アクションゲームツクールMV 3作目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
2018/09/27(木) 00:51:19.67ID:NB2UTTCD
ブロック崩しならCF2.5で
2018/09/27(木) 01:35:45.68ID:z10B0/tI
>>807
共通変数共通スイッチ使えばいいだけじゃね?
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 07:43:59.23ID:beKp0luD
ほんとゴミ溜めだなここ
2018/09/27(木) 08:16:58.88ID:Jk8sK0Vb
トレハン系ゲーム作ろうと色々考えた末に、アクツクMVでメニューやアイテム関係で苦労するぐらいなら
ツクールMVの方でアクションゲー作る苦労を選んだぐらいひどいからねシステム周り

ファミコン程度のシステムしか作れないのは流石にねぇ
2018/09/27(木) 08:28:24.04ID:DVuSzJIX
でもMVで作れるのイースみたいなのだしなぁ
まともなツクール出せよほんと
2018/09/27(木) 09:33:56.45ID:yyalbMg8
チュートリアルが来たら本気出す
2018/09/27(木) 09:59:59.68ID:kansKewI
ファミコン程度と言うけど元から8bit押しだろ
2018/09/27(木) 11:08:15.90ID:Jk8sK0Vb
>>814
システムというかの話ね、UI含めて
アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。

むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?!
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 11:19:41.20ID:88/8aKkX
アクツクにメニュー画面関連のプラグインくれ
全部自作は労力がかかりすぎる
2018/09/27(木) 12:17:33.63ID:+zcoqREL
2Dゲーム作るならUnityの方が軽い?
2018/09/27(木) 12:17:46.73ID:zwNwl0Qd
メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに
それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した
連中から苦情が出るのは仕方ないね
2018/09/27(木) 12:24:39.95ID:z10B0/tI
「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな
2018/09/27(木) 12:34:14.71ID:l3tU2YcF
>>817
人に、作るものに、よるから分からない。
どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。
そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。
2018/09/27(木) 13:03:19.67ID:oqExKR24
>>817
当然
下手したら一万倍軽い
向こうは数千のキャラクターとか処理出来る
2018/09/27(木) 13:06:29.26ID:O+nWqyWQ
あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ
2018/09/27(木) 13:09:38.95ID:VFIJj7IX
絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?
2018/09/27(木) 13:17:13.99ID:L7JHtw1U
なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 13:29:23.53ID:88/8aKkX
まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ
2018/09/27(木) 16:19:43.53ID:KVpNi1Oj
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 18:44:37.87ID:9Z0fDo61
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/27(木) 18:47:27.85ID:9Z0fDo61
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
2018/09/27(木) 20:42:24.12ID:IlVldLw/
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ
2018/09/27(木) 21:41:36.30ID:+zcoqREL
>>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな
2018/09/27(木) 22:04:29.78ID:5hJX/dY3
>>827
え、そうなのか
2018/09/27(木) 23:00:08.22ID:1FWFbw3f
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
2018/09/27(木) 23:15:06.32ID:z10B0/tI
>>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw
2018/09/28(金) 00:19:55.11ID:vGRWoz3O
もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ
2018/09/28(金) 00:39:58.89ID:/Lpv5BWB
そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね
2018/09/28(金) 00:41:35.25ID:vGRWoz3O
ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから
2018/09/28(金) 00:47:05.93ID:zKHmhG/G
コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ
2018/09/28(金) 00:56:38.45ID:UY1pJxCe
このツールで国産のめいさく作っていきましょう...
2018/09/28(金) 02:26:53.69ID:LCJuY3gc
ttps://jp.automaton.am/devlog/interview/20180926-76353/
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ
2018/09/28(金) 06:16:17.16ID:ulWIf+9i
日本のゲームメーカーも
日本人向けに作ってないからね
海外市場に向けて作ってる
理由は日本では売れないから
日本人向けにはソシャゲだね
2018/09/28(金) 07:15:32.32ID:1iWChHW7
>>833
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw
2018/09/28(金) 09:45:00.10ID:BmsNmDxj
世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな
いい加減時代遅れと気づけよと
2018/09/28(金) 10:20:36.52ID:DxM6cMy/
進化とは
2018/09/28(金) 10:31:28.25ID:OFd3OgE3
下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…

セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 10:34:18.44ID:HEKCAabd
自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに
なんでそんなに得意気なんだよ
2018/09/28(金) 10:43:14.75ID:ulWIf+9i
日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ
2018/09/28(金) 11:18:15.29ID:hA9dw1tP
ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 11:28:33.71ID:M3tmydQD
アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに
なぜ最新ゲームの話をしている
2018/09/28(金) 11:32:43.45ID:8uZUakEp
何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど

でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども
2018/09/28(金) 11:47:11.56ID:ulWIf+9i
この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 11:51:53.49ID:HEKCAabd
まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ
2018/09/28(金) 11:55:08.57ID:y/f9rwHL
みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい
2018/09/28(金) 12:14:36.72ID:8uZUakEp
早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね
2018/09/28(金) 12:21:41.42ID:h6E5W49d
>>853
煽りがしたいなら他行って下さい
ここアクツクスレなんで
2018/09/28(金) 12:22:47.10ID:ClH2hho3
>>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば
2018/09/28(金) 12:26:27.85ID:ClH2hho3
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね
2018/09/28(金) 12:31:10.31ID:h6E5W49d
いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ
2018/09/28(金) 12:35:52.58ID:8uZUakEp
中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!
2018/09/28(金) 12:37:08.00ID:ClH2hho3
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります
2018/09/28(金) 12:40:53.36ID:ClH2hho3
>>859
>>857と書き間違ったわ
2018/09/28(金) 13:00:43.31ID:JkuJwYag
ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ
2018/09/28(金) 13:13:13.74ID:h6E5W49d
たしかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 13:21:17.77ID:HEKCAabd
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
2018/09/28(金) 13:23:05.12ID:vSaBU2Kd
などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完
865名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 13:33:04.83ID:HEKCAabd
最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる
2018/09/28(金) 13:51:48.22ID:h6E5W49d
ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?

このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...
2018/09/28(金) 14:40:28.51ID:vdHRhJQ/
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール
2018/09/28(金) 15:02:44.17ID:h6E5W49d
エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど
2018/09/28(金) 15:42:13.69ID:LCJuY3gc
>>866
おいここはどこだと思う?
ツクール民の民度を考えろ
2018/09/28(金) 16:19:19.95ID:qwcKE72m
そんな致命傷のバグある?
2018/09/28(金) 16:28:12.92ID:DFyTQNiS
買った人が怒り狂うのも無理ないわな
2018/09/28(金) 16:35:10.64ID:kUBtSSF0
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷
2018/09/28(金) 16:41:56.26ID:ulWIf+9i
アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 17:04:37.29ID:HEKCAabd
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
2018/09/28(金) 17:09:22.58ID:UAxCqb36
軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか
2018/09/28(金) 17:34:09.61ID:kUBtSSF0
キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね
2018/09/28(金) 17:40:55.80ID:9c7kuWOR
>>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる
まだ未完成状態だが
2018/09/28(金) 20:13:21.70ID:qwcKE72m
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ
2018/09/28(金) 22:11:25.23ID:ulWIf+9i
>>878
画面サイズは小さめですか?
2018/09/28(金) 22:54:00.61ID:eDWTLjL2
画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い
2018/09/29(土) 02:17:12.65ID:opPB8wSo
オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ
2018/09/29(土) 06:40:40.56ID:ZX7IvWXc
FCの処理落ちを表現しました
2018/09/29(土) 07:23:11.03ID:4U8RT7nr
オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
2018/09/29(土) 07:41:33.99ID:dPgX+b9T
ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。
2018/09/29(土) 10:25:43.37ID:7SOHOx5u
どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?

自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 14:15:42.44ID:c+qtgf68
>>885
https://www.youtube.com/watch?v=KQcYDCEbBas&;t=173s
PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね
2018/09/29(土) 15:06:41.05ID:9QI7qUdL
ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな
2018/09/29(土) 15:11:44.19ID:n267Qi43
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
2018/09/29(土) 15:19:17.75ID:7SOHOx5u
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし

最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 15:27:35.17ID:c+qtgf68
古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん
2018/09/29(土) 15:35:37.42ID:n267Qi43
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか

ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
2018/09/29(土) 15:43:56.68ID:pGVtsIhZ
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 16:23:25.11ID:ysU1ViBj
最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい
2018/09/29(土) 16:32:27.46ID:opPB8wSo
現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
2018/09/29(土) 17:03:41.25ID:p2E+q8Ko
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
2018/09/29(土) 17:31:25.36ID:mSk2GHla
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
2018/09/29(土) 17:39:17.94ID:12CAC4nN
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
2018/09/29(土) 17:41:14.35ID:mSk2GHla
ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 17:51:46.58ID:c+qtgf68
大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)
2018/09/29(土) 18:02:50.26ID:mSk2GHla
妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
2018/09/29(土) 19:32:39.07ID:n267Qi43
つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
2018/09/29(土) 19:42:16.83ID:4U8RT7nr
それなら問題無いけど
本当なのかい?
2018/09/29(土) 20:04:50.14ID:p2E+q8Ko
そんなの試してないわけないでしょう・・・
2018/09/29(土) 21:31:51.15ID:9QI7qUdL
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw
2018/09/29(土) 21:36:17.80ID:yx1o/gqj
ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね
2018/09/29(土) 21:54:49.97ID:7SOHOx5u
>>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
2018/09/29(土) 21:56:10.96ID:cc0XJkik
>>896
ラノゲツクールも
似たような経緯だよ
あっちは素人の外人一人で
作ってたような
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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