KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
822名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 13:06:29.26ID:O+nWqyWQ あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ
823名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 13:09:38.95ID:VFIJj7IX 絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?
824名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 13:17:13.99ID:L7JHtw1U なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは
825名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 13:29:23.53ID:88/8aKkX まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ
826名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 16:19:43.53ID:KVpNi1Oj 自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
ほとんどそのまま利用できる
827名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 18:44:37.87ID:9Z0fDo61 >>768
これの開発外国なんだよなぁ…
これの開発外国なんだよなぁ…
828名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 18:47:27.85ID:9Z0fDo61 >>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
829名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 20:42:24.12ID:IlVldLw/830名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 21:41:36.30ID:+zcoqREL831名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 22:04:29.78ID:5hJX/dY3 >>827
え、そうなのか
え、そうなのか
832名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 23:00:08.22ID:1FWFbw3f >>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
833名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 23:15:06.32ID:z10B0/tI >>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw
834名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 00:19:55.11ID:vGRWoz3O もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ
835名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 00:39:58.89ID:/Lpv5BWB そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね
836名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 00:41:35.25ID:vGRWoz3O ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから
837名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 00:47:05.93ID:zKHmhG/G コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ
838名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 00:56:38.45ID:UY1pJxCe このツールで国産のめいさく作っていきましょう...
839名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 02:26:53.69ID:LCJuY3gc ttps://jp.automaton.am/devlog/interview/20180926-76353/
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ
840名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 06:16:17.16ID:ulWIf+9i 日本のゲームメーカーも
日本人向けに作ってないからね
海外市場に向けて作ってる
理由は日本では売れないから
日本人向けにはソシャゲだね
日本人向けに作ってないからね
海外市場に向けて作ってる
理由は日本では売れないから
日本人向けにはソシャゲだね
841名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 07:15:32.32ID:1iWChHW7 >>833
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw
842名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 09:45:00.10ID:BmsNmDxj 世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな
いい加減時代遅れと気づけよと
いい加減時代遅れと気づけよと
843名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 10:20:36.52ID:DxM6cMy/ 進化とは
844名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 10:31:28.25ID:OFd3OgE3 下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…
セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな
セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな
845名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 10:34:18.44ID:HEKCAabd 自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに
なんでそんなに得意気なんだよ
なんでそんなに得意気なんだよ
846名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 10:43:14.75ID:ulWIf+9i 日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ
それだけ押さえてれば売れるよ
847名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 11:18:15.29ID:hA9dw1tP ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗
848名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 11:28:33.71ID:M3tmydQD アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに
なぜ最新ゲームの話をしている
なぜ最新ゲームの話をしている
849名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 11:32:43.45ID:8uZUakEp 何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど
でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど
でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども
850名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 11:47:11.56ID:ulWIf+9i この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい
851名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 11:51:53.49ID:HEKCAabd まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ
くだらねえ
852名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 11:55:08.57ID:y/f9rwHL みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい
使いやすいソフトとかあったら知りたい
853名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:14:36.72ID:8uZUakEp 早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね
854名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:21:41.42ID:h6E5W49d855名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:22:47.10ID:ClH2hho3 >>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば
使ってないから知らんけどAseprite買えば
856名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:26:27.85ID:ClH2hho3857名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:31:10.31ID:h6E5W49d いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ
いろいろ出来るよ
858名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:35:52.58ID:8uZUakEp 中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!
859名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:37:08.00ID:ClH2hho3860名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 12:40:53.36ID:ClH2hho3861名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 13:00:43.31ID:JkuJwYag ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ
862名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 13:13:13.74ID:h6E5W49d たしかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
863名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 13:21:17.77ID:HEKCAabd アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
864名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 13:23:05.12ID:vSaBU2Kd などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完
865名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 13:33:04.83ID:HEKCAabd 最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる
866名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 13:51:48.22ID:h6E5W49d ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?
このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?
このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...
867名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 14:40:28.51ID:vdHRhJQ/ 本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール
868名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 15:02:44.17ID:h6E5W49d エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど
869名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 15:42:13.69ID:LCJuY3gc870名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 16:19:19.95ID:qwcKE72m そんな致命傷のバグある?
871名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 16:28:12.92ID:DFyTQNiS 買った人が怒り狂うのも無理ないわな
872名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 16:35:10.64ID:kUBtSSF0 バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷
873名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 16:41:56.26ID:ulWIf+9i アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ
874名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 17:04:37.29ID:HEKCAabd そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
875名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 17:09:22.58ID:UAxCqb36 軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか
あとUnityとか
876名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 17:34:09.61ID:kUBtSSF0 キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね
877名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 17:40:55.80ID:9c7kuWOR878名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 20:13:21.70ID:qwcKE72m 重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ
879名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 22:11:25.23ID:ulWIf+9i >>878
画面サイズは小さめですか?
画面サイズは小さめですか?
880名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 22:54:00.61ID:eDWTLjL2 画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い
881名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 02:17:12.65ID:opPB8wSo オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ
FCレベルもまともに作れんやんこれ
882名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 06:40:40.56ID:ZX7IvWXc FCの処理落ちを表現しました
883名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 07:23:11.03ID:4U8RT7nr オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
884名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 07:41:33.99ID:dPgX+b9T ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。
885名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 10:25:43.37ID:7SOHOx5u どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?
自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
886名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 14:15:42.44ID:c+qtgf68887名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 15:06:41.05ID:9QI7qUdL ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな
888名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 15:11:44.19ID:n267Qi43 レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
889名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 15:19:17.75ID:7SOHOx5u ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし
最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし
最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
890名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 15:27:35.17ID:c+qtgf68 古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん
891名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 15:35:37.42ID:n267Qi43 一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか
ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか
ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
892名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 15:43:56.68ID:pGVtsIhZ オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
893名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 16:23:25.11ID:ysU1ViBj 最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい
894名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 16:32:27.46ID:opPB8wSo 現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
895名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:03:41.25ID:p2E+q8Ko きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
スペックのせいにされちゃ困るよね
896名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:31:25.36ID:mSk2GHla 開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
897名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:39:17.94ID:12CAC4nN その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
898名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:41:14.35ID:mSk2GHla ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
899名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:51:46.58ID:c+qtgf68 大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)
900名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 18:02:50.26ID:mSk2GHla 妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
901名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 19:32:39.07ID:n267Qi43 つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
902名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 19:42:16.83ID:4U8RT7nr それなら問題無いけど
本当なのかい?
本当なのかい?
903名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:04:50.14ID:p2E+q8Ko そんなの試してないわけないでしょう・・・
904名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 21:31:51.15ID:9QI7qUdL905名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 21:36:17.80ID:yx1o/gqj ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね
906名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 21:54:49.97ID:7SOHOx5u >>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
907名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 21:56:10.96ID:cc0XJkik908名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 22:05:20.43ID:9QI7qUdL >>906
なるほどー
なるほどー
909名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 22:08:59.31ID:opPB8wSo 誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは
910名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 22:41:47.40ID:BU5KZNIl >>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね?
色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば
ごめん嘘
音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます
つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね?
色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば
ごめん嘘
音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます
つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!
911名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 22:58:37.72ID:mSk2GHla この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ
912名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 23:09:00.99ID:BU5KZNIl >>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない?
面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない?
面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような
913名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 08:49:57.57ID:lHs063ET914名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 08:56:23.74ID:pNiS2QeH それでアクツク難民の受け皿は?
915名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 08:56:31.63ID:qx1s+Jc5 別に名前はどうでもいいけどな
cf2.5より難しくなければ
cf2.5より難しくなければ
916名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:21:36.85ID:6B1Ni2ba >>914
アクションエディターかUnity
アクションエディターかUnity
917名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:22:30.63ID:lHs063ET918名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:30:25.70ID:sXcuLrvN >>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い
919名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:30:52.70ID:cmCJT9dq920名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:33:05.34ID:pNiS2QeH >>917
アツマールでワンチャン?
アツマールでワンチャン?
921名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 09:37:59.03ID:pNiS2QeHレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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