アクションゲームツクールMV 3作目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 11:51:53.49ID:HEKCAabd
まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ
2018/09/28(金) 11:55:08.57ID:y/f9rwHL
みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい
2018/09/28(金) 12:14:36.72ID:8uZUakEp
早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね
2018/09/28(金) 12:21:41.42ID:h6E5W49d
>>853
煽りがしたいなら他行って下さい
ここアクツクスレなんで
2018/09/28(金) 12:22:47.10ID:ClH2hho3
>>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば
2018/09/28(金) 12:26:27.85ID:ClH2hho3
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね
2018/09/28(金) 12:31:10.31ID:h6E5W49d
いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ
2018/09/28(金) 12:35:52.58ID:8uZUakEp
中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!
2018/09/28(金) 12:37:08.00ID:ClH2hho3
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります
2018/09/28(金) 12:40:53.36ID:ClH2hho3
>>859
>>857と書き間違ったわ
2018/09/28(金) 13:00:43.31ID:JkuJwYag
ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ
2018/09/28(金) 13:13:13.74ID:h6E5W49d
たしかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 13:21:17.77ID:HEKCAabd
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
2018/09/28(金) 13:23:05.12ID:vSaBU2Kd
などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完
865名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 13:33:04.83ID:HEKCAabd
最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる
2018/09/28(金) 13:51:48.22ID:h6E5W49d
ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?

このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...
2018/09/28(金) 14:40:28.51ID:vdHRhJQ/
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール
2018/09/28(金) 15:02:44.17ID:h6E5W49d
エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど
2018/09/28(金) 15:42:13.69ID:LCJuY3gc
>>866
おいここはどこだと思う?
ツクール民の民度を考えろ
2018/09/28(金) 16:19:19.95ID:qwcKE72m
そんな致命傷のバグある?
2018/09/28(金) 16:28:12.92ID:DFyTQNiS
買った人が怒り狂うのも無理ないわな
2018/09/28(金) 16:35:10.64ID:kUBtSSF0
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷
2018/09/28(金) 16:41:56.26ID:ulWIf+9i
アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/28(金) 17:04:37.29ID:HEKCAabd
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
2018/09/28(金) 17:09:22.58ID:UAxCqb36
軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか
2018/09/28(金) 17:34:09.61ID:kUBtSSF0
キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね
2018/09/28(金) 17:40:55.80ID:9c7kuWOR
>>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる
まだ未完成状態だが
2018/09/28(金) 20:13:21.70ID:qwcKE72m
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ
2018/09/28(金) 22:11:25.23ID:ulWIf+9i
>>878
画面サイズは小さめですか?
2018/09/28(金) 22:54:00.61ID:eDWTLjL2
画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い
2018/09/29(土) 02:17:12.65ID:opPB8wSo
オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ
2018/09/29(土) 06:40:40.56ID:ZX7IvWXc
FCの処理落ちを表現しました
2018/09/29(土) 07:23:11.03ID:4U8RT7nr
オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
2018/09/29(土) 07:41:33.99ID:dPgX+b9T
ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。
2018/09/29(土) 10:25:43.37ID:7SOHOx5u
どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?

自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
その辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 14:15:42.44ID:c+qtgf68
>>885
https://www.youtube.com/watch?v=KQcYDCEbBas&;t=173s
PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね
2018/09/29(土) 15:06:41.05ID:9QI7qUdL
ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな
2018/09/29(土) 15:11:44.19ID:n267Qi43
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
2018/09/29(土) 15:19:17.75ID:7SOHOx5u
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし

最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 15:27:35.17ID:c+qtgf68
古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん
2018/09/29(土) 15:35:37.42ID:n267Qi43
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか

ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
2018/09/29(土) 15:43:56.68ID:pGVtsIhZ
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 16:23:25.11ID:ysU1ViBj
最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい
2018/09/29(土) 16:32:27.46ID:opPB8wSo
現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
2018/09/29(土) 17:03:41.25ID:p2E+q8Ko
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
2018/09/29(土) 17:31:25.36ID:mSk2GHla
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
2018/09/29(土) 17:39:17.94ID:12CAC4nN
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
2018/09/29(土) 17:41:14.35ID:mSk2GHla
ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/29(土) 17:51:46.58ID:c+qtgf68
大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)
2018/09/29(土) 18:02:50.26ID:mSk2GHla
妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
2018/09/29(土) 19:32:39.07ID:n267Qi43
つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
2018/09/29(土) 19:42:16.83ID:4U8RT7nr
それなら問題無いけど
本当なのかい?
2018/09/29(土) 20:04:50.14ID:p2E+q8Ko
そんなの試してないわけないでしょう・・・
2018/09/29(土) 21:31:51.15ID:9QI7qUdL
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw
2018/09/29(土) 21:36:17.80ID:yx1o/gqj
ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね
2018/09/29(土) 21:54:49.97ID:7SOHOx5u
>>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
2018/09/29(土) 21:56:10.96ID:cc0XJkik
>>896
ラノゲツクールも
似たような経緯だよ
あっちは素人の外人一人で
作ってたような
2018/09/29(土) 22:05:20.43ID:9QI7qUdL
>>906
なるほどー
2018/09/29(土) 22:08:59.31ID:opPB8wSo
誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは
2018/09/29(土) 22:41:47.40ID:BU5KZNIl
>>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね?
色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば

ごめん嘘
音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます


つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!
2018/09/29(土) 22:58:37.72ID:mSk2GHla
この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ
2018/09/29(土) 23:09:00.99ID:BU5KZNIl
>>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない?

面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような
2018/09/30(日) 08:49:57.57ID:lHs063ET
>>896
これまじか
はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと
このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない
そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川
2018/09/30(日) 08:56:23.74ID:pNiS2QeH
それでアクツク難民の受け皿は?
2018/09/30(日) 08:56:31.63ID:qx1s+Jc5
別に名前はどうでもいいけどな
cf2.5より難しくなければ
2018/09/30(日) 09:21:36.85ID:6B1Ni2ba
>>914
アクションエディターかUnity
2018/09/30(日) 09:22:30.63ID:lHs063ET
>>907
ラノゲツクールはツクールMVに合体出来たからまあツクールはわかる
アクツクもツクールMVに乗っかれたらよかったのに
2018/09/30(日) 09:30:25.70ID:sXcuLrvN
>>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い
2018/09/30(日) 09:30:52.70ID:cmCJT9dq
>>913
角川なんて所詮そんなもん。
数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。
2018/09/30(日) 09:33:05.34ID:pNiS2QeH
>>917
アツマールでワンチャン?
2018/09/30(日) 09:37:59.03ID:pNiS2QeH
>>916
unityはここの層には難しすぎない?
アクエディはたしかに一番優しいね
でもショボいんだよな
2018/09/30(日) 09:54:02.60ID:qan0lcbn
>>917
RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ
2018/09/30(日) 11:00:44.63ID:Bf1P9nih
Unity は適当に触っても理解できないだろうな
初心者だと数年必死に勉強してようやく物になると思うけど
ただその後の恩恵は計り知れない
2018/09/30(日) 11:26:52.16ID:sXcuLrvN
CF2.5が中間でいい所だと思うんだがそれでもここの連中は難しいという
ならアクエディ使えよと言うとあれはしょぼいと言う
2018/09/30(日) 11:28:35.08ID:X1agEeM5
いやアクツクMVは角川内製じゃないのか
多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう
それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど
なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね
2018/09/30(日) 11:32:43.83ID:qx1s+Jc5
簡単なアクションならcf2.5でいいけどな
応用は地獄
2018/09/30(日) 11:35:04.42ID:UXEuqWXZ
粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw
タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww
2018/09/30(日) 11:40:35.13ID:X1agEeM5
まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて
今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける
表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る
国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで
2018/09/30(日) 12:18:20.36ID:pNiS2QeH
講座マンガもサンプルも
やる気の無さひどいな

バグさえ直せば
cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね
2018/09/30(日) 12:37:01.74ID:qx1s+Jc5
現状だとまだcf2.5から移行できない
2018/09/30(日) 12:49:52.11ID:pNiS2QeH
>>930
cf2.5使えてるなら
アクツク移行するメリットって
あまり無くない?
2018/09/30(日) 13:03:47.85ID:kUICnOt0
よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので
本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ?
2018/09/30(日) 14:23:58.36ID:X1agEeM5
>>932
そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう
ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない
ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ
2018/09/30(日) 15:08:49.87ID:NCtJeFrw
現状CF2.5より便利だと感じる部分は
タイルマップ、キーフレームアニメ、日本語に対応したビットマップフォントが標準でついてるくらいかなぁ。
2018/09/30(日) 15:43:27.83ID:dB8faE8K
アクションゲームで動作が重いってのは致命的だよね
プログラムが出来る人だとUnityの方がいいんだろうなあ
2018/09/30(日) 15:50:04.50ID:sn5AtN+d
妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ
2018/09/30(日) 15:56:43.81ID:pNiS2QeH
unity使える程度のプログラムを
習得するのにも
最低半年から数年だから
尻込みする

アクツクは重さとバグを改善すれば
かなりいけると思うんだけどなー
2018/09/30(日) 16:20:06.58ID:Bf1P9nih
しり込みしてる間に数年が過ぎるんだよ
そして何年経っても同じことで愚痴ってる状態が続き、気付けば気力も体力も失せただ消費するだけの人間になっちまう
自分の周りはだいたいこんな感じです
2018/09/30(日) 16:29:31.54ID:3slHBFiu
Unityどうこう言ってる人は
とっととUnityに行けばいいだけだしなぁ

あっちはフリートゥスタートなんだから
何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ
2018/09/30(日) 17:30:50.55ID:pNiS2QeH
>>938
確かにその通り
今30歳になってしまったけど
絵は10年かけてコミケの壁サークルになれたし
これから10年やるつもりでunityやってみるよ
背中を押してくれて
ありがとう
2018/09/30(日) 18:45:32.75ID:Bf1P9nih
>>940
その方がいい、絵がうまければジャンルさえ間違わなければ何とかなると思うけど。
努力出来るタイプの人なら何をやってもある程度物に出来ると思うし
2018/10/01(月) 10:12:50.67ID:K3bVjDdM
このゲームはドットキャラ専用という記事を見たのですが
キャラチップはどの程度大きくできるものでしょうか?
サンプルを見ると2頭身程度のチビキャラばかりなのですが、
SFCメトロイドのサムスみたいなキャラや画面は作れるでしょうか?
2018/10/01(月) 10:16:08.39ID:xOkB4PMF
任意のサイズなので
自由に設定出来ますよ
944名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 10:42:36.51ID:BOCM1Al7
設定できても動くかどうかが問題なのよね
2018/10/01(月) 11:01:23.86ID:rJSAuo2H
大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな
メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう
2018/10/01(月) 11:06:39.58ID:zxXQ3B5g
cocos2D自体が
「弾幕等の大量スプライトに強いがサウンド周りが弱く、
BGMを2曲同時に流すことが出来なかったり、
OSにより効果音の先読みの有無が異なるなど」

ってことだからニワトリガーってなっちゃうのが謎だねぇ
鳴き声ガーならわかるんだけども
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 12:24:50.94ID:BOCM1Al7
HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね
2018/10/01(月) 12:37:52.36ID:xOkB4PMF
軽さを求めるなら他のツールの方が
優れてるね
2018/10/01(月) 12:47:18.47ID:ZZgDrzA1
>>946
むしろ前作では新BGM鳴らすと勝手に旧BGMはオフになったけど
今回は両方カブって流れちゃうのをオレは以前確認してるぞ。。。
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/01(月) 12:57:19.40ID:+D+jb0o8
【ブーム失速、格闘技】 客離れ招いた非道プレー、顎砕キッド、ヌル山、青ボキ、ブーメランで一匹死亡
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538272278/l50

大怪我させても勝てば官軍という風潮を作った山本KID、この傾向は実は異常気象を引き起こしている!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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