KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
探検
アクションゲームツクールMV 3作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
978名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 12:27:44.33ID:JcWMljej 久々にさわってみたら最初の落ちまくり状態よりはちょっとマシになってんじゃん
まあ落ちるんだけど
まあ落ちるんだけど
979名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 13:41:41.88ID:2q2wk7Cz TGSでクラッシュレポートがあればあるほど
クラッシュしないよう修正できるって言ってた
クラッシュしないよう修正できるって言ってた
980名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 13:47:11.93ID:g/3BaSdw エディタのクラッシュは流石に
製品版では直ると思う
あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど
おれだけ?
製品版では直ると思う
あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど
おれだけ?
981名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 13:59:51.96ID:DQ5MOMBz バグ放置で発売してamazon大炎上する予感しかしない
982名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:47:37.67ID:JcWMljej ググってチュートリアル見て
背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて
左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが
作業中一回落ちただけだったな
このくらいならやる気が維持できるかもだ
背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて
左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが
作業中一回落ちただけだったな
このくらいならやる気が維持できるかもだ
983名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 19:36:11.52ID:2q2wk7Cz アプデ来たね
残像ON/OFFスイッチはありがたいが
どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ
残像ON/OFFスイッチはありがたいが
どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ
984名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 20:59:59.82ID:9QeyxHSv もはや落ちるのは当たり前w
スゲーなアクツクw
スゲーなアクツクw
985名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 22:40:33.64ID:QnCRI3l2 誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン
もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)
もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)
986名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 00:23:50.98ID:rGIKKBly サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど
デカイのも作れるのは作れるんやな
オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが
デカイのも作れるのは作れるんやな
オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが
987名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 05:38:04.39ID:3FiJfZxi 前までここで言われた通り
背景用のオブジェクトを作って、
そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて
スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、
一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど
アプデ後から追従しなくなってる。
仕様が変わったのか?
背景用のオブジェクトを作って、
そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて
スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、
一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど
アプデ後から追従しなくなってる。
仕様が変わったのか?
988名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 07:11:11.53ID:rGIKKBly なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな
魔女ときのこでも発生してるし
これやばいんじゃね
魔女ときのこでも発生してるし
これやばいんじゃね
989名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 07:55:10.10ID:CrXhybJT アプデの度に今まで作ってた
ゲームのどこかがおかしくなるの
やめてほしい
ゲームのどこかがおかしくなるの
やめてほしい
990名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 08:45:33.93ID:q8o/cyX8 それが人柱システムに乗った人の定めだろ
991名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 08:46:33.89ID:X6SLQ6Ai アーリーってそういうもんじゃないの
アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど
落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ
仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない
アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど
落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ
仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない
992名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 09:00:43.18ID:CrXhybJT 是非も無し
993名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 12:53:46.12ID:tWlaiv9b ボタン入力が効かない瞬間があるってのはリンクの優先順位のせいかもね
例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと
歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち
例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと
歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち
994名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:20:13.83ID:N7TZ7qQR >>993
並列で処理出来ないと方向を持ったジャンプが出来なくない?
並列で処理出来ないと方向を持ったジャンプが出来なくない?
995名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:28:13.81ID:CaomEhr8 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
996名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:30:02.89ID:CrXhybJT リンクの優先順位って1が最優先?
それとも0?
イマイチわからない
それとも0?
イマイチわからない
997名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 13:42:09.38ID:N7TZ7qQR つか、本来なら押してるボタンを変数に入れて離したら消去するなら優先とか要らないしはずなんだけども・・
998名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 14:38:46.75ID:f4eVpndO999名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 16:09:31.93ID:rGIKKBly >>993
なるほど
本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで
サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな
サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん
なるほど
本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで
サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな
サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん
1000名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 18:23:20.20ID:yjiLVGUa _i⌒r-.、
,,-'´ ノ
./ .l
/ ´・_・` l チ
(( ◯ .l l ン
.ヽヽ、l i .l ポ
\ヽ l l )) コ
,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl ポ
.,' .,' ◯ニ.ンl .ン
i i .i
ヽ、 丶 .ノ
`'ー-.'´`'ー- ''´i .|
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 46日 14時間 26分 5秒
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