ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
製作者スレ SRPG Studio 29章
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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
161名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 01:42:50.44ID:OOoYCgDG この先どうなるかは分からんけど現状ではもらえないよ
変わらないなら今後買うならSteam版一択になる
DLで買うメリットは無いし
変わらないなら今後買うならSteam版一択になる
DLで買うメリットは無いし
162名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 10:43:08.79ID:GMwMQASx dl版買った奴らは可哀想だなこれ
163名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 11:41:45.89ID:hqnXUAb8 俺たちDLsite組はモルモットだったのだろうか?
164名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 11:51:39.67ID:IoIFkdXS タダでデバッグに付き合わされた上に完全版が欲しけりゃ更に6000円払えってことか
165名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 11:56:43.24ID:BvZlLQjy なにを言うワシのstudioは商売だ
お前らだってテキトーに楽しかったはずだ
お前らだってテキトーに楽しかったはずだ
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2018/10/13(土) 11:57:23.97ID:k8LhU+du PV素材がDL組にもきたぞ
ワークショップはまあ、うん……
ワークショップはまあ、うん……
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2018/10/13(土) 12:02:20.66ID:LP0iaXvJ ワークショップの有無がデカイんだよな
Steam版買うか悩む
Steam版買うか悩む
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2018/10/13(土) 12:09:25.27ID:47Ix/xJq 悩む間もなく買ってた
169名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 12:30:13.01ID:GMwMQASx ゲームで言うmod有り無しの差みたいなものか
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2018/10/13(土) 12:55:06.96ID:k8LhU+du 今のところワークショップにいい素材あんま無いけどな
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2018/10/13(土) 13:50:17.60ID:vTBHBJde まあ金はあるし買っとくか
納得は行かないけど
納得は行かないけど
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2018/10/13(土) 13:57:38.73ID:OOoYCgDG 買うにしてももうちょっと様子見た方が良いと思うけどな
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2018/10/13(土) 15:42:16.38ID:uEhy1Q8i ワークショップになんかいい素材出てからでもいいだろう
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2018/10/13(土) 16:41:30.66ID:gHT3vzPe ワークショップってプラグインも公開されてる?
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん
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2018/10/13(土) 17:28:41.40ID:e1+xL4Dc プラグインいくつかあるけど少ない
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ
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2018/10/13(土) 17:59:11.52ID:gHT3vzPe じゃあ無理して買う必要なさそう
177名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 18:17:55.57ID:hqnXUAb8 そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ
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2018/10/13(土) 19:21:08.57ID:b02MtXG3 >>160
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ
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2018/10/13(土) 21:53:42.48ID:6r4B8P0n ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない
180名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 12:33:53.65ID:/LM/SR6S181名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 09:02:53.53ID:GU+57ldJ おまえらが追い出したろ
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2018/10/15(月) 11:01:25.17ID:zlWGOMmZ183名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 11:11:54.40ID:fXO0UP2/184名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 11:14:01.64ID:zlWGOMmZ まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな
Wikiに登録してない人も多いし
Wikiに登録してない人も多いし
185名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 13:43:01.08ID:PPg1na5Z 追い出したって誰を?
186名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 17:17:26.35ID:Ndkzsnh1 追い出したんじゃなくて見限られた
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2018/10/15(月) 17:33:29.07ID:Xa0raOMh お前らって誰だよ
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2018/10/15(月) 18:00:21.71ID:fXO0UP2/ >>187
俺だ
俺だ
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2018/10/15(月) 23:09:43.96ID:Egs1g5D3 追い出されました
恨んでます
恨んでます
190名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 11:24:37.75ID:WKTAoDCd 魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ
191名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 02:45:27.77ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
192名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 04:46:08.72ID:Ci8hUP/4193名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 05:22:26.38ID:Ct0ToMeF カンスト値が20のせいか全然強いように見えない
194名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 07:49:10.83ID:SQERsRq/ プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに
195名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 08:38:45.45ID:Ci8hUP/4196名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 14:40:10.97ID:Ci8hUP/4 汎用パラ成長を設定する時
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね
197名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 15:05:25.19ID:rVDwdXbu FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない
198名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 15:26:47.04ID:Ci8hUP/4199名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 15:42:46.00ID:0T7p+hF5 >>197
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長
200名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 15:54:27.73ID:rVDwdXbu FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う
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2018/10/17(水) 16:20:19.77ID:Ci8hUP/4 >>200
外伝のこと?
外伝のこと?
202名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 16:35:46.22ID:rVDwdXbu 暗黒竜と外伝がそうだよ
203名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 17:24:52.57ID:Ci8hUP/4204名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 18:05:38.91ID:Ci8hUP/4 別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜
205名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 05:53:51.22ID:yAahFvvP 鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?
206名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 12:42:03.99ID:sSQHnVf4 ミスリルだけに
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2018/10/19(金) 08:51:59.92ID:1Nly3EU8 >>206
うまい
うまい
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2018/10/19(金) 12:56:38.21ID:1Nly3EU8 ガーディアンが盾持ってるのにジェネラルが盾持ってないのどうなのよ?
209名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 13:18:59.81ID:rTCSTQTz 前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ
盾は部下に任せるんだよ
210名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 14:33:22.92ID:X2ReTgPe >>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
211名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 07:42:54.22ID:Fh3bj6dh ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
212名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 12:34:17.24ID:/Wl7p+OD FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
213名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 13:25:13.35ID:nAo9FsSU バランス悪いよ
214名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 13:42:49.23ID:Um6WTuyk 回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
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2018/10/21(日) 13:44:41.56ID:/Wl7p+OD216名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 14:04:03.25ID:Um6WTuyk すまん勘違いしたFEHの方かと
2018/10/22(月) 09:37:59.42ID:/qnE00fX
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
2018/10/22(月) 10:50:28.30ID:Odhhph6x
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
2018/10/22(月) 10:57:04.03ID:Odhhph6x
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
敵を救済するためのものなんだよな
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2018/10/22(月) 11:37:28.33ID:ln5eAmtj >>218
紋章の謎におけるホースメンだね
紋章の謎におけるホースメンだね
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2018/10/22(月) 11:42:11.03ID:Odhhph6x >>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
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2018/10/22(月) 12:45:40.28ID:lT18HV6N >>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
223名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:01:50.50ID:Odhhph6x224名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:08:46.33ID:Odhhph6x 部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
指揮官置いてきぼりの屈辱
225名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:25:35.95ID:qx9wii3S ダンオズロック大はしゃぎ
226名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 15:23:14.07ID:lT18HV6N227名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 15:45:44.15ID:+a5/A0jN 下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
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2018/10/22(月) 16:10:06.30ID:lT18HV6N >>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
229名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:41:06.18ID:Odhhph6x 弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
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2018/10/22(月) 16:42:36.88ID:Odhhph6x >>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
231名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:43:31.51ID:TtIxW23U232名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:51:32.87ID:ln5eAmtj 弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
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2018/10/22(月) 18:49:21.23ID:Odhhph6x 上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う
234名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:56:19.68ID:Odhhph6x 全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
見切りないと絶対かわせないの
235名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:21:46.99ID:lT18HV6N236名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:23:09.18ID:ln5eAmtj それでいいじゃん
十分使い分けできてる
十分使い分けできてる
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2018/10/22(月) 19:37:07.94ID:Odhhph6x >>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
238名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 10:24:02.51ID:BzItTCw9 リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
239名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 11:16:52.33ID:89CO0/km 後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
240名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 20:20:54.49ID:aBsLSjW3 スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
241名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 13:49:45.44ID:BEBZSfpO アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
242名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 12:52:51.48ID:XcdG8VH3 いいんじゃない? バグらせなければ
243名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 22:20:31.25ID:qIweHl8E サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
縦三マス→横三マスみたいな
244名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 12:28:19.28ID:JMDSjOU2 ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
245名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 18:26:01.09ID:ufQfPN9e その辺は自作だと思う
246名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 18:46:53.12ID:7c4SAp2u wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
247名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 09:32:54.94ID:zKf7e9Ay ありがと探してみる
248名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 04:54:50.53ID:XXXrEd6a 手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
249名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 05:34:22.48ID:g9uIf9Og >4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
250名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 06:07:37.48ID:XXXrEd6a >>249
ありがとう
ありがとう
251名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 11:05:55.54ID:gtrnn6qL スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
252名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:32:04.27ID:Q5FMjuhp 1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
253名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:48:09.70ID:50ppycgL プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する
254名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 16:52:10.33ID:s4mrG32/ だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
255名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:23:10.17ID:rPuGdUQy Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
256名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:43:58.23ID:Q5FMjuhp はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
257名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:58:06.48ID:50ppycgL プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
258名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 18:02:39.60ID:9Gon1feq あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ
259名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:21:24.40ID:aZUvVZl7 特定自体は容易に出来るはずよ
260名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:57:49.50ID:owC2H6om 手間が掛かるだけで難しいことではないからな
261名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 08:17:49.65ID:kdWlLDPK https://dic.pixiv.net/a/オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
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