ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
探検
製作者スレ SRPG Studio 29章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
209名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 13:18:59.81ID:rTCSTQTz 前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ
盾は部下に任せるんだよ
210名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 14:33:22.92ID:X2ReTgPe >>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
211名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 07:42:54.22ID:Fh3bj6dh ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
212名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 12:34:17.24ID:/Wl7p+OD FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
213名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 13:25:13.35ID:nAo9FsSU バランス悪いよ
214名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 13:42:49.23ID:Um6WTuyk 回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
215名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 13:44:41.56ID:/Wl7p+OD216名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 14:04:03.25ID:Um6WTuyk すまん勘違いしたFEHの方かと
2018/10/22(月) 09:37:59.42ID:/qnE00fX
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
2018/10/22(月) 10:50:28.30ID:Odhhph6x
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
2018/10/22(月) 10:57:04.03ID:Odhhph6x
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
敵を救済するためのものなんだよな
220名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 11:37:28.33ID:ln5eAmtj >>218
紋章の謎におけるホースメンだね
紋章の謎におけるホースメンだね
221名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 11:42:11.03ID:Odhhph6x >>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
222名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 12:45:40.28ID:lT18HV6N >>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
223名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:01:50.50ID:Odhhph6x224名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:08:46.33ID:Odhhph6x 部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
指揮官置いてきぼりの屈辱
225名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 13:25:35.95ID:qx9wii3S ダンオズロック大はしゃぎ
226名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 15:23:14.07ID:lT18HV6N227名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 15:45:44.15ID:+a5/A0jN 下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
228名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:10:06.30ID:lT18HV6N >>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
229名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:41:06.18ID:Odhhph6x 弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
230名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:42:36.88ID:Odhhph6x >>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
231名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:43:31.51ID:TtIxW23U232名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:51:32.87ID:ln5eAmtj 弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
233名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:49:21.23ID:Odhhph6x 上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う
234名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:56:19.68ID:Odhhph6x 全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
見切りないと絶対かわせないの
235名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:21:46.99ID:lT18HV6N236名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:23:09.18ID:ln5eAmtj それでいいじゃん
十分使い分けできてる
十分使い分けできてる
237名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:37:07.94ID:Odhhph6x >>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
238名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 10:24:02.51ID:BzItTCw9 リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
239名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 11:16:52.33ID:89CO0/km 後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
240名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 20:20:54.49ID:aBsLSjW3 スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
241名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 13:49:45.44ID:BEBZSfpO アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
242名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 12:52:51.48ID:XcdG8VH3 いいんじゃない? バグらせなければ
243名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 22:20:31.25ID:qIweHl8E サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
縦三マス→横三マスみたいな
244名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 12:28:19.28ID:JMDSjOU2 ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
245名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 18:26:01.09ID:ufQfPN9e その辺は自作だと思う
246名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 18:46:53.12ID:7c4SAp2u wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
247名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 09:32:54.94ID:zKf7e9Ay ありがと探してみる
248名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 04:54:50.53ID:XXXrEd6a 手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
249名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 05:34:22.48ID:g9uIf9Og >4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
250名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 06:07:37.48ID:XXXrEd6a >>249
ありがとう
ありがとう
251名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 11:05:55.54ID:gtrnn6qL スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
252名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:32:04.27ID:Q5FMjuhp 1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
253名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:48:09.70ID:50ppycgL プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する
254名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 16:52:10.33ID:s4mrG32/ だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
255名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:23:10.17ID:rPuGdUQy Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
256名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:43:58.23ID:Q5FMjuhp はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
257名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:58:06.48ID:50ppycgL プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
258名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 18:02:39.60ID:9Gon1feq あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ
259名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:21:24.40ID:aZUvVZl7 特定自体は容易に出来るはずよ
260名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:57:49.50ID:owC2H6om 手間が掛かるだけで難しいことではないからな
261名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 08:17:49.65ID:kdWlLDPK https://dic.pixiv.net/a/オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
262名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 08:28:01.60ID:wsokZSSd オズインが強すぎる
263名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 18:15:06.76ID:wPqbP2Gt264名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:07:56.61ID:6WePVzJG 烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね
265名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:12:16.76ID:f8hl1Cfu トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が
266名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:37:00.64ID:kdWlLDPK ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ
267名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:44:06.10ID:f8hl1Cfu クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
268名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:51:26.53ID:kdWlLDPK269名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:54:43.60ID:f8hl1Cfu あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
270名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:56:41.66ID:kdWlLDPK271名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:36:42.91ID:QECfMXuU 聖戦はゲームバランスが酷すぎる
272名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 05:09:59.32ID:3TTproSR 終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
273名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 19:12:18.98ID:3TTproSR https://dic.pixiv.net/a/ピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
274名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 04:06:23.30ID:NMsQGiUv 所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
275名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 08:04:20.81ID:4aSwQhh+ 無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
276名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 14:32:18.59ID:TMx2ZJAL パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?
277名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:07:42.72ID:TMx2ZJAL 幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
278名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 06:48:49.99ID:LNE9gYnn wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
279名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 11:44:13.36ID:CSVf9i4M 戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?
280名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 12:39:06.70ID:axYcV0pp 色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな
281名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 14:47:41.69ID:sS8F7Zc0 SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
282名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 15:08:03.16ID:2NnB0SW4 ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ
同人ゲーム板の方にもあるよ
283名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 15:09:06.00ID:sS8F7Zc0 >>282
THX そっちも覗いてみる
THX そっちも覗いてみる
284名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 02:52:12.49ID:Eq3lzagJ ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな
285名前は開発中のものです。
2018/12/10(月) 22:30:51.93ID:mPrOIsfJ スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん
わしは組めん
286名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 12:37:07.21ID:8ZqHaMr5 先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな
287名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:03:58.39ID:XE+MeI+B wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
288名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 22:12:38.42ID:tbgcLOmc >>287
拠点での動作に対応した
https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
拠点での動作に対応した
https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
289名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 23:59:36.44ID:XE+MeI+B290名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 15:54:10.60ID:1pTZUv7Z 荒らし乙
291名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 01:45:03.91ID:Bwc+b96z 質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
292名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 08:55:18.46ID:UIO9QRz5 どこに表示させるかパラメータ弄れないの?
293名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 09:51:29.59ID:06+YLGyi ↓の2行を入れ替える
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
294名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 10:24:46.90ID:Bwc+b96z どうもありがとう
上手い具合に調整できました
上手い具合に調整できました
295名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 14:02:02.48ID:f3dFuHnQ wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?
296名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 21:34:11.97ID:huwIr4YI 上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい
297名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 21:53:37.50ID:trXncOmm >>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
298名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 22:11:57.55ID:huwIr4YI >>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
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2018/12/28(金) 01:36:34.22ID:842VvAaH 村人→兵士→皇帝でOK
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2018/12/28(金) 03:02:21.16ID:IoCk5/9C ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?
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2018/12/28(金) 04:40:26.96ID:PwGnjyyL >>299
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw
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2018/12/28(金) 12:24:59.05ID:yf72v2un ファンタジーならなんでもあり
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2018/12/29(土) 09:20:48.93ID:ecH4F0Kk ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
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2018/12/30(日) 17:57:09.00ID:uZ2S+fgv みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・
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2018/12/30(日) 19:11:16.48ID:XTBuBmpD 熟練度?
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
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2018/12/30(日) 20:15:37.67ID:eZP29jgj ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!!
ヒャッハー!
ヒャッハー!
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2018/12/30(日) 20:43:07.18ID:aKBSMkZo 正直、熟練度は無い方が好き
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2018/12/30(日) 22:48:31.70ID:x8ejzeR9 自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
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