ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
探検
製作者スレ SRPG Studio 29章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
237名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 19:37:07.94ID:Odhhph6x >>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
238名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 10:24:02.51ID:BzItTCw9 リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
239名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 11:16:52.33ID:89CO0/km 後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
240名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 20:20:54.49ID:aBsLSjW3 スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
241名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 13:49:45.44ID:BEBZSfpO アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
242名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 12:52:51.48ID:XcdG8VH3 いいんじゃない? バグらせなければ
243名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 22:20:31.25ID:qIweHl8E サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
縦三マス→横三マスみたいな
244名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 12:28:19.28ID:JMDSjOU2 ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
245名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 18:26:01.09ID:ufQfPN9e その辺は自作だと思う
246名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 18:46:53.12ID:7c4SAp2u wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
247名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 09:32:54.94ID:zKf7e9Ay ありがと探してみる
248名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 04:54:50.53ID:XXXrEd6a 手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
249名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 05:34:22.48ID:g9uIf9Og >4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
250名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 06:07:37.48ID:XXXrEd6a >>249
ありがとう
ありがとう
251名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 11:05:55.54ID:gtrnn6qL スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
252名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:32:04.27ID:Q5FMjuhp 1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
253名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:48:09.70ID:50ppycgL プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する
254名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 16:52:10.33ID:s4mrG32/ だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
255名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:23:10.17ID:rPuGdUQy Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
256名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:43:58.23ID:Q5FMjuhp はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
257名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:58:06.48ID:50ppycgL プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
258名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 18:02:39.60ID:9Gon1feq あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ
259名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:21:24.40ID:aZUvVZl7 特定自体は容易に出来るはずよ
260名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:57:49.50ID:owC2H6om 手間が掛かるだけで難しいことではないからな
261名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 08:17:49.65ID:kdWlLDPK https://dic.pixiv.net/a/オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
262名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 08:28:01.60ID:wsokZSSd オズインが強すぎる
263名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 18:15:06.76ID:wPqbP2Gt264名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:07:56.61ID:6WePVzJG 烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね
265名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:12:16.76ID:f8hl1Cfu トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が
266名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:37:00.64ID:kdWlLDPK ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ
267名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:44:06.10ID:f8hl1Cfu クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
268名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:51:26.53ID:kdWlLDPK269名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:54:43.60ID:f8hl1Cfu あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
270名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:56:41.66ID:kdWlLDPK271名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:36:42.91ID:QECfMXuU 聖戦はゲームバランスが酷すぎる
272名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 05:09:59.32ID:3TTproSR 終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
273名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 19:12:18.98ID:3TTproSR https://dic.pixiv.net/a/ピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
274名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 04:06:23.30ID:NMsQGiUv 所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
275名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 08:04:20.81ID:4aSwQhh+ 無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
276名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 14:32:18.59ID:TMx2ZJAL パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?
277名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:07:42.72ID:TMx2ZJAL 幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
278名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 06:48:49.99ID:LNE9gYnn wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
279名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 11:44:13.36ID:CSVf9i4M 戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?
280名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 12:39:06.70ID:axYcV0pp 色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな
281名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 14:47:41.69ID:sS8F7Zc0 SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
282名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 15:08:03.16ID:2NnB0SW4 ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ
同人ゲーム板の方にもあるよ
283名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 15:09:06.00ID:sS8F7Zc0 >>282
THX そっちも覗いてみる
THX そっちも覗いてみる
284名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 02:52:12.49ID:Eq3lzagJ ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな
285名前は開発中のものです。
2018/12/10(月) 22:30:51.93ID:mPrOIsfJ スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん
わしは組めん
286名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 12:37:07.21ID:8ZqHaMr5 先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな
287名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:03:58.39ID:XE+MeI+B wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
288名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 22:12:38.42ID:tbgcLOmc >>287
拠点での動作に対応した
https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
拠点での動作に対応した
https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
289名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 23:59:36.44ID:XE+MeI+B290名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 15:54:10.60ID:1pTZUv7Z 荒らし乙
291名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 01:45:03.91ID:Bwc+b96z 質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
292名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 08:55:18.46ID:UIO9QRz5 どこに表示させるかパラメータ弄れないの?
293名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 09:51:29.59ID:06+YLGyi ↓の2行を入れ替える
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
294名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 10:24:46.90ID:Bwc+b96z どうもありがとう
上手い具合に調整できました
上手い具合に調整できました
295名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 14:02:02.48ID:f3dFuHnQ wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?
296名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 21:34:11.97ID:huwIr4YI 上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい
297名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 21:53:37.50ID:trXncOmm >>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
298名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 22:11:57.55ID:huwIr4YI >>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
299名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 01:36:34.22ID:842VvAaH 村人→兵士→皇帝でOK
300名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 03:02:21.16ID:IoCk5/9C ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?
301名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 04:40:26.96ID:PwGnjyyL >>299
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw
302名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 12:24:59.05ID:yf72v2un ファンタジーならなんでもあり
303名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 09:20:48.93ID:ecH4F0Kk ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
304名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 17:57:09.00ID:uZ2S+fgv みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・
305名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 19:11:16.48ID:XTBuBmpD 熟練度?
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
そんなものはない!!
LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
306名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 20:15:37.67ID:eZP29jgj ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!!
ヒャッハー!
ヒャッハー!
307名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 20:43:07.18ID:aKBSMkZo 正直、熟練度は無い方が好き
308名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 22:48:31.70ID:x8ejzeR9 自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
309名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 00:17:37.89ID:XxTwQ+BS310名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 06:35:37.15ID:cT3OKKQ0 こういうおしゃべり俺は大好きだよ
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある
俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある
俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
311名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 16:39:18.83ID:PJyzQmkV うんうん、相談とかよりもむしろ
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。
312名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 22:18:47.76ID:90zbMX1f 聞きたいことがあります。50章くらいあるような長編SRPGでも100人以上仲間に出来るとかは多すぎますか?メインキャラの引き立て役としてメンバーに加えたい気持ちがあって迷ってます。顔グラ立ち絵は自作でやってます。よかったらご意見ください!
313名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 01:49:51.62ID:g8d1+9bV まとめられるならいいよ
314名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 01:49:57.63ID:klix+Cgz パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。
315名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 01:53:08.51ID:klix+Cgz パイナップル書くと1000ついかする
316名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 02:04:51.00ID:klix+Cgz 体ではらえ?エッチね
317名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 11:53:53.53ID:Vda1s3rS 一本道かどうかにもよると思うな<100人以上
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう
318名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 12:52:07.84ID:Sgkojc/s 私は50000000円ほしい
319名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 14:25:50.21ID:WyYsWD1y あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う
320名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 15:40:00.38ID:xSgv/pUY 聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ
これが限界の数字だと思う
100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな
これが限界の数字だと思う
100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな
321名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 16:02:57.48ID:Sgkojc/s 数しか見れないあほどもめ
322名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 17:54:54.33ID:Sgkojc/s 実にいい質問だが何ステージ目にカプセルをあげるといいかな?
323名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 17:58:55.84ID:+3wPEfaJ ハイアブザードがキャラ全部引くと100人くらいだからやってみるといいよ
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい
324名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 18:29:56.71ID:Sgkojc/s バイブレーションだぜ
325名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 23:05:21.97ID:sFA+mm3z あけおめ☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆
はい☆
https://i.imgur.com/fJo9sHM.png
簡単でしょ?
みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆
はい☆
https://i.imgur.com/fJo9sHM.png
簡単でしょ?
みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆
326名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 23:48:31.26ID:Jh10TEpT だから何かを削れば何かがクォリティアップするって考えは消費者の考えの間違いなんだって
327白澤銀太郎
2019/01/02(水) 01:55:56.88ID:okX8Ov5Q 遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?
328白澤銀太郎
2019/01/02(水) 02:01:47.29ID:okX8Ov5Q 確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。
329白澤銀太郎
2019/01/02(水) 02:06:37.01ID:okX8Ov5Q シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。
一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
https://youtu.be/vLkIQnTsY9Q
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。
一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
https://youtu.be/vLkIQnTsY9Q
330白澤銀太郎
2019/01/02(水) 02:10:54.03ID:okX8Ov5Q あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
https://www.uchinokomato.me/user/list/28065
いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。
すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
https://www.uchinokomato.me/user/list/28065
いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。
すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。
331白澤銀太郎
2019/01/02(水) 02:17:27.20ID:okX8Ov5Q あ、もうひとつ良いですか。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。
あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。
一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。
あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。
一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。
332名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 03:24:43.78ID:VPT0n8Zu アッコウ、アッセイ、アクシュウにしろ
333名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 03:25:45.11ID:VPT0n8Zu 私の知力が天地をかけめぐる〜
334名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 07:45:33.07ID:Pt+O4pqP >>325
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!
>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ
俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし
絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど
イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk
デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる
(画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり)
それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ
特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから
めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする
絵が微妙という批判が来るかもしれないけど
人に絵を見せるという行為が進化する過程とっても大事で
人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!
>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ
俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし
絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど
イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk
デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる
(画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり)
それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ
特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから
めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする
絵が微妙という批判が来るかもしれないけど
人に絵を見せるという行為が進化する過程とっても大事で
人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う
335名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 08:45:55.12ID:HIBLqBO2 スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?
336名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 09:39:37.19ID:HIBLqBO2 >>328
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。
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