ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
探検
製作者スレ SRPG Studio 29章
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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
340名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:24:05.37ID:YogI1GmC ガチのアドバイスするとまず前日譚的な短編作った方がいいよ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ
341名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:24:11.31ID:HIBLqBO2 ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ
あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ
あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。
342名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:26:08.33ID:c2nFJRuP で?
343名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 15:48:57.99ID:HIBLqBO2 まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ
344名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 17:08:18.47ID:STO6Rm9R 壮大な話を作りたくなる気持ちはよくわかるわ
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど
345名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 18:45:21.97ID:c2nFJRuP で?
346名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 14:13:08.12ID:C6WfNMKV クソゲーを作りたいのですが
みんながクソだと感じることを教えてほしいです
みんながクソだと感じることを教えてほしいです
347名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 14:46:24.38ID:YCV0HL2M 無駄にマップが広かったり手抜き臭がするのはクソ
348名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 15:14:30.08ID:qrSprEnr 自軍が主人公一人
回避不可の初見殺しのオンパレード
移動だけのターンが長く続くマップ
1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ
マップ間の変化が乏しい
一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量
逆に10回以上殴っても死なないモブ
無限に湧いてくる増援
敵の行動がワンパターン
意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整)
作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く
回避不可の初見殺しのオンパレード
移動だけのターンが長く続くマップ
1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ
マップ間の変化が乏しい
一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量
逆に10回以上殴っても死なないモブ
無限に湧いてくる増援
敵の行動がワンパターン
意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整)
作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く
349名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 15:20:04.37ID:okt2cZ2h 無駄マップ広いっつーか密度低いのって地味だけどかなりダメな構成だと思う
接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる
接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる
350名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 16:16:48.15ID:YCV0HL2M 無限増援は終章とか離脱マップならアリじゃね
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない
351名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 17:18:24.35ID:iKjeEfaM 【 悲 報 】 国 民 を 思 い や る 天 皇 ・ 皇 后 は 演 出 だ っ た !
宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546485945/l50
宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546485945/l50
352名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 18:20:07.75ID:sx3sz9MO353名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 23:02:58.60ID:C6WfNMKV その程度でクソだと言わないでよ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ
354名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 23:03:26.19ID:fB19mJ9J 制作者だけど参考になるわー
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…
355名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 23:44:29.88ID:Z3PrpddG 聖戦はマップ見てるだけでも楽しかった
広いマップでも作り込まれてればいいかな
広いマップでも作り込まれてればいいかな
356名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 02:06:06.06ID:BBHSx4cK 広いのが悪いんじゃなく
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない
357名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 02:47:37.86ID:2vEEAXmX 小卒並教養のなさだ
358名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 11:35:53.85ID:QEtwzFab >>356
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい
聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい
聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった
359白澤銀太郎
2019/01/04(金) 13:12:23.60ID:M8lgKuUJ 皆さんこの度もありがとうございます。
>>340 全くの初めてではなく、2〜3年ほど前に別名義で体験版を出したのですがそのあと確かにエタりました。今回の作品はそのエタったやつの子世代なんですよね。
体験版でも良いのではと一瞬思いましたが前日譚で物語の始まりを描くのは面白そうですね。
>>341 うーん、そうなんですよね。人数の割に出撃枠が少ないとキャラが活躍しにくいし、枠が増えると一章辺りのプレイ時間が長くなって気軽さが薄れる。
なるべく削れるところは削りますが、難しければこのまま行って試してから考えてみます。
>>343 そうなんですよね、既存の名作を参考にしやすいと言う意味でももうちょっと仲間の人数を減らした方が良いとは僕も思ってるんです。
完成させたことがない以上初めてみたいなものなので短編も考えますね。
>>344 どうせ作るなら遊んでよかったと思えるゲームにしたいんですよね!わかってくれて嬉しいです!でもやっぱり経験を兼ねて短編、なんですよね。
>>340 全くの初めてではなく、2〜3年ほど前に別名義で体験版を出したのですがそのあと確かにエタりました。今回の作品はそのエタったやつの子世代なんですよね。
体験版でも良いのではと一瞬思いましたが前日譚で物語の始まりを描くのは面白そうですね。
>>341 うーん、そうなんですよね。人数の割に出撃枠が少ないとキャラが活躍しにくいし、枠が増えると一章辺りのプレイ時間が長くなって気軽さが薄れる。
なるべく削れるところは削りますが、難しければこのまま行って試してから考えてみます。
>>343 そうなんですよね、既存の名作を参考にしやすいと言う意味でももうちょっと仲間の人数を減らした方が良いとは僕も思ってるんです。
完成させたことがない以上初めてみたいなものなので短編も考えますね。
>>344 どうせ作るなら遊んでよかったと思えるゲームにしたいんですよね!わかってくれて嬉しいです!でもやっぱり経験を兼ねて短編、なんですよね。
360名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 14:09:14.94ID:tOfAoCey では問おう
神ゲーとはなんだ?
神ゲーとはなんだ?
361名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 14:47:51.07ID:axDq9OU2 「楽しかった」「面白かった」という感想が真っ先に出てくるゲーム
362名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 15:35:33.12ID:NtxiktXt 聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える
363名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 19:31:59.03ID:tOfAoCey 私は製作に命をかけている
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる
364名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 19:37:14.09ID:UH3RrxA2 ダウンロードマイナス
365名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 19:57:24.56ID:U6Vqrswj 主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし
366名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 21:39:00.92ID:WnWnxy2R 専用武器はいくら強くても強すぎるということはない
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ
367名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 23:10:09.20ID:tOfAoCey ダウンロード1でもあれば救われる命がここにあります
368名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 23:23:15.29ID:tOfAoCey 神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪 美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン
369名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 00:31:58.77ID:WPUopy8t マップ上の顔グラ付きのキャラは一部ボス以外全員説得できるから
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど
370名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 00:40:36.59ID:BRwGTweP 水桜記がそんな感じじゃない?
371名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 02:18:39.32ID:d/R06y6e それはクソゲーの条件だ
372名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 07:15:49.91ID:CG6DRCLo 苦痛がなくても退屈させたらダメでしょ
373名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 11:35:22.25ID:VJf+LVVO >>372
君は接待という言葉の意味が分からないのかい?
君は接待という言葉の意味が分からないのかい?
374名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 11:36:18.85ID:d/R06y6e 人類を苦痛から開放をせよ
375名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 11:57:55.80ID:UuGjuZP9 触っちゃいけない人だった...
376名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 12:12:57.89ID:ixMybeRd 最近ここにきた人に伝えておくけど
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです
377名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 12:30:07.81ID:Y124Q/CM 年明けて人が少し増えたせいか、また活動再開しとるよな、あのキチガイ
378名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 12:44:17.22ID:T9Ud+BR5 FEに憎しみを抱いてる人の犯行という気がしてならない
379名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 12:53:05.59ID:ixMybeRd FEに恨みってトラキアかベルウィックサーガの
高難易度に精神やられたってことか…
もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?
高難易度に精神やられたってことか…
もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?
380名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 14:11:25.11ID:Lp7flDrh 100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど
381名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 14:17:52.58ID:wRD54mcR PUBGでもやんのか
382名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 14:31:39.33ID:UuGjuZP9 話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする
383名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 19:21:40.88ID:VJoD7Nhl 質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので
384名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 19:37:07.15ID:kFA4+Ld8 自己解決しました
ど素人の質問でスレ汚し失礼
ど素人の質問でスレ汚し失礼
385名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 20:11:08.64ID:VJf+LVVO (function(){
var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
avo += 20;
}}
return avo;
}
})();
こんな感じでどうでしょう?
var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
avo += 20;
}}
return avo;
}
})();
こんな感じでどうでしょう?
386名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 20:30:35.75ID:L1MrqGwb それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ
387名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 23:58:29.40ID:e5Iqdi6M 統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
388名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 00:50:21.11ID:Z8jVAGCo シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが
389名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 01:20:12.39ID:EPXym0hV そんなこともできないんだね
390名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 02:43:22.62ID:ZI9qV23B 戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。
391名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 05:04:24.62ID:EPXym0hV うるせー
392名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 11:43:47.65ID:PHZV80DC もう一度同じ相手に戦闘とか攻撃してない対象に攻撃は
もうちっといじらんと無理
もうちっといじらんと無理
393名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 11:47:55.58ID:aNOlFAhG 俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、
394名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 15:45:50.33ID:Z8jVAGCo >>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど
395名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 16:40:23.42ID:2OMQ0lWX >>393
海外の方ですか?
海外の方ですか?
396名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 16:43:33.54ID:40tBXUDP 基地外の方ですよ、それ
397名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 16:49:13.97ID:YaFhFpWz 1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど
398名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 17:06:36.79ID:Z8jVAGCo >>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?
399名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 17:12:54.74ID:7yVX6NL9 ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
400名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 19:33:52.54ID:Z8jVAGCo そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
401名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 19:44:17.66ID:aNOlFAhG 作者は素材を公開すれば平和になるのにな
402名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 00:56:01.51ID:TUBkWA/C 今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
403名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 17:43:21.89ID:vrbxoXxd アプデこねーな
404名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 20:09:03.78ID:JniYPs34 もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
405名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 10:43:51.48ID:zVjWnVEq ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
406名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 11:10:34.78ID:iQ0DvaCV 作者が圧力かけてるからね
407名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:05:21.81ID:B1V6GlCc 公式素材ももっと出して欲しいな
408名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:25:26.62ID:tAP2BZjY 戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…
409名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:26:21.31ID:iQ0DvaCV ここにも古事記がいるしよ
410名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:38:50.68ID:Vs6YpEOD Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな
妙に多言語に対応してるしな
411名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:52:28.34ID:Hb3yXWsU こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草
412名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 12:55:46.62ID:JLQwljPp 戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな
413名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 13:13:51.51ID:1len6SsP steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
414名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 23:13:54.43ID:c0h2A5Jk 現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか
415名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 23:30:42.87ID:yF6pVxhP >>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽
416名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 01:12:13.88ID:X5+ethKR ありがとー!
417名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 03:24:57.92ID:Dm3FwUaF 速さをパワーにかえるにはどうするんですか?
418名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 05:09:36.49ID:fKLgw/3A は?
419名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 07:41:11.31ID:Dm3FwUaF 速さを回避にしたくない
420名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 10:25:39.21ID:fKLgw/3A singleton-calculator.js弄りなさい
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2019/01/13(日) 12:20:03.21ID:EjaUDWwM 回避を消したいんだよ
422名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 16:50:27.63ID:EjaUDWwM >>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
423名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 19:01:38.93ID:X5+ethKR それもの尋ねる時の態度じゃないだろ
424名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 19:09:36.44ID:OuxFv8Jd そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ
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2019/01/13(日) 20:24:52.13ID:X5+ethKR >>424
申し訳ない
申し訳ない
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2019/01/13(日) 23:11:44.69ID:EjaUDWwM ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
427名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 03:20:53.06ID:NOkUua1i 荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ
428名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 22:16:49.62ID:lfo3Hf9y 去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
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2019/01/15(火) 22:23:57.09ID:lfo3Hf9y Wikiにのっけとくね
430名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 23:42:55.27ID:goxA7JDq 難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
431名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 01:28:04.63ID:G6CYMEQt 二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
432名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 01:32:50.46ID:SYcdGjrf 二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた
ここしかないんだと思ってた
433名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 07:41:03.01ID:m0yEWMVR434名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 10:21:29.44ID:rJxnE+4a このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
435名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 16:50:31.00ID:M0PhF1B2 シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
436名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 17:12:01.01ID:XqxMY/ss 一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
437名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:12:22.41ID:9XQup4+u 戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
438名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:43:49.86ID:EOTnkEGR 両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?
439名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:08:18.10ID:9XQup4+u お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
440名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:39:44.90ID:EOTnkEGR 大丈夫だ、傷は浅い
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