ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
探検
製作者スレ SRPG Studio 29章
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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
426名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 23:11:44.69ID:EjaUDWwM ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
427名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 03:20:53.06ID:NOkUua1i 荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ
428名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 22:16:49.62ID:lfo3Hf9y 去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
429名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 22:23:57.09ID:lfo3Hf9y Wikiにのっけとくね
430名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 23:42:55.27ID:goxA7JDq 難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
431名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 01:28:04.63ID:G6CYMEQt 二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
432名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 01:32:50.46ID:SYcdGjrf 二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた
ここしかないんだと思ってた
433名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 07:41:03.01ID:m0yEWMVR434名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 10:21:29.44ID:rJxnE+4a このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
435名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 16:50:31.00ID:M0PhF1B2 シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
436名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 17:12:01.01ID:XqxMY/ss 一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
437名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:12:22.41ID:9XQup4+u 戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
438名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 20:43:49.86ID:EOTnkEGR 両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?
439名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:08:18.10ID:9XQup4+u お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
440名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:39:44.90ID:EOTnkEGR 大丈夫だ、傷は浅い
441名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:58:51.92ID:ZcyWFX2v 魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
442名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 22:20:58.48ID:9XQup4+u 1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
443名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 23:49:35.43ID:/AAGXMjH 槍の必殺モーションって回す以外なくない?
444名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 08:18:55.65ID:V5yH6v2C バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回
とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
445名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 12:22:25.78ID:e5rq7LXB 下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う
446名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 17:18:02.43ID:hF3sieSv GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが
まあかっこいいんだが
447名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 21:17:50.66ID:8guDfgRm448名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 22:37:34.88ID:E6UVyef0 聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね
449名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 22:39:32.58ID:/Lk20S4B ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで
450名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 17:47:17.68ID:faTIYvfG 勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
451名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 23:55:25.14ID:+wPhysRr 普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ
452名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 04:30:43.44ID:uojoSe4g これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
453名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 08:29:17.12ID:SGan+PCK いつもの人はわかりきっていることしか聞けない
454名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 09:11:01.54ID:uojoSe4g いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…
455名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 09:21:15.79ID:EOLkv877 >>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
456名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 09:32:07.23ID:uojoSe4g457名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 10:14:45.45ID:uojoSe4g RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
458名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 11:04:25.62ID:uojoSe4g459名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 14:35:10.27ID:pbd3N0cs ?
460名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 01:55:01.83ID:QYIqumF5 >>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
461名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 14:03:26.62ID:/2k5n9zE ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
462名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 14:14:47.38ID:/2k5n9zE すまん自己解決した
463名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 04:54:16.56ID:DNksOEnN また気軽に聞いておくれ
464名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 13:00:05.12ID:9F9gedjZ 僕もなんでも答えます
465名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 17:19:54.39ID:V7923eC0 じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな
466名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 18:57:44.87ID:k3avzW80 23歳156cm4○kgです
467名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 02:04:46.95ID:8pXOklXp Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
468名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 07:54:11.10ID:C3pbg6XX RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?
にしてみたら?
469名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 18:28:54.59ID:8pXOklXp できたわ
ありがと
ありがと
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2019/01/25(金) 02:30:54.87ID:7TJlk0QO >>457
俺もそれあったわ
俺もそれあったわ
471名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 03:29:15.32ID:Q1/cEvz/472名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 22:01:31.13ID:AiHapo+w 前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
473名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 23:20:04.61ID:/9qMDb7h うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
474名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 05:20:44.58ID:henIKlIw 表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
475名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 02:28:22.27ID:EAYWoZOo クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
476名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 08:16:59.61ID:L4N2tkwU そうだよ
477名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 22:51:21.06ID:p3qKL0pt すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
478名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 23:31:36.67ID:wZxxWBvm singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
479名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 23:44:22.50ID:bKmyj2Wq パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ
480名前は開発中のものです。
2019/01/28(月) 00:18:41.44ID:w/xG3ZUP481名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 00:51:55.27ID:+P0IXZdX 質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
482名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 01:05:23.35ID:lJE7BpHl なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
483名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 01:34:43.56ID:+P0IXZdX わからないのですか。?
484名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 09:08:58.56ID:43PRjY6q 英語でOK
485名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 09:14:43.17ID:rhkf6Wzj どうせいつものアレだよ
486名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 10:22:41.27ID:43PRjY6q SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
487名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:42:51.03ID:rhkf6Wzj スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
488名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:55:06.80ID:AUJPIFeK 素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?
ギャグかな?
489名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:59:38.21ID:MRHTFRdn それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
490名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:07:07.38ID:AUJPIFeK まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる
491名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:08:15.72ID:rhkf6Wzj マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
492名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:24:48.83ID:43PRjY6q 俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
493名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 14:49:08.55ID:+qKSIogx ガイジに負けるんじゃねえぞ
494名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 16:20:31.60ID:iqmPAk8i お前たちが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!
495名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 17:05:07.69ID:EFj3Jy6F 止まるんじゃねぇぞ…
496名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 17:24:58.68ID:Q8lLYgmb よくそんなこと記憶してるなと感心するわ
497名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 18:50:58.58ID:rhkf6Wzj よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
498名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 19:03:22.57ID:lJE7BpHl499名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 19:13:28.67ID:+qKSIogx 全く面白い人達が多いね
500名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 23:33:34.07ID:SwquJEx/ ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
501名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 00:50:45.02ID:nTY62iMS 俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい
502名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 03:32:34.06ID:js1uu7Di ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
503名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 08:36:16.64ID:IFAy08pY ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?
504名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 09:20:55.97ID:nTY62iMS 自慢したいだけの糞もうざいいなくていい
505名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 09:21:59.81ID:dOWlK4Cd それもあるし単純に上げるのめんどいw
506名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 10:03:20.78ID:43A7QhCI ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
507名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 11:26:22.91ID:wHF995zF キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
508名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 11:56:45.59ID:NEZlm1WV そう?
調整したら?
調整したら?
509名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 13:13:39.81ID:nTY62iMS 俺うまいから一撃w
510名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 14:58:50.78ID:43A7QhCI そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな
511名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 15:38:40.35ID:IFAy08pY512名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 16:03:14.86ID:sIUkcssL 互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
513名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 16:43:17.41ID:75T2XyVx 同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね
514名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 17:03:28.83ID:43A7QhCI 先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
515名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 18:19:22.11ID:DhjyHVTY ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
516名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:00:04.90ID:wHF995zF http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
517名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:40:23.24ID:mrGQkPb3 殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな
518名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:48:23.76ID:wHF995zF >>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
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2019/01/30(水) 23:24:01.00ID:qdVglJJL 僕は強いから一撃で倒せる
520名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 08:46:21.86ID:hCcUW383521名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:28:37.83ID:AWdha3sm >>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
522名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:30:42.64ID:AWdha3sm なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
523名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:45:58.23ID:IMI6ivMS 単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
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2019/01/31(木) 13:25:02.45ID:AWdha3sm525名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 19:01:52.88ID:7N0zYBGu 俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
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2019/01/31(木) 20:33:43.11ID:DE58rYx/ ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
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