製作者スレ SRPG Studio 29章

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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
2019/01/16(水) 01:28:04.63ID:G6CYMEQt
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
2019/01/16(水) 01:32:50.46ID:SYcdGjrf
二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた
2019/01/16(水) 07:41:03.01ID:m0yEWMVR
>>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか
2019/01/16(水) 10:21:29.44ID:rJxnE+4a
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
2019/01/16(水) 16:50:31.00ID:M0PhF1B2
シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
2019/01/16(水) 17:12:01.01ID:XqxMY/ss
一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
2019/01/17(木) 20:12:22.41ID:9XQup4+u
戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
2019/01/17(木) 20:43:49.86ID:EOTnkEGR
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?
2019/01/17(木) 21:08:18.10ID:9XQup4+u
お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
2019/01/17(木) 21:39:44.90ID:EOTnkEGR
大丈夫だ、傷は浅い
2019/01/17(木) 21:58:51.92ID:ZcyWFX2v
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
2019/01/17(木) 22:20:58.48ID:9XQup4+u
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう

これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
2019/01/18(金) 23:49:35.43ID:/AAGXMjH
槍の必殺モーションって回す以外なくない?
2019/01/19(土) 08:18:55.65ID:V5yH6v2C
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回

とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
2019/01/19(土) 12:22:25.78ID:e5rq7LXB
下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う
2019/01/19(土) 17:18:02.43ID:hF3sieSv
GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが
2019/01/19(土) 21:17:50.66ID:8guDfgRm
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか
2019/01/19(土) 22:37:34.88ID:E6UVyef0
聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね
2019/01/19(土) 22:39:32.58ID:/Lk20S4B
ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで
2019/01/20(日) 17:47:17.68ID:faTIYvfG
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
2019/01/20(日) 23:55:25.14ID:+wPhysRr
普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ
2019/01/21(月) 04:30:43.44ID:uojoSe4g
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
2019/01/21(月) 08:29:17.12ID:SGan+PCK
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない
2019/01/21(月) 09:11:01.54ID:uojoSe4g
いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…
2019/01/21(月) 09:21:15.79ID:EOLkv877
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
2019/01/21(月) 09:32:07.23ID:uojoSe4g
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ
2019/01/21(月) 10:14:45.45ID:uojoSe4g
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/21(月) 11:04:25.62ID:uojoSe4g
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで
2019/01/21(月) 14:35:10.27ID:pbd3N0cs
2019/01/22(火) 01:55:01.83ID:QYIqumF5
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ

モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
2019/01/22(火) 14:03:26.62ID:/2k5n9zE
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
2019/01/22(火) 14:14:47.38ID:/2k5n9zE
すまん自己解決した
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/23(水) 04:54:16.56ID:DNksOEnN
また気軽に聞いておくれ
2019/01/23(水) 13:00:05.12ID:9F9gedjZ
僕もなんでも答えます
2019/01/23(水) 17:19:54.39ID:V7923eC0
じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな
2019/01/23(水) 18:57:44.87ID:k3avzW80
23歳156cm4○kgです
2019/01/24(木) 02:04:46.95ID:8pXOklXp
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
2019/01/24(木) 07:54:11.10ID:C3pbg6XX
RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?
2019/01/24(木) 18:28:54.59ID:8pXOklXp
できたわ
ありがと
2019/01/25(金) 02:30:54.87ID:7TJlk0QO
>>457
俺もそれあったわ
2019/01/25(金) 03:29:15.32ID:Q1/cEvz/
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな
2019/01/25(金) 22:01:31.13ID:AiHapo+w
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
2019/01/25(金) 23:20:04.61ID:/9qMDb7h
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
2019/01/26(土) 05:20:44.58ID:henIKlIw
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
2019/01/27(日) 02:28:22.27ID:EAYWoZOo
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
2019/01/27(日) 08:16:59.61ID:L4N2tkwU
そうだよ
2019/01/27(日) 22:51:21.06ID:p3qKL0pt
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
2019/01/27(日) 23:31:36.67ID:wZxxWBvm
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
2019/01/27(日) 23:44:22.50ID:bKmyj2Wq
パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ
2019/01/28(月) 00:18:41.44ID:w/xG3ZUP
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です

>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです
2019/01/29(火) 00:51:55.27ID:+P0IXZdX
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
2019/01/29(火) 01:05:23.35ID:lJE7BpHl
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
2019/01/29(火) 01:34:43.56ID:+P0IXZdX
わからないのですか。?
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/29(火) 09:08:58.56ID:43PRjY6q
英語でOK
2019/01/29(火) 09:14:43.17ID:rhkf6Wzj
どうせいつものアレだよ
2019/01/29(火) 10:22:41.27ID:43PRjY6q
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ

と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
2019/01/29(火) 11:42:51.03ID:rhkf6Wzj
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ

スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな

ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
2019/01/29(火) 11:55:06.80ID:AUJPIFeK
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

ギャグかな?
2019/01/29(火) 11:59:38.21ID:MRHTFRdn
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
2019/01/29(火) 12:07:07.38ID:AUJPIFeK
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる
2019/01/29(火) 12:08:15.72ID:rhkf6Wzj
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
2019/01/29(火) 12:24:48.83ID:43PRjY6q
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ

SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
2019/01/29(火) 14:49:08.55ID:+qKSIogx
ガイジに負けるんじゃねえぞ
2019/01/29(火) 16:20:31.60ID:iqmPAk8i
お前たちが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!
2019/01/29(火) 17:05:07.69ID:EFj3Jy6F
止まるんじゃねぇぞ…
2019/01/29(火) 17:24:58.68ID:Q8lLYgmb
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ
2019/01/29(火) 18:50:58.58ID:rhkf6Wzj
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ

SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
2019/01/29(火) 19:03:22.57ID:lJE7BpHl
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw
2019/01/29(火) 19:13:28.67ID:+qKSIogx
全く面白い人達が多いね
2019/01/29(火) 23:33:34.07ID:SwquJEx/
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通

統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
2019/01/30(水) 00:50:45.02ID:nTY62iMS
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい
2019/01/30(水) 03:32:34.06ID:js1uu7Di
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
2019/01/30(水) 08:36:16.64ID:IFAy08pY
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?
2019/01/30(水) 09:20:55.97ID:nTY62iMS
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい
2019/01/30(水) 09:21:59.81ID:dOWlK4Cd
それもあるし単純に上げるのめんどいw
2019/01/30(水) 10:03:20.78ID:43A7QhCI
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
2019/01/30(水) 11:26:22.91ID:wHF995zF
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
2019/01/30(水) 11:56:45.59ID:NEZlm1WV
そう?
調整したら?
2019/01/30(水) 13:13:39.81ID:nTY62iMS
俺うまいから一撃w
2019/01/30(水) 14:58:50.78ID:43A7QhCI
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな
2019/01/30(水) 15:38:40.35ID:IFAy08pY
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな
2019/01/30(水) 16:03:14.86ID:sIUkcssL
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
2019/01/30(水) 16:43:17.41ID:75T2XyVx
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね
2019/01/30(水) 17:03:28.83ID:43A7QhCI
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
2019/01/30(水) 18:19:22.11ID:DhjyHVTY
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
2019/01/30(水) 22:00:04.90ID:wHF995zF
http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
2019/01/30(水) 22:40:23.24ID:mrGQkPb3
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな
2019/01/30(水) 22:48:23.76ID:wHF995zF
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
2019/01/30(水) 23:24:01.00ID:qdVglJJL
僕は強いから一撃で倒せる
2019/01/31(木) 08:46:21.86ID:hCcUW383
>>516
初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね
聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる
2019/01/31(木) 12:28:37.83ID:AWdha3sm
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
2019/01/31(木) 12:30:42.64ID:AWdha3sm
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
2019/01/31(木) 12:45:58.23ID:IMI6ivMS
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
2019/01/31(木) 13:25:02.45ID:AWdha3sm
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて

>>523
まあそうなんやけどね
2019/01/31(木) 19:01:52.88ID:7N0zYBGu
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
2019/01/31(木) 20:33:43.11ID:DE58rYx/
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
2019/02/01(金) 08:27:18.85ID:COhhdB8U
は?
2019/02/01(金) 08:40:01.94ID:DkqOA8eB
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
2019/02/01(金) 08:56:04.78ID:Ee1w6IMV
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
2019/02/01(金) 11:29:34.56ID:CySNsHTs
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
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