ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
製作者スレ SRPG Studio 29章
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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
458名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 11:04:25.62ID:uojoSe4g459名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 14:35:10.27ID:pbd3N0cs ?
460名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 01:55:01.83ID:QYIqumF5 >>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ
モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
461名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 14:03:26.62ID:/2k5n9zE ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
462名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 14:14:47.38ID:/2k5n9zE すまん自己解決した
463名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 04:54:16.56ID:DNksOEnN また気軽に聞いておくれ
464名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 13:00:05.12ID:9F9gedjZ 僕もなんでも答えます
465名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 17:19:54.39ID:V7923eC0 じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな
466名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 18:57:44.87ID:k3avzW80 23歳156cm4○kgです
467名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 02:04:46.95ID:8pXOklXp Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?
468名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 07:54:11.10ID:C3pbg6XX RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?
にしてみたら?
469名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 18:28:54.59ID:8pXOklXp できたわ
ありがと
ありがと
470名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 02:30:54.87ID:7TJlk0QO >>457
俺もそれあったわ
俺もそれあったわ
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2019/01/25(金) 03:29:15.32ID:Q1/cEvz/472名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 22:01:31.13ID:AiHapo+w 前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど
473名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 23:20:04.61ID:/9qMDb7h うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?
474名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 05:20:44.58ID:henIKlIw 表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし
475名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 02:28:22.27ID:EAYWoZOo クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな
476名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 08:16:59.61ID:L4N2tkwU そうだよ
477名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 22:51:21.06ID:p3qKL0pt すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
478名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 23:31:36.67ID:wZxxWBvm singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる
479名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 23:44:22.50ID:bKmyj2Wq パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ
480名前は開発中のものです。
2019/01/28(月) 00:18:41.44ID:w/xG3ZUP481名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 00:51:55.27ID:+P0IXZdX 質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。
482名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 01:05:23.35ID:lJE7BpHl なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます
483名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 01:34:43.56ID:+P0IXZdX わからないのですか。?
484名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 09:08:58.56ID:43PRjY6q 英語でOK
485名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 09:14:43.17ID:rhkf6Wzj どうせいつものアレだよ
486名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 10:22:41.27ID:43PRjY6q SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい
487名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:42:51.03ID:rhkf6Wzj スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?
488名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:55:06.80ID:AUJPIFeK 素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?
ギャグかな?
489名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:59:38.21ID:MRHTFRdn それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
490名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:07:07.38ID:AUJPIFeK まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる
491名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:08:15.72ID:rhkf6Wzj マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな
492名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 12:24:48.83ID:43PRjY6q 俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫
493名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 14:49:08.55ID:+qKSIogx ガイジに負けるんじゃねえぞ
494名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 16:20:31.60ID:iqmPAk8i お前たちが止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!
495名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 17:05:07.69ID:EFj3Jy6F 止まるんじゃねぇぞ…
496名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 17:24:58.68ID:Q8lLYgmb よくそんなこと記憶してるなと感心するわ
497名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 18:50:58.58ID:rhkf6Wzj よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな
498名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 19:03:22.57ID:lJE7BpHl499名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 19:13:28.67ID:+qKSIogx 全く面白い人達が多いね
500名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 23:33:34.07ID:SwquJEx/ ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い
501名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 00:50:45.02ID:nTY62iMS 俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい
502名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 03:32:34.06ID:js1uu7Di ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ
503名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 08:36:16.64ID:IFAy08pY ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?
504名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 09:20:55.97ID:nTY62iMS 自慢したいだけの糞もうざいいなくていい
505名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 09:21:59.81ID:dOWlK4Cd それもあるし単純に上げるのめんどいw
506名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 10:03:20.78ID:43A7QhCI ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない
507名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 11:26:22.91ID:wHF995zF キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう
508名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 11:56:45.59ID:NEZlm1WV そう?
調整したら?
調整したら?
509名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 13:13:39.81ID:nTY62iMS 俺うまいから一撃w
510名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 14:58:50.78ID:43A7QhCI そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな
511名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 15:38:40.35ID:IFAy08pY512名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 16:03:14.86ID:sIUkcssL 互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず
513名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 16:43:17.41ID:75T2XyVx 同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね
514名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 17:03:28.83ID:43A7QhCI 先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。
515名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 18:19:22.11ID:DhjyHVTY ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい
516名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:00:04.90ID:wHF995zF http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな
517名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:40:23.24ID:mrGQkPb3 殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな
518名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 22:48:23.76ID:wHF995zF >>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
しかも多くが間接攻撃に反撃不能
519名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 23:24:01.00ID:qdVglJJL 僕は強いから一撃で倒せる
520名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 08:46:21.86ID:hCcUW383521名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:28:37.83ID:AWdha3sm >>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?
522名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:30:42.64ID:AWdha3sm なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする
523名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 12:45:58.23ID:IMI6ivMS 単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり
524名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 13:25:02.45ID:AWdha3sm525名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 19:01:52.88ID:7N0zYBGu 俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
526名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 20:33:43.11ID:DE58rYx/ ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
527名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:27:18.85ID:COhhdB8U は?
528名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:40:01.94ID:DkqOA8eB >>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
529名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:56:04.78ID:Ee1w6IMV >>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
530名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 11:29:34.56ID:CySNsHTs ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
531名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 11:31:53.78ID:DkqOA8eB しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
532名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 12:27:12.09ID:ABz5C4mn 俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう
533名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 12:28:38.91ID:KJPqiksQ >>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
534名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:06:16.63ID:hydrc//0 一作で300万とか夢がない世界だね
535名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:28:27.16ID:DkqOA8eB >>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
536名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:35:10.12ID:Z2yJ1SKG >>535
魔力=魔防ならトラキア?
魔力=魔防ならトラキア?
537名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:38:30.02ID:DkqOA8eB538名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:45:30.49ID:Z2yJ1SKG539名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:46:20.68ID:Z2yJ1SKG540名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:58:48.05ID:Wm+1tdcx 戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
541名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 14:58:07.36ID:ckh05t6G まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
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2019/02/01(金) 15:14:08.60ID:pszh9Mjw ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし
あとキャラ多いと面倒だし
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2019/02/01(金) 15:18:23.30ID:COhhdB8U 劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから
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2019/02/01(金) 16:50:40.45ID:nULyY8JB545名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 16:59:21.62ID:DkqOA8eB >>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
546名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 17:48:10.74ID:CySNsHTs547名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 18:44:25.62ID:pszh9Mjw 海外勢の技術はすごいな
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2019/02/01(金) 19:04:14.96ID:COhhdB8U 知るかよ
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2019/02/01(金) 19:46:27.54ID:CySNsHTs550名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 20:06:20.53ID:pszh9Mjw そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
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2019/02/01(金) 22:02:43.38ID:Wm+1tdcx ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
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2019/02/01(金) 22:27:15.96ID:CySNsHTs >>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
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2019/02/01(金) 22:47:22.04ID:Wm+1tdcx554名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 22:57:55.64ID:KtTJzMBF 魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
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2019/02/01(金) 23:23:28.88ID:DkqOA8eB まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
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2019/02/02(土) 01:23:11.20ID:8ap/GMuV >>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
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2019/02/02(土) 04:49:10.25ID:30OWdSxA ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ
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