製作者スレ SRPG Studio 29章

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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
2019/01/31(木) 13:25:02.45ID:AWdha3sm
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて

>>523
まあそうなんやけどね
2019/01/31(木) 19:01:52.88ID:7N0zYBGu
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
2019/01/31(木) 20:33:43.11ID:DE58rYx/
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
2019/02/01(金) 08:27:18.85ID:COhhdB8U
は?
2019/02/01(金) 08:40:01.94ID:DkqOA8eB
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
2019/02/01(金) 08:56:04.78ID:Ee1w6IMV
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
2019/02/01(金) 11:29:34.56ID:CySNsHTs
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
2019/02/01(金) 11:31:53.78ID:DkqOA8eB
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
2019/02/01(金) 12:27:12.09ID:ABz5C4mn
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう
2019/02/01(金) 12:28:38.91ID:KJPqiksQ
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う

あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
2019/02/01(金) 13:06:16.63ID:hydrc//0
一作で300万とか夢がない世界だね
2019/02/01(金) 13:28:27.16ID:DkqOA8eB
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。

話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
2019/02/01(金) 13:35:10.12ID:Z2yJ1SKG
>>535
魔力=魔防ならトラキア?
2019/02/01(金) 13:38:30.02ID:DkqOA8eB
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう

スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど
2019/02/01(金) 13:45:30.49ID:Z2yJ1SKG
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う
2019/02/01(金) 13:46:20.68ID:Z2yJ1SKG
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた
2019/02/01(金) 13:58:48.05ID:Wm+1tdcx
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
2019/02/01(金) 14:58:07.36ID:ckh05t6G
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
2019/02/01(金) 15:14:08.60ID:pszh9Mjw
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし
2019/02/01(金) 15:18:23.30ID:COhhdB8U
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから
2019/02/01(金) 16:50:40.45ID:nULyY8JB
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^
2019/02/01(金) 16:59:21.62ID:DkqOA8eB
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
2019/02/01(金) 17:48:10.74ID:CySNsHTs
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4252865
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ
2019/02/01(金) 18:44:25.62ID:pszh9Mjw
海外勢の技術はすごいな
2019/02/01(金) 19:04:14.96ID:COhhdB8U
知るかよ
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 19:46:27.54ID:CySNsHTs
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが
2019/02/01(金) 20:06:20.53ID:pszh9Mjw
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/01(金) 22:02:43.38ID:Wm+1tdcx
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
2019/02/01(金) 22:27:15.96ID:CySNsHTs
>>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
2019/02/01(金) 22:47:22.04ID:Wm+1tdcx
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の魔力を死にパラにせず
魔法が便利すぎるのを防げるな
2019/02/01(金) 22:57:55.64ID:KtTJzMBF
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな

パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
2019/02/01(金) 23:23:28.88ID:DkqOA8eB
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
2019/02/02(土) 01:23:11.20ID:8ap/GMuV
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
2019/02/02(土) 04:49:10.25ID:30OWdSxA
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ
2019/02/02(土) 04:59:48.79ID:LJnSp9XR
やろうと思えばできるだろ
2019/02/02(土) 07:55:27.68ID:20+CDJqk
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん
2019/02/02(土) 08:13:45.80ID:30OWdSxA
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう
2019/02/02(土) 11:18:05.33ID:AFOq1nhh
パクって何が楽しいんだろうね
2019/02/02(土) 13:09:19.05ID:8ap/GMuV
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし
2019/02/02(土) 14:34:42.71ID:j/OnMWMR
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる

欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
2019/02/02(土) 14:57:10.21ID:8ap/GMuV
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?
2019/02/02(土) 15:55:02.02ID:kWErtnN3
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが

魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
2019/02/02(土) 16:16:41.38ID:kWErtnN3
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
2019/02/02(土) 17:39:02.63ID:AFOq1nhh
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
2019/02/02(土) 17:42:03.22ID:j/OnMWMR
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
2019/02/02(土) 18:05:15.67ID:8ap/GMuV
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする
2019/02/02(土) 18:06:43.09ID:8ap/GMuV
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
2019/02/02(土) 18:08:36.96ID:8ap/GMuV
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
2019/02/02(土) 18:41:49.43ID:tn424rdU
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
2019/02/02(土) 20:14:45.39ID:AFOq1nhh
最近は技が伸びるかな
2019/02/03(日) 00:27:23.08ID:FWdGhDNd
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね
2019/02/03(日) 08:28:56.79ID:xjJDvVV5
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/03(日) 10:43:59.62ID:/0GxZhGF
飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな
2019/02/03(日) 11:49:41.95ID:9ovKNVSu
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?
2019/02/03(日) 12:17:34.76ID:oCO5PaQQ
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
2019/02/03(日) 13:02:23.41ID:lZDfDkwv
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
2019/02/03(日) 13:30:52.86ID:jS0zK038
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
2019/02/03(日) 13:33:01.30ID:fWz1aU9/
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
2019/02/03(日) 14:02:34.33ID:9ovKNVSu
Hpを増やすにはどうしたらいい?
2019/02/03(日) 14:17:12.87ID:oCO5PaQQ
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
2019/02/03(日) 18:01:18.15ID:9ovKNVSu
あざっす。俺も頑張るよ
2019/02/03(日) 19:40:05.96ID:/0GxZhGF
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
2019/02/03(日) 21:15:42.18ID:9ovKNVSu
動作したよ
2019/02/03(日) 21:47:36.84ID:FGUN9U4t
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ

ItemControl を DamageCalculator に書き換え
2019/02/03(日) 21:52:10.82ID:UwtMsveD
>>585
動作してる
2019/02/04(月) 01:17:16.29ID:HDW+99PS
>>587
いつものだからね?
2019/02/04(月) 06:33:46.16ID:JXUioqYw
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?
2019/02/04(月) 07:56:32.77ID:b3mRMdxr
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって
2019/02/04(月) 09:09:45.27ID:EWkKgl3H
荒らしは荒らすことしか頭にないからね
2019/02/04(月) 09:29:08.60ID:Ol+zrkU6
>>592
急にどうした
2019/02/04(月) 11:18:24.61ID:k+QRMsvn
>>589
自称素材職人さんちっす!
2019/02/04(月) 11:43:38.21ID:EWkKgl3H
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?
2019/02/04(月) 12:23:04.16ID:k+QRMsvn
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!
2019/02/04(月) 13:32:18.76ID:Rkao88Nm
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな
2019/02/04(月) 13:50:06.99ID:k+QRMsvn
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?
2019/02/04(月) 14:12:12.26ID:15GZbQzy
確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
2019/02/04(月) 14:14:26.82ID:DHAo4zXT
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい
2019/02/04(月) 17:22:13.49ID:M4cobyjP
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか
2019/02/04(月) 21:06:20.63ID:JXUioqYw
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
2019/02/04(月) 21:16:31.54ID:JXUioqYw
風数→複数
2019/02/04(月) 22:30:34.16ID:cJOL5dT2
https://pbs.twimg.com/media/CuVZK9AVYAQIHWM.jpg
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
2019/02/04(月) 22:51:24.21ID:Ja9KhRgP
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙
2019/02/05(火) 12:36:58.70ID:db0QRzAr
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/05(火) 15:23:06.72ID:ud/bSTdI
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
2019/02/05(火) 20:56:52.33ID:5rtw5mPf
こじき
2019/02/05(火) 23:43:07.71ID:Apdh/56j
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか
2019/02/06(水) 00:18:18.11ID:RVG1Hobv
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している
2019/02/06(水) 01:14:16.02ID:RVG1Hobv
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
2019/02/06(水) 01:26:12.42ID:kWI7cr7M
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり
2019/02/06(水) 09:49:07.31ID:T3Z0NRjT
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
2019/02/06(水) 10:32:19.69ID:5jdU16eE
俺は16歳なので16回か
2019/02/06(水) 11:56:15.08ID:rGycFbKp
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼
2019/02/06(水) 13:59:47.49ID:yDoK/iNB
池沼多過ぎィ!
2019/02/06(水) 14:00:13.19ID:yDoK/iNB
ちなみに私は28歳なのでry
2019/02/06(水) 14:19:28.00ID:2j2bdOZS
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
2019/02/06(水) 14:35:04.77ID:pSwU+cWs
>>618
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
2019/02/06(水) 15:20:45.90ID:ze2NHa03
じゃあ、話題出すわ

お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
2019/02/06(水) 15:28:08.07ID:ZXTW1CaV
FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
2019/02/06(水) 15:31:40.68ID:2j2bdOZS
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
2019/02/06(水) 15:32:58.76ID:6Xlipaw0
盗賊大好きだなあ
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