ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
製作者スレ SRPG Studio 29章
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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
525名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 19:01:52.88ID:7N0zYBGu 俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる
526名前は開発中のものです。
2019/01/31(木) 20:33:43.11ID:DE58rYx/ ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?
527名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:27:18.85ID:COhhdB8U は?
528名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:40:01.94ID:DkqOA8eB >>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ
529名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 08:56:04.78ID:Ee1w6IMV >>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども
530名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 11:29:34.56ID:CySNsHTs ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)
531名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 11:31:53.78ID:DkqOA8eB しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?
532名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 12:27:12.09ID:ABz5C4mn 俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう
533名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 12:28:38.91ID:KJPqiksQ >>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界
534名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:06:16.63ID:hydrc//0 一作で300万とか夢がない世界だね
535名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:28:27.16ID:DkqOA8eB >>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。
536名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:35:10.12ID:Z2yJ1SKG >>535
魔力=魔防ならトラキア?
魔力=魔防ならトラキア?
537名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:38:30.02ID:DkqOA8eB538名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:45:30.49ID:Z2yJ1SKG539名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:46:20.68ID:Z2yJ1SKG540名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 13:58:48.05ID:Wm+1tdcx 戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する
541名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 14:58:07.36ID:ckh05t6G まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし
542名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 15:14:08.60ID:pszh9Mjw ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし
あとキャラ多いと面倒だし
543名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 15:18:23.30ID:COhhdB8U 劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから
544名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 16:50:40.45ID:nULyY8JB545名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 16:59:21.62ID:DkqOA8eB >>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね
546名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 17:48:10.74ID:CySNsHTs547名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 18:44:25.62ID:pszh9Mjw 海外勢の技術はすごいな
548名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 19:04:14.96ID:COhhdB8U 知るかよ
549名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 19:46:27.54ID:CySNsHTs550名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 20:06:20.53ID:pszh9Mjw そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う
551名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 22:02:43.38ID:Wm+1tdcx ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?
552名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 22:27:15.96ID:CySNsHTs >>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか
553名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 22:47:22.04ID:Wm+1tdcx554名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 22:57:55.64ID:KtTJzMBF 魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う
555名前は開発中のものです。
2019/02/01(金) 23:23:28.88ID:DkqOA8eB まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。
556名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 01:23:11.20ID:8ap/GMuV >>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる
557名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 04:49:10.25ID:30OWdSxA ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ
558名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 04:59:48.79ID:LJnSp9XR やろうと思えばできるだろ
559名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 07:55:27.68ID:20+CDJqk 魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん
560名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 08:13:45.80ID:30OWdSxA 暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう
561名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 11:18:05.33ID:AFOq1nhh パクって何が楽しいんだろうね
562名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 13:09:19.05ID:8ap/GMuV563名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 14:34:42.71ID:j/OnMWMR 力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題
564名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 14:57:10.21ID:8ap/GMuV 守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?
565名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 15:55:02.02ID:kWErtnN3 力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
566名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 16:16:41.38ID:kWErtnN3 うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
567名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 17:39:02.63ID:AFOq1nhh いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
568名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 17:42:03.22ID:j/OnMWMR >>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
569名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 18:05:15.67ID:8ap/GMuV >>568
アーダン魔防12でもいいような気がする
アーダン魔防12でもいいような気がする
570名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 18:06:43.09ID:8ap/GMuV ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
571名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 18:08:36.96ID:8ap/GMuV ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
572名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 18:41:49.43ID:tn424rdU 俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
573名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 20:14:45.39ID:AFOq1nhh 最近は技が伸びるかな
574名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 00:27:23.08ID:FWdGhDNd575名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 08:28:56.79ID:xjJDvVV5 ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
576名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 10:43:59.62ID:/0GxZhGF 飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな
577名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 11:49:41.95ID:9ovKNVSu ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?
あなたたちはあらしですか?
578名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 12:17:34.76ID:oCO5PaQQ 初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
579名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 13:02:23.41ID:lZDfDkwv レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
580名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 13:30:52.86ID:jS0zK038 >>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
581名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 13:33:01.30ID:fWz1aU9/ >>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
582名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 14:02:34.33ID:9ovKNVSu Hpを増やすにはどうしたらいい?
583名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 14:17:12.87ID:oCO5PaQQ 回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
584名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 18:01:18.15ID:9ovKNVSu あざっす。俺も頑張るよ
585名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 19:40:05.96ID:/0GxZhGF 1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
俺のよく見たら動作してないや
586名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 21:15:42.18ID:9ovKNVSu 動作したよ
587名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 21:47:36.84ID:FGUN9U4t 不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ
ItemControl を DamageCalculator に書き換え
ItemControl を DamageCalculator に書き換え
588名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 21:52:10.82ID:UwtMsveD >>585
動作してる
動作してる
589名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 01:17:16.29ID:HDW+99PS >>587
いつものだからね?
いつものだからね?
590名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 06:33:46.16ID:JXUioqYw 1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?
591名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 07:56:32.77ID:b3mRMdxr いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって
自分の考えを持ちなって
592名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 09:09:45.27ID:EWkKgl3H 荒らしは荒らすことしか頭にないからね
593名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 09:29:08.60ID:Ol+zrkU6 >>592
急にどうした
急にどうした
594名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 11:18:24.61ID:k+QRMsvn >>589
自称素材職人さんちっす!
自称素材職人さんちっす!
595名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 11:43:38.21ID:EWkKgl3H 聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?
596名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 12:23:04.16ID:k+QRMsvn アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!
597名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 13:32:18.76ID:Rkao88Nm 同盟軍とは別の第三勢力欲しいな
598名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 13:50:06.99ID:k+QRMsvn599名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 14:12:12.26ID:15GZbQzy 確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
600名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 14:14:26.82ID:DHAo4zXT601名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 17:22:13.49ID:M4cobyjP 難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか
602名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 21:06:20.63ID:JXUioqYw 委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
603名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 21:16:31.54ID:JXUioqYw 風数→複数
604名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 22:30:34.16ID:cJOL5dT2 https://pbs.twimg.com/media/CuVZK9AVYAQIHWM.jpg
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
605名前は開発中のものです。
2019/02/04(月) 22:51:24.21ID:Ja9KhRgP606名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 12:36:58.70ID:db0QRzAr マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む
607名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 15:23:06.72ID:ud/bSTdI >>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
608名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 20:56:52.33ID:5rtw5mPf こじき
609名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 23:43:07.71ID:Apdh/56j 伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか
30回位がいいか
610名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 00:18:18.11ID:RVG1Hobv 26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している
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2019/02/06(水) 01:14:16.02ID:RVG1Hobv 武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
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2019/02/06(水) 01:26:12.42ID:kWI7cr7M613名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 09:49:07.31ID:T3Z0NRjT 38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
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2019/02/06(水) 10:32:19.69ID:5jdU16eE 俺は16歳なので16回か
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2019/02/06(水) 13:59:47.49ID:yDoK/iNB 池沼多過ぎィ!
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2019/02/06(水) 14:00:13.19ID:yDoK/iNB ちなみに私は28歳なのでry
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2019/02/06(水) 14:19:28.00ID:2j2bdOZS これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
一人だとしたら大したもんだぜ
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2019/02/06(水) 14:35:04.77ID:pSwU+cWs >>618
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
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2019/02/06(水) 15:20:45.90ID:ze2NHa03 じゃあ、話題出すわ
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
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2019/02/06(水) 15:28:08.07ID:ZXTW1CaV FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
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2019/02/06(水) 15:31:40.68ID:2j2bdOZS ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
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2019/02/06(水) 15:32:58.76ID:6Xlipaw0 盗賊大好きだなあ
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2019/02/06(水) 15:39:59.59ID:zhLPrFO6 戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
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