製作者スレ SRPG Studio 29章

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
2019/02/02(土) 15:55:02.02ID:kWErtnN3
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが

魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?
2019/02/02(土) 16:16:41.38ID:kWErtnN3
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。
2019/02/02(土) 17:39:02.63ID:AFOq1nhh
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?
2019/02/02(土) 17:42:03.22ID:j/OnMWMR
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」
2019/02/02(土) 18:05:15.67ID:8ap/GMuV
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする
2019/02/02(土) 18:06:43.09ID:8ap/GMuV
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
2019/02/02(土) 18:08:36.96ID:8ap/GMuV
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう
2019/02/02(土) 18:41:49.43ID:tn424rdU
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか
2019/02/02(土) 20:14:45.39ID:AFOq1nhh
最近は技が伸びるかな
2019/02/03(日) 00:27:23.08ID:FWdGhDNd
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね
2019/02/03(日) 08:28:56.79ID:xjJDvVV5
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/03(日) 10:43:59.62ID:/0GxZhGF
飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな
2019/02/03(日) 11:49:41.95ID:9ovKNVSu
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?
2019/02/03(日) 12:17:34.76ID:oCO5PaQQ
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...
2019/02/03(日) 13:02:23.41ID:lZDfDkwv
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな
2019/02/03(日) 13:30:52.86ID:jS0zK038
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ
2019/02/03(日) 13:33:01.30ID:fWz1aU9/
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK
2019/02/03(日) 14:02:34.33ID:9ovKNVSu
Hpを増やすにはどうしたらいい?
2019/02/03(日) 14:17:12.87ID:oCO5PaQQ
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう
2019/02/03(日) 18:01:18.15ID:9ovKNVSu
あざっす。俺も頑張るよ
2019/02/03(日) 19:40:05.96ID:/0GxZhGF
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや
2019/02/03(日) 21:15:42.18ID:9ovKNVSu
動作したよ
2019/02/03(日) 21:47:36.84ID:FGUN9U4t
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ

ItemControl を DamageCalculator に書き換え
2019/02/03(日) 21:52:10.82ID:UwtMsveD
>>585
動作してる
2019/02/04(月) 01:17:16.29ID:HDW+99PS
>>587
いつものだからね?
2019/02/04(月) 06:33:46.16ID:JXUioqYw
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?
2019/02/04(月) 07:56:32.77ID:b3mRMdxr
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって
2019/02/04(月) 09:09:45.27ID:EWkKgl3H
荒らしは荒らすことしか頭にないからね
2019/02/04(月) 09:29:08.60ID:Ol+zrkU6
>>592
急にどうした
2019/02/04(月) 11:18:24.61ID:k+QRMsvn
>>589
自称素材職人さんちっす!
2019/02/04(月) 11:43:38.21ID:EWkKgl3H
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?
2019/02/04(月) 12:23:04.16ID:k+QRMsvn
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!
2019/02/04(月) 13:32:18.76ID:Rkao88Nm
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな
2019/02/04(月) 13:50:06.99ID:k+QRMsvn
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?
2019/02/04(月) 14:12:12.26ID:15GZbQzy
確かに昔のラングリッサーならよく見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
2019/02/04(月) 14:14:26.82ID:DHAo4zXT
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい
2019/02/04(月) 17:22:13.49ID:M4cobyjP
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか
2019/02/04(月) 21:06:20.63ID:JXUioqYw
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?
2019/02/04(月) 21:16:31.54ID:JXUioqYw
風数→複数
2019/02/04(月) 22:30:34.16ID:cJOL5dT2
https://pbs.twimg.com/media/CuVZK9AVYAQIHWM.jpg
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど
2019/02/04(月) 22:51:24.21ID:Ja9KhRgP
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙
2019/02/05(火) 12:36:58.70ID:db0QRzAr
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/05(火) 15:23:06.72ID:ud/bSTdI
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
2019/02/05(火) 20:56:52.33ID:5rtw5mPf
こじき
2019/02/05(火) 23:43:07.71ID:Apdh/56j
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか
2019/02/06(水) 00:18:18.11ID:RVG1Hobv
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している
2019/02/06(水) 01:14:16.02ID:RVG1Hobv
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
2019/02/06(水) 01:26:12.42ID:kWI7cr7M
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり
2019/02/06(水) 09:49:07.31ID:T3Z0NRjT
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
2019/02/06(水) 10:32:19.69ID:5jdU16eE
俺は16歳なので16回か
2019/02/06(水) 11:56:15.08ID:rGycFbKp
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼
2019/02/06(水) 13:59:47.49ID:yDoK/iNB
池沼多過ぎィ!
2019/02/06(水) 14:00:13.19ID:yDoK/iNB
ちなみに私は28歳なのでry
2019/02/06(水) 14:19:28.00ID:2j2bdOZS
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
2019/02/06(水) 14:35:04.77ID:pSwU+cWs
>>618
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
2019/02/06(水) 15:20:45.90ID:ze2NHa03
じゃあ、話題出すわ

お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
2019/02/06(水) 15:28:08.07ID:ZXTW1CaV
FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
2019/02/06(水) 15:31:40.68ID:2j2bdOZS
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
2019/02/06(水) 15:32:58.76ID:6Xlipaw0
盗賊大好きだなあ
2019/02/06(水) 15:39:59.59ID:zhLPrFO6
戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
2019/02/06(水) 16:05:02.70ID:rGycFbKp
盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
2019/02/06(水) 17:11:18.66ID:QGki6CeR
戦士っつか弓ウォーリアが好き
2019/02/06(水) 17:12:13.83ID:T3Z0NRjT
ロードナイツおすすめ
2019/02/06(水) 17:42:14.26ID:2FYp2oVD
ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復

どや?ワイって天才やろ?
2019/02/06(水) 17:47:38.38ID:2FYp2oVD
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
2019/02/06(水) 17:51:24.42ID:ZXTW1CaV
>>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
2019/02/06(水) 18:02:15.75ID:/7rSHPWU
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き

>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!
2019/02/06(水) 18:10:19.18ID:EdUqDQr7
ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
2019/02/06(水) 20:54:30.37ID:T3Z0NRjT
痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
2019/02/07(木) 00:00:59.58ID:b2bubzfR
https://dotup.org/uploda/dotup.org1766906.jpg
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
2019/02/07(木) 01:04:17.51ID:mIpr44Nw
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
2019/02/07(木) 01:32:52.87ID:+IhNnb8F
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
2019/02/07(木) 02:12:50.00ID:bDfe7N8N
>>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象

あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ
2019/02/07(木) 02:31:30.97ID:lMYzX96J
アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ
レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ
ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね?
使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない
プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
2019/02/07(木) 02:35:21.77ID:lMYzX96J
feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
2019/02/07(木) 02:43:40.99ID:lMYzX96J
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
2019/02/07(木) 10:48:40.73ID:NoZwnDOM
>>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ
2019/02/07(木) 10:50:13.35ID:NoZwnDOM
>>634
あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては?
2019/02/07(木) 12:35:26.55ID:b2bubzfR
>>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと
2019/02/07(木) 12:45:23.85ID:Zub6jan4
あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては
2019/02/07(木) 12:48:39.08ID:o0s629gr
何回言うねん
2019/02/07(木) 13:11:11.65ID:Agl4vPc8
まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな
2019/02/07(木) 13:23:01.97ID:fYelb7Ob
ねーよ
2019/02/07(木) 13:29:02.68ID:b2bubzfR
アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?
2019/02/07(木) 15:16:24.39ID:OTMqoSwa
どのレスでそう思った
2019/02/07(木) 22:39:50.90ID:Zub6jan4
まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな
2019/02/08(金) 14:29:01.42ID:oOcVrbW2
>>650
お前、何人?
2019/02/08(金) 15:03:45.84ID:wkbEo1QD
スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ
2019/02/08(金) 15:19:39.29ID:Gm0XYecu
はやく人間になれたらいいね
2019/02/08(金) 17:04:32.93ID:s0XbXEtt
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
2019/02/08(金) 17:06:10.84ID:WA20/l1C
アダイ持てるよ
2019/02/08(金) 17:39:13.10ID:zUbIfuuj
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置
2019/02/08(金) 17:57:45.76ID:s0XbXEtt
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
2019/02/08(金) 20:53:29.04ID:Rg7MZKDD
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)

・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)

オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
2019/02/08(金) 21:39:15.71ID:QTGOya/a
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
2019/02/08(金) 21:57:54.90ID:eRKLiXrs
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
2019/02/08(金) 22:02:46.12ID:Rg7MZKDD
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
2019/02/08(金) 22:07:52.62ID:NgshB1HV
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
2019/02/08(金) 22:19:30.88ID:kcWKBGPS
久々に公式見たらアプデしてたんだな

初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
2019/02/08(金) 22:21:24.99ID:QTGOya/a
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況