製作者スレ SRPG Studio 29章

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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/05(火) 15:23:06.72ID:ud/bSTdI
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ
2019/02/05(火) 20:56:52.33ID:5rtw5mPf
こじき
2019/02/05(火) 23:43:07.71ID:Apdh/56j
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか
2019/02/06(水) 00:18:18.11ID:RVG1Hobv
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している
2019/02/06(水) 01:14:16.02ID:RVG1Hobv
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね
2019/02/06(水) 01:26:12.42ID:kWI7cr7M
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり
2019/02/06(水) 09:49:07.31ID:T3Z0NRjT
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー
2019/02/06(水) 10:32:19.69ID:5jdU16eE
俺は16歳なので16回か
2019/02/06(水) 11:56:15.08ID:rGycFbKp
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼
2019/02/06(水) 13:59:47.49ID:yDoK/iNB
池沼多過ぎィ!
2019/02/06(水) 14:00:13.19ID:yDoK/iNB
ちなみに私は28歳なのでry
2019/02/06(水) 14:19:28.00ID:2j2bdOZS
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ
2019/02/06(水) 14:35:04.77ID:pSwU+cWs
>>618
気に入らないなら話題出せばいいじゃん
2019/02/06(水) 15:20:45.90ID:ze2NHa03
じゃあ、話題出すわ

お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で
2019/02/06(水) 15:28:08.07ID:ZXTW1CaV
FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き
2019/02/06(水) 15:31:40.68ID:2j2bdOZS
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ
2019/02/06(水) 15:32:58.76ID:6Xlipaw0
盗賊大好きだなあ
2019/02/06(水) 15:39:59.59ID:zhLPrFO6
戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい
2019/02/06(水) 16:05:02.70ID:rGycFbKp
盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き
2019/02/06(水) 17:11:18.66ID:QGki6CeR
戦士っつか弓ウォーリアが好き
2019/02/06(水) 17:12:13.83ID:T3Z0NRjT
ロードナイツおすすめ
2019/02/06(水) 17:42:14.26ID:2FYp2oVD
ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復

どや?ワイって天才やろ?
2019/02/06(水) 17:47:38.38ID:2FYp2oVD
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
2019/02/06(水) 17:51:24.42ID:ZXTW1CaV
>>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
2019/02/06(水) 18:02:15.75ID:/7rSHPWU
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き

>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!
2019/02/06(水) 18:10:19.18ID:EdUqDQr7
ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
2019/02/06(水) 20:54:30.37ID:T3Z0NRjT
痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
2019/02/07(木) 00:00:59.58ID:b2bubzfR
https://dotup.org/uploda/dotup.org1766906.jpg
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
2019/02/07(木) 01:04:17.51ID:mIpr44Nw
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
2019/02/07(木) 01:32:52.87ID:+IhNnb8F
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど
2019/02/07(木) 02:12:50.00ID:bDfe7N8N
>>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象

あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ
2019/02/07(木) 02:31:30.97ID:lMYzX96J
アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでもない
必要に駆られて使用するのだ
標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ
レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ
ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね?
使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない
プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ
2019/02/07(木) 02:35:21.77ID:lMYzX96J
feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
2019/02/07(木) 02:43:40.99ID:lMYzX96J
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
2019/02/07(木) 10:48:40.73ID:NoZwnDOM
>>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ
2019/02/07(木) 10:50:13.35ID:NoZwnDOM
>>634
あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては?
2019/02/07(木) 12:35:26.55ID:b2bubzfR
>>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと
2019/02/07(木) 12:45:23.85ID:Zub6jan4
あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては
2019/02/07(木) 12:48:39.08ID:o0s629gr
何回言うねん
2019/02/07(木) 13:11:11.65ID:Agl4vPc8
まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな
2019/02/07(木) 13:23:01.97ID:fYelb7Ob
ねーよ
2019/02/07(木) 13:29:02.68ID:b2bubzfR
アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?
2019/02/07(木) 15:16:24.39ID:OTMqoSwa
どのレスでそう思った
2019/02/07(木) 22:39:50.90ID:Zub6jan4
まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな
2019/02/08(金) 14:29:01.42ID:oOcVrbW2
>>650
お前、何人?
2019/02/08(金) 15:03:45.84ID:wkbEo1QD
スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ
2019/02/08(金) 15:19:39.29ID:Gm0XYecu
はやく人間になれたらいいね
2019/02/08(金) 17:04:32.93ID:s0XbXEtt
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
2019/02/08(金) 17:06:10.84ID:WA20/l1C
アダイ持てるよ
2019/02/08(金) 17:39:13.10ID:zUbIfuuj
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置
2019/02/08(金) 17:57:45.76ID:s0XbXEtt
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
2019/02/08(金) 20:53:29.04ID:Rg7MZKDD
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)

・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)

オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。
2019/02/08(金) 21:39:15.71ID:QTGOya/a
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目
2019/02/08(金) 21:57:54.90ID:eRKLiXrs
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
2019/02/08(金) 22:02:46.12ID:Rg7MZKDD
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
2019/02/08(金) 22:07:52.62ID:NgshB1HV
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
2019/02/08(金) 22:19:30.88ID:kcWKBGPS
久々に公式見たらアプデしてたんだな

初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
2019/02/08(金) 22:21:24.99ID:QTGOya/a
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
2019/02/08(金) 22:27:36.72ID:Rg7MZKDD
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう
2019/02/08(金) 23:20:58.63ID:0dscXJyU
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね

screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
2019/02/08(金) 23:38:38.33ID:s0XbXEtt
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
2019/02/08(金) 23:46:21.65ID:Rg7MZKDD
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
2019/02/08(金) 23:50:54.24ID:QTGOya/a
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける
2019/02/08(金) 23:55:30.19ID:s0XbXEtt
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。
2019/02/09(土) 01:13:13.02ID:J/hJ271X
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
2019/02/09(土) 02:12:51.85ID:eTvgYiW9
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
2019/02/09(土) 03:31:34.59ID:eTvgYiW9
わかんねえんぁなか?はあ?
2019/02/09(土) 04:17:55.24ID:eTvgYiW9
まなざしです
2019/02/09(土) 15:04:24.25ID:ATeFwDMt
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
2019/02/09(土) 20:18:34.29ID:gaCpZmMU
SRPGstudioスレの様子が変なのだ
2019/02/09(土) 22:02:58.98ID:ATeFwDMt
なにかがおきる!
2019/02/09(土) 22:53:19.14ID:s8ODV+FU
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
2019/02/09(土) 23:25:09.73ID:J/hJ271X
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
2019/02/10(日) 00:03:39.09ID:F05mLLJr
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
2019/02/10(日) 00:17:20.01ID:F05mLLJr
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる
2019/02/10(日) 00:52:09.53ID:3z5Qniar
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
2019/02/10(日) 01:13:57.12ID:F05mLLJr
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
2019/02/10(日) 01:27:32.26ID:31aASNKZ
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな
2019/02/10(日) 01:28:54.20ID:w1kvJeep
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる
2019/02/10(日) 02:03:00.94ID:F05mLLJr
私に魔竜を捧げなさい
2019/02/10(日) 05:17:36.57ID:UqR5RkDb
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
2019/02/10(日) 06:06:33.84ID:ZdRLFK6O
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
2019/02/10(日) 11:23:03.85ID:F05mLLJr
私に魔竜を捧げなさい
2019/02/10(日) 12:48:50.92ID:PKRtO91h
私に魔竜を捧げない
2019/02/10(日) 13:06:07.09ID:PKRtO91h
魔竜
2019/02/10(日) 13:43:24.23ID:PKRtO91h
魔竜を捧げなさい
2019/02/10(日) 19:05:33.70ID:PKRtO91h
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
2019/02/10(日) 21:00:18.72ID:PKRtO91h
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
2019/02/10(日) 23:05:56.46ID:w1kvJeep
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
2019/02/10(日) 23:19:55.35ID:ajmHdJ9s
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
2019/02/11(月) 00:08:50.23ID:4XydZcS4
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
2019/02/11(月) 00:23:15.02ID:djVR9EFj
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
2019/02/11(月) 00:34:40.39ID:djVR9EFj
あ、食べ物のはなしね
2019/02/11(月) 01:18:04.99ID:1YlikgMR
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
2019/02/11(月) 01:50:22.63ID:pHpcO1cQ
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい
2019/02/11(月) 01:55:55.98ID:OieM52bX
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
2019/02/11(月) 02:22:49.33ID:4XydZcS4
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
2019/02/11(月) 03:22:27.91ID:gcA+UNcO
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
2019/02/11(月) 07:30:30.27ID:XK++Cbez
マグタロがいいよ
2019/02/11(月) 08:45:26.10ID:OieM52bX
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
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