製作者スレ SRPG Studio 29章

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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

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●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
2019/02/13(水) 12:53:12.01ID:21sxBQfL
>>740
できた!ありがとう!
2019/02/13(水) 12:59:18.14ID:ujXofole
>>741
まじか(´・ω・`)
2019/02/13(水) 12:59:36.54ID:Mn9MQEmm
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ
2019/02/13(水) 13:30:42.58ID:46fP2Wx3
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ
2019/02/13(水) 14:17:42.95ID:MHgi/toC
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ
2019/02/13(水) 14:36:27.61ID:1kjPNOTO
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな
2019/02/13(水) 14:41:01.40ID:Mn9MQEmm
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど
2019/02/13(水) 14:59:12.22ID:37plDJFe
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます
2019/02/13(水) 15:01:17.17ID:1kjPNOTO
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった
2019/02/13(水) 17:19:46.92ID:37plDJFe
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう
2019/02/13(水) 17:24:06.99ID:21sxBQfL
中断セーブはどうやって作れますか?
2019/02/13(水) 18:07:44.82ID:1kjPNOTO
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない
2019/02/13(水) 21:24:27.61ID:21sxBQfL
HP1000にしようぜ
2019/02/13(水) 23:45:45.32ID:+V49DQZS
飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな
2019/02/14(木) 00:21:45.14ID:Kb5MvFW8
アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」
2019/02/14(木) 01:33:27.14ID:gaaSuP/e
中断セーブの設定のやりかたが、わかりません
2019/02/14(木) 03:16:50.21ID:Wpg7HdBS
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする
2019/02/14(木) 03:43:48.83ID:gaaSuP/e
特効係数を下げてもいいんですよ
2019/02/14(木) 09:40:42.53ID:Wpg7HdBS
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり
2019/02/14(木) 09:41:32.84ID:Wpg7HdBS
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150
2019/02/14(木) 09:44:52.50ID:oZ3aT7L5
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし
2019/02/14(木) 09:46:16.21ID:oZ3aT7L5
>>755
大半のボスが悲惨な結末やろ
2019/02/14(木) 09:56:06.09ID:Wpg7HdBS
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・
2019/02/14(木) 10:03:30.82ID:oZ3aT7L5
つけたいならつければいいだけ
2019/02/14(木) 10:25:39.00ID:3hfP9tdo
聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか
2019/02/14(木) 11:03:12.78ID:Wpg7HdBS
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない
2019/02/14(木) 12:01:04.99ID:rLCmgLp2
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな
2019/02/14(木) 12:26:25.56ID:gaaSuP/e
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか
2019/02/14(木) 12:35:52.40ID:Jq0ZnRo6
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか
2019/02/14(木) 13:42:35.61ID:Pf4YxB1C
>>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい
2019/02/14(木) 14:13:16.86ID:Wpg7HdBS
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう
2019/02/14(木) 14:15:09.14ID:PGdJPZJr
こいつ聖戦しかやってなさそうだな
2019/02/14(木) 16:25:19.69ID:KUKPvBGI
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?
2019/02/14(木) 16:47:45.86ID:p/hKdVpj
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?
2019/02/14(木) 17:02:04.93ID:KUKPvBGI
嘘をつくのは止めろ

https://i.imgur.com/wTnQojC.png
2019/02/14(木) 17:13:02.13ID:ypw/vblp
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる

ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか
2019/02/14(木) 17:20:52.71ID:p/hKdVpj
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった
2019/02/14(木) 17:25:41.46ID:PbzmvEN1
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。
2019/02/14(木) 17:29:45.70ID:RIawmrxm
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
2019/02/14(木) 19:44:29.79ID:Pf4YxB1C
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの
2019/02/14(木) 20:21:41.50ID:gaaSuP/e
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
2019/02/14(木) 21:02:08.51ID:Jq0ZnRo6
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
2019/02/14(木) 21:30:59.50ID:gaaSuP/e
必殺の計算はどうやって変えますか?
2019/02/14(木) 21:37:43.40ID:KUKPvBGI
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
2019/02/14(木) 21:55:35.68ID:Z1Lz22ST
聖戦のシステムは賛否両論だろうな
2019/02/14(木) 22:57:29.97ID:gaaSuP/e
クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
2019/02/14(木) 23:13:13.43ID:Wpg7HdBS
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
2019/02/14(木) 23:16:20.97ID:Wpg7HdBS
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
2019/02/15(金) 01:21:00.30ID:XQV34T5/
新手のガイジの日記帳になってしまったか
2019/02/15(金) 01:37:26.61ID:yazI0tuR
終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
2019/02/15(金) 02:10:42.22ID:3yRZE2IH
新手じゃないだろこれ
いつものよ
2019/02/15(金) 02:44:45.24ID:ej5SBqoM
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
2019/02/15(金) 09:09:51.28ID:yazI0tuR
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
2019/02/15(金) 09:32:36.15ID:A1083WYl
>>792
2人くらいおるやん
2019/02/15(金) 09:55:22.96ID:yazI0tuR
荒らしに負けてはいけないよ
2019/02/15(金) 10:21:26.99ID:Iko8HbN4
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
2019/02/15(金) 10:53:09.98ID:Szg5OJgD
ゲームセンターあらし!
2019/02/15(金) 12:31:40.91ID:yazI0tuR
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
2019/02/15(金) 21:17:56.57ID:i4htUBr+
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
2019/02/15(金) 21:20:31.38ID:Zt2h4G8r
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
2019/02/15(金) 21:32:11.76ID:t/ohq0R7
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
2019/02/15(金) 21:33:05.36ID:yazI0tuR
なんだそれ
2019/02/15(金) 21:49:32.81ID:yazI0tuR
かわいそうだな
2019/02/15(金) 22:07:49.08ID:Iko8HbN4
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
2019/02/15(金) 22:47:10.24ID:yazI0tuR
荒らしたいんでしょうね
2019/02/15(金) 22:52:51.57ID:Iko8HbN4
お前は黙ってろ
2019/02/15(金) 22:52:58.76ID:DG+ejyOx
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
2019/02/15(金) 23:49:47.08ID:XQV34T5/
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
2019/02/15(金) 23:52:10.30ID:RtB/j8od
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
2019/02/15(金) 23:58:52.99ID:i4htUBr+
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
2019/02/16(土) 00:03:06.25ID:t6SYvPR0
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
2019/02/16(土) 00:13:23.52ID:yBXQCdm8
俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
2019/02/16(土) 00:48:55.90ID:FdDm571Z
私にも教えてほしい。どうやるのかな?
2019/02/16(土) 01:05:51.56ID:FdDm571Z
技も追加したいよね
2019/02/16(土) 02:38:01.28ID:JAoCUDZf
>>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
2019/02/16(土) 02:49:55.02ID:FdDm571Z
坊ではありません。防です。気をつけて
2019/02/16(土) 08:22:44.42ID:/81JbI4R
unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい

月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
2019/02/16(土) 10:26:45.59ID:pS7bf+dE
普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
2019/02/16(土) 10:31:13.68ID:Ae10SZTv
バージョンアップしてるなら本体にあるよ
2019/02/16(土) 10:32:13.38ID:FHIJm+wW
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
2019/02/16(土) 10:34:38.89ID:punV7MsZ
常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
2019/02/16(土) 10:38:46.44ID:pS7bf+dE
まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった… 
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
2019/02/16(土) 11:37:05.38ID:FdDm571Z
うほほーありがとうございますーわ
2019/02/16(土) 13:30:43.98ID:pT4sBCiM
エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
2019/02/16(土) 13:32:24.84ID:RN+0sPPj
しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
2019/02/16(土) 14:01:47.31ID:pT4sBCiM
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
2019/02/16(土) 14:03:19.44ID:FdDm571Z
コマンドスキルはどうやって作るのかな?
2019/02/16(土) 14:11:07.79ID:uvZNxMBP
コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
2019/02/16(土) 14:48:43.24ID:FdDm571Z
私の新作も入れるよ
2019/02/16(土) 15:44:05.61ID:0BdO+eUG
能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
2019/02/16(土) 15:46:28.77ID:FdDm571Z
だよね
2019/02/16(土) 18:37:32.42ID:6LQ+qgkq
コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
2019/02/16(土) 19:01:09.89ID:FdDm571Z
それを採用しよう
2019/02/16(土) 20:34:45.06ID:xsNQcehT
IFの竜脈みたいなの実装したい
2019/02/16(土) 20:47:09.29ID:YCB/cuUJ
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
2019/02/16(土) 21:42:43.82ID:r/DawqWB
竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
2019/02/16(土) 21:47:20.71ID:xsNQcehT
エアプです
2019/02/16(土) 22:31:41.53ID:FdDm571Z
>>836
できなかったんだけど
2019/02/16(土) 22:44:22.89ID:YCB/cuUJ
>>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;

これをつけ足さなきゃだめだった

今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫

(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
2019/02/17(日) 00:17:52.13ID:K9gLbUVf
>>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
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