ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
探検
製作者スレ SRPG Studio 29章
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2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
780名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 17:29:45.70ID:RIawmrxm 作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから
781名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 19:44:29.79ID:Pf4YxB1C782名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 20:21:41.50ID:gaaSuP/e >>771
いいですね。これから毎日読みますよ。
いいですね。これから毎日読みますよ。
783名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 21:02:08.51ID:Jq0ZnRo6 すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度上がったからさ
784名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 21:30:59.50ID:gaaSuP/e 必殺の計算はどうやって変えますか?
785名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 21:37:43.40ID:KUKPvBGI クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
786名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 21:55:35.68ID:Z1Lz22ST 聖戦のシステムは賛否両論だろうな
787名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 22:57:29.97ID:gaaSuP/e クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
788名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 23:13:13.43ID:Wpg7HdBS >>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
789名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 23:16:20.97ID:Wpg7HdBS それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
790名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 01:21:00.30ID:XQV34T5/ 新手のガイジの日記帳になってしまったか
791名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 01:37:26.61ID:yazI0tuR 終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
792名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 02:10:42.22ID:3yRZE2IH 新手じゃないだろこれ
いつものよ
いつものよ
793名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 02:44:45.24ID:ej5SBqoM 体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
794名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 09:09:51.28ID:yazI0tuR 間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
795名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 09:32:36.15ID:A1083WYl >>792
2人くらいおるやん
2人くらいおるやん
796名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 09:55:22.96ID:yazI0tuR 荒らしに負けてはいけないよ
797名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 10:21:26.99ID:Iko8HbN4 SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
798名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 10:53:09.98ID:Szg5OJgD ゲームセンターあらし!
799名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 12:31:40.91ID:yazI0tuR どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
800名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:17:56.57ID:i4htUBr+ 攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
いたら作り方を教えて欲しい
801名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:20:31.38ID:Zt2h4G8r ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
802名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:32:11.76ID:t/ohq0R7 ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
803名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:33:05.36ID:yazI0tuR なんだそれ
804名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 21:49:32.81ID:yazI0tuR かわいそうだな
805名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 22:07:49.08ID:Iko8HbN4 「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか
806名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 22:47:10.24ID:yazI0tuR 荒らしたいんでしょうね
807名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 22:52:51.57ID:Iko8HbN4 お前は黙ってろ
808名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 22:52:58.76ID:DG+ejyOx ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
809名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 23:49:47.08ID:XQV34T5/ SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
810名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 23:52:10.30ID:RtB/j8od ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
ふわふわ氏以外にいたっけ
811名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 23:58:52.99ID:i4htUBr+ 今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない
812名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:03:06.25ID:t6SYvPR0 あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
813名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:13:23.52ID:yBXQCdm8 俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
814名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 00:48:55.90ID:FdDm571Z 私にも教えてほしい。どうやるのかな?
815名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 01:05:51.56ID:FdDm571Z 技も追加したいよね
816名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 02:38:01.28ID:JAoCUDZf >>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
817名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 02:49:55.02ID:FdDm571Z 坊ではありません。防です。気をつけて
818名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 08:22:44.42ID:/81JbI4R unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
819名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:26:45.59ID:pS7bf+dE 普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
820名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:31:13.68ID:Ae10SZTv バージョンアップしてるなら本体にあるよ
821名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:32:13.38ID:FHIJm+wW あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
822名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:34:38.89ID:punV7MsZ 常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
もちろんバックアップした上で
823名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:38:46.44ID:pS7bf+dE まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった…
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
824名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 11:37:05.38ID:FdDm571Z うほほーありがとうございますーわ
825名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 13:30:43.98ID:pT4sBCiM エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
826名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 13:32:24.84ID:RN+0sPPj しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
ゲームシステム次第でしょう
827名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:01:47.31ID:pT4sBCiM 確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
828名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:03:19.44ID:FdDm571Z コマンドスキルはどうやって作るのかな?
829名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:11:07.79ID:uvZNxMBP コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
ハーティウム、アプラザード?あたりか
830名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:48:43.24ID:FdDm571Z 私の新作も入れるよ
831名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 15:44:05.61ID:0BdO+eUG 能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
832名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 15:46:28.77ID:FdDm571Z だよね
833名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 18:37:32.42ID:6LQ+qgkq コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
834名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 19:01:09.89ID:FdDm571Z それを採用しよう
835名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 20:34:45.06ID:xsNQcehT IFの竜脈みたいなの実装したい
836名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 20:47:09.29ID:YCB/cuUJ >>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
837名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 21:42:43.82ID:r/DawqWB 竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
エアプか?
838名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 21:47:20.71ID:xsNQcehT エアプです
839名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 22:31:41.53ID:FdDm571Z >>836
できなかったんだけど
できなかったんだけど
840名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 22:44:22.89ID:YCB/cuUJ >>839
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;
これをつけ足さなきゃだめだった
今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
ごめん、
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry);
の次の行に
var active = virtualActive.unitSelf;
これをつけ足さなきゃだめだった
今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫
(passive)を使う場合は
var passive = virtualPassive.unitSelf;
これつけ足せばい大丈夫
841名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 00:17:52.13ID:K9gLbUVf >>840
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
ありがとう
それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど
そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い)
結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
842名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 00:25:25.70ID:eAKUiY+P >>840
ふっ、なんたかなったもぜ
ふっ、なんたかなったもぜ
843名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 05:08:17.03ID:eAKUiY+P >>841
Math.floorと書くといいね!
Math.floorと書くといいね!
844名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 05:11:02.46ID:eAKUiY+P Mathとは数学です。大人英語です。
845名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 18:29:11.35ID:eAKUiY+P ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
皆さん私に聞いてくださいね
846名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 09:59:17.10ID:b9t25N1+ ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな
機能の多さは十分なのに
847名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 10:07:10.04ID:MgSm/aSz 使いにくいか?
848名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 10:16:00.33ID:KzbXd9av コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな
あと色々FEに寄り過ぎている
849名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 13:30:38.97ID:M/yxjxan 荒らしは何にでも文句つけたがるね
850名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 14:39:52.40ID:xytt+Xss 使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
851名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 14:54:04.83ID:s2rKbfY8 ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
852名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 15:22:28.44ID:M/yxjxan これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
853名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 15:30:41.79ID:xytt+Xss そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
854名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 03:48:01.04ID:57dx3lfl ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
855名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 05:09:36.49ID:aAcuHHWJ リソース使用箇所→文字列
856名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 10:48:51.63ID:57dx3lfl >>855
やるじゃん
やるじゃん
857名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:06:29.92ID:57dx3lfl 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
858名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:09:33.65ID:F/pkc8/q 今日のNG
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
859名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:31:09.53ID:57dx3lfl 初歩じゃないだろ。難しいです
860名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 19:51:54.73ID:8iBNDNdu あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
861名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 20:31:39.34ID:t1nz91yL スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
そのアイテムの追加スキルにするとか?
862名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 20:42:01.29ID:8iBNDNdu863名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:03:35.12ID:NGxfETvc >>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
864名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:18:48.56ID:Mii2hEHr win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
865名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:40:04.13ID:8iBNDNdu866名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 23:48:54.88ID:xqFgKUAZ 適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
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})();
867名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:39:37.40ID:FMcEH9r5 ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
868名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:43:23.53ID:gFTnEu1r ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
869名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:49:40.75ID:/l0Ku1EV >>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
870名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:51:24.09ID:/l0Ku1EV あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
871名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:24:19.02ID:FMcEH9r5 みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
872名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:30:18.14ID:V1f+Tkeh プラグインいれすぎて本体更新できないわ
873名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 08:54:12.05ID:FaMTzBut みんな荒らしに反応しすぎ
874名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:07:23.45ID:nvVWHe35 これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
文体が違う
875名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:15:27.62ID:mA5GUVKJ 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
876名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:19:50.87ID:aOU2/B7Q >>873自身がいつもの荒らしってオチ
877名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:25:01.57ID:WSxKHUEW そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
878名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:24:44.48ID:MKDaFS00879名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:43:18.77ID:mA5GUVKJ >>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
880名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:46:11.63ID:9KY9QcnV 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
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