ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
製作者スレ SRPG Studio 29章
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/08/23(木) 20:08:22.90ID:kwDJnuKW
851名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 14:54:04.83ID:s2rKbfY8 ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
852名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 15:22:28.44ID:M/yxjxan これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
853名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 15:30:41.79ID:xytt+Xss そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った
ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた
この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
854名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 03:48:01.04ID:57dx3lfl ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
855名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 05:09:36.49ID:aAcuHHWJ リソース使用箇所→文字列
856名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 10:48:51.63ID:57dx3lfl >>855
やるじゃん
やるじゃん
857名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:06:29.92ID:57dx3lfl 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
858名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:09:33.65ID:F/pkc8/q 今日のNG
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
ID:57dx3lfl
毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
859名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 11:31:09.53ID:57dx3lfl 初歩じゃないだろ。難しいです
860名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 19:51:54.73ID:8iBNDNdu あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
861名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 20:31:39.34ID:t1nz91yL スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
そのアイテムの追加スキルにするとか?
862名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 20:42:01.29ID:8iBNDNdu863名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:03:35.12ID:NGxfETvc >>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md
ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて
カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で
そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→
更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて
上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。
手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
864名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:18:48.56ID:Mii2hEHr win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす
(制作中データはDドライブに残ってる)
自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用
すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない
公式ホームページにとりにいく
素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない
結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる
詰んだorz
プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの
手間がかかりすぎるんだよなあ
せめて作品公開中じゃなければ
こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
865名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:40:04.13ID:8iBNDNdu866名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 23:48:54.88ID:xqFgKUAZ 適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね
カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな
(function(){
var alias=AttackChecker.isCounterattack;
AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){
var item,count,i;
if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){
return false;
}
count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit);
for(i=0;i<count;i++){
item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i);
if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){
return false;
}
}
return true;
};
})();
867名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:39:37.40ID:FMcEH9r5 ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる
もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
868名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:43:23.53ID:gFTnEu1r ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
869名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:49:40.75ID:/l0Ku1EV >>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html
こことか読めば、srpgstudioに「限り」
どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。
後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか
他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。
javaの基本的な書式とかは、難しいので
自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
870名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 00:51:24.09ID:/l0Ku1EV あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。
プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。
871名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:24:19.02ID:FMcEH9r5 みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
872名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:30:18.14ID:V1f+Tkeh プラグインいれすぎて本体更新できないわ
873名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 08:54:12.05ID:FaMTzBut みんな荒らしに反応しすぎ
874名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:07:23.45ID:nvVWHe35 これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
文体が違う
875名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:15:27.62ID:mA5GUVKJ 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない?
立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
876名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:19:50.87ID:aOU2/B7Q >>873自身がいつもの荒らしってオチ
877名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 09:25:01.57ID:WSxKHUEW そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
878名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:24:44.48ID:MKDaFS00879名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:43:18.77ID:mA5GUVKJ >>878
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
増やせないのかーきついな
蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。
透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
880名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 10:46:11.63ID:9KY9QcnV 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
881名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:00:17.04ID:kw8piLAX >>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん
スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事
公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから
いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
882名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:10:06.45ID:jFhMGI0a >>878
自己紹介しなくていいよ
自己紹介しなくていいよ
883名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 11:36:30.67ID:nvVWHe35 >>881
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
884名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:29:32.58ID:V1f+Tkeh 変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない
敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
885名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:50:49.96ID:jFhMGI0a やってる人はいそうなもんだがわからんね
886名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 12:55:00.42ID:aOU2/B7Q スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
887名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 20:35:40.81ID:Zv95Tywo 上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();
この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示
(function() {
var ID_TOP = ?;
var ID_CENTER = ?;
var ID_BOTTOM = ?;
var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage;
BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) {
var id, table;
var pos = messageViewParam.pos;
if (pos === MessagePos.TOP) {
id = ID_TOP;
}
else if (pos === MessagePos.CENTER) {
id = ID_CENTER;
}
else if (pos === MessagePos.BOTTOM) {
id = ID_BOTTOM;
}
table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable();
if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) {
alias1.call(this, messageViewParam);
}
};
})();
この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
888名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 22:23:05.97ID:mA5GUVKJ889名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 08:56:13.15ID:bb1hvuid >>887
ありがとう。わかった。ふふ
ありがとう。わかった。ふふ
890名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 08:58:04.90ID:bb1hvuid 変数の計算が大変ですね
もっと簡単にやりたい
もっと簡単にやりたい
891名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 23:22:16.80ID:/CpfA3DD 表情の変える方法わからない
892名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 14:13:34.76ID:OVwXl6Az 誰もわからないのかw
893名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 20:21:47.32ID:syVnjwXu まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし
戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
894名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 20:31:24.71ID:jwfoNgsP そいつはいつものだから構っちゃだめよ
そもそもそいつはゲーム作ってない
そもそもそいつはゲーム作ってない
895名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:13:30.50ID:yRoV+tqn fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
通常マップで途中から0にする方法ってある?
弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は
経験値0にしたい
スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
896名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:30:13.30ID:puZeVKfg 一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) {
if(session.getTurnCount() >= 50) {
fexp = 0;
}
}
897名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 22:42:21.72ID:yRoV+tqn898名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 01:17:11.69ID:YobTQxba899名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 02:17:00.91ID:+Wp/X2Q/900名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 07:59:40.32ID:Y1t9dSP6901名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 10:58:25.77ID:Tq1zdlkI >>850
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
本当にこれな
使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった
さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど
昔のツクール並にはなってる
そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間
これでも十分なんだと実感した
902名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 12:17:02.32ID:6DcUNu64 縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う
903名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 21:10:11.82ID:Y1t9dSP6 右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
904名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 23:44:53.78ID:YobTQxba >>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。
なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。
あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを
改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
905名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 09:08:10.93ID:0/WPX1G0 わかったわかった
もう相手すんの疲れたわ
もう相手すんの疲れたわ
906名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 14:59:45.27ID:HJhTn640 >>898
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
907名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 19:19:51.37ID:imuNeH8m908名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 20:58:37.08ID:U4sYOe/Q みんな相手してないんだから
わざわざそんなこと言わなくても
わざわざそんなこと言わなくても
909名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:03:07.97ID:HJhTn640 そうそう最近はみんなあいつの手口をわかってるから相手してない
910名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 21:29:38.42ID:3CEwE5yU 「みなさ〜ん!荒らしはスルーですよ〜!!」
911名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 23:27:34.77ID:JVpdp+G8 新しく人が勘違いする可能性もあるけどなぁ
912名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 01:51:45.75ID:IxqvbW96 答えは沈黙…
913名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 03:04:30.60ID:J3R4JCx5 このままでは荒らしの思う壺です、
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです
流れ戻しましょう。
成長率を10000%にする方法を探しているがいいやり方ある?HPインフレです
914名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 03:10:23.08ID:zR5RBBvw その痰壷が喋るなよ
915名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 10:12:32.25ID:NgGst+O7 だから荒らしが来られないようにゲサロの方に移住したんだけどね
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
こっちにもスレが必要なのかもしれないけど
ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
こっちにもスレが必要なのかもしれないけど
ゲサロスレがテンプレに入って無かったって事は荒らしが立てたのかな
916名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 10:18:38.36ID:XO103wYb でも前スレは荒らしが埋めたよな。立てたのは別の荒らしかも。
917名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 10:47:18.19ID:pkfDCSzP 荒らしが嫌だからって出てったくせになんで戻ってきてギャーギャー喚くのか理解不能
梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ
結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない
梯子するくらいなら最初からスレ分断なんてすんじゃねえよ
結局両方過疎って潰されただけだし迷惑極まりない
918名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:12:20.54ID:YoqPKvYK 潰すなら総合スレだよね
いらんでしょ
いらんでしょ
919名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:25:02.55ID:XNBc6FvR 嵐だけが迷惑を被るわけじゃないのに
押し付けないでほしい
押し付けないでほしい
920名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:54:36.99ID:XO103wYb このスレがいらない。ワッチョイになれば平和になる。、
921名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 12:57:49.13ID:PKIBboy6 荒らしは徹底無視で頼むよ
もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど
もし仮に統合するならワッチョイにまとめた方が良いだろうけど
922名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 14:45:25.80ID:ZrGLwoSO 俺らが無視しても新参が反応する
いないだろってのはなしな
いないだろってのはなしな
923名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 16:23:36.42ID:XO103wYb なんで過疎ってるのに3つもあるんだろうね
924名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 17:05:51.97ID:ZrGLwoSO 一つは製者作スレじゃなくてユーザーが作品について語るスレやん
それともそれ除いて3つある?
それともそれ除いて3つある?
925名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 17:24:06.94ID:XNBc6FvR 統合しろって言ってるの、普段ここ使わない人だろ
ここが有ろうが無かろうがどうでもいいだろ
ここが有ろうが無かろうがどうでもいいだろ
926名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 18:51:01.09ID:b5CHkifj >>915
そこへの誘導と埋め立て荒らしがあまりにも酷く、頭にきたので消しました
そこへの誘導と埋め立て荒らしがあまりにも酷く、頭にきたので消しました
927名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 18:55:32.47ID:phfIboZl 脳内スルーしろよ
928名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 21:17:35.64ID:IxqvbW96 荒らしよりも普通の質問を叩く奴の方が不快なんだよな
荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど
本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき
荒らしはひと目で荒らしってわかるしスルーすればいいんだけど
本当の初心者の人の質問にくだらないこと聞くなって返す流れは断ち切るべき
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2019/02/26(火) 22:04:21.68ID:PKIBboy6 荒らしと普通の初心者の質問はちゃんと区別つけてる人が多い
上の方であったシンボルの表示についてが普通の質問
顔の表情が〜とか画面をオレンジとか言ってるのが荒らし
上の方であったシンボルの表示についてが普通の質問
顔の表情が〜とか画面をオレンジとか言ってるのが荒らし
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2019/02/26(火) 22:26:09.61ID:IxqvbW96 それくらいならみんなも判断できるんだけど
前にあった弓系のアニメが正しく表示の下りなんかは荒らし認定されてたでしょ?
そういう本当に不具合が起きている場合でも荒らし扱いされてたら初心者はきついはず
初心者はプラグイン抜いたりとかっていう基本も知らないと思うから、テンプレをしっかりと作ったり改善できることはあると思う
その初心者が上級者になる頃には新たな素材を作ってくれたりスレ自体に還元されると思うしね
前にあった弓系のアニメが正しく表示の下りなんかは荒らし認定されてたでしょ?
そういう本当に不具合が起きている場合でも荒らし扱いされてたら初心者はきついはず
初心者はプラグイン抜いたりとかっていう基本も知らないと思うから、テンプレをしっかりと作ったり改善できることはあると思う
その初心者が上級者になる頃には新たな素材を作ってくれたりスレ自体に還元されると思うしね
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2019/02/26(火) 22:35:51.19ID:PKIBboy6 もう初心者はワッチョイに誘導する以外ないだろ
あそこには荒らしはほぼ出現してないようだし質問応える人間も何人かいる
ここはまぁ雑談スレとして残しておけば良いよ
あそこには荒らしはほぼ出現してないようだし質問応える人間も何人かいる
ここはまぁ雑談スレとして残しておけば良いよ
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2019/02/26(火) 22:41:42.44ID:2Uvw031f そんなん一人だけやん
誰彼構わず難癖つけるやつとかどこにでもいるからな
気にしたらきりがない
本当に荒らしじゃないならみんなかばってくれるよ
少なくとも俺はかばう
誰彼構わず難癖つけるやつとかどこにでもいるからな
気にしたらきりがない
本当に荒らしじゃないならみんなかばってくれるよ
少なくとも俺はかばう
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2019/02/26(火) 22:50:40.83ID:TEx5qxII とりあえずテンプレをつくったらいいんでない?
荒らしについて
バグ関連はバージョンとプラグイン抜いて起きるかを記載
プラグイン書くなら利用規約も書く
総合スレへのリンク
このへんは欲しいところ
個人的には自己解決してもどう解決したかは書いてほしいけどね
今のままだと荒らしに反応する人が二次荒らしみたいになってて困る
荒らしについて
バグ関連はバージョンとプラグイン抜いて起きるかを記載
プラグイン書くなら利用規約も書く
総合スレへのリンク
このへんは欲しいところ
個人的には自己解決してもどう解決したかは書いてほしいけどね
今のままだと荒らしに反応する人が二次荒らしみたいになってて困る
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2019/02/26(火) 22:54:06.61ID:XO103wYb 荒らしのための雑談スレか
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2019/02/27(水) 02:23:05.79ID:nGzAZlOE 3すくみを逆転させるには別の武器タイプを作るしかないの?
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2019/02/27(水) 02:55:03.10ID:SqI6M1MT わりと初心者なんで理解浅い質問しちゃう方だけどここでキツイ当たり受けたことないなー、反応ないようなこともないしみんな優しいわ
でも最近は質問はワッチョイの方でするようにしてる
完全初心者さんはあっちに誘導ってのは全面的に同意だなー
せめて荒らしのひとのネタがもうちょい面白ければいいのにね、とは思うw
でも最近は質問はワッチョイの方でするようにしてる
完全初心者さんはあっちに誘導ってのは全面的に同意だなー
せめて荒らしのひとのネタがもうちょい面白ければいいのにね、とは思うw
937名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 02:59:26.82ID:nGzAZlOE 荒らしはムカつくからこそ荒らしなんだろ
とっとと失せてほしい
とっとと失せてほしい
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2019/02/27(水) 03:17:18.20ID:8yR1PtAF というか、こことSRPGstudio総合スレはわかるけどもう一つスレあるの?
あるんだったら教えてもらいたい
あるんだったら教えてもらいたい
939名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 03:54:35.74ID:oXWUSegX 荒らしはFEスレを15年も荒らしてる内に脳が腐ってるからFE旧作ネタでしか荒らせないのよ
940名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 04:01:49.60ID:XIMl82ZM 同人板でSRPGで検索すると引っかかるよ
941名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 04:13:14.77ID:8yR1PtAF >>940 ありがとう見てみる
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2019/02/27(水) 05:13:29.56ID:MeyoRsnw >>1にリンクあるんだよな
943名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 07:53:44.02ID:4QHQyASh そもそも何でゲサロなんだよ
板違いだろ
板違いだろ
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2019/02/27(水) 08:12:43.63ID:A/kxSkvU 今更だろ
945名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 11:15:33.36ID:XIMl82ZM ここだとワッチョイ付けられないからゲサロじゃなかったっけ?
946名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 19:19:16.15ID:0/nVx33m ワッチョイを求めてゴミ箱以前のスレなんてのが立つところに移住するとはね
場違い感がすごいわ
場違い感がすごいわ
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2019/02/28(木) 00:34:47.49ID:Jhd55Wzw マップの色変えられないかな。夕方と夜しかない。
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2019/02/28(木) 00:53:06.30ID:2FFGWt+z それ普通に俺も気になるんだがツクールみたいに色調整がしたいならやっぱり
プログラムいじらないとダメなんかな
プログラムいじらないとダメなんかな
949名前は開発中のものです。
2019/02/28(木) 00:57:38.71ID:Jhd55Wzw 桃色に変えたいんだよ。
これが 世 界 の 終 焉 だ ってやつだ。
これが 世 界 の 終 焉 だ ってやつだ。
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2019/02/28(木) 01:10:25.07ID:2iDOnXct 終焉迎えてるのはお前の脳味噌だろ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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