ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう
初代ドラクエのようなレトロなRPGが作りたいです
リーダーは1がやるのが決定ですので
メンバーはその他の職種で募集します。
探検
UnityでRPGを作ろう!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1コウタ
2018/09/04(火) 23:58:47.23ID:Ziw4JcY62018/09/05(水) 23:26:04.99ID:2t+gq4Xv
>>13
何種類NPCが必要なのか?
あれもこれもだと終わらないので
最低限主人公(プレイヤー)、主敵、サブ敵、位は考えておかんと
あと戦闘形式をどうするか?
そういうのを提示してけば、まぁぼちぼち色々書かれるかもしれんで
ここは基本、無理とかいうのが多いけど気にしてるのは居るから
何種類NPCが必要なのか?
あれもこれもだと終わらないので
最低限主人公(プレイヤー)、主敵、サブ敵、位は考えておかんと
あと戦闘形式をどうするか?
そういうのを提示してけば、まぁぼちぼち色々書かれるかもしれんで
ここは基本、無理とかいうのが多いけど気にしてるのは居るから
2018/09/05(水) 23:27:44.39ID:2t+gq4Xv
>>17
どうやら2Dと言うことはわかった
どうやら2Dと言うことはわかった
2018/09/05(水) 23:48:48.83ID:rnDbmkCW
1氏がプログラムを作るというのなら、
まず初代ドラクエそのものを収容できるシステムを
作ってみるといいよ。
データ等を募集するときのフォーマットが決まるから。
まず初代ドラクエそのものを収容できるシステムを
作ってみるといいよ。
データ等を募集するときのフォーマットが決まるから。
21コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/05(水) 23:58:03.22ID:rIpeYUy1 >>16
申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。
設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。
あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。
設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか?
Unityでのアーキテクチャを考える上で
「Sceneの扱い」
「コードをGameObjectにアタッチして使う」
ということを踏まえた上でのベストプラクティスみたいのをみんなで模索したいと思ったのですが
題材を古めのRPGにしたのもアクションとかシューティングよりは
MVVMみたいに表しやすいと思ったからでして
申し訳ありません、平日はたぶんあまり実装は進まないです。
設計してTODOとして書き込んでGameObject並べるぐらいになると思います。
あと、まだUnityにあまり慣れていないというのもあります。
設計の話し合いとかここでしても無理でしょうか?
Unityでのアーキテクチャを考える上で
「Sceneの扱い」
「コードをGameObjectにアタッチして使う」
ということを踏まえた上でのベストプラクティスみたいのをみんなで模索したいと思ったのですが
題材を古めのRPGにしたのもアクションとかシューティングよりは
MVVMみたいに表しやすいと思ったからでして
22コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/06(木) 00:22:23.63ID:a5anuvzw2018/09/06(木) 00:23:26.30ID:CKNf+M8O
>>21
先立つ物なしで話し合ってもしょうがない
それに質疑応答形式で思いつきのように小出しにするんじゃなくて、全部書き出した方がいい
アーキテクチャの研究がしたいにしても実装がネックだし、その上にシナリオだの音楽だの募集してる意味がわからない
メンバー募集スレや類似スレの再利用もせず、後出しでちょっとずつやりたいことを語るだけなのがわからない
無い袖は振れないと思うしこれ以上は言わないけど、無駄が多すぎ既視感ありすぎで突っ込みどころだらけ
先立つ物なしで話し合ってもしょうがない
それに質疑応答形式で思いつきのように小出しにするんじゃなくて、全部書き出した方がいい
アーキテクチャの研究がしたいにしても実装がネックだし、その上にシナリオだの音楽だの募集してる意味がわからない
メンバー募集スレや類似スレの再利用もせず、後出しでちょっとずつやりたいことを語るだけなのがわからない
無い袖は振れないと思うしこれ以上は言わないけど、無駄が多すぎ既視感ありすぎで突っ込みどころだらけ
25コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/06(木) 01:04:33.88ID:a5anuvzw >>23
了解しました。まず1が要件定義と画面レイアウト案を用意しますので。(ほぼドラクエになります)
それから実装をどうするか?という流れで行きましょう!
ある程度1の自己判断で課題順に実装進めてもいくので
プッシュした後にダメ出しをしてもらうでもいいです。
あと担当者が空欄の課題は1含めたスレ住人でやる前提で立てています。
課題とwikiはメンバーしか加筆できないので言っていただけたら立てます。
シナリオはPG以外の人もスレに参加しやすいように募集継続します。過疎板なので。
了解しました。まず1が要件定義と画面レイアウト案を用意しますので。(ほぼドラクエになります)
それから実装をどうするか?という流れで行きましょう!
ある程度1の自己判断で課題順に実装進めてもいくので
プッシュした後にダメ出しをしてもらうでもいいです。
あと担当者が空欄の課題は1含めたスレ住人でやる前提で立てています。
課題とwikiはメンバーしか加筆できないので言っていただけたら立てます。
シナリオはPG以外の人もスレに参加しやすいように募集継続します。過疎板なので。
2018/09/06(木) 12:21:37.06ID:dFyHzYaU
いつもおもうんだけど、スレ立てしてから勉強とか普通逆じゃない?
2018/09/06(木) 13:37:33.29ID:U2D2+Vnm
やる気ありだけ、文句言う奴よりましじゃね
2018/09/06(木) 18:28:06.11ID:dFyHzYaU
>>27
気持ちでゲームが作れるならみんな名作連発だってんだよこのブタ
気持ちでゲームが作れるならみんな名作連発だってんだよこのブタ
2018/09/06(木) 19:59:45.07ID:pWBO+v7r
ピーターのすり替えテクニック
@永遠なる準備
仕事に着手する前に、時間を稼ぐ。行動を起こす必要性を確認、代案を検討、順序立てて注意して事を運ぶ。
A脇道への回避
些細な事を頑張れば、大切な事は、他の人間がやってくれる。
Bイメージづくり
本来なすべき任務を遂行するのでなく、理念の重要性を説く。
C完全な無関心
自分の任務を遂行しない。
D管理職渡り
臨時管理職を渡り歩く。本来の職務を免除され、臨時職においても正式な任命でないため、仕事はしない。
これ思い出した
@永遠なる準備
仕事に着手する前に、時間を稼ぐ。行動を起こす必要性を確認、代案を検討、順序立てて注意して事を運ぶ。
A脇道への回避
些細な事を頑張れば、大切な事は、他の人間がやってくれる。
Bイメージづくり
本来なすべき任務を遂行するのでなく、理念の重要性を説く。
C完全な無関心
自分の任務を遂行しない。
D管理職渡り
臨時管理職を渡り歩く。本来の職務を免除され、臨時職においても正式な任命でないため、仕事はしない。
これ思い出した
2018/09/06(木) 20:20:00.04ID:U2D2+Vnm
2018/09/06(木) 20:24:39.02ID:pWBO+v7r
思いつき、メンバー募集でスレ立てるのはルール違反
やる気あり(自称)でルール見ず立ててレス返だけでage続ける奴と文句だけの奴はよく見ても同レベルの争い
これで本当に勉強でもしてれば別だが、全くその様子はなく、3日坊主どころかまだ始まってない
やる気あり(自称)でルール見ず立ててレス返だけでage続ける奴と文句だけの奴はよく見ても同レベルの争い
これで本当に勉強でもしてれば別だが、全くその様子はなく、3日坊主どころかまだ始まってない
2018/09/06(木) 20:31:10.37ID:U2D2+Vnm
まあこんだけ叩かれる板なんだから、続けても意味ないって早めに理解すりゃ儲けもんだわな
2018/09/06(木) 20:39:34.87ID:pWBO+v7r
続けるにはまず開始する必要があるよ
先延ばしを続ける意味はないってのはこの板に限らず理解しないと時間の無駄なだけだよ
先延ばしを続ける意味はないってのはこの板に限らず理解しないと時間の無駄なだけだよ
2018/09/06(木) 20:40:57.48ID:zK8Y3doQ
>>30
難癖つけてんのはお前だろうが
難癖つけてんのはお前だろうが
2018/09/06(木) 20:42:21.77ID:arfutXRY
なんだかんだ言いながらみんな興味津々なんだね。
2018/09/06(木) 20:44:01.71ID:zK8Y3doQ
そりゃ久々の集中砲火スレだからね
2018/09/06(木) 20:47:27.49ID:pWBO+v7r
実際興味津々ではある
こういうのは人を呼ぶって前例がそもそもあるし
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515494647/l50
当の1もシナリオ募集は人を集めるためだとか、なぜか使ったこともないUnityで作るとか言ってるし
最近の立て逃げの傾向から言っても、普通に釣りの線が高いと思ってる
こういうのは人を呼ぶって前例がそもそもあるし
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515494647/l50
当の1もシナリオ募集は人を集めるためだとか、なぜか使ったこともないUnityで作るとか言ってるし
最近の立て逃げの傾向から言っても、普通に釣りの線が高いと思ってる
2018/09/06(木) 21:03:08.47ID:U2D2+Vnm
2018/09/06(木) 21:27:30.06ID:pWBO+v7r
2018/09/06(木) 21:38:20.30ID:U2D2+Vnm
ようはもう逃げたって事ね
りょうかい
りょうかい
2018/09/06(木) 22:16:56.93ID:pWBO+v7r
過疎なこの板において人をスレに集めるって課題はそこそこ達成できてる方だな
俺たち暇人のおかげではあるけど
もっと献身的に1がレスして釣るような製作スレを乱立させて暇人を集約すれば板が活性化されるかもしれん
少なくとも意味なし議論や喧嘩で集まる現状よりは、作らないやつはダサいという風潮が出来るだけでも改善になる
俺たち暇人のおかげではあるけど
もっと献身的に1がレスして釣るような製作スレを乱立させて暇人を集約すれば板が活性化されるかもしれん
少なくとも意味なし議論や喧嘩で集まる現状よりは、作らないやつはダサいという風潮が出来るだけでも改善になる
2018/09/06(木) 22:52:47.52ID:pWBO+v7r
世界観はゲ製スレ、1レスごとに敵と戦い、徐々にゲームの完成度と敵の強さが高まり、1000体倒すとゲームが完成して終了
>>13 で希望されてる世界観とも合ってるし
一本道で作りやすく後から分岐も可能だから良いと思うけどどうかな?
>>13 で希望されてる世界観とも合ってるし
一本道で作りやすく後から分岐も可能だから良いと思うけどどうかな?
2018/09/06(木) 23:03:52.70ID:pWBO+v7r
あとは別視点バージョンで
UnityでRPGを作るスレを立てたものの知識がなく、荒らしにやる気を削がれて塞ぎ込んでいる姫を
国で唯一ゲ製に精通する主人公が勇者として王様に頼まれて荒らしと戦いながら、Unity本やRPGの製作知識(アイテム)を手に入れることで姫の製作を助ける
上記よりは少し複雑になるけど、よりドラクエ的なものとして考えやすいと思う。どうだろうか?
UnityでRPGを作るスレを立てたものの知識がなく、荒らしにやる気を削がれて塞ぎ込んでいる姫を
国で唯一ゲ製に精通する主人公が勇者として王様に頼まれて荒らしと戦いながら、Unity本やRPGの製作知識(アイテム)を手に入れることで姫の製作を助ける
上記よりは少し複雑になるけど、よりドラクエ的なものとして考えやすいと思う。どうだろうか?
2018/09/06(木) 23:07:07.75ID:pWBO+v7r
旅の途中でシナリオ、音楽、PG、グラフィッカーなどの仲間も加わる
2018/09/06(木) 23:09:09.66ID:pWBO+v7r
モンスター案
メタル荒らし:煽ってくるが、煽り返すとすぐ逃げる
メタル荒らし:煽ってくるが、煽り返すとすぐ逃げる
2018/09/06(木) 23:21:27.90ID:pWBO+v7r
ギャグ要素
・仲間を募集しても全く来ない
・仲間が命令通りに動かない
・自己申告でレベル20の仲間が、実際にはレベル1で職業すら違う
・よりレベルが高い仲間にリーダーの権限を奪われ勝手にゲームを進行される
・セーブから冒険を再開する際、中断時間が長いと仲間が飽きていなくなっている
・仲間を募集しても全く来ない
・仲間が命令通りに動かない
・自己申告でレベル20の仲間が、実際にはレベル1で職業すら違う
・よりレベルが高い仲間にリーダーの権限を奪われ勝手にゲームを進行される
・セーブから冒険を再開する際、中断時間が長いと仲間が飽きていなくなっている
2018/09/07(金) 01:27:54.17ID:oQQNnR+G
このスレはよくあるいつものスレだろうが
だからといっていきなり煽って来る奴はいらん
だからといっていきなり煽って来る奴はいらん
2018/09/07(金) 01:35:27.94ID:CrLRJCZ9
このいきなり煽って来る奴はよくあるいつものいきなり煽って来る奴だろうが
だからといっていつものよくあるスレはいらん
だからといっていつものよくあるスレはいらん
2018/09/07(金) 01:37:49.84ID:z9bT/3pI
魔法職を希望します
2018/09/07(金) 01:44:58.35ID:CrLRJCZ9
51シナリオライター
2018/09/07(金) 04:37:46.75ID:CrLRJCZ9 はじめにコウタはwikiと課題いくつかとを創造された。
ゲ製作技術板は形なく、むなしく、やみが淵のおもてにあり、神の霊が水のおもてをおおっていた。
コウタは「ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう 」と言われた。するとスレがあった。
コウタはそのスレを見て、良しとされた。コウタはそのスレとwikiとを分けられた。
コウタはスレをUnityでRPGを作ろう!と名づけ、wikiを2dgameと名づけられた。深夜となり、また朝となった。第一日である。
コウタはまた言われた、「自分が無能なのはわかっております! でもやる気だけはあるので頑張ります! 」。
そのようになった。コウタはとりあえずUnity2018対応の本買って、とりあえず全職種募集された。
コウタはとりあえず全職種募集中ですが、シナリオライターを急募された。深夜となり、また朝となった。第二日である。
こうしてwikiとスレと、その万象とが完成した。
コウタは第三日にその作業を終えられた。すなわち、そのすべての作業を終って第三日に休まれた。
コウタはその第三日を祝福して、これを聖別された。コウタがこの日に、そのすべての創造のわざを終って休まれたからである。
これが天地創造の由来である。
ゲ製作技術板は形なく、むなしく、やみが淵のおもてにあり、神の霊が水のおもてをおおっていた。
コウタは「ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう 」と言われた。するとスレがあった。
コウタはそのスレを見て、良しとされた。コウタはそのスレとwikiとを分けられた。
コウタはスレをUnityでRPGを作ろう!と名づけ、wikiを2dgameと名づけられた。深夜となり、また朝となった。第一日である。
コウタはまた言われた、「自分が無能なのはわかっております! でもやる気だけはあるので頑張ります! 」。
そのようになった。コウタはとりあえずUnity2018対応の本買って、とりあえず全職種募集された。
コウタはとりあえず全職種募集中ですが、シナリオライターを急募された。深夜となり、また朝となった。第二日である。
こうしてwikiとスレと、その万象とが完成した。
コウタは第三日にその作業を終えられた。すなわち、そのすべての作業を終って第三日に休まれた。
コウタはその第三日を祝福して、これを聖別された。コウタがこの日に、そのすべての創造のわざを終って休まれたからである。
これが天地創造の由来である。
2018/09/07(金) 08:56:05.85ID:B20U6XVW
ギャグ要素
・職業暦だけは無駄に長いが、レアな属性を持つごく一部の経験値ゴールドの低い敵にしか有効でない上(しかもアップデートでその特性も失われる予定)、「陰キャ」値MAXコミュ力0で口を開けば強圧的でチームの士気を壊滅させる
w
・職業暦だけは無駄に長いが、レアな属性を持つごく一部の経験値ゴールドの低い敵にしか有効でない上(しかもアップデートでその特性も失われる予定)、「陰キャ」値MAXコミュ力0で口を開けば強圧的でチームの士気を壊滅させる
w
2018/09/07(金) 09:35:57.92ID:CrLRJCZ9
>>52
うっせーぞ!このはぐれ荒らしが!
うっせーぞ!このはぐれ荒らしが!
2018/09/07(金) 10:08:04.08ID:B20U6XVW
ギャグになってない要素
・こちらの言うことはことごとく相手の琴線を直撃し個人的に受け取られて過剰反応を食らうので、うかつに冗談も言えず、歩み寄りようが無い
・上記のような調子でどのパーティにも溶け込めず、常にあぶれ者、はぐれ者でいる
・無意識では救いの天使が舞い降りるのをひたすら待ち焦がれている
ww
・こちらの言うことはことごとく相手の琴線を直撃し個人的に受け取られて過剰反応を食らうので、うかつに冗談も言えず、歩み寄りようが無い
・上記のような調子でどのパーティにも溶け込めず、常にあぶれ者、はぐれ者でいる
・無意識では救いの天使が舞い降りるのをひたすら待ち焦がれている
ww
2018/09/07(金) 10:31:22.61ID:ysNP9SKr
>>53
いいキャラしてるね!
いいキャラしてるね!
2018/09/07(金) 10:45:14.31ID:CrLRJCZ9
2018/09/07(金) 10:58:33.02ID:B20U6XVW
悲劇の要素
・現実逃避を重ねに重ねて、周囲の反応を「電波」「ザコ」と矮小化して切り捨て、仕舞には救いを求める相手がモンスターしかいなくなったあぶれ者主人公(昼夜逆転型)
www
・現実逃避を重ねに重ねて、周囲の反応を「電波」「ザコ」と矮小化して切り捨て、仕舞には救いを求める相手がモンスターしかいなくなったあぶれ者主人公(昼夜逆転型)
www
2018/09/07(金) 11:08:28.60ID:CrLRJCZ9
>>57
まだ序盤なのでザコ敵としての協力頂いてるのですが、強敵としての追加希望ということでしたら暫定ラスボス枠を差し上げます。
りゅうおう(仮):一度倒しても変身して復活する。復活ごとに草が1個ずつ増える。何回復活してくるかわからない強敵。三段階まで確認。
まだ序盤なのでザコ敵としての協力頂いてるのですが、強敵としての追加希望ということでしたら暫定ラスボス枠を差し上げます。
りゅうおう(仮):一度倒しても変身して復活する。復活ごとに草が1個ずつ増える。何回復活してくるかわからない強敵。三段階まで確認。
2018/09/07(金) 11:45:34.35ID:GulIqCVK
琴線ならいいじゃん
2018/09/07(金) 12:12:59.76ID:CrLRJCZ9
主人公:モンスターだけが友達で昼夜逆転型している野生児。ザコをバッタバッタ切り捨てる強さを誇る。
吟遊詩人:人の琴線に触れすぎて孤独な悲劇の天才。救いの天使戦後に離脱。
魔法使い:気難しく、基本的な戦闘能力も低い老人。基本的に足手まといだが、彼の魔法だけが中盤に現れるレアな属性を持つ難敵を倒せる。寄る年波に勝てず、終盤に魔力を失って離脱する。
B20U6XVW氏にインスピレーションを受け、弱さと強さの両方を持った魅力的なキャラクターが固まってきました。
それぞれ弱点を抱え、疎外されたキャラたちだからこそ、良い仲間となって成長していくストーリーに説得力が生まれますね。
吟遊詩人:人の琴線に触れすぎて孤独な悲劇の天才。救いの天使戦後に離脱。
魔法使い:気難しく、基本的な戦闘能力も低い老人。基本的に足手まといだが、彼の魔法だけが中盤に現れるレアな属性を持つ難敵を倒せる。寄る年波に勝てず、終盤に魔力を失って離脱する。
B20U6XVW氏にインスピレーションを受け、弱さと強さの両方を持った魅力的なキャラクターが固まってきました。
それぞれ弱点を抱え、疎外されたキャラたちだからこそ、良い仲間となって成長していくストーリーに説得力が生まれますね。
2018/09/07(金) 12:16:02.35ID:EFIgmBXG
朝の4時から張り付いてて社会人ねぇ
2018/09/07(金) 12:17:40.23ID:CrLRJCZ9
>>61
社会人だとは一度も言ってませんので!
社会人だとは一度も言ってませんので!
2018/09/07(金) 12:18:02.03ID:EFIgmBXG
あ、社会人じゃなくて成人か
これは失礼
これは失礼
2018/09/07(金) 12:19:17.75ID:CrLRJCZ9
>>63
それに僕がスレを立てた1本人であるとも言ってません!よくご確認ください。
それに僕がスレを立てた1本人であるとも言ってません!よくご確認ください。
2018/09/07(金) 12:19:27.41ID:EFIgmBXG
>>62
流石反応速いな
流石反応速いな
2018/09/07(金) 12:29:07.49ID:CrLRJCZ9
ミミック:主人公に擬態。あまりにそっくりなのでモンスターたちから攻撃され始め、敵の敵は味方の理屈で、主人公の仲間に加わる。
67ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/07(金) 17:24:50.99ID:aluh77G/ 勃起ちんちん:野郎同士でハッテンする、いわばホモ祭り(^^
2018/09/07(金) 18:38:56.52ID:R18G0e/y
>>64
お前はIDというものを勉強した方がいい
お前はIDというものを勉強した方がいい
2018/09/07(金) 19:14:16.69ID:bGjjd1lr
>>66
オマエ遊園地だろ
オマエ遊園地だろ
2018/09/07(金) 20:19:02.58ID:oQQNnR+G
71コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/07(金) 20:56:47.82ID:SqZVvQdR 電気復旧したのでとりあえず生存報告です!
なんかトリップばれてるっぽいのですが、全角はばれやすいとかありますか?
なんかトリップばれてるっぽいのですが、全角はばれやすいとかありますか?
72コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/07(金) 21:39:38.28ID:SqZVvQdR 今ざっと読んだのですが
世界観についてID:pWBO+v7rさんの案が
この板では話を作りやすくていいのではないかと思いました
他に案が無いようでしたらこの案を軸に進めて行きたいと思います。
ドラクエの村という単位をこの板のスレという単位として作れるかと思います
この板の古参の方がいましたら
過去のスレやコテハンで印象深いものをピックアップしていただけるとありがたいです
1はポナルポさんぐらいしかわからないです
世界観についてID:pWBO+v7rさんの案が
この板では話を作りやすくていいのではないかと思いました
他に案が無いようでしたらこの案を軸に進めて行きたいと思います。
ドラクエの村という単位をこの板のスレという単位として作れるかと思います
この板の古参の方がいましたら
過去のスレやコテハンで印象深いものをピックアップしていただけるとありがたいです
1はポナルポさんぐらいしかわからないです
2018/09/07(金) 23:03:37.96ID:CF41P2Aw
ウニで北海道産RPGを作ろう?
2018/09/07(金) 23:31:19.75ID:MUIJOKup
2018/09/08(土) 00:37:48.59ID:yOadYo7Q
実際のところ俺が反応を引き出さないとこのスレへの書き込みなんてないし
協力する意思があるのも他にいないんだよなぁ
こっちは平日の昼間から献身的にやってんのに1は呑気なもんやで
協力する意思があるのも他にいないんだよなぁ
こっちは平日の昼間から献身的にやってんのに1は呑気なもんやで
76コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/08(土) 06:34:01.61ID:uKO8/3Gg こちらにエンジニア向けの軽いルールみたいの追加しました!
bitbucket.org/2dgameteam/2dgame/wiki/機能追加・修正のルール
記念参加的な軽い気持ちでプルリクお待ちしています...
と言いつつまだ課題を全然作ってないので頑張って仕様と課題を作成します!
デザイナーさん向けのファイルの提出方法などまだ全然決めてませんが
まだ本番用ファイルが必要な段階ではないので
キャラデザ案とかその段階のものを各自何らかの方法で提出いただければこちらで保存します。
「wikiにこれを書け」とかありましたら書きますので指摘お願いいたします!
bitbucket.org/2dgameteam/2dgame/wiki/機能追加・修正のルール
記念参加的な軽い気持ちでプルリクお待ちしています...
と言いつつまだ課題を全然作ってないので頑張って仕様と課題を作成します!
デザイナーさん向けのファイルの提出方法などまだ全然決めてませんが
まだ本番用ファイルが必要な段階ではないので
キャラデザ案とかその段階のものを各自何らかの方法で提出いただければこちらで保存します。
「wikiにこれを書け」とかありましたら書きますので指摘お願いいたします!
77コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/08(土) 06:39:50.78ID:uKO8/3Gg >>75ご協力ありがとうございます!
平日昼間は都合により参加できないので大変助かります!
平日昼間は都合により参加できないので大変助かります!
78名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 10:00:01.89ID:awSIbWSh ライセンスはGPL、MITとか
79コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 03:38:55.61ID:pP+f483+ >>78
MITかApache2ぐらいでいいかと思います。
GPLは個人的に厄介な印象しかないので。
あと、とりあえず他に書くものがなかったのでライセンスと書いたのですが
よく考えたらあそこに書くものでもないような気がしました。
それか作品自体というより使用させていただいた物一覧を書くのもありかと
今はUnityとUniRxぐらいですが、フリー音源とかも使うかもしれないので
MITかApache2ぐらいでいいかと思います。
GPLは個人的に厄介な印象しかないので。
あと、とりあえず他に書くものがなかったのでライセンスと書いたのですが
よく考えたらあそこに書くものでもないような気がしました。
それか作品自体というより使用させていただいた物一覧を書くのもありかと
今はUnityとUniRxぐらいですが、フリー音源とかも使うかもしれないので
80コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 05:14:33.71ID:pP+f483+ スレを読み返して
「1がwikiのHomeのページ書いて以降何もしてない」
と思われてる感があったので、IT業種以外の方向けに説明を書きます。
まず今回まとめに使っているBitbucketは
gitホスティングサービスというもので有名なのはGitHubとかで
チーム開発のプロジェクト管理で定番のツールです
gitというのはコードをローカルとクラウドで管理したり
編集履歴ごとに保存(WinのバックアップMacのタイムマシン的な機能)
複数人の作業をまとめる、とかできます。
世間の皆さんコマンドでバリバリやってますが1はgitクライアント(マウスでUI操作)使ってます。
メニューの(スマホの人は初期表示は多分隠れてる)
「ソース、コミット、ブランチ、プリリク」がgit関連の機能です
「ソース」はそのまま今のコードとかが見れます
「コミット」が各自のローカルPCでの編集履歴で、プッシュするとクラウド側に反映されます
逆にプルとかクローンで他の人の作業を自分のローカルに持ってきたりもします
「ブランチ」は編集の歴史の分岐的な物です、各自がブランチを分岐させて作業してから
masterという正史に合流させて一つの製品を作り上げます
この時の合流依頼が「プルリク」です、バグとかが合流しないように管理者がチェックします
「パイプライン、デプロイ」は自動でテストとかデプロイしてくれる機能で今は無視でいいです
「wiki」は初期表示がHomeですが2dgameを押すと全ページ表示されます
あとで目次的なものを作ります
「課題」はタスク一覧です(個人的に今回ここが最重要です)
必要な作業を羅列して優先度や担当者を書いています
基本的にここに作業を追加してから着手という流れなので、ここが全ての起点になります。
1への要望とか「まずは〇〇をするべきだろ」とかのご意見はここに追加されます。
「1がwikiのHomeのページ書いて以降何もしてない」
と思われてる感があったので、IT業種以外の方向けに説明を書きます。
まず今回まとめに使っているBitbucketは
gitホスティングサービスというもので有名なのはGitHubとかで
チーム開発のプロジェクト管理で定番のツールです
gitというのはコードをローカルとクラウドで管理したり
編集履歴ごとに保存(WinのバックアップMacのタイムマシン的な機能)
複数人の作業をまとめる、とかできます。
世間の皆さんコマンドでバリバリやってますが1はgitクライアント(マウスでUI操作)使ってます。
メニューの(スマホの人は初期表示は多分隠れてる)
「ソース、コミット、ブランチ、プリリク」がgit関連の機能です
「ソース」はそのまま今のコードとかが見れます
「コミット」が各自のローカルPCでの編集履歴で、プッシュするとクラウド側に反映されます
逆にプルとかクローンで他の人の作業を自分のローカルに持ってきたりもします
「ブランチ」は編集の歴史の分岐的な物です、各自がブランチを分岐させて作業してから
masterという正史に合流させて一つの製品を作り上げます
この時の合流依頼が「プルリク」です、バグとかが合流しないように管理者がチェックします
「パイプライン、デプロイ」は自動でテストとかデプロイしてくれる機能で今は無視でいいです
「wiki」は初期表示がHomeですが2dgameを押すと全ページ表示されます
あとで目次的なものを作ります
「課題」はタスク一覧です(個人的に今回ここが最重要です)
必要な作業を羅列して優先度や担当者を書いています
基本的にここに作業を追加してから着手という流れなので、ここが全ての起点になります。
1への要望とか「まずは〇〇をするべきだろ」とかのご意見はここに追加されます。
2018/09/09(日) 05:22:12.25ID:WZz40CCH
>>80
ITわからんけどすごい!この調子で頑張れ!
ITわからんけどすごい!この調子で頑張れ!
82コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 05:27:02.52ID:pP+f483+ あと、メニューの「概要」を開いたら
「最近の活動」というのが見れて1が何かしてたら履歴が見れます
アクセス規制とかで1がここに来れない場合は
そっちを見たら生存確認できると思います
「最近の活動」というのが見れて1が何かしてたら履歴が見れます
アクセス規制とかで1がここに来れない場合は
そっちを見たら生存確認できると思います
83コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 05:40:30.20ID:pP+f483+ >>81
ありがとうございます!まだわからないことだらけですが
やる気は失っていないので頑張ります!
あと、GitHubではなくBitbucketを選択している理由ですが
Unity公式さんがOSSとかで使ってるし
この先もクラウドビルドみたく連携機能追加されたりするかなと思ってのことです
ありがとうございます!まだわからないことだらけですが
やる気は失っていないので頑張ります!
あと、GitHubではなくBitbucketを選択している理由ですが
Unity公式さんがOSSとかで使ってるし
この先もクラウドビルドみたく連携機能追加されたりするかなと思ってのことです
2018/09/09(日) 06:56:29.79ID:D4r6JR6/
ツールだけで面白いゲームは決してできない
ツールを使いこなすことに全精力を使い果たさず
常にゲームの本質を追究しなさい
ツールを使いこなすことに全精力を使い果たさず
常にゲームの本質を追究しなさい
2018/09/09(日) 07:16:49.11ID:WZz40CCH
2018/09/09(日) 07:26:22.67ID:jhjA5A40
面白いゲームを作るのが目的ではなくて、
自分のアイデアが形になるのが面白いからゲームを作るんだよね。
自分のアイデアが形になるのが面白いからゲームを作るんだよね。
87コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 08:11:41.47ID:pP+f483+ >>84
説明が下手で申し訳ありません。
Bitbucketはツイッターやラインのようなものの一種で、ソフトウェア開発に向いているやつと考えてください。
基本的には連絡用で、これで何かが作れるというわけではありません。
今回1はリーダーとしてPM・SEをメインでやりますので、最優先作業は「プロジェクト管理」となります。
(現状製造メンバーが一人なので、自分の作業を自分で管理してるだけですが。
一応スレで話し合って欲しいこととかも書いています、オレンジのアイコンがそうです。)
>>85
今回は良いものを作ることより、作って楽しむ過程が目的なので
最終成果物はあくまでもただの記念品です。
マイクラ的な感覚でお願いします。
>>86
そういうの歓迎です!
このスレが常設のブレスト会場で、Bitbucketでそれをまとめるという認識です。
余談ですが、新人PGさんで先述したバージョン管理とか
チャットワーク・Slackみたいなビジネスチャットとか慣れてると結構期待できます。
逆に中途でその辺未経験だとかなり疑わしいです。
説明が下手で申し訳ありません。
Bitbucketはツイッターやラインのようなものの一種で、ソフトウェア開発に向いているやつと考えてください。
基本的には連絡用で、これで何かが作れるというわけではありません。
今回1はリーダーとしてPM・SEをメインでやりますので、最優先作業は「プロジェクト管理」となります。
(現状製造メンバーが一人なので、自分の作業を自分で管理してるだけですが。
一応スレで話し合って欲しいこととかも書いています、オレンジのアイコンがそうです。)
>>85
今回は良いものを作ることより、作って楽しむ過程が目的なので
最終成果物はあくまでもただの記念品です。
マイクラ的な感覚でお願いします。
>>86
そういうの歓迎です!
このスレが常設のブレスト会場で、Bitbucketでそれをまとめるという認識です。
余談ですが、新人PGさんで先述したバージョン管理とか
チャットワーク・Slackみたいなビジネスチャットとか慣れてると結構期待できます。
逆に中途でその辺未経験だとかなり疑わしいです。
2018/09/09(日) 08:20:41.71ID:WZz40CCH
>>87
平日は実装進まないって言ってたけど土日で進んでる?
平日は実装進まないって言ってたけど土日で進んでる?
2018/09/09(日) 11:49:27.63ID:XsT5IJ+5
部員がいないのに部室をつくる
結婚相手がいないのに新居を建てる
みたいな
結婚相手がいないのに新居を建てる
みたいな
2018/09/09(日) 12:19:41.44ID:WZz40CCH
天地を創造してから「産めよ、増えよ、地に満ちよ」と言うようなものだな
コウタは神であられる
コウタは神であられる
2018/09/09(日) 13:35:21.07ID:jhjA5A40
>>89
まとめサイトを立ち上げるのは、この板のローカルルールだから。
まとめサイトを立ち上げるのは、この板のローカルルールだから。
92コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 14:23:56.64ID:pP+f483+ >>88
今、操作フォーカスの移りと結果の受け渡しをどうしようかと考え中です。
例として、フィールドで薬草を使うとして。
操作受け付けのフォーカスの移り変わりが
-自機(A)
--メインメニュー(どうぐ選択orBで一層戻る)
---どうぐメニュー(薬草選択orBで一層戻る)
----行動選択(つかうorBで一層戻る)
-ピロピロ表示中メッセージ(Aor待ってれば全表示へ)
-右下ぴこぴこ待機状態メッセージ(A)
-自機
JoypadFocusAbleというキー入力受け付けinterfaceを作るとして
・「末端まで行ったら"薬草使う"という結果を持ち帰る」という機能までつけるか
・あくまでフォーカスの管理だけにして結果とかは別ルート
前者で行った場合何か困るかな?という状態です。
あとそれをMonobehaviourに直でつけるかMVVMみたいに分けるかとかです。
Unityなら一心同体でも良いような気もしています。
今、操作フォーカスの移りと結果の受け渡しをどうしようかと考え中です。
例として、フィールドで薬草を使うとして。
操作受け付けのフォーカスの移り変わりが
-自機(A)
--メインメニュー(どうぐ選択orBで一層戻る)
---どうぐメニュー(薬草選択orBで一層戻る)
----行動選択(つかうorBで一層戻る)
-ピロピロ表示中メッセージ(Aor待ってれば全表示へ)
-右下ぴこぴこ待機状態メッセージ(A)
-自機
JoypadFocusAbleというキー入力受け付けinterfaceを作るとして
・「末端まで行ったら"薬草使う"という結果を持ち帰る」という機能までつけるか
・あくまでフォーカスの管理だけにして結果とかは別ルート
前者で行った場合何か困るかな?という状態です。
あとそれをMonobehaviourに直でつけるかMVVMみたいに分けるかとかです。
Unityなら一心同体でも良いような気もしています。
2018/09/09(日) 14:36:00.88ID:WZz40CCH
>>92
実装してみた結果どうなるか楽しみですね
実装してみた結果どうなるか楽しみですね
94コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 18:31:37.22ID:pP+f483+ >>93
とりあえずメッセージウィンドウ作りつつCanvasをFocusのルートとして
メッセージウィンドウとCanvas二つだけで実験的にフォーカス移動作ってるんですが迷走気味です。
あと十時キーとABボタンを別のenumとして作ったんですが、その意味あまりなくて面倒なだけな気がしてきました。
9_add_message_windowという名前でプッシュしてあるんでちょっとご意見いただきたいです。
とりあえずメッセージウィンドウ作りつつCanvasをFocusのルートとして
メッセージウィンドウとCanvas二つだけで実験的にフォーカス移動作ってるんですが迷走気味です。
あと十時キーとABボタンを別のenumとして作ったんですが、その意味あまりなくて面倒なだけな気がしてきました。
9_add_message_windowという名前でプッシュしてあるんでちょっとご意見いただきたいです。
95コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 18:36:07.00ID:pP+f483+ 操作の結果はとりあえず実験中ということで雑に文字を返すようになってるので
そこはご了承ください
そこはご了承ください
96コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 18:53:46.30ID:pP+f483+ メッセージデモシーンの動きの説明としては。
(以下のABは画面では右左キーボードではXZです)
フォーカスは最初Canvasが持ってて
AかB押下でメッセージウィンドウに文字を設定してフォーカスも渡します。
メッセージゥインドウは自動表示かA押下でStayに状態に移行します。
Stay状態でA押下するとNone状態になってフォーカスをCanvasに戻します。
(以下のABは画面では右左キーボードではXZです)
フォーカスは最初Canvasが持ってて
AかB押下でメッセージウィンドウに文字を設定してフォーカスも渡します。
メッセージゥインドウは自動表示かA押下でStayに状態に移行します。
Stay状態でA押下するとNone状態になってフォーカスをCanvasに戻します。
2018/09/09(日) 20:14:41.29ID:D4r6JR6/
2018/09/09(日) 20:15:19.62ID:D4r6JR6/
2018/09/09(日) 20:16:23.57ID:D4r6JR6/
>>89
それな
それな
100名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 20:27:17.56ID:jhjA5A40 ID:D4r6JR6/はこのスレの趣旨を理解していない。
スルー推奨。
スルー推奨。
101コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 21:10:36.72ID:pP+f483+ >>100
こういう方をキャラクターとして出せば無駄にならないんではないでしょうか?
世界観を「ゲ製世界」としましたので。
「マーケティングおじさん」という名前はどうでしょう?
もちろん悪意のあるイラストではなくおやじっちみたいな可愛い感じにしますので。
折角5chでやっているので、ただの報告場所にはしたくないですし。
勿論ご本人の希望も受け付けます。
こういう方をキャラクターとして出せば無駄にならないんではないでしょうか?
世界観を「ゲ製世界」としましたので。
「マーケティングおじさん」という名前はどうでしょう?
もちろん悪意のあるイラストではなくおやじっちみたいな可愛い感じにしますので。
折角5chでやっているので、ただの報告場所にはしたくないですし。
勿論ご本人の希望も受け付けます。
102名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 04:14:23.42ID:dbJwVIsJ 開発に取り組めという人がまず無駄なレスをする暇で取り組むべきなんだよな
コウタ氏は取り掛かっているのだから、地道に続けていけば参加者もそのうち来るだろうし
初心者に対して開発効率がどうっていうのも、そんなのは後から伸びてくるものだし
仮に効率悪かろうがコツコツ行けばいいよね
コウタ氏は取り掛かっているのだから、地道に続けていけば参加者もそのうち来るだろうし
初心者に対して開発効率がどうっていうのも、そんなのは後から伸びてくるものだし
仮に効率悪かろうがコツコツ行けばいいよね
103名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 04:49:46.78ID:rKNSn7V8104名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 05:04:17.18ID:dbJwVIsJ そんな本人がわかりきってることを繰り返してどうするんだ?
君もキャラ化されたいの?
君もキャラ化されたいの?
105コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/10(月) 08:16:31.31ID:9PftSYM0 >>103
決してバカにしているわけではなく
ゲ製板らしさを出すには>>97のような書き込みはとても良い味出てると思ったのですが。
あと、設計についての話は
クローンするか普通にWeb上でもコードは見えますので、
まだエディター上では凝ったことしてませんので、
ご意見いただけると嬉しいです。今はコントローラーからの入力部分を作ってます。
>>104
「キャラ化して晒すぞ」という意図ではなく
スレのみんなで作るという趣旨に基づいて
「技術面で製造に加われなくても書き込みで登場人物として出演できる」
という意図です。
なので気楽に考えていただけると嬉しいです。
そもそも匿名なので書き込みをキャラ化されても痛くも痒くもないと思いますし。
決してバカにしているわけではなく
ゲ製板らしさを出すには>>97のような書き込みはとても良い味出てると思ったのですが。
あと、設計についての話は
クローンするか普通にWeb上でもコードは見えますので、
まだエディター上では凝ったことしてませんので、
ご意見いただけると嬉しいです。今はコントローラーからの入力部分を作ってます。
>>104
「キャラ化して晒すぞ」という意図ではなく
スレのみんなで作るという趣旨に基づいて
「技術面で製造に加われなくても書き込みで登場人物として出演できる」
という意図です。
なので気楽に考えていただけると嬉しいです。
そもそも匿名なので書き込みをキャラ化されても痛くも痒くもないと思いますし。
106名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 08:53:16.57ID:dbJwVIsJ107名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 10:30:11.60ID:Tc5/GdDE そして彼らは…
108名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 11:17:01.94ID:z3p6hD32 腐女子になった
109名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 11:20:24.30ID:ZZ6Y5TKM 協力者募りたいならプロトタイプなんかないの?
110名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 11:38:11.80ID:l8KZ6bTH エターナる創作中です
111名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 12:16:58.77ID:dbJwVIsJ 初心者系製作スレにしては設計面に重点を置くレアタイプなので玄人好みのエター候補だぞ
普通はシナリオやデザインのアイデア妄想ばかりする中学生っぽいのが多い
普通はシナリオやデザインのアイデア妄想ばかりする中学生っぽいのが多い
112コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/10(月) 20:08:40.36ID:9PftSYM0113コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/10(月) 20:14:41.91ID:9PftSYM0 「Unityの教科書 Unity 2018完全対応版」をある程度読んだのですが
あまり思ってたような内容ではなかったです、Amazonレビューとか読んでから買えばよかった。
最近の新機能とかが重点的に書いてあるのかと思ったのですが、
C#の説明とか「クラスとは」とかから説明してある本でした。
あまり思ってたような内容ではなかったです、Amazonレビューとか読んでから買えばよかった。
最近の新機能とかが重点的に書いてあるのかと思ったのですが、
C#の説明とか「クラスとは」とかから説明してある本でした。
114名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 20:18:41.18ID:uZ2i6qS8 この板にはたにんけなす奴しかいないよ!
115名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 21:53:33.63ID:kXpGmIAD >>112
何が論点なのか、議論ができる相手なのか、確信が持てないので
コメントしづらいのはある。
例えばコマンド入力とその実行結果表示の設計については、
とりあえず動けばいいレベルの話なのか、
汎用性を求めるのか、シンプルさを求めているのか。
Unity固有の課題なら専門スレで聞く方が得策だと思われる。
何が論点なのか、議論ができる相手なのか、確信が持てないので
コメントしづらいのはある。
例えばコマンド入力とその実行結果表示の設計については、
とりあえず動けばいいレベルの話なのか、
汎用性を求めるのか、シンプルさを求めているのか。
Unity固有の課題なら専門スレで聞く方が得策だと思われる。
116名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 22:04:34.22ID:cw0QGHAR プログラムは他人をあてにせず一人でしろ
他人のエターなる可能性のあるプロジェクトに参加する奴おらんやろ
自分でやってもエターなるのに
ドラクエ程度ならできる奴は一人でできる
他人のエターなる可能性のあるプロジェクトに参加する奴おらんやろ
自分でやってもエターなるのに
ドラクエ程度ならできる奴は一人でできる
117名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 22:13:41.91ID:uZ2i6qS8 スレタイとおり、unityのことはここで聞いていいと想うよ
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