ここのみんなでUnityでRPGゲームを作りましょう
初代ドラクエのようなレトロなRPGが作りたいです
リーダーは1がやるのが決定ですので
メンバーはその他の職種で募集します。
UnityでRPGを作ろう!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1コウタ
2018/09/04(火) 23:58:47.23ID:Ziw4JcY62018/09/09(日) 08:20:41.71ID:WZz40CCH
>>87
平日は実装進まないって言ってたけど土日で進んでる?
平日は実装進まないって言ってたけど土日で進んでる?
2018/09/09(日) 11:49:27.63ID:XsT5IJ+5
部員がいないのに部室をつくる
結婚相手がいないのに新居を建てる
みたいな
結婚相手がいないのに新居を建てる
みたいな
2018/09/09(日) 12:19:41.44ID:WZz40CCH
天地を創造してから「産めよ、増えよ、地に満ちよ」と言うようなものだな
コウタは神であられる
コウタは神であられる
2018/09/09(日) 13:35:21.07ID:jhjA5A40
>>89
まとめサイトを立ち上げるのは、この板のローカルルールだから。
まとめサイトを立ち上げるのは、この板のローカルルールだから。
92コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 14:23:56.64ID:pP+f483+ >>88
今、操作フォーカスの移りと結果の受け渡しをどうしようかと考え中です。
例として、フィールドで薬草を使うとして。
操作受け付けのフォーカスの移り変わりが
-自機(A)
--メインメニュー(どうぐ選択orBで一層戻る)
---どうぐメニュー(薬草選択orBで一層戻る)
----行動選択(つかうorBで一層戻る)
-ピロピロ表示中メッセージ(Aor待ってれば全表示へ)
-右下ぴこぴこ待機状態メッセージ(A)
-自機
JoypadFocusAbleというキー入力受け付けinterfaceを作るとして
・「末端まで行ったら"薬草使う"という結果を持ち帰る」という機能までつけるか
・あくまでフォーカスの管理だけにして結果とかは別ルート
前者で行った場合何か困るかな?という状態です。
あとそれをMonobehaviourに直でつけるかMVVMみたいに分けるかとかです。
Unityなら一心同体でも良いような気もしています。
今、操作フォーカスの移りと結果の受け渡しをどうしようかと考え中です。
例として、フィールドで薬草を使うとして。
操作受け付けのフォーカスの移り変わりが
-自機(A)
--メインメニュー(どうぐ選択orBで一層戻る)
---どうぐメニュー(薬草選択orBで一層戻る)
----行動選択(つかうorBで一層戻る)
-ピロピロ表示中メッセージ(Aor待ってれば全表示へ)
-右下ぴこぴこ待機状態メッセージ(A)
-自機
JoypadFocusAbleというキー入力受け付けinterfaceを作るとして
・「末端まで行ったら"薬草使う"という結果を持ち帰る」という機能までつけるか
・あくまでフォーカスの管理だけにして結果とかは別ルート
前者で行った場合何か困るかな?という状態です。
あとそれをMonobehaviourに直でつけるかMVVMみたいに分けるかとかです。
Unityなら一心同体でも良いような気もしています。
2018/09/09(日) 14:36:00.88ID:WZz40CCH
>>92
実装してみた結果どうなるか楽しみですね
実装してみた結果どうなるか楽しみですね
94コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 18:31:37.22ID:pP+f483+ >>93
とりあえずメッセージウィンドウ作りつつCanvasをFocusのルートとして
メッセージウィンドウとCanvas二つだけで実験的にフォーカス移動作ってるんですが迷走気味です。
あと十時キーとABボタンを別のenumとして作ったんですが、その意味あまりなくて面倒なだけな気がしてきました。
9_add_message_windowという名前でプッシュしてあるんでちょっとご意見いただきたいです。
とりあえずメッセージウィンドウ作りつつCanvasをFocusのルートとして
メッセージウィンドウとCanvas二つだけで実験的にフォーカス移動作ってるんですが迷走気味です。
あと十時キーとABボタンを別のenumとして作ったんですが、その意味あまりなくて面倒なだけな気がしてきました。
9_add_message_windowという名前でプッシュしてあるんでちょっとご意見いただきたいです。
95コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 18:36:07.00ID:pP+f483+ 操作の結果はとりあえず実験中ということで雑に文字を返すようになってるので
そこはご了承ください
そこはご了承ください
96コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 18:53:46.30ID:pP+f483+ メッセージデモシーンの動きの説明としては。
(以下のABは画面では右左キーボードではXZです)
フォーカスは最初Canvasが持ってて
AかB押下でメッセージウィンドウに文字を設定してフォーカスも渡します。
メッセージゥインドウは自動表示かA押下でStayに状態に移行します。
Stay状態でA押下するとNone状態になってフォーカスをCanvasに戻します。
(以下のABは画面では右左キーボードではXZです)
フォーカスは最初Canvasが持ってて
AかB押下でメッセージウィンドウに文字を設定してフォーカスも渡します。
メッセージゥインドウは自動表示かA押下でStayに状態に移行します。
Stay状態でA押下するとNone状態になってフォーカスをCanvasに戻します。
2018/09/09(日) 20:14:41.29ID:D4r6JR6/
2018/09/09(日) 20:15:19.62ID:D4r6JR6/
2018/09/09(日) 20:16:23.57ID:D4r6JR6/
>>89
それな
それな
100名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 20:27:17.56ID:jhjA5A40 ID:D4r6JR6/はこのスレの趣旨を理解していない。
スルー推奨。
スルー推奨。
101コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/09(日) 21:10:36.72ID:pP+f483+ >>100
こういう方をキャラクターとして出せば無駄にならないんではないでしょうか?
世界観を「ゲ製世界」としましたので。
「マーケティングおじさん」という名前はどうでしょう?
もちろん悪意のあるイラストではなくおやじっちみたいな可愛い感じにしますので。
折角5chでやっているので、ただの報告場所にはしたくないですし。
勿論ご本人の希望も受け付けます。
こういう方をキャラクターとして出せば無駄にならないんではないでしょうか?
世界観を「ゲ製世界」としましたので。
「マーケティングおじさん」という名前はどうでしょう?
もちろん悪意のあるイラストではなくおやじっちみたいな可愛い感じにしますので。
折角5chでやっているので、ただの報告場所にはしたくないですし。
勿論ご本人の希望も受け付けます。
102名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 04:14:23.42ID:dbJwVIsJ 開発に取り組めという人がまず無駄なレスをする暇で取り組むべきなんだよな
コウタ氏は取り掛かっているのだから、地道に続けていけば参加者もそのうち来るだろうし
初心者に対して開発効率がどうっていうのも、そんなのは後から伸びてくるものだし
仮に効率悪かろうがコツコツ行けばいいよね
コウタ氏は取り掛かっているのだから、地道に続けていけば参加者もそのうち来るだろうし
初心者に対して開発効率がどうっていうのも、そんなのは後から伸びてくるものだし
仮に効率悪かろうがコツコツ行けばいいよね
103名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 04:49:46.78ID:rKNSn7V8104名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 05:04:17.18ID:dbJwVIsJ そんな本人がわかりきってることを繰り返してどうするんだ?
君もキャラ化されたいの?
君もキャラ化されたいの?
105コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/10(月) 08:16:31.31ID:9PftSYM0 >>103
決してバカにしているわけではなく
ゲ製板らしさを出すには>>97のような書き込みはとても良い味出てると思ったのですが。
あと、設計についての話は
クローンするか普通にWeb上でもコードは見えますので、
まだエディター上では凝ったことしてませんので、
ご意見いただけると嬉しいです。今はコントローラーからの入力部分を作ってます。
>>104
「キャラ化して晒すぞ」という意図ではなく
スレのみんなで作るという趣旨に基づいて
「技術面で製造に加われなくても書き込みで登場人物として出演できる」
という意図です。
なので気楽に考えていただけると嬉しいです。
そもそも匿名なので書き込みをキャラ化されても痛くも痒くもないと思いますし。
決してバカにしているわけではなく
ゲ製板らしさを出すには>>97のような書き込みはとても良い味出てると思ったのですが。
あと、設計についての話は
クローンするか普通にWeb上でもコードは見えますので、
まだエディター上では凝ったことしてませんので、
ご意見いただけると嬉しいです。今はコントローラーからの入力部分を作ってます。
>>104
「キャラ化して晒すぞ」という意図ではなく
スレのみんなで作るという趣旨に基づいて
「技術面で製造に加われなくても書き込みで登場人物として出演できる」
という意図です。
なので気楽に考えていただけると嬉しいです。
そもそも匿名なので書き込みをキャラ化されても痛くも痒くもないと思いますし。
106名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 08:53:16.57ID:dbJwVIsJ107名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 10:30:11.60ID:Tc5/GdDE そして彼らは…
108名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 11:17:01.94ID:z3p6hD32 腐女子になった
109名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 11:20:24.30ID:ZZ6Y5TKM 協力者募りたいならプロトタイプなんかないの?
110名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 11:38:11.80ID:l8KZ6bTH エターナる創作中です
111名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 12:16:58.77ID:dbJwVIsJ 初心者系製作スレにしては設計面に重点を置くレアタイプなので玄人好みのエター候補だぞ
普通はシナリオやデザインのアイデア妄想ばかりする中学生っぽいのが多い
普通はシナリオやデザインのアイデア妄想ばかりする中学生っぽいのが多い
112コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/10(月) 20:08:40.36ID:9PftSYM0113コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/10(月) 20:14:41.91ID:9PftSYM0 「Unityの教科書 Unity 2018完全対応版」をある程度読んだのですが
あまり思ってたような内容ではなかったです、Amazonレビューとか読んでから買えばよかった。
最近の新機能とかが重点的に書いてあるのかと思ったのですが、
C#の説明とか「クラスとは」とかから説明してある本でした。
あまり思ってたような内容ではなかったです、Amazonレビューとか読んでから買えばよかった。
最近の新機能とかが重点的に書いてあるのかと思ったのですが、
C#の説明とか「クラスとは」とかから説明してある本でした。
114名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 20:18:41.18ID:uZ2i6qS8 この板にはたにんけなす奴しかいないよ!
115名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 21:53:33.63ID:kXpGmIAD >>112
何が論点なのか、議論ができる相手なのか、確信が持てないので
コメントしづらいのはある。
例えばコマンド入力とその実行結果表示の設計については、
とりあえず動けばいいレベルの話なのか、
汎用性を求めるのか、シンプルさを求めているのか。
Unity固有の課題なら専門スレで聞く方が得策だと思われる。
何が論点なのか、議論ができる相手なのか、確信が持てないので
コメントしづらいのはある。
例えばコマンド入力とその実行結果表示の設計については、
とりあえず動けばいいレベルの話なのか、
汎用性を求めるのか、シンプルさを求めているのか。
Unity固有の課題なら専門スレで聞く方が得策だと思われる。
116名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 22:04:34.22ID:cw0QGHAR プログラムは他人をあてにせず一人でしろ
他人のエターなる可能性のあるプロジェクトに参加する奴おらんやろ
自分でやってもエターなるのに
ドラクエ程度ならできる奴は一人でできる
他人のエターなる可能性のあるプロジェクトに参加する奴おらんやろ
自分でやってもエターなるのに
ドラクエ程度ならできる奴は一人でできる
117名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 22:13:41.91ID:uZ2i6qS8 スレタイとおり、unityのことはここで聞いていいと想うよ
118名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 22:34:45.58ID:cw0QGHAR とりま自分でスクリプトかいていってわからなかったらここにコード貼って聞く
って形が一番進めやすいと思うぞ
って形が一番進めやすいと思うぞ
119コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/10(月) 22:46:44.22ID:9PftSYM0 >>114
1もそう思ってコード晒した時点で叩かれて賑わうと思ったのですが
誰も反応しないんですよね、割とクソコードだと思うんですが
>>115
最初の頃にも書いたのですがアーキテクチャの話がしたいので
とりあえず動けばいいは流石に無しですね(^▽^;)
汎用性とシンプルさのバランスの良い落とし所を探る感じでしょうか。
1の普段の傾向としては型にハメすぎて冗長になりがちです。
Unityに関わらずRPG経験者の設計の話が聞ければ、
それをどうUnityでやるかという話にもなるかと思います。
・入力と結果の受け渡しの設計
・データの設計
とかRPG経験者に聞きたいです。
前者はRXに流すべきか、ゲーム界隈ではRXはどういう扱いかとかも気になります。
今若干無理やりRX使ってる感があるので。
1もそう思ってコード晒した時点で叩かれて賑わうと思ったのですが
誰も反応しないんですよね、割とクソコードだと思うんですが
>>115
最初の頃にも書いたのですがアーキテクチャの話がしたいので
とりあえず動けばいいは流石に無しですね(^▽^;)
汎用性とシンプルさのバランスの良い落とし所を探る感じでしょうか。
1の普段の傾向としては型にハメすぎて冗長になりがちです。
Unityに関わらずRPG経験者の設計の話が聞ければ、
それをどうUnityでやるかという話にもなるかと思います。
・入力と結果の受け渡しの設計
・データの設計
とかRPG経験者に聞きたいです。
前者はRXに流すべきか、ゲーム界隈ではRXはどういう扱いかとかも気になります。
今若干無理やりRX使ってる感があるので。
120コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/10(月) 23:11:22.11ID:9PftSYM0121名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 01:14:28.46ID:eqdSSMf6 https://bitbucket.org/2dgameteam/2dgame/downloads/
落としたけど何にコメントするか悩む
>>113
Unityの教科書は初心者用
本よりブログの方が役に立つ
http://nn-hokuson.hatenablog.com/
落としたけど何にコメントするか悩む
>>113
Unityの教科書は初心者用
本よりブログの方が役に立つ
http://nn-hokuson.hatenablog.com/
122名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 01:36:19.71ID:WC9Hw9C1 落としたけどあれ動くの?
動かなかったし特に解析するほどの内容でもなさそうだったので放置
動かなかったし特に解析するほどの内容でもなさそうだったので放置
123名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 03:46:37.18ID:+E2ylY8f ゲームとして遊べる段階まで実装しろってことでしょ
この板に前段階のコードをいちいち評論するやつはいない
この板に前段階のコードをいちいち評論するやつはいない
124コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/11(火) 06:00:54.98ID:mOFcoaNL >>121
今作業してるのはadd_message_windowでまだマージしてません。
そこから落とせるのはmasterなので、Joypadしか入ってません。見方については>>80をご確認ください。
「キー操作->結果受け取り=>状態更新」のアーキテクチャをどうするか?というのが議題です。
(自機の移動、戦闘時等全てのカーソル選択、メッセージ送り等全体の根本になります)
今は
■Joypadの操作対象interface JoypadFocusAble(以下JFA)。
■JFAの管理部分(デモではMessageWIndowDemoに書いてます、以下Root)
がありまして。
・JFAはGameObjectのMonoBehaviourに実装(自機とかメッセージウィンドウとか選択肢)
・RootはScene毎に一つ用意
・値流すのにRX使用
・RootでJFAをスタックで管理(キャンセルで戻れるように)してObservableの購読・解除を管理
・RootのSubjectを先頭のJFAに渡して結果をOnNextで貰う
という作りになってて
・JFAが完全に受け身。
・Rootが肥大化するかな?
・ABと方向キーは混ぜてもいいか?
・Rxいるか?
・今文字返してるけど結果の戻りを何で定義するか?enum?class?
とかが気になる点です。
今作業してるのはadd_message_windowでまだマージしてません。
そこから落とせるのはmasterなので、Joypadしか入ってません。見方については>>80をご確認ください。
「キー操作->結果受け取り=>状態更新」のアーキテクチャをどうするか?というのが議題です。
(自機の移動、戦闘時等全てのカーソル選択、メッセージ送り等全体の根本になります)
今は
■Joypadの操作対象interface JoypadFocusAble(以下JFA)。
■JFAの管理部分(デモではMessageWIndowDemoに書いてます、以下Root)
がありまして。
・JFAはGameObjectのMonoBehaviourに実装(自機とかメッセージウィンドウとか選択肢)
・RootはScene毎に一つ用意
・値流すのにRX使用
・RootでJFAをスタックで管理(キャンセルで戻れるように)してObservableの購読・解除を管理
・RootのSubjectを先頭のJFAに渡して結果をOnNextで貰う
という作りになってて
・JFAが完全に受け身。
・Rootが肥大化するかな?
・ABと方向キーは混ぜてもいいか?
・Rxいるか?
・今文字返してるけど結果の戻りを何で定義するか?enum?class?
とかが気になる点です。
125コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/11(火) 06:21:26.17ID:mOFcoaNL126コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/11(火) 06:40:13.92ID:mOFcoaNL あと今のこれは素人が思いつくまま実装してるので、これの感想よりかは
「そもそも俺ならこう実装する」というのが一番聞きたいです。
言い訳になりますが1はまずスマホアプリしか作ったことなくて
ゲームはカジュアルしか作ったことなくて、大半がゲーム以外の普通のアプリです。
しかも近年はネイティブしかいじってないので2017以降のUnity事情にも疎いです。
「そもそも俺ならこう実装する」というのが一番聞きたいです。
言い訳になりますが1はまずスマホアプリしか作ったことなくて
ゲームはカジュアルしか作ったことなくて、大半がゲーム以外の普通のアプリです。
しかも近年はネイティブしかいじってないので2017以降のUnity事情にも疎いです。
127名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 06:41:50.13ID:Q8KoO/ox Root てなまえに不安感を覚えるが
規模感も分からんから何とも言えん
JFA っての実装だけで良いなら
受け身というのが分からん。何かしらのスクリプトが指定フレーム毎に状態監視してるのは当たり前だろう。
Root ってのはメニューか何かのオブジェクトと言う意味として、オーバーレイのキャンバスで動かさないならいくら肥大化しようが平気
Abと方向キーはよう分からん、やっちゃダメって事はないだろう
Rxは死活が中々メンドイ上、結局色々なスクリプトが生えている。上で肥大化オッケー言ったが、アクティブ、非アクティブとか利用するつもりなら、監視が死んで無い事を常に頭に入れないとダメ。俺ならもう使わないな。
結果の戻りはクラスで戻すのが言いんじゃ。
文字列はガンだからなNewはなるべく少なく、決まった毎フレームは避けるのがええ
規模感も分からんから何とも言えん
JFA っての実装だけで良いなら
受け身というのが分からん。何かしらのスクリプトが指定フレーム毎に状態監視してるのは当たり前だろう。
Root ってのはメニューか何かのオブジェクトと言う意味として、オーバーレイのキャンバスで動かさないならいくら肥大化しようが平気
Abと方向キーはよう分からん、やっちゃダメって事はないだろう
Rxは死活が中々メンドイ上、結局色々なスクリプトが生えている。上で肥大化オッケー言ったが、アクティブ、非アクティブとか利用するつもりなら、監視が死んで無い事を常に頭に入れないとダメ。俺ならもう使わないな。
結果の戻りはクラスで戻すのが言いんじゃ。
文字列はガンだからなNewはなるべく少なく、決まった毎フレームは避けるのがええ
128コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/11(火) 07:14:30.37ID:mOFcoaNL >>80に書いてませんでした、クローン用のURLは概要の上に出てます。
>>127
Rootはここでの会話用の仮名ですのでご安心ください。
肥大化に関しては>>92みたいな処理が全部Rootに書かれるってことで
ネストの深さ次第では結構やばくなると思いました。
ABと方向キーが別enumなので、例えば両方使うクラスは
void OnKeyTapAB(AB arg)
void OnKeyTapArrow(Arrow arg)
の二つが必要でメンドイってことですね。
これがenum KeyEvent{A,B,UP,Down,Left,Right}みたいな一個なら
void OnKeyTap(KeyEvent arg)
で済むので。
根本は分けといてintにキャストする値をらズラして混ぜるとかも出来ますが。
RXはやっぱりUnty界隈では微妙な感じですかね
自分は普段はRxJavaとRxSwiftなんですが今回Rx.NET使ってそう思いました。
というか.NET本家なのに明らかに派生組に負けてるという(^▽^;)
>>127
Rootはここでの会話用の仮名ですのでご安心ください。
肥大化に関しては>>92みたいな処理が全部Rootに書かれるってことで
ネストの深さ次第では結構やばくなると思いました。
ABと方向キーが別enumなので、例えば両方使うクラスは
void OnKeyTapAB(AB arg)
void OnKeyTapArrow(Arrow arg)
の二つが必要でメンドイってことですね。
これがenum KeyEvent{A,B,UP,Down,Left,Right}みたいな一個なら
void OnKeyTap(KeyEvent arg)
で済むので。
根本は分けといてintにキャストする値をらズラして混ぜるとかも出来ますが。
RXはやっぱりUnty界隈では微妙な感じですかね
自分は普段はRxJavaとRxSwiftなんですが今回Rx.NET使ってそう思いました。
というか.NET本家なのに明らかに派生組に負けてるという(^▽^;)
129名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 07:33:07.46ID:4L6oQBOX >>128
まあ、指定キーで呼ぶクラス分けたいんだろうが、何処かで判定分岐が出る以上は根本で分けた方が訳分からん状態にならんよ。
今回のキー位の話ならeventsystemでinput 見るのが一番楽だけどな。ab矢印全部一つの名前で登録しておいて、input監視ね。
Rxはやってみれば分かるよ。
GC 徹底的にやってる見たいだが、コーディングには勝てんね。
後致命的なのは並列化の流れに乗れて無い所な。
ブラウザアプリとか軽いもんなら、開発スピードも出るし良いと思うが、ある意味ぬるま湯に浸かるって事だから、脱却決意したとき大変だそ
まあ、指定キーで呼ぶクラス分けたいんだろうが、何処かで判定分岐が出る以上は根本で分けた方が訳分からん状態にならんよ。
今回のキー位の話ならeventsystemでinput 見るのが一番楽だけどな。ab矢印全部一つの名前で登録しておいて、input監視ね。
Rxはやってみれば分かるよ。
GC 徹底的にやってる見たいだが、コーディングには勝てんね。
後致命的なのは並列化の流れに乗れて無い所な。
ブラウザアプリとか軽いもんなら、開発スピードも出るし良いと思うが、ある意味ぬるま湯に浸かるって事だから、脱却決意したとき大変だそ
130コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/11(火) 07:33:45.08ID:mOFcoaNL >>127
あと、1の言ってる「肥大化」は実行時の処理の重さとかではなく
クラス毎の処理の役割分担的な意味の方です。MVCとかMVPとかの話ですね。
例えばUnitManager、Unit(基底クラス)、AUnit、BUnit、CUnit.......クラスがあったとして
極端な話だと
A設計:UnitManagerにswitch文を書いて全Unitの移動を書く、Unitはただの構造体みたい
B設計:各Unitクラスに移動処理を書く
A設計がUnitManagerが肥大化するということで
各Unitの更新・追加にも対応しなきゃだしコード見にくいし
ManagerかUnit子クラスを誰かが編集したらビルド通んない
コンフリクト多発
とかになります。
あと、1の言ってる「肥大化」は実行時の処理の重さとかではなく
クラス毎の処理の役割分担的な意味の方です。MVCとかMVPとかの話ですね。
例えばUnitManager、Unit(基底クラス)、AUnit、BUnit、CUnit.......クラスがあったとして
極端な話だと
A設計:UnitManagerにswitch文を書いて全Unitの移動を書く、Unitはただの構造体みたい
B設計:各Unitクラスに移動処理を書く
A設計がUnitManagerが肥大化するということで
各Unitの更新・追加にも対応しなきゃだしコード見にくいし
ManagerかUnit子クラスを誰かが編集したらビルド通んない
コンフリクト多発
とかになります。
131コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/11(火) 07:36:21.65ID:mOFcoaNL132名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 07:42:02.74ID:4L6oQBOX >>130
インプット位なら一人で作る方が遥かにマネジメントしやすいよ。
てか、何人でやるつもりか分からんが、ui 設計ごときで辻褄合わないのはクラス設計やらないで突っ込んでる可能性の方が高い。
面倒かったり時間が無いなら、少人数で、役割大きく分けて回す方が効率良いと思うが
インプット位なら一人で作る方が遥かにマネジメントしやすいよ。
てか、何人でやるつもりか分からんが、ui 設計ごときで辻褄合わないのはクラス設計やらないで突っ込んでる可能性の方が高い。
面倒かったり時間が無いなら、少人数で、役割大きく分けて回す方が効率良いと思うが
133コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/11(火) 08:09:29.51ID:mOFcoaNL >> 132
今回は製造物が目的ではなく作る過程と作り方の模索が主題なので、特に急いだりとか何人でやるとかは考えてません。
言い訳になりますが、とりあえず書き始めたのはスレの人に「設計の話とかよりコード書け」って言われたからですね。
Unityでのアーキテクチャ模索で、使用する題材がRPGっていう感じですね。
ゲームじゃ無い普通のアプリを開発する上でのクロスプラットフォーム環境としてUnityという選択肢はどうか?みたいな部分もあります。
脱出ゲームでもいいかと思いましたがここの皆さんRPG好きかと思って。
5chに来たのは、普段はROM専なんですが。
この板だとドタバタ作って飽きたら頓挫みたいのをよく見かけるので
普段の会社のチーム開発の要領でちゃんとやってみたらどうなるのかなと思ってスレ建てました。
今回は製造物が目的ではなく作る過程と作り方の模索が主題なので、特に急いだりとか何人でやるとかは考えてません。
言い訳になりますが、とりあえず書き始めたのはスレの人に「設計の話とかよりコード書け」って言われたからですね。
Unityでのアーキテクチャ模索で、使用する題材がRPGっていう感じですね。
ゲームじゃ無い普通のアプリを開発する上でのクロスプラットフォーム環境としてUnityという選択肢はどうか?みたいな部分もあります。
脱出ゲームでもいいかと思いましたがここの皆さんRPG好きかと思って。
5chに来たのは、普段はROM専なんですが。
この板だとドタバタ作って飽きたら頓挫みたいのをよく見かけるので
普段の会社のチーム開発の要領でちゃんとやってみたらどうなるのかなと思ってスレ建てました。
134名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 09:15:29.94ID:RVM3SOiL 【#ケチって、核兵器】 環境省は放射能を、厚労省は被曝を、さらに気象庁は <核実験> を隠してる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536460797/l50
全域ハゲる山崩れ、プレートない北海道でM7大地震。
「人工地震大きすぎた! 震度1の予定が4-5」(昭和59、読売新聞)
「恐るべき環境、気象兵器、米ソで研究着々」(昭和50、読売新聞)
「最大の人工地震に成功」「原爆で人工地震」(昭和32、読売新聞)
ソ連がやると人工地震だと騒ぐのに、自衛隊がやっても記事にしない、国民が殺されてるのに。
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536460797/l50
全域ハゲる山崩れ、プレートない北海道でM7大地震。
「人工地震大きすぎた! 震度1の予定が4-5」(昭和59、読売新聞)
「恐るべき環境、気象兵器、米ソで研究着々」(昭和50、読売新聞)
「最大の人工地震に成功」「原爆で人工地震」(昭和32、読売新聞)
ソ連がやると人工地震だと騒ぐのに、自衛隊がやっても記事にしない、国民が殺されてるのに。
135名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 10:56:42.79ID:yMZbxO5B136名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 00:30:13.67ID:5ROCOj+k 普通のWebアプリなら、無料のRails チュートリアルでもやれば?
137名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 18:06:06.44ID:rWmYPY11 >>1は匿名、特にVIPやなんjなんかの祭りとか好きそうだな
作りたいなら自分でTwitterやら何やらで直接声をかければ良いんだから
作りたいなら自分でTwitterやら何やらで直接声をかければ良いんだから
138名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 20:14:20.02ID:yFtlLSQg そんじゃもう終了でいいすか?
139名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 21:48:48.12ID:c8J9NbL3 >>138
終焉の使者。スレを終わらせようとしてくるラスボス。
終焉の使者。スレを終わらせようとしてくるラスボス。
140名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 06:29:12.27ID:VIGXlFDV 作り方よりもゲーム作り切る奴が一人だけでもいればできる
しかし1はゲーム作ることに興味なさそうなのでエタりそうだな
しかし1はゲーム作ることに興味なさそうなのでエタりそうだな
141コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/13(木) 07:23:33.16ID:ac2g7/Pw すいません、昨日から早速忙しくて頓挫です。
土曜には再開できます。
土曜には再開できます。
142名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 07:39:22.69ID:v5LkKI28 来ましたね法則1
早速それ使いますか
早速それ使いますか
143名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 01:16:34.04ID:3rE/RJkw 涼しくなってきたし土日に体調を崩すのに
ちょうどいい気候だ
ちょうどいい気候だ
144名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 07:27:08.99ID:flDDHS/1 1はどこまでできるんだろ?
unityの教科書なんて超初心者が雰囲気を感じるためだけの本を読んでる段階で人を集めて何かできるのかな?
まずは一人でパックマンやらテトリスみたいなのを作ってみるのが先ではないか?
unityの教科書なんて超初心者が雰囲気を感じるためだけの本を読んでる段階で人を集めて何かできるのかな?
まずは一人でパックマンやらテトリスみたいなのを作ってみるのが先ではないか?
145名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 09:32:07.86ID:of2vj86j そして
146名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 09:48:07.26ID:hkasMK37 132だが、寄ってたかって潰すこたあ無さそうだし。
何とか持ちこたえて欲しい意味も込めてあげとく。
しかし、140が言ってるのは真理。
手法や模索も良いけど、がむしゃらに突っ込んで見たらどうだろうか。
何とか持ちこたえて欲しい意味も込めてあげとく。
しかし、140が言ってるのは真理。
手法や模索も良いけど、がむしゃらに突っ込んで見たらどうだろうか。
147名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 11:36:41.45ID:+FGzI/jY そういうアドバイス風の口出しはウザいだけだよ。
それで向上すると思ってるならまず自分でやって見せて証明すればいい。
第一、具体性がない。テトリスやパックマンと単純なRPGもどきにどれほどの差があるのか。
せめて命令するなら1個具体的なタイトルで断言しろ。
ガムシャラにやれなんてのは論外。仕事で忙しいと言ってる相手にもっと頑張れってアホかと。
それで向上すると思ってるならまず自分でやって見せて証明すればいい。
第一、具体性がない。テトリスやパックマンと単純なRPGもどきにどれほどの差があるのか。
せめて命令するなら1個具体的なタイトルで断言しろ。
ガムシャラにやれなんてのは論外。仕事で忙しいと言ってる相手にもっと頑張れってアホかと。
148名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 12:05:45.79ID:bH4f0c2M 今どき昭和の根性論とかネー
149名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 12:42:38.31ID:xpP6F8Pm 【アベノ・クーデター】 北海道、震源の真上で山崩れ3800カ所、まるで北朝鮮の核実験場のようだ!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536892350/l50
総理が内乱罪で告発された! 金正恩のかわりに安部晋三が始末されそう
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536892350/l50
総理が内乱罪で告発された! 金正恩のかわりに安部晋三が始末されそう
150名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 00:07:11.81ID:2xXRIPew 来年の今頃、また来るわ。
スレもまだ残ってるだろう。
スレもまだ残ってるだろう。
151名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 00:34:03.55ID:8QbNJfjp 終わりかな
152名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 04:23:22.56ID:jbqBrL8G しばらくunity触ってないけど、RPG用のフレームワークとかasset storeに売ってないん?
RPGなんてそれ元に作ったほうがいいでしょ?
RPGなんてそれ元に作ったほうがいいでしょ?
153名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 05:57:55.83ID:De/NLTEL 土曜には再開できます(再開するとは言っていない)
実際何してるかわからないから何を再開するのかピンと来ない
実際何してるかわからないから何を再開するのかピンと来ない
154名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 06:53:16.75ID:Km89XvIC >>12
的中おめでとう
的中おめでとう
155名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 07:30:11.26ID:rNw/gf6t サヨナラー
156名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 09:00:44.36ID:moPFdgk3 >>152
RPGのスターターキットなんてストアにごろごろ転がってるな
ここの働いてるかも怪しい連中に聞くより
プロが作った実物を見て学ぶほうが良いというのは一理ある
まあ一つのクラスに詰め込みすぎてたりifとswitchばかりに頼った結構なスパゲティコードだったりするけどな
RPGのスターターキットなんてストアにごろごろ転がってるな
ここの働いてるかも怪しい連中に聞くより
プロが作った実物を見て学ぶほうが良いというのは一理ある
まあ一つのクラスに詰め込みすぎてたりifとswitchばかりに頼った結構なスパゲティコードだったりするけどな
157名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 17:54:31.93ID:8QbNJfjp 予想より早く終わっちまったな
158名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 20:14:41.34ID:ZjFm3tsn むしろ釣りにしか見えなかった時点からよくぞ終わった判定を下されるところまで持っていったものだ。
100レス以上ついてるのは昼間から張り付いていたニートの頑張りのおかげではあるが、それも人望の賜物である。
wikiとメッセージウィンドウのみで巧みにここまで盛り上げた1氏に乾杯。
100レス以上ついてるのは昼間から張り付いていたニートの頑張りのおかげではあるが、それも人望の賜物である。
wikiとメッセージウィンドウのみで巧みにここまで盛り上げた1氏に乾杯。
159名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 21:31:33.44ID:LNRMkHTN まだまだこれから
160コウタ ◆OTiG6IO/7k
2018/09/17(月) 01:28:11.40ID:tFvB5pKu 作業自体は一応再開してます。
設計メインなんで土日の割にあんま進んでませんが。
一瞬血迷ってクリーンアーキテクチャみたいにしようかと思ったんですが。
さすがに冗長すぎると思ったので
なんちゃってMVPぐらいのやつで行こうと思います。
設計メインなんで土日の割にあんま進んでませんが。
一瞬血迷ってクリーンアーキテクチャみたいにしようかと思ったんですが。
さすがに冗長すぎると思ったので
なんちゃってMVPぐらいのやつで行こうと思います。
161名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 16:23:50.30ID:VSI4gd1E 批判ももう終わりかな
162名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 18:52:24.30ID:HD59E4X7 「一応再開」
もの凄く消極的な言葉である
自然消滅するのも時間の問題であろう
もの凄く消極的な言葉である
自然消滅するのも時間の問題であろう
163名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 19:05:15.72ID:VSI4gd1E 「自然消滅するのも時間の問題であろう」
もの凄く消極的な言葉である
あらゆるものは時間とともに自然に消滅していくのだから
もの凄く消極的な言葉である
あらゆるものは時間とともに自然に消滅していくのだから
164名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:25:16.22ID:B3kuF1Dt >>163
お前自分のスレに帰れよ
お前自分のスレに帰れよ
165名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 20:46:18.97ID:VSI4gd1E ほとんどのレスが私のレスであるのだから、ここも私のスレと言って過言ではないだろう。
全てのスレ、ひいては板全体を私が回していると言っても過言ではないのである。
全てのスレ、ひいては板全体を私が回していると言っても過言ではないのである。
166名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 21:20:40.33ID:2O9UGvWb その人は特定の人を全部同じだと思ってるから気にしないで
167名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 21:45:52.37ID:VSI4gd1E ここは特にお気に入りなので40レス弱も投稿したのである。完全に我が物顔である。
168名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 06:34:05.56ID:epLSMMrG >>167
お前、このプロジェクト一緒にやってやれよ、何かウマが合いそうだぞ
お前、このプロジェクト一緒にやってやれよ、何かウマが合いそうだぞ
169名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 09:45:16.64ID:61DJscCp こんなスレ手伝う奴おらんからな
やるならおまえしかいない
さあ参加しろ
やるならおまえしかいない
さあ参加しろ
170名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 10:16:01.95ID:7ACi+ZCL 御託並べるだけの奴なんて頭数に入らないでしょう
171名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 12:15:35.02ID:bhnYnWpZ しかし何でまた一番手間がかかるであろうRPGを選んだんだ
周りを引っ張って行ける力量が無いんだったら
並べて消すみたいなパズルゲームとかシューティングゲームとかからやってみれば良かったのに
周りを引っ張って行ける力量が無いんだったら
並べて消すみたいなパズルゲームとかシューティングゲームとかからやってみれば良かったのに
172名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 13:35:35.92ID:MoxIoV71 1は何かゲーム作ったことがあるのかな
リーダーとなって引っ張っていけるのか?
リーダーとなって引っ張っていけるのか?
173名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 16:07:46.02ID:RER74tQm174名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 16:13:38.25ID:RER74tQm 引っ張りダコ:
引っ張る力量という資格を唐突に求めてくるモンスター。強く引っ張る力に憧れる反面、本人の力は弱く、臆病な心の持ち主なので脅威度は低い。
引っ張る力量という資格を唐突に求めてくるモンスター。強く引っ張る力に憧れる反面、本人の力は弱く、臆病な心の持ち主なので脅威度は低い。
175名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 20:12:06.84ID:FbKOVkUB 自分のスレに誰も来ないから出張してる訳だ
176名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:03:26.36ID:MJLsjUiv ここよりよっぽど人の集まったスレは作った試しがあるし、現行のスレは独り言ガイジを続けたらどうなるかの試みであるからな。
そのスレ以前から来ているし、出張もする。傍若無人である。
そのスレ以前から来ているし、出張もする。傍若無人である。
177名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 19:41:14.44ID:Lel2kjuj スレ主現れんしもう終わっとるやないか
178名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 21:49:13.19ID:piN+YlEZ まずはパクリでいいから作りな
俺はツクール2000でメガテンイフ作ったで
俺はツクール2000でメガテンイフ作ったで
179名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 02:50:25.27ID:fafU+frl 自称一本クローン作ったくらいのやつが何コウタ様に対して指導者面してるわけ?
コウタ様がリーダーなんだからお前が作れ
コウタ様がリーダーなんだからお前が作れ
180名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 12:05:26.32ID:z20cGmHi クローンでも完成させたなら凄いことじゃないか
スレ作ったぐらいでデカいツラしてる奴よりかはなwwwww
スレ作ったぐらいでデカいツラしてる奴よりかはなwwwww
181名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 18:16:12.97ID:rJ/LLYkI 1は何も作ったこと無いのか?
182名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 19:13:01.87ID:VRl9bzFh183名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 20:03:15.96ID:fafU+frl184名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 20:45:21.33ID:zVCVHbYl 【震災を容認、原爆脳】 安部「小型核なら合憲」 ロシア「偽装実験は容易」 読売「原爆で人工地震」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537583222/l50
ビル倒壊(阪神大震災)、大津波(東日本大震災)、大規模山崩れ(北海道地震)、安倍さん、大量殺人だよ!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537583222/l50
ビル倒壊(阪神大震災)、大津波(東日本大震災)、大規模山崩れ(北海道地震)、安倍さん、大量殺人だよ!
185名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 00:25:13.96ID:XmdoxlK4 1はwiki作るだけで満足しちゃったかな
186名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 00:49:53.90ID:PxSN+a24 コウタ様はメッセージウィンドウも作ってんだろ
コードも読めない >>185 はwikiのトップページだけ見て満足しちゃったかな
コードも読めない >>185 はwikiのトップページだけ見て満足しちゃったかな
187名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 15:29:21.72ID:JJKgRB8h >>1 はゲーム作ったことなんかない
MVCとか明後日の方ばかり見てたから Web 系の範囲限定
既存のフレームワークにブラさがるだけの枝葉の知識しかないから分野が変わると太刀打ちできない
メニューの遷移ごときで詰まるならツクールでモデルから勉強し直せ
MVCとか明後日の方ばかり見てたから Web 系の範囲限定
既存のフレームワークにブラさがるだけの枝葉の知識しかないから分野が変わると太刀打ちできない
メニューの遷移ごときで詰まるならツクールでモデルから勉強し直せ
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