ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る

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2018/09/12(水) 19:33:55.41ID:c8J9NbL3
あまりにもいい加減なことばかり言う人が多すぎる
2018/09/12(水) 19:35:09.46ID:c8J9NbL3
第一に、イメージトレーニングを疎かにするやつが多すぎ。
なぜこの板では一切イメトレの話題が上がらないのか?
イメトレが実際の練習と同程度に効果的だというのはプロスポーツの世界では常識。
2018/09/12(水) 19:42:37.41ID:c8J9NbL3
プログラミングの必修化なんてのは本質じゃない。
ゲームプログラミングの方が100倍身につくからな。実践あるのみなんだよ。
2018/09/12(水) 19:50:34.44ID:c8J9NbL3
自問自答し、ゲームのイメージをまず整えろ。
ツールやプログラミングはゲーム製作に関係ない。脳内ゲーム製作をやれ。創造性を直接解き放て。
実際にお前らは何本のゲームを作ってきたのか?
俺は6年で1.00本作った実績があるから言ってる。
実績を隠した上で、さも実力があるかのように振る舞うやつの言葉は聞くだけ無駄。
2018/09/12(水) 20:13:59.41ID:c8J9NbL3
プログラミング、作画、作曲という最低限の3つのスキルのうち1つか2つしか備わってないやつの多さにはビビる。
実際にゲーム製作をする気が実際に無いのかセンスが悪いのか、自分の苦手と思い込んでる分野を敬遠し、自分の得意と思い込んでる分野に拘泥して勝手に苦しんでる。
集中的にやらないと意味がないと勝手に思い込んでるんだろうが、収穫逓減の法則を知らないんだろう。絞らない方が遥かに生産性が高いぞ。
2018/09/12(水) 20:16:19.70ID:c8J9NbL3
ついでにシナリオについて言えば、シェイクスピアを10回くらい読めばゲームオタク相手には十分なものが書けるだろう。
0の状態から1に持っていくだけでも全く違うからな。どうせ変わらないと捨ててるやつは一生そのままだよ。
2018/09/12(水) 20:40:23.29ID:c8J9NbL3
最近のガキはネクロダンサー、アンダーテイル、テラリアだのを尊んで理想化してるが、
インディーだから、とかネットで見たというだけの理由で夢見て崇めてるのだろう。自分の視野の狭さを披露しているだけだというのに。
これら作品は先に挙げた基本的3、4スキルのゴリ押しに過ぎない。製作に裏打ちされたスキルのゴリ押し。良くも悪くもただの名作止まり。
新奇性でもクオリティでも歴代売上トップ5の、テトリス、マインクラフト、Wii Sports、グラセフ、スーパーマリオブラザーズの方が圧倒的に上。
さらに広い視野で見れば、ゲームソフトではないが、たまごっちはグラセフよりも売れている。
数年先には古く見えるような流行りものよりも、こういった絶対的な作品を参考にするのがゲームクリエイターとしての正しい姿勢だろう。
2018/09/12(水) 20:44:58.49ID:yFtlLSQg
お前このスレ立てた奴だろ

MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0
http://toro.2ch. sc /test/read.cgi/gamedev/1507055368/
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