【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
316名前は開発中のものです。
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2019/09/27(金) 01:32:37.97ID:Cz2z3yQO
HUMBLEでUNITYバンドルあるけどこのスレでは話題になってないの?
https://www.humblebundle.com/
2019/09/27(金) 05:47:47.79ID:EC47feRD
>>316
もう持ってるアセットがいくつかあるな
重複した不要なアセットって他人に売却してもいいんかな?
2019/09/27(金) 08:08:45.46ID:izFvzmEj
ゲーム作りもしてわかったのは至高であり究極であるということ、総合芸術のなかでもさらに高度
クソゲーでさえも完成にすら行けない人間のが圧倒的に多数なんだよね。
クソゲーができただけでも100人に一人のレベル
さて、君はなにかゲームがつくれたかな?
319名前は開発中のものです。
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2019/09/29(日) 12:43:13.18ID:5ZzLGksX
>>316の買ってみたけど2020年の○月までに有効化しろみたいなメッセージ出てた
よく見てないがキーの有効期限付き
2019/09/29(日) 21:16:34.40ID:vGpTFeCp
Unityもう少し使いやすくしてくれないかな?
インスペクターがすぐ切り替わるのなんとかしろよまじで!
2019/09/30(月) 02:52:57.11ID:PrR4h9iN
インスペクターの戻る・進む機能を追加するエディタ拡張あるぞググレカス
2019/09/30(月) 10:19:38.85ID:8UAUS6II
どちらかというとインスペクターのタブを増やす方が使いやすいだろ
2019/09/30(月) 15:39:04.72ID:rXb86XIr
タブは増やせるだろ
2019/09/30(月) 17:48:41.14ID:IiglFwnW
有料アセットで増やせたかと
2019/09/30(月) 20:18:03.29ID:8UAUS6II
有料でもいいからUI的に使いやすくなるおすすめAssetってある?
2019/09/30(月) 20:38:10.98ID:x1O4cwV7
レインボーフォルダ買った
2019/09/30(月) 22:36:49.20ID:4RLXyYKw
Peekはなかなか良かった
あとhierarchy Proはほぼ毎回入れてる
2019/10/01(火) 08:40:36.16ID:OWwhsKcI
>>300
日本では特にトゥーンシェーダーは需要あってURP対応のトゥーンだと最大手なんだからそりゃ解説書も出るだろう
無料のものの解説書で金取るなっていうならC#やUnityも本出せないけどw
2019/10/01(火) 10:33:07.02ID:jUaMQYCi
UTS本まあまあ良かったよ
UTSの導入方法書かれてなかったのがカスだったけど
CGワールド的な部分もあったし
2019/10/01(火) 12:16:31.37ID:lZlDV6Hi
パラパラとしか見てないけど分量もあったしカラーだし、どうせそいつが知ってるのこの本の3ページ分くらいだと思います#小並感
2019/10/01(火) 15:08:50.45ID:r84SEG3W
UTSってUnityパッケージフォルダが3つもあってどれが正解なのかわからない
UTS本にはそれが書いてなくてカスだと思った
パソコンで調べると3つめのReleaseって書いてるのが正解だとわかったけど
2019/10/01(火) 18:59:07.34ID:H9/vs+1z
ノイジーマイノリティは放っておくのが正解だとよく分かる
2019/10/01(火) 20:08:58.77ID:t5J/9kGw
Unityの糞はMaterialにテクスチャーを貼り付ける作業が糞すぎる
Materialに切り替えて、テクスチャに切り替えて、間違えてテクスチャをクリックしたらテクスチャのインスペクターになっていら壁ストレスマッハ
Unityしね!
2019/10/01(火) 21:46:14.45ID:zcn2+1Ud
>>333
アセットを買えば簡単に糞ではなくなりますよ
2019/10/01(火) 23:00:32.09ID:H9/vs+1z
>>333
そこらへんはURP来たら改善されるやろ
2019/10/02(水) 00:58:17.14ID:8C3+nVij
>>335
何それ?調べても出てこない
2019/10/02(水) 01:03:25.10ID:4MtTuWlA
ウルプも知らないのか
2019/10/02(水) 02:49:13.28ID:ajxzrjS+
>>335
ん?なんか変わるんだっけ?その辺
2019/10/04(金) 00:51:57.61ID:6tXJ/Sr4
>>333
間違えてクリックするお前が悪い
選択したものの情報表示に切り替わらなかったらそれこそ糞UIだろ

インスペクタの表示内容を切り替えないロック機能があるからそれ使え
2019/10/07(月) 09:35:35.42ID:on/QRnlu
Google Playに公開したのにずっと検索に引っかからなくて絶望してたんだが、
どうもここらへんが原因になってる気がする
https://forum.unity.com/threads/google-play-api-warnings-started-today.676654/
ざっと読むと2019.3がリリースされるまで待っとけって書いてるような気がするんだがマジか…
誰か解決できた人いない?
2019/10/07(月) 10:40:05.38ID:k+oiHWq0
>>340
サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも?
2019/10/07(月) 10:53:35.77ID:ewNsA6tb
>>340
アセットを買って解決しました!
343名前は開発中のものです。
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2019/10/09(水) 18:45:58.20ID:OtDft8XN
2dゲームのほうが3dローポリゲームより労力少ないの?
2019/10/09(水) 20:15:28.67ID:RQWTw1th
>>343
労力は作る規模により様々
2019/10/09(水) 22:38:12.87ID:HKSPMI9n
ノート買い換えるとしたら今は何がオススメ?
2019/10/09(水) 23:01:39.69ID:nqEA6Kmx
MacBookAir
2019/10/10(木) 00:04:04.62ID:iPkXdHUn
GpdPocket
2019/10/10(木) 01:01:29.46ID:DH4+Cz0v
>>346-347
それじゃUnityエディタがカクカクやないかい
2019/10/10(木) 01:19:57.08ID:EnVeiNMr
>>345
iOSでも出したいならMacbookPro一択
350名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 07:24:37.65ID:6Y4jWyam
>>681
エアコンがないようち
351名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 07:26:27.27ID:6Y4jWyam
>>344
マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね
352名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 08:03:47.71ID:6Y4jWyam
レベルデザインはまず地形がスタートなんすよね
2019/10/10(木) 14:14:32.01ID:lAPGTPIS
>>351
そなの?
マリオ64とFF 5なら労力はFF 5の方が大変だとおもうけど、ジョブ数やアビリティやらシステム複雑だし
2019/10/10(木) 17:01:03.17ID:PWqmDkiY
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
https://i.imgur.com/zB9ipcD.jpg
355名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 19:30:19.91ID:6Y4jWyam
レベルデザイン難しい
なんか参考になる風景写真の調べ方とかありますか?
英語でいいんですが

>>353
rpgなら相当手間だろうけどね
2019/10/10(木) 19:43:34.15ID:8J4GpxbQ
手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される
ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。
フレームデバッガ使ったことないけど見てみます
2019/10/10(木) 19:44:03.41ID:8J4GpxbQ
>>355
Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う
2019/10/10(木) 19:44:13.54ID:8J4GpxbQ
スペル違う気がする
359名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 20:43:29.92ID:6Y4jWyam
ありがとう
level low polyとかで探すといい感じ
紙に落書きするとアイディア出てくる
フリーハンドが一番だねやっぱり
360名前は開発中のものです。
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2019/10/11(金) 05:32:29.00ID:7tJnQiPO
https://www.youtube.com/watch?v=mn1cPtjkpac
こういうレベルって世界の果てをどうやって作るかで悩むね
透明な壁?
2019/10/11(金) 09:49:20.50ID:4wteDsia
>>354
zソートが影響してんじゃないの?
カメラからオブジェクトの中心までの距離がAとBで違うんでしょ
2019/10/11(金) 10:12:51.59ID:bIOCiU1w
>>354
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか?
2019/10/11(金) 13:30:11.76ID:ZdJZHA5q
Unrealもやりたいならゲーミングノート
iOSで出したいならMBP
2019/10/11(金) 16:18:27.06ID:JZxKO8mS
>>361
フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。
んー度試した気がするんだけどな…
あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ?
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 18:23:59.58ID:7tJnQiPO
rpg作りたい
2019/10/11(金) 23:36:52.42ID:FjBJYJUc
>>365
アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります!
2019/10/11(金) 23:52:31.97ID:kY+Mj3ID
RPGツクールでやれば
368名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 04:57:17.78ID:goIO2Bk3
ツクールとか余計めんどくさそう
369名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 07:38:15.63ID:goIO2Bk3
個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの?
2019/10/12(土) 11:02:15.99ID:wTmJzRkC
ラッシュアンドクラッシュ面白いよね
371名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 12:35:40.05ID:goIO2Bk3
どういうボールゲーム作ったら良いよ
2019/10/12(土) 12:59:48.03ID:wTmJzRkC
ゲームウォッチの「ボール」作れや
2019/10/12(土) 13:44:18.70ID:cbwaWlOV
あせっとをかってボールゲームつくりましょうよ
374名前は開発中のものです。
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2019/10/13(日) 09:40:21.70ID:6NnxGMl+
ミニゲーム程度だよね作れるのは
375名前は開発中のものです。
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2019/10/13(日) 11:45:33.65ID:6NnxGMl+
https://www.youtube.com/watch?v=utA1bJNKQvI
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 17:50:13.71ID:6NnxGMl+
何のゲーム作れば良いのか個人で
2019/10/13(日) 19:31:13.51ID:2Sfx7UTA
作りたいの作ればいいよ
人にすすめられて好きでもないのつくりたいか?
ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ
2019/10/13(日) 19:37:39.84ID:70kAIqbj
>>376
アセットを買えば何でも作れますよ
2019/10/13(日) 20:50:31.86ID:bEGQH5NW
Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると
使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ
2019/10/13(日) 21:33:12.74ID:JdtR/5sc
「宴」は名作アセットだし、解説書も出てるから初心者にも向いている
バージョンは追って対応してくれるじゃろ
2019/10/13(日) 21:35:32.93ID:sWv9x+De
バージョン違いで動かなくなるのは普通では?
もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。
2019/10/13(日) 23:20:29.12ID:j5eabhFp
HDRPプロジェクト作って最初に出てくる電ノコとかヘルメットとか置いてあるシーンに
VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ?
VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる
Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど…
2019/10/14(月) 01:43:56.32ID:5kf9iJfH
>>382
Alpha とかadditive?
2019/10/14(月) 07:48:36.77ID:VLo3VUwR
ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする?
興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが

例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら
2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで
これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる

肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで
これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える
385382
垢版 |
2019/10/14(月) 07:51:35.86ID:8eYUkrdN
>>383
OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや
他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると
New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが
ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや…
2019/10/14(月) 07:53:33.26ID:G95lRzUa
それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね
2019/10/14(月) 08:04:49.26ID:Eu5DI4Bm
天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな
2019/10/14(月) 09:05:20.49ID:ZW0fDYSZ
Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか?
2019/10/14(月) 09:26:31.46ID:8eYUkrdN
>>388
Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら
Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP
に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ
2019/10/14(月) 09:54:37.43ID:GCRuTvaa
>>384
商用も同じ。
環境ごと保管しておくのが普通。
2019/10/14(月) 09:56:02.81ID:iJaEgZJ5
>>379
作者も対応中って書いてるやん
2019/10/14(月) 10:44:55.81ID:k/yIIEaV
バージョンアップに対応したアセットを買いましょう
2019/10/14(月) 12:23:59.35ID:8eYUkrdN
とりあえずHDRPプロジェクトに最初から入ってるアセット全部消してカメラしか無い状態にして
New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ
ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源
がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで
ホンマ騒がせてすまんかった
ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現されないとか色々あって初心者にはきっついわ
2019/10/14(月) 14:10:37.04ID:+dTtf7VP
>>391
まだ対応してないなんてダメだろ
金取ってるんだぜ
2019/10/14(月) 15:32:06.98ID:5kf9iJfH
>>385
スカイボックス外したらどう?
2019/10/14(月) 15:38:50.91ID:5kf9iJfH
>>394
金とってるって、そりゃ今までのバージョンに対応してたんだからそれで十分だろ
むしろHDRPとか新しいのに対応してくれるならまた金欲しいところだわ
2019/10/14(月) 16:10:48.46ID:8eYUkrdN
>>395
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで!
まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる
で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる
これが罠だったんや

VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや
2019/10/14(月) 16:39:30.30ID:k/yIIEaV
アセットを購入したらすぐ解決しますね
2019/10/14(月) 17:35:43.57ID:+dTtf7VP
>>396
金の無いニートは黙ってろよ
2019/10/14(月) 17:49:10.44ID:Eu5DI4Bm
そりゃライトで光あてなきゃ暗いままや
2019/10/14(月) 18:56:06.27ID:7r1VHMm1
>>400
そじゃないだろ
エフェクトのレンダーでおそらくエミッシブついて表示されてるけど、太陽光の設定が明るすぎたから何も表示されないようになってたと
2019/10/14(月) 19:43:21.50ID:GCRuTvaa
>>394
バージョンアップ後に購入したのか?
対応表でかかれていたか?がポイントだな。
新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。
verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 05:23:52.31ID:i2lxSV5o
質問です。
C#スクリプトを開いたソースの話ですがstart関数、update関数とありますが
それらの関数以外のところは処理上、どういう動きなんでしょうか?
ソースでいうと
public class ProjectA : MonoBehaviour
{
   ←※1 
 void Start(){ }
void Update(){ }
   ←※2
}
※1や※2の場所です。

例えば、Aという変数を実行最初に作成させたいとして
次のように※1でintを宣言すると普通に作成されてました。
  int A=100; 
 void Start(){Debug.Log(A);}
でもこれって次の様にstart関数内に書いても同じことですよね?
 void Start(){ int A=100; Debug.Log(A);}
なのに、宣言をよくstart関数外に記述してる方をよく見かけます。
start関数は実行後最初に一度だけ呼ぶ関数なのに、
わざわざそこに書かずに、外の上に書く意味はなんでしょうか?
start関数の外に書いたのと、中に入れたのとでなにか処理に違いがでますか?
必要がある場合はstart関数より外に書いた方がいい場合なんて
あるんでしょうか。
2019/10/15(火) 05:36:31.03ID:nAu3dsap
>>403
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。

関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。

なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 05:43:03.53ID:awYDx7ES
プログラミングが怖い、、
どうしたら、、、
2019/10/15(火) 05:54:16.66ID:i2lxSV5o
>>404
ああ、なるほど!
すごくわかりやすかったです。
ありがとうございました。
2019/10/15(火) 07:30:07.69ID:1H9yrFZH
>>406
それUnityじゃなくてC#の話だぞ
2019/10/15(火) 07:36:10.98ID:Cm+ly1aU
>>405
やめればいい無理すんな
2019/10/15(火) 07:46:30.58ID:CtWcyKO0
>>405
PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら?
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 09:56:12.95ID:awYDx7ES
2dゲームと3dゲームどっちがいいの?
2019/10/15(火) 10:31:32.41ID:BbDlz66l
どっちでもいいよ!
2019/10/15(火) 13:11:52.09ID:sOzvvClc
Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例
https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20190926144/
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/16(水) 12:32:31.88ID:E385aBM0
ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか?
そこんところ誰か教えて〜
2019/10/16(水) 14:09:49.91ID:z1hUNhoV
プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。
なのでそれ以下はお好きなレベルで。
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/17(木) 05:26:08.64ID:w+7BYXVh
https://www.youtube.com/watch?v=dPkxS-d7kg4
このゲームってタイルマップかしら
2019/10/17(木) 08:59:06.58ID:ChMhh+VR
>>415
違うと思う
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