3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI417名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 12:05:57.83ID:R1TJH3Ol >>415
アセットを買って作れますよ
アセットを買って作れますよ
418名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 12:16:06.99ID:w+7BYXVh >>416
なんだろう チュートあるかな
なんだろう チュートあるかな
419名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 12:25:24.05ID:nCQPjsLv >>415
タイルマップっていうか知らんけど、マップパーツで組まれてますね。
タイルマップっていうか知らんけど、マップパーツで組まれてますね。
420名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 17:55:48.99ID:w+7BYXVh421名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 10:27:52.34ID:D3RGj/Ur >>420
全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは
全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ
奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど
そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない
単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ
全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは
全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ
奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど
そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない
単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ
422名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 10:32:10.27ID:D3RGj/Ur >>309
お前と一緒にすんなチンカスキモオタ
ゴミを買うよりもっと有用な用途に使える最もなアドバイスを提示しただけなのに
なぜこいつ自身が思いつく何の根拠もない勝手な人格否定をされるのか意味が分からないから事実だけでお返しな
こいつにはゴミがお似合いてかこんな所であんなゴミ擁護すんのは中のゴミの奴位()
お前と一緒にすんなチンカスキモオタ
ゴミを買うよりもっと有用な用途に使える最もなアドバイスを提示しただけなのに
なぜこいつ自身が思いつく何の根拠もない勝手な人格否定をされるのか意味が分からないから事実だけでお返しな
こいつにはゴミがお似合いてかこんな所であんなゴミ擁護すんのは中のゴミの奴位()
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2019/10/18(金) 10:36:46.78ID:D3RGj/Ur ↓ 以下>>422に反応するのは中のキモオタゴミだけなので気にせずどうぞ
424名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 11:14:07.30ID:K1X0MKr3 unity社に直接貢献がまだできていないので、せめて本買って支援中です。
425名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 11:51:43.38ID:bWEwhDKU426名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 12:30:44.59ID:K1X0MKr3 >>420
もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。
作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。
もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。
作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。
427名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 12:44:46.88ID:2pdsQMJE 値上げすんのか
428名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 15:35:26.05ID:bWEwhDKU >>426
ドットも3dで作ってると?
ドットも3dで作ってると?
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2019/10/18(金) 15:51:06.79ID:K1X0MKr3 >>428
作り方だから3dに限らないよ。
イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。
ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。
勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。
作り方だから3dに限らないよ。
イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。
ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。
勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。
430名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 16:15:04.83ID:OppjA5mK アセットを買えばいろんな表現できますよ
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2019/10/18(金) 16:50:35.31ID:AFIx2/+B >>428
ボクセルなんちゃらでドットっぽい3D作れるよ
ボクセルなんちゃらでドットっぽい3D作れるよ
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2019/10/18(金) 17:03:15.49ID:K1X0MKr3 マジカルボクセルね。
簡単に言えば、マイクラw
簡単に言えば、マイクラw
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2019/10/18(金) 19:19:18.60ID:bWEwhDKU >>429
確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね
確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね
434名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 13:09:36.18ID:Jb+GPtXC 最近空のプロジェクトでも再生ボタン押してから始まるまでが長すぎて困る
昔は即再生されてちょこちょこ直せたのに
昔は即再生されてちょこちょこ直せたのに
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2019/10/19(土) 13:12:46.73ID:Gs7h/Mqh エロ動画大杉て圧迫してんじゃね
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2019/10/19(土) 13:16:45.16ID:Jb+GPtXC そうかな
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2019/10/19(土) 17:52:57.99ID:DoD0cBXX assetのAQUAS2020を購入したのですが、oculus questにて実行をしたのですが、水中を覗くエフェクトをすると実行時にUnityのタイトルが出たままでチカチカします。
どなたか実行された方はいませんでしょうか。
ちなみにPCで実行時はうまくいきます。
どなたか実行された方はいませんでしょうか。
ちなみにPCで実行時はうまくいきます。
438名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 20:47:53.69ID:sm7RaBOB アセットを買っても簡単にはいかないんですよ
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2019/10/19(土) 21:49:00.72ID:BPATkFZ3 もっとアセット買わないと
440名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 23:18:22.69ID:YIoqP5sz 来年から月40ドルと月150ドルに値上げか・・・
441名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 23:22:27.48ID:Gs7h/Mqh どうせ完成しないんだから払う必要なんかないだろ
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2019/10/20(日) 06:36:18.94ID:oqAj3u7t 壁蹴りってどういうロジックなの?
キャラクターの前方にセンサー飛ばすってのは間違ってない?
キャラクターの前方にセンサー飛ばすってのは間違ってない?
443名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 11:06:34.52ID:oqAj3u7t スカラーについて簡単に教えてください
444名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 12:12:44.52ID:UA0WHlNG 3時のおやつは文明堂
445名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 13:05:33.20ID:uc0yD0mq カステラとスカラーの関係について
446名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 09:40:28.15ID:O76yW5VY rpgは大変すぎるか
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2019/10/21(月) 14:22:44.20ID:DJlm6ZBq >>440
シート増やさないでプランも変えなきゃそのままでしょ?
シート増やさないでプランも変えなきゃそのままでしょ?
448名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 14:56:43.06ID:hLQbv5G3 >>446
アセットを買えば簡単ですけど
アセットを買えば簡単ですけど
449名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 05:42:38.48ID:6BaH+qbU 3dゲームのほうが売れるよな今どき
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2019/10/22(火) 06:21:32.66ID:xjPvs6M+ うんそうだね
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2019/10/22(火) 14:49:44.81ID:6BaH+qbU glslってつまりどういうものなの?
パーリンノイズみたいなプロージャルテクスチャ作れる機能?
パーリンノイズみたいなプロージャルテクスチャ作れる機能?
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2019/10/22(火) 15:10:30.72ID:6BaH+qbU そもそもglslで雲作ってもそれはゲームに使える代物なの?
おもすぎて話にならないとか?
おもすぎて話にならないとか?
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2019/10/22(火) 15:15:08.52ID:AsNbuvAw アセットを買えば軽くなります!きっと!
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2019/10/22(火) 15:22:50.18ID:6BaH+qbU https://www.youtube.com/watch?v=QT-6u6NLaus
こういうスカイボックスってテクスチャで作るの?
こういうスカイボックスってテクスチャで作るの?
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2019/10/22(火) 16:30:20.21ID:AsNbuvAw >>454
アセットを買えば簡単につくれますよ
アセットを買えば簡単につくれますよ
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2019/10/22(火) 20:19:44.29ID:xjPvs6M+ おまいら質問の答えが欲しければ質問スレ建てろ
ここはテキストに答えるスレだからな
ここはテキストに答えるスレだからな
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2019/10/22(火) 22:06:37.04ID:sRA3tCdB うんそうだね
458名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 07:34:17.46ID:ewgxQyuV459名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 10:45:39.21ID:zvuNo7Ic 飛ばしてしかみてないけどそのロジックを説明してんじゃないの
460名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 11:20:56.51ID:ewgxQyuV うん、それがよくわからない
地球の法線の方向に重力をかけてるだけかなと
概念が知りたい
地球の法線の方向に重力をかけてるだけかなと
概念が知りたい
461名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 11:33:52.15ID:Cp0FxnS+ 動画貼って質問繰り返してる奴は何がしたいんだ
462名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 11:36:05.91ID:S9mUXHe9 自治厨様が苦しんでおられるぞ
もっとやれw
もっとやれw
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2019/10/23(水) 12:06:54.44ID:1oKIQg1J よくわからんて、動画で説明してるやん。
464名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 13:15:04.66ID:O8brWSnM 言葉が通じないんだよ
察してやれよ
察してやれよ
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2019/10/23(水) 13:49:36.71ID:v+xvltmr 重力の操作なんて、アセットを買えばいいんじゃないですか?
466名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 13:59:47.51ID:1oKIQg1J 英文ならまだしも、動画ならわかるだろぉ〜w
467名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 22:13:40.90ID:CcopXkRi >>458
動画説明欄にソースファイルのダウンロードリンク貼ってあるから、それを落として読めば良いんじゃないかな
動画説明欄にソースファイルのダウンロードリンク貼ってあるから、それを落として読めば良いんじゃないかな
468名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 22:33:42.91ID:hQTa3Oia スクリプトななめよみしたかぎり、useGravityを無効にして、地球の中心方向にAddForceしてるだけ
469名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 22:57:46.78ID:N5eggiOp 一方、ロシアはカメラを回転させた
470名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 06:00:01.20ID:WxWyufcO なぜ重力にはdeltaが必要なの?
471名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 12:23:30.07ID:gUemcAbV なぜなぜ?どちてどちて?
ぐくれもせずこんなのがどんどん増えるんだろうな
ぐくれもせずこんなのがどんどん増えるんだろうな
472名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 12:54:23.55ID:V/9+R1YI 自治厨様が苦しんでおられるぞ
もっとやれw
もっとやれw
473名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 19:12:37.26ID:9x5V9JVh474名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 19:58:26.89ID:79C3TRF7 凄いマイノリティw
475太上天君
2019/10/25(金) 07:15:01.44ID:4VSyEdBm476名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 22:32:58.01ID:O36oRY85 そうなの?
477名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 07:08:31.52ID:Rsp0xidj Mac os10.11 EL CapitanでUnity開発している人いますか?
理由があって自分はos10.12 Sierraへのバージョンアップを拒否してるんですが
10.12じゃないとScriptEditorにvisualstudioMacを使えないんで
visualstudioCodeを使っています。同じ境遇の皆さんもそうだと思います。
問題はvisualstudioCodeの拡張機能「C# for Visual Studio Code」が
インストールしても活きてくれないことなんです。
visualstudioCodeを使用してる間、この拡張機能はos10.12以降じゃないとダメと
警告が出続けることになります。
一応、この状態で各ソースをいじってるわけですが
今の所なにかしら支障は出てないんで開発を進めています。
でもゆくゆくはなにかしら問題が起きてしまうのかな、とも不安です。
visualstudioCodeを使う上で
拡張機能「C# for Visual Studio Code」は必ず必要なものですか?
ネットに情報が乏しく見当たりませんので
経験者の方がいらっさいましたら教えてください。
理由があって自分はos10.12 Sierraへのバージョンアップを拒否してるんですが
10.12じゃないとScriptEditorにvisualstudioMacを使えないんで
visualstudioCodeを使っています。同じ境遇の皆さんもそうだと思います。
問題はvisualstudioCodeの拡張機能「C# for Visual Studio Code」が
インストールしても活きてくれないことなんです。
visualstudioCodeを使用してる間、この拡張機能はos10.12以降じゃないとダメと
警告が出続けることになります。
一応、この状態で各ソースをいじってるわけですが
今の所なにかしら支障は出てないんで開発を進めています。
でもゆくゆくはなにかしら問題が起きてしまうのかな、とも不安です。
visualstudioCodeを使う上で
拡張機能「C# for Visual Studio Code」は必ず必要なものですか?
ネットに情報が乏しく見当たりませんので
経験者の方がいらっさいましたら教えてください。
478名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 07:58:41.04ID:4wCHhOkp >>477
ソース単位でデバッグしないならエディタなんて何でも良いよ。printfデバッグだ
ソース単位でデバッグしないならエディタなんて何でも良いよ。printfデバッグだ
479名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 08:26:49.63ID:Rsp0xidj480名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 09:55:37.27ID:HZK3wRtd 「必ず必要なもの」ではないよ
あったほうが便利だけど
あったほうが便利だけど
481名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 11:14:29.45ID:BohWx4qE OSアプデにすら対応できない奴はエンジニアとしてはやっていけないから諦めた方がいいよ
482名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 14:04:02.95ID:ODYdVy1I >>477
デバッグはアセットを買えば簡単ですよね
デバッグはアセットを買えば簡単ですよね
483名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 14:27:12.35ID:kDJly1EN ろくにサポートされてない大昔のOSを使うようなバカはそう多くないと思うが「同じ境遇の皆さん」とやらが一人でも見つかるかね
484名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 15:10:45.78ID:HZK3wRtd どうも陰湿なやつが多いなここはw
485名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 16:11:44.22ID:iElLBnqt マウント取りたいお症候群だからなw
486名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 18:06:43.06ID:0GwRad0e アップデート出来る機種なのにしないんじゃ文句言えない
487太上天君
2019/10/26(土) 20:55:50.77ID:0JB+eWrw488太上天君
2019/10/26(土) 20:56:33.54ID:0JB+eWrw489太上天君
2019/10/26(土) 20:56:58.66ID:0JB+eWrw490名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 22:00:00.54ID:p0bfGYQ1491名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 07:35:37.50ID:wvaXEHPA >>487
ウザイから質問スレでやれ
ウザイから質問スレでやれ
492名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 10:17:04.65ID:YV+s8RhN もしかして2dのほうが手間かかるんじゃないの今どき
絵むずいから、3dのローポリで作ったほうが良いのかも
絵むずいから、3dのローポリで作ったほうが良いのかも
493名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 16:00:16.00ID:YV+s8RhN 絵描けない(´;ω;`)ブ
494名前は開発中のものです。
2019/10/28(月) 22:13:46.38ID:eUTHIFPa 自分で出来ないなら人を雇えばいい
金がないなら詰み
金がないなら詰み
495名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 04:53:01.27ID:AGHFKqdY VRで色々やりたくてテレポートのやり方とか調べてたけどsteamVRプラグインのサンプルシーンから必要なものだけ抜き出したら全部賄えてしまった。
でもこれじゃ勉強にならないからサンプルシーンを読み解いてるんだけど皆さんもサンプルから勉強したりしています?
でもこれじゃ勉強にならないからサンプルシーンを読み解いてるんだけど皆さんもサンプルから勉強したりしています?
496名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 09:43:52.38ID:b6NcMTJA そりゃそうだよ。
497名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 11:58:18.20ID:AGHFKqdY498名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 18:59:50.83ID:Gc7N+WUc マリオギャラクシーみたいな重力のロジック教えてくれ
499名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 19:41:16.36ID:7gS1ckHY 質問スレ行け
500名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 21:07:20.85ID:SOH2KzKS とりあえずVFXGraph勉強したいもののなんかまとまった情報も見つからんからシコシコKジロウさんのソースとか見てるわ
ボチボチドキュメントとかも整備されてきてるんだっけ?
ボチボチドキュメントとかも整備されてきてるんだっけ?
501名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 10:35:40.67ID:I+Khxb9T アイディアと技術どっちが先なんだ?
アイディアがあっても技術がなければ実現出来ない
アイディアがあっても技術がなければ実現出来ない
502名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 10:37:56.78ID:04cy76pE 意味がない二項対立
503名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 11:04:41.28ID:6UtUxBNZ あーアイデアが先ですよ。じゃ
504名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 11:21:40.82ID:3X34RiGn 鳥みたいに空飛びてぇ→アイディア先
昼間のように夜に灯りを→アイディア先
やっぱアイディアだなそこに向かって皆努力
昼間のように夜に灯りを→アイディア先
やっぱアイディアだなそこに向かって皆努力
505名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 11:53:59.70ID:cQ/kcy6a 下らない自己弁護をしてる暇があったら手を動かして
1行でもコードを書けばいい
そこから逃げてるから暇持て余してるんだろ
1行でもコードを書けばいい
そこから逃げてるから暇持て余してるんだろ
506名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 12:01:50.10ID:fNW8GDIm ストレス溜まってんのか?
507名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 14:13:36.19ID:cQ/kcy6a 馬鹿だったら勉強すればいい
馬鹿だと認められないから本気で打ち込めないだけだよ
馬鹿だと認められないから本気で打ち込めないだけだよ
508名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 14:18:41.97ID:Gi+95R8J マウントとりたい殺気がすごいなw
怖いからちょっと落ち着いてくれ
怖いからちょっと落ち着いてくれ
509名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 14:40:04.92ID:cQ/kcy6a これがマウントとか言われてもなぁ
病気じゃないの?
病気じゃないの?
510名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 14:42:00.67ID:ENFvrmjs ID:cQ/kcy6aが異常者だというのは伝わってくるなw
511名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 14:45:47.20ID:cQ/kcy6a もし本当に溺れてたら助けてって言葉は声にならないんだよな
余裕があるって事はゴッコ遊びなのさ
余裕があるって事はゴッコ遊びなのさ
512名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 15:37:51.22ID:3X34RiGn 「ゴッコ遊びなのさ」
ふっ俺ってカッコいい
ふっ俺ってカッコいい
513名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 15:49:48.03ID:VhsgFTCj ここで「これ俺が創ったゲームだけど何か質問或る?」とか言って作品見せればクールだけど
今のままだとほんとにただの痛々しいおしさんw
今のままだとほんとにただの痛々しいおしさんw
514名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 17:18:23.97ID:cQ/kcy6a 本当に必死ならやる事違うんでね?ってだけなんだが
それがマウントだか何だかってこじつけ始めてるけどマウントの呪いで
頭可笑しくなってるのに気付かないもんかねw
それがマウントだか何だかってこじつけ始めてるけどマウントの呪いで
頭可笑しくなってるのに気付かないもんかねw
515名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 17:55:43.00ID:eqIvFS+n 作ってるうちにどんどん新しいアイデア出てくるけどコストがかかりすぎる技術不足は切り捨てながらなんとか進めるという感じじゃない
完璧主義者は向かないとおもう
完璧主義者は向かないとおもう
516名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 18:07:36.96ID:Gi+95R8J■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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