【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
2019/10/07(月) 09:35:35.42ID:on/QRnlu
Google Playに公開したのにずっと検索に引っかからなくて絶望してたんだが、
どうもここらへんが原因になってる気がする
https://forum.unity.com/threads/google-play-api-warnings-started-today.676654/
ざっと読むと2019.3がリリースされるまで待っとけって書いてるような気がするんだがマジか…
誰か解決できた人いない?
2019/10/07(月) 10:40:05.38ID:k+oiHWq0
>>340
サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも?
2019/10/07(月) 10:53:35.77ID:ewNsA6tb
>>340
アセットを買って解決しました!
343名前は開発中のものです。
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2019/10/09(水) 18:45:58.20ID:OtDft8XN
2dゲームのほうが3dローポリゲームより労力少ないの?
2019/10/09(水) 20:15:28.67ID:RQWTw1th
>>343
労力は作る規模により様々
2019/10/09(水) 22:38:12.87ID:HKSPMI9n
ノート買い換えるとしたら今は何がオススメ?
2019/10/09(水) 23:01:39.69ID:nqEA6Kmx
MacBookAir
2019/10/10(木) 00:04:04.62ID:iPkXdHUn
GpdPocket
2019/10/10(木) 01:01:29.46ID:DH4+Cz0v
>>346-347
それじゃUnityエディタがカクカクやないかい
2019/10/10(木) 01:19:57.08ID:EnVeiNMr
>>345
iOSでも出したいならMacbookPro一択
350名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 07:24:37.65ID:6Y4jWyam
>>681
エアコンがないようち
351名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 07:26:27.27ID:6Y4jWyam
>>344
マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね
352名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 08:03:47.71ID:6Y4jWyam
レベルデザインはまず地形がスタートなんすよね
2019/10/10(木) 14:14:32.01ID:lAPGTPIS
>>351
そなの?
マリオ64とFF 5なら労力はFF 5の方が大変だとおもうけど、ジョブ数やアビリティやらシステム複雑だし
2019/10/10(木) 17:01:03.17ID:PWqmDkiY
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
https://i.imgur.com/zB9ipcD.jpg
355名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 19:30:19.91ID:6Y4jWyam
レベルデザイン難しい
なんか参考になる風景写真の調べ方とかありますか?
英語でいいんですが

>>353
rpgなら相当手間だろうけどね
2019/10/10(木) 19:43:34.15ID:8J4GpxbQ
手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される
ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。
フレームデバッガ使ったことないけど見てみます
2019/10/10(木) 19:44:03.41ID:8J4GpxbQ
>>355
Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う
2019/10/10(木) 19:44:13.54ID:8J4GpxbQ
スペル違う気がする
359名前は開発中のものです。
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2019/10/10(木) 20:43:29.92ID:6Y4jWyam
ありがとう
level low polyとかで探すといい感じ
紙に落書きするとアイディア出てくる
フリーハンドが一番だねやっぱり
360名前は開発中のものです。
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2019/10/11(金) 05:32:29.00ID:7tJnQiPO
https://www.youtube.com/watch?v=mn1cPtjkpac
こういうレベルって世界の果てをどうやって作るかで悩むね
透明な壁?
2019/10/11(金) 09:49:20.50ID:4wteDsia
>>354
zソートが影響してんじゃないの?
カメラからオブジェクトの中心までの距離がAとBで違うんでしょ
2019/10/11(金) 10:12:51.59ID:bIOCiU1w
>>354
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか?
2019/10/11(金) 13:30:11.76ID:ZdJZHA5q
Unrealもやりたいならゲーミングノート
iOSで出したいならMBP
2019/10/11(金) 16:18:27.06ID:JZxKO8mS
>>361
フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。
んー度試した気がするんだけどな…
あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ?
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2019/10/11(金) 18:23:59.58ID:7tJnQiPO
rpg作りたい
2019/10/11(金) 23:36:52.42ID:FjBJYJUc
>>365
アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります!
2019/10/11(金) 23:52:31.97ID:kY+Mj3ID
RPGツクールでやれば
368名前は開発中のものです。
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2019/10/12(土) 04:57:17.78ID:goIO2Bk3
ツクールとか余計めんどくさそう
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2019/10/12(土) 07:38:15.63ID:goIO2Bk3
個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの?
2019/10/12(土) 11:02:15.99ID:wTmJzRkC
ラッシュアンドクラッシュ面白いよね
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2019/10/12(土) 12:35:40.05ID:goIO2Bk3
どういうボールゲーム作ったら良いよ
2019/10/12(土) 12:59:48.03ID:wTmJzRkC
ゲームウォッチの「ボール」作れや
2019/10/12(土) 13:44:18.70ID:cbwaWlOV
あせっとをかってボールゲームつくりましょうよ
374名前は開発中のものです。
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2019/10/13(日) 09:40:21.70ID:6NnxGMl+
ミニゲーム程度だよね作れるのは
375名前は開発中のものです。
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2019/10/13(日) 11:45:33.65ID:6NnxGMl+
https://www.youtube.com/watch?v=utA1bJNKQvI
376名前は開発中のものです。
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2019/10/13(日) 17:50:13.71ID:6NnxGMl+
何のゲーム作れば良いのか個人で
2019/10/13(日) 19:31:13.51ID:2Sfx7UTA
作りたいの作ればいいよ
人にすすめられて好きでもないのつくりたいか?
ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ
2019/10/13(日) 19:37:39.84ID:70kAIqbj
>>376
アセットを買えば何でも作れますよ
2019/10/13(日) 20:50:31.86ID:bEGQH5NW
Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると
使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ
2019/10/13(日) 21:33:12.74ID:JdtR/5sc
「宴」は名作アセットだし、解説書も出てるから初心者にも向いている
バージョンは追って対応してくれるじゃろ
2019/10/13(日) 21:35:32.93ID:sWv9x+De
バージョン違いで動かなくなるのは普通では?
もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。
2019/10/13(日) 23:20:29.12ID:j5eabhFp
HDRPプロジェクト作って最初に出てくる電ノコとかヘルメットとか置いてあるシーンに
VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ?
VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる
Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど…
2019/10/14(月) 01:43:56.32ID:5kf9iJfH
>>382
Alpha とかadditive?
2019/10/14(月) 07:48:36.77ID:VLo3VUwR
ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする?
興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが

例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら
2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで
これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる

肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで
これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える
385382
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2019/10/14(月) 07:51:35.86ID:8eYUkrdN
>>383
OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや
他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると
New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが
ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや…
2019/10/14(月) 07:53:33.26ID:G95lRzUa
それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね
2019/10/14(月) 08:04:49.26ID:Eu5DI4Bm
天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな
2019/10/14(月) 09:05:20.49ID:ZW0fDYSZ
Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか?
2019/10/14(月) 09:26:31.46ID:8eYUkrdN
>>388
Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら
Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP
に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ
2019/10/14(月) 09:54:37.43ID:GCRuTvaa
>>384
商用も同じ。
環境ごと保管しておくのが普通。
2019/10/14(月) 09:56:02.81ID:iJaEgZJ5
>>379
作者も対応中って書いてるやん
2019/10/14(月) 10:44:55.81ID:k/yIIEaV
バージョンアップに対応したアセットを買いましょう
2019/10/14(月) 12:23:59.35ID:8eYUkrdN
とりあえずHDRPプロジェクトに最初から入ってるアセット全部消してカメラしか無い状態にして
New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ
ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源
がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで
ホンマ騒がせてすまんかった
ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現されないとか色々あって初心者にはきっついわ
2019/10/14(月) 14:10:37.04ID:+dTtf7VP
>>391
まだ対応してないなんてダメだろ
金取ってるんだぜ
2019/10/14(月) 15:32:06.98ID:5kf9iJfH
>>385
スカイボックス外したらどう?
2019/10/14(月) 15:38:50.91ID:5kf9iJfH
>>394
金とってるって、そりゃ今までのバージョンに対応してたんだからそれで十分だろ
むしろHDRPとか新しいのに対応してくれるならまた金欲しいところだわ
2019/10/14(月) 16:10:48.46ID:8eYUkrdN
>>395
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで!
まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる
で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる
これが罠だったんや

VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや
2019/10/14(月) 16:39:30.30ID:k/yIIEaV
アセットを購入したらすぐ解決しますね
2019/10/14(月) 17:35:43.57ID:+dTtf7VP
>>396
金の無いニートは黙ってろよ
2019/10/14(月) 17:49:10.44ID:Eu5DI4Bm
そりゃライトで光あてなきゃ暗いままや
2019/10/14(月) 18:56:06.27ID:7r1VHMm1
>>400
そじゃないだろ
エフェクトのレンダーでおそらくエミッシブついて表示されてるけど、太陽光の設定が明るすぎたから何も表示されないようになってたと
2019/10/14(月) 19:43:21.50ID:GCRuTvaa
>>394
バージョンアップ後に購入したのか?
対応表でかかれていたか?がポイントだな。
新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。
verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。
403名前は開発中のものです。
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2019/10/15(火) 05:23:52.31ID:i2lxSV5o
質問です。
C#スクリプトを開いたソースの話ですがstart関数、update関数とありますが
それらの関数以外のところは処理上、どういう動きなんでしょうか?
ソースでいうと
public class ProjectA : MonoBehaviour
{
   ←※1 
 void Start(){ }
void Update(){ }
   ←※2
}
※1や※2の場所です。

例えば、Aという変数を実行最初に作成させたいとして
次のように※1でintを宣言すると普通に作成されてました。
  int A=100; 
 void Start(){Debug.Log(A);}
でもこれって次の様にstart関数内に書いても同じことですよね?
 void Start(){ int A=100; Debug.Log(A);}
なのに、宣言をよくstart関数外に記述してる方をよく見かけます。
start関数は実行後最初に一度だけ呼ぶ関数なのに、
わざわざそこに書かずに、外の上に書く意味はなんでしょうか?
start関数の外に書いたのと、中に入れたのとでなにか処理に違いがでますか?
必要がある場合はstart関数より外に書いた方がいい場合なんて
あるんでしょうか。
2019/10/15(火) 05:36:31.03ID:nAu3dsap
>>403
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。

関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。

なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 05:43:03.53ID:awYDx7ES
プログラミングが怖い、、
どうしたら、、、
2019/10/15(火) 05:54:16.66ID:i2lxSV5o
>>404
ああ、なるほど!
すごくわかりやすかったです。
ありがとうございました。
2019/10/15(火) 07:30:07.69ID:1H9yrFZH
>>406
それUnityじゃなくてC#の話だぞ
2019/10/15(火) 07:36:10.98ID:Cm+ly1aU
>>405
やめればいい無理すんな
2019/10/15(火) 07:46:30.58ID:CtWcyKO0
>>405
PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら?
410名前は開発中のものです。
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2019/10/15(火) 09:56:12.95ID:awYDx7ES
2dゲームと3dゲームどっちがいいの?
2019/10/15(火) 10:31:32.41ID:BbDlz66l
どっちでもいいよ!
2019/10/15(火) 13:11:52.09ID:sOzvvClc
Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例
https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20190926144/
413名前は開発中のものです。
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2019/10/16(水) 12:32:31.88ID:E385aBM0
ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか?
そこんところ誰か教えて〜
2019/10/16(水) 14:09:49.91ID:z1hUNhoV
プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。
なのでそれ以下はお好きなレベルで。
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/17(木) 05:26:08.64ID:w+7BYXVh
https://www.youtube.com/watch?v=dPkxS-d7kg4
このゲームってタイルマップかしら
2019/10/17(木) 08:59:06.58ID:ChMhh+VR
>>415
違うと思う
2019/10/17(木) 12:05:57.83ID:R1TJH3Ol
>>415
アセットを買って作れますよ
418名前は開発中のものです。
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2019/10/17(木) 12:16:06.99ID:w+7BYXVh
>>416
なんだろう チュートあるかな
2019/10/17(木) 12:25:24.05ID:nCQPjsLv
>>415
タイルマップっていうか知らんけど、マップパーツで組まれてますね。
420名前は開発中のものです。
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2019/10/17(木) 17:55:48.99ID:w+7BYXVh
https://youtu.be/aBWRIEMRsf8?t=512
こういうのって3dで作ってるんだね
全部スプライトかとおもてたよ
ドンキーコングみたいな

>>419
ドットっぽくはないですよね
2019/10/18(金) 10:27:52.34ID:D3RGj/Ur
>>420
全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは
全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ
奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど
そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない
単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ
2019/10/18(金) 10:32:10.27ID:D3RGj/Ur
>>309
お前と一緒にすんなチンカスキモオタ
ゴミを買うよりもっと有用な用途に使える最もなアドバイスを提示しただけなのに
なぜこいつ自身が思いつく何の根拠もない勝手な人格否定をされるのか意味が分からないから事実だけでお返しな
こいつにはゴミがお似合いてかこんな所であんなゴミ擁護すんのは中のゴミの奴位()
2019/10/18(金) 10:36:46.78ID:D3RGj/Ur
↓ 以下>>422に反応するのは中のキモオタゴミだけなので気にせずどうぞ
2019/10/18(金) 11:14:07.30ID:K1X0MKr3
unity社に直接貢献がまだできていないので、せめて本買って支援中です。
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 11:51:43.38ID:bWEwhDKU
>>421
あれ そうなのか
スプライト並べてるだけか
でも奥行きもたせてるから、3dではあるかな
2019/10/18(金) 12:30:44.59ID:K1X0MKr3
>>420
もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。
作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。
2019/10/18(金) 12:44:46.88ID:2pdsQMJE
値上げすんのか
428名前は開発中のものです。
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2019/10/18(金) 15:35:26.05ID:bWEwhDKU
>>426
ドットも3dで作ってると?
2019/10/18(金) 15:51:06.79ID:K1X0MKr3
>>428
作り方だから3dに限らないよ。
イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。
ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。
勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。
2019/10/18(金) 16:15:04.83ID:OppjA5mK
アセットを買えばいろんな表現できますよ
2019/10/18(金) 16:50:35.31ID:AFIx2/+B
>>428
ボクセルなんちゃらでドットっぽい3D作れるよ
2019/10/18(金) 17:03:15.49ID:K1X0MKr3
マジカルボクセルね。
簡単に言えば、マイクラw
433名前は開発中のものです。
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2019/10/18(金) 19:19:18.60ID:bWEwhDKU
>>429
確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね
2019/10/19(土) 13:09:36.18ID:Jb+GPtXC
最近空のプロジェクトでも再生ボタン押してから始まるまでが長すぎて困る
昔は即再生されてちょこちょこ直せたのに
2019/10/19(土) 13:12:46.73ID:Gs7h/Mqh
エロ動画大杉て圧迫してんじゃね
2019/10/19(土) 13:16:45.16ID:Jb+GPtXC
そうかな
2019/10/19(土) 17:52:57.99ID:DoD0cBXX
assetのAQUAS2020を購入したのですが、oculus questにて実行をしたのですが、水中を覗くエフェクトをすると実行時にUnityのタイトルが出たままでチカチカします。
どなたか実行された方はいませんでしょうか。
ちなみにPCで実行時はうまくいきます。
2019/10/19(土) 20:47:53.69ID:sm7RaBOB
アセットを買っても簡単にはいかないんですよ
2019/10/19(土) 21:49:00.72ID:BPATkFZ3
もっとアセット買わないと
2019/10/19(土) 23:18:22.69ID:YIoqP5sz
来年から月40ドルと月150ドルに値上げか・・・
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