【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
2019/10/19(土) 23:22:27.48ID:Gs7h/Mqh
どうせ完成しないんだから払う必要なんかないだろ
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2019/10/20(日) 06:36:18.94ID:oqAj3u7t
壁蹴りってどういうロジックなの?
キャラクターの前方にセンサー飛ばすってのは間違ってない?
443名前は開発中のものです。
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2019/10/20(日) 11:06:34.52ID:oqAj3u7t
スカラーについて簡単に教えてください
2019/10/20(日) 12:12:44.52ID:UA0WHlNG
3時のおやつは文明堂
2019/10/20(日) 13:05:33.20ID:uc0yD0mq
カステラとスカラーの関係について
446名前は開発中のものです。
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2019/10/21(月) 09:40:28.15ID:O76yW5VY
rpgは大変すぎるか
2019/10/21(月) 14:22:44.20ID:DJlm6ZBq
>>440
シート増やさないでプランも変えなきゃそのままでしょ?
2019/10/21(月) 14:56:43.06ID:hLQbv5G3
>>446
アセットを買えば簡単ですけど
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2019/10/22(火) 05:42:38.48ID:6BaH+qbU
3dゲームのほうが売れるよな今どき
2019/10/22(火) 06:21:32.66ID:xjPvs6M+
うんそうだね
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2019/10/22(火) 14:49:44.81ID:6BaH+qbU
glslってつまりどういうものなの?
パーリンノイズみたいなプロージャルテクスチャ作れる機能?
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2019/10/22(火) 15:10:30.72ID:6BaH+qbU
そもそもglslで雲作ってもそれはゲームに使える代物なの?
おもすぎて話にならないとか?
2019/10/22(火) 15:15:08.52ID:AsNbuvAw
アセットを買えば軽くなります!きっと!
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2019/10/22(火) 15:22:50.18ID:6BaH+qbU
https://www.youtube.com/watch?v=QT-6u6NLaus
こういうスカイボックスってテクスチャで作るの?
2019/10/22(火) 16:30:20.21ID:AsNbuvAw
>>454
アセットを買えば簡単につくれますよ
2019/10/22(火) 20:19:44.29ID:xjPvs6M+
おまいら質問の答えが欲しければ質問スレ建てろ
ここはテキストに答えるスレだからな
2019/10/22(火) 22:06:37.04ID:sRA3tCdB
うんそうだね
458名前は開発中のものです。
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2019/10/23(水) 07:34:17.46ID:ewgxQyuV
https://www.youtube.com/watch?v=cH4oBoXkE00
コレって常にキャラの下方向に重力かけてるの?
ロジックがよくわあらん
2019/10/23(水) 10:45:39.21ID:zvuNo7Ic
飛ばしてしかみてないけどそのロジックを説明してんじゃないの
460名前は開発中のものです。
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2019/10/23(水) 11:20:56.51ID:ewgxQyuV
うん、それがよくわからない
地球の法線の方向に重力をかけてるだけかなと
概念が知りたい
2019/10/23(水) 11:33:52.15ID:Cp0FxnS+
動画貼って質問繰り返してる奴は何がしたいんだ
2019/10/23(水) 11:36:05.91ID:S9mUXHe9
自治厨様が苦しんでおられるぞ

もっとやれw
2019/10/23(水) 12:06:54.44ID:1oKIQg1J
よくわからんて、動画で説明してるやん。
2019/10/23(水) 13:15:04.66ID:O8brWSnM
言葉が通じないんだよ
察してやれよ
2019/10/23(水) 13:49:36.71ID:v+xvltmr
重力の操作なんて、アセットを買えばいいんじゃないですか?
2019/10/23(水) 13:59:47.51ID:1oKIQg1J
英文ならまだしも、動画ならわかるだろぉ〜w
2019/10/23(水) 22:13:40.90ID:CcopXkRi
>>458
動画説明欄にソースファイルのダウンロードリンク貼ってあるから、それを落として読めば良いんじゃないかな
2019/10/23(水) 22:33:42.91ID:hQTa3Oia
スクリプトななめよみしたかぎり、useGravityを無効にして、地球の中心方向にAddForceしてるだけ
2019/10/23(水) 22:57:46.78ID:N5eggiOp
一方、ロシアはカメラを回転させた
470名前は開発中のものです。
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2019/10/24(木) 06:00:01.20ID:WxWyufcO
なぜ重力にはdeltaが必要なの?
2019/10/24(木) 12:23:30.07ID:gUemcAbV
なぜなぜ?どちてどちて?
ぐくれもせずこんなのがどんどん増えるんだろうな
2019/10/24(木) 12:54:23.55ID:V/9+R1YI
自治厨様が苦しんでおられるぞ

もっとやれw
2019/10/24(木) 19:12:37.26ID:9x5V9JVh
>>463
英語なんて書いてないのと同じ
日本語でない資料は資料ではない
2019/10/24(木) 19:58:26.89ID:79C3TRF7
凄いマイノリティw
475太上天君
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2019/10/25(金) 07:15:01.44ID:4VSyEdBm
>>473
ぬしゃよそれはなぜじゃ?
まさか英語が読めないのか?
いや・・・まさかな・・・
2019/10/25(金) 22:32:58.01ID:O36oRY85
そうなの?
477名前は開発中のものです。
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2019/10/26(土) 07:08:31.52ID:Rsp0xidj
Mac os10.11 EL CapitanでUnity開発している人いますか?
理由があって自分はos10.12 Sierraへのバージョンアップを拒否してるんですが
10.12じゃないとScriptEditorにvisualstudioMacを使えないんで
visualstudioCodeを使っています。同じ境遇の皆さんもそうだと思います。

問題はvisualstudioCodeの拡張機能「C# for Visual Studio Code」が
インストールしても活きてくれないことなんです。
visualstudioCodeを使用してる間、この拡張機能はos10.12以降じゃないとダメと
警告が出続けることになります。

一応、この状態で各ソースをいじってるわけですが
今の所なにかしら支障は出てないんで開発を進めています。
でもゆくゆくはなにかしら問題が起きてしまうのかな、とも不安です。

visualstudioCodeを使う上で
拡張機能「C# for Visual Studio Code」は必ず必要なものですか?
ネットに情報が乏しく見当たりませんので
経験者の方がいらっさいましたら教えてください。
2019/10/26(土) 07:58:41.04ID:4wCHhOkp
>>477
ソース単位でデバッグしないならエディタなんて何でも良いよ。printfデバッグだ
479名前は開発中のものです。
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2019/10/26(土) 08:26:49.63ID:Rsp0xidj
>>478
>ソース単位でデバッグ

え、のちのちソース単位でデバッグが必要なんですけど
その時に自分は壁にぶちあたるわけですか?
2019/10/26(土) 09:55:37.27ID:HZK3wRtd
「必ず必要なもの」ではないよ
あったほうが便利だけど
2019/10/26(土) 11:14:29.45ID:BohWx4qE
OSアプデにすら対応できない奴はエンジニアとしてはやっていけないから諦めた方がいいよ
2019/10/26(土) 14:04:02.95ID:ODYdVy1I
>>477
デバッグはアセットを買えば簡単ですよね
2019/10/26(土) 14:27:12.35ID:kDJly1EN
ろくにサポートされてない大昔のOSを使うようなバカはそう多くないと思うが「同じ境遇の皆さん」とやらが一人でも見つかるかね
2019/10/26(土) 15:10:45.78ID:HZK3wRtd
どうも陰湿なやつが多いなここはw
2019/10/26(土) 16:11:44.22ID:iElLBnqt
マウント取りたいお症候群だからなw
2019/10/26(土) 18:06:43.06ID:0GwRad0e
アップデート出来る機種なのにしないんじゃ文句言えない
487太上天君
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2019/10/26(土) 20:55:50.77ID:0JB+eWrw
>>152
>>203
>>275
>>334
>>342
>>362
>>366

汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
488太上天君
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2019/10/26(土) 20:56:33.54ID:0JB+eWrw
>>378
>>398
>>417
>>430

汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
489太上天君
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2019/10/26(土) 20:56:58.66ID:0JB+eWrw
>>439
>>448
>>453
>>465
>>482

汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/10/26(土) 22:00:00.54ID:p0bfGYQ1
>>477
>必ず必要なものですか?
それがないとオートコンプリートも利かないデバッグも出来ない
なくていいならIDEで開発するメリットがないから、メモ帳でやっても大差ないよ
2019/10/27(日) 07:35:37.50ID:wvaXEHPA
>>487
ウザイから質問スレでやれ
492名前は開発中のものです。
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2019/10/28(月) 10:17:04.65ID:YV+s8RhN
もしかして2dのほうが手間かかるんじゃないの今どき
絵むずいから、3dのローポリで作ったほうが良いのかも
493名前は開発中のものです。
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2019/10/28(月) 16:00:16.00ID:YV+s8RhN
絵描けない(´;ω;`)ブ
2019/10/28(月) 22:13:46.38ID:eUTHIFPa
自分で出来ないなら人を雇えばいい
金がないなら詰み
2019/10/29(火) 04:53:01.27ID:AGHFKqdY
VRで色々やりたくてテレポートのやり方とか調べてたけどsteamVRプラグインのサンプルシーンから必要なものだけ抜き出したら全部賄えてしまった。
でもこれじゃ勉強にならないからサンプルシーンを読み解いてるんだけど皆さんもサンプルから勉強したりしています?
2019/10/29(火) 09:43:52.38ID:b6NcMTJA
そりゃそうだよ。
2019/10/29(火) 11:58:18.20ID:AGHFKqdY
>>496
そういう感じなんですね、ありがとうございます。
参考書とかネットで勉強してましたが
遠回りだったかな、VRテレポートの設定とかネット調べてもバージョン古かったりで苦労してたもんで。
498名前は開発中のものです。
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2019/10/29(火) 18:59:50.83ID:Gc7N+WUc
マリオギャラクシーみたいな重力のロジック教えてくれ
2019/10/29(火) 19:41:16.36ID:7gS1ckHY
質問スレ行け
2019/10/29(火) 21:07:20.85ID:SOH2KzKS
とりあえずVFXGraph勉強したいもののなんかまとまった情報も見つからんからシコシコKジロウさんのソースとか見てるわ
ボチボチドキュメントとかも整備されてきてるんだっけ?
501名前は開発中のものです。
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2019/11/02(土) 10:35:40.67ID:I+Khxb9T
アイディアと技術どっちが先なんだ?
アイディアがあっても技術がなければ実現出来ない
2019/11/02(土) 10:37:56.78ID:04cy76pE
意味がない二項対立
2019/11/02(土) 11:04:41.28ID:6UtUxBNZ
あーアイデアが先ですよ。じゃ
2019/11/02(土) 11:21:40.82ID:3X34RiGn
鳥みたいに空飛びてぇ→アイディア先
昼間のように夜に灯りを→アイディア先
やっぱアイディアだなそこに向かって皆努力
2019/11/02(土) 11:53:59.70ID:cQ/kcy6a
下らない自己弁護をしてる暇があったら手を動かして
1行でもコードを書けばいい
そこから逃げてるから暇持て余してるんだろ
2019/11/02(土) 12:01:50.10ID:fNW8GDIm
ストレス溜まってんのか?
2019/11/02(土) 14:13:36.19ID:cQ/kcy6a
馬鹿だったら勉強すればいい
馬鹿だと認められないから本気で打ち込めないだけだよ
2019/11/02(土) 14:18:41.97ID:Gi+95R8J
マウントとりたい殺気がすごいなw
怖いからちょっと落ち着いてくれ
2019/11/02(土) 14:40:04.92ID:cQ/kcy6a
これがマウントとか言われてもなぁ
病気じゃないの?
2019/11/02(土) 14:42:00.67ID:ENFvrmjs
ID:cQ/kcy6aが異常者だというのは伝わってくるなw
2019/11/02(土) 14:45:47.20ID:cQ/kcy6a
もし本当に溺れてたら助けてって言葉は声にならないんだよな
余裕があるって事はゴッコ遊びなのさ
2019/11/02(土) 15:37:51.22ID:3X34RiGn
「ゴッコ遊びなのさ」

ふっ俺ってカッコいい
2019/11/02(土) 15:49:48.03ID:VhsgFTCj
ここで「これ俺が創ったゲームだけど何か質問或る?」とか言って作品見せればクールだけど
今のままだとほんとにただの痛々しいおしさんw
2019/11/02(土) 17:18:23.97ID:cQ/kcy6a
本当に必死ならやる事違うんでね?ってだけなんだが
それがマウントだか何だかってこじつけ始めてるけどマウントの呪いで
頭可笑しくなってるのに気付かないもんかねw
2019/11/02(土) 17:55:43.00ID:eqIvFS+n
作ってるうちにどんどん新しいアイデア出てくるけどコストがかかりすぎる技術不足は切り捨てながらなんとか進めるという感じじゃない
完璧主義者は向かないとおもう
2019/11/02(土) 18:07:36.96ID:Gi+95R8J
>>514
お前が本当に必死なのはみんな分かってる
でもな、ここは趣味でユルくやってる人もるからね
必死だとそんな当たり前のことにも気づけない
2019/11/02(土) 18:15:43.15ID:04cy76pE
技術的にまったく無理そうなアイデアは妄想と変わらんよ
ギリギリ実現できそうなアイデアがいいんだよ
2019/11/02(土) 18:16:15.05ID:cQ/kcy6a
俺が必死なんじゃねえよ
gdgdくだを撒くならもう少し真面目にやれって言ってる
2019/11/02(土) 18:22:02.61ID:ENFvrmjs
俺が必死なんじゃねえよ(IDを真っ赤にしながら)
2019/11/02(土) 18:26:45.36ID:cQ/kcy6a
一番必死なのはレベルデザイン君だよね
6年目だっけ?
2019/11/02(土) 18:58:35.49ID:q7OEWWf8
おまえは一体何と戦ってるんだ
2019/11/02(土) 19:36:07.11ID:3X34RiGn
>>517
妄想からでもよくね?
空飛びたい
宇宙に行きたいとか妄想の頭おかしいとか言われてただろ最初の人は
2019/11/02(土) 19:40:18.20ID:cQ/kcy6a
いつものキチガイジ君にナゼナニに真面目に答えてなんの役に立つの?w
Unityすら使ってない奴に体よく利用されちゃってwww
2019/11/02(土) 19:55:21.97ID:VeJZ/6pA
なんの話してんのこの人
2019/11/02(土) 20:04:40.48ID:cQ/kcy6a
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191102/SStLaHhiOVQ.html
アホですやんwww
2019/11/02(土) 20:16:45.08ID:04cy76pE
技術からアイデアが生まれるとかアイデアに技術が追いつくとかのキワキワこそが熱いだろ
2019/11/02(土) 20:29:17.82ID:3X34RiGn
>>523
役に立つとか立たないとかでしか物事考えりないのか

下らないような事に回答することで改めて解ることもあるしなくても自分の再認識になるよ
2019/11/02(土) 20:43:11.09ID:cQ/kcy6a
>>526
必要があって開発するなら分かるけどそれでも出来る事以上の事はできんだろ
妙な妄想したからってミラクルが起きる訳じゃないんじゃね?

>>527
shibainuisno1でググってみ
出来ないやれない分からない、チュートリアルやっても分かりませんで
gdgd5年も6年も過ごしてる奴に言ってやれ
redditで質問の山を作って未だに分からんのだと。何してたの今までw
2019/11/02(土) 20:54:14.64ID:M275WU7k
アセットを買えばアイデアもわきますよ
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/07(木) 16:06:39.29ID:RukERjAW
絵苦手な人は全部3dで作って、スプライトにして使うなんてのもありかよ
2019/11/07(木) 17:32:11.80ID:nU3zz5Ra
こっち来んなよw
2019/11/08(金) 17:18:57.09ID:dRXk6xP1
アセット買うのもありですね!
2019/11/08(金) 17:25:52.41ID:cq9iOP1q
何でもありだよ

ここに書いてるだけで作らないのは無しだね全然いけてないね
2019/11/10(日) 08:02:39.40ID:qRfS/fXA
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191108/Y3E5aU9QMXE.html
Godotスレを廃墟にしたキチガイ荒らしはこっち来んなって言ってんだろ
自問自答してんじゃねえよ糞ガイジwww
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 11:38:55.12ID:RqdK/NAw
本日限りの半額セール中だってよ
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/13(水) 00:21:23.72ID:k5KjtFCG
セール終わったわ
2019/11/16(土) 09:37:15.36ID:o+J8/xa/
アセット買うのはいいけど、探すのが大変w
2019/11/20(水) 14:59:13.11ID:vRnTITeE
AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか?
説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが
2019/11/20(水) 15:13:53.52ID:BPH64+6i
質問スレッドいってきたら?
2019/11/20(水) 17:12:25.96ID:yRJtl1uI
ほい
つ【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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