>>403
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。
関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。
なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
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2019/10/15(火) 05:36:31.03ID:nAu3dsap■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
