【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

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2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
743弟子
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2020/04/10(金) 17:44:48.22ID:CsNrs686
そりゃここunity のスレだし
それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ?
って、言ってるのと一緒だぜ
2020/04/10(金) 17:44:57.76ID:TCjWXF7L
>>742
誰も別に肩持ってない。
貴方の理想の機能が全て詰まった無料エンジンがあるなら是非教えてくれ。
2020/04/10(金) 18:00:49.80ID:8Sw8z7mW
まだtimeline設定できんの? チュートリアルも理解出来ないアホの子?ププ
2020/04/10(金) 19:16:01.64ID:lUJ89tVV
>>734
大規模にエンジニア雇って今のクオリティーを維持できてるのに全部1人で作ればいいとか幼稚園児の発想だろうに
Unityは低レベルのプログラマーでも賢い奴らが用意した便利な関数を使って市販レベルのゲームを作れるツールだからな
アイコンやボタン化されたないから何も出来ないと思ってるのは勉強不足なだけだぞ
そもそも創作に向いてないタイプの人間だと思うな
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2020/04/10(金) 22:11:30.92ID:5ZQ9eYsp
>>734
>全部自分でコードかけばいい

正気かこいつwww
あんだけマルチプラットフォームに対応してVFXGraphやらARやら色々待ってる機能どうすんのw
2020/04/11(土) 07:50:31.21ID:5puxlKdB
開発思想が違うんだよね。 
unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、
「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。

任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、
そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。

その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。
749名前は開発中のものです。
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2020/04/11(土) 22:56:14.70ID:j98PoDMR
UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん?
ECSみたいのもあるのかどうか
2020/04/13(月) 19:17:55.39ID:Pvi1UXSJ
グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな
2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな
2020/04/13(月) 19:37:38.57ID:8yg8n6uO
そんな簡単な事も出来ない羽虫っていたんだ
適正ないんだよ諦めろ
2020/04/14(火) 00:45:58.47ID:oWHRc1FC
羽虫はちょっとおもしろかった
2020/04/14(火) 16:52:11.55ID:IJbaszkL
逆に
2Dペイントや3Dモデリングでできることを
なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ?
必要ないだろ
処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー
2020/04/14(火) 17:23:42.09ID:BG9PYSo7
unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。
でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。
自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。

つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな?
マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。
2020/04/14(火) 17:43:04.44ID:pYHVe61G
バカばっか
2020/04/14(火) 18:23:26.99ID:/Y9gNgVt
哀れな羽虫の低空飛行ショー
757名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 19:56:22.14ID:DRge1zWd
UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴?
2020/04/14(火) 20:38:44.80ID:0bmXQRVd
知的障碍者じゃないの?
759帝王
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2020/04/15(水) 09:30:15.03ID:PFjTS2Tn
も、申し訳ございません
うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして
もう二度とツールのネガキャンなどしないよう
指を詰めさせるようにしましたでございます
2020/04/20(月) 09:28:13.59ID:SuO63fxd
ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな
以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな
初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ
2020/04/20(月) 12:50:02.15ID:mmwFafU+
スクリプト書けるなら直でやった方が速いと思うけど
2020/04/20(月) 21:12:18.00ID:1QGuZIN8
スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな
まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな
763名前は開発中のものです。
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2020/04/20(月) 22:02:25.76ID:h36bAvbU
何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな
買ったけど結局死蔵してる
2020/04/21(火) 06:12:11.98ID:zwK/WsZY
humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい
ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い
2020/04/21(火) 09:39:01.05ID:YupRfPIr
>>762
敵のアルゴリズムとか限定的に使うのが賢いかもな
全部やろうとするとメンテナンス性が悪すぎる
2020/04/21(火) 22:58:48.93ID:zwK/WsZY
もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ
FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな
一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる
敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ
2020/04/21(火) 23:01:03.08ID:HeAAN0FC
全然関係ないけど
次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ
768名前は開発中のものです。
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2020/04/22(水) 01:46:32.74ID:BDQNqQqs
>>767
いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの
769名前は開発中のものです。
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2020/04/22(水) 17:51:17.31ID:fRyoTkMm
〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか…
お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ

◆UE4の場合
<設定からこのチェックボックスをOnにして下さい

…お、出来た(完)
◆Unityの場合
<この機能はデフォルトでは実装されていません
なるほど…

<※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください
あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか

<☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝!
HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか

<xxさんがURPでも動くようにに…
<本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん…
<gitでハックでドヤ…
んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか…

<それをするアセットがストアに有ります!
URP対応してるな…有料だけど買ってみるか…

<…
動かねぇ…
サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ…

Unityこんなんばっか
2020/04/22(水) 18:17:09.64ID:UU/VXGyk
なら使わなきゃいいじゃんw
文句言ってまで使う理由があるの?
2020/04/22(水) 20:19:04.91ID:0CVwySHK
いや…そのくらいの参考情報は必要だ
アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ
2020/04/23(木) 07:34:40.66ID:GcFN5++Y
UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。
2020/04/23(木) 08:08:29.55ID:Jx/Hi+wi
Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
2020/04/23(木) 08:43:59.15ID:1gtTjWv9
俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ
2020/04/23(木) 08:46:41.52ID:xzK4WmWU
2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い
2020/04/23(木) 12:21:03.17ID:TUTT6MZs
検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE
そういう違いはあるかもな
2020/04/23(木) 13:41:01.28ID:H7Gk59Uh
UnityでC#少しかじってたら
C++もそこまで敷居が高くないでしょうか?
2020/04/23(木) 14:18:56.95ID:mvJ5tECK
unityでc#学べる程度に
初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな
779弟子
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2020/04/23(木) 14:37:37.14ID:k2iB8D3c
cppもcsもそれほど変わらん
2020/04/23(木) 14:47:29.73ID:z4pkkcPO
cppとcs程度しか知らない人=かなり違う
多言語知ってる人=そんなに変わらん
781くまじょ
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2020/04/23(木) 16:59:25.90ID:mFtLrFD8
C言語の話になるが
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
2020/04/23(木) 17:19:09.20ID:Q0FH5wHP
オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー

全然違うと思う
2020/04/23(木) 17:25:12.66ID:Jx/Hi+wi
カレーとビーフシチューくらい違う
2020/04/23(木) 17:30:06.61ID:Q0FH5wHP
C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの?
車は車だけど全然違う
785名前は開発中のものです。
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2020/04/23(木) 21:07:31.91ID:MD96P4QA
C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。
2020/04/23(木) 21:41:19.55ID:IzT8Qb1v
その人絶対C++やってないわ
2020/04/23(木) 22:04:15.68ID:Ll4uIIzC
可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな
788名前は開発中のものです。
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2020/04/23(木) 23:11:28.27ID:MD96P4QA
>>786
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
789くまじょ
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2020/04/24(金) 06:17:39.92ID:3Lvb46Yc
へーラムダとか入ったんだ
790名前は開発中のものです。
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2020/04/24(金) 08:44:45.26ID:r2aiB9nk
まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
2020/04/24(金) 23:44:20.08ID:gHBlTR8l
C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
2020/04/26(日) 13:11:20.00ID:MN9LJBTE
C++を使える人はすごいな
俺はアセンブラとC止まりだったわ
C#は便利だね
793弟子
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2020/04/26(日) 14:29:21.45ID:eP0KFep2
組み込みでもやってたのか?
そっちの方がよっぽど凄そうな
2020/04/26(日) 23:31:06.40ID:raI8hhSL
HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった
2020/04/27(月) 01:14:49.19ID:Y31LAdLG
HDRPは挫折者続出させてると思う
これ使いこなせるやつは相当な手練
2020/04/27(月) 05:18:57.80ID:qyxsUYvf
具体的に何が難しかったの?
2020/04/27(月) 20:01:23.47ID:1xm+SfBO
>>793
8,16bit PCとスーファミ
2020/04/27(月) 20:53:31.91ID:yIXhoaEQ
UI Panelの中のImageコンポーネントの色がスクリプトで変化しないんだが
2020/04/27(月) 21:15:03.71ID:yIXhoaEQ
あとUI Imageは同名コンポーネント内の「色」のアルファ値がスクリプトで変化しない
800弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2020/04/28(火) 11:31:46.25ID:2pVOTjQO
パネルの色変えスクリプト
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
https://imgur.com/IRal7rU
https://i.gyazo.com/ea50151781ecb410f85f3d9c4203413c.png

ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
801弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2020/04/28(火) 11:43:24.29ID:2pVOTjQO
ついでにアルファ値変更
https://imgur.com/RSXngDg
スクリプトは公式にサンプルあるよ
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html
802名前は開発中のものです。
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2020/04/28(火) 14:10:43.12ID:TZeAR3zo
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
803名前は開発中のものです。
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2020/04/28(火) 21:36:46.53ID:JA3AOWYp
スプリングセールのアセットって、何買えばいいの?
2020/04/28(火) 21:51:22.72ID:NcdKxY7p
>>803
お前は何をするためにunityを触ってるのだ?
805弟子
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2020/04/28(火) 22:16:00.21ID:2pVOTjQO
アセット買う為じゃね?
アセットマニアなんだよ
2020/04/29(水) 00:45:36.02ID:KWMZmxeV
お前は自分のスレにステイしてろ
807弟子
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2020/04/29(水) 09:18:21.08ID:j5yLLvLF
嫌じゃ
>>798みたいな嘘は放置出来ない主義でのぉ
2020/04/29(水) 11:35:04.47ID:Pz6+JOQP
半可通がいい加減な回答しながらよく言うわ
809弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2020/04/29(水) 11:46:53.93ID:j5yLLvLF
でたー回答できないのに文句しか言えない名無しwwwww

ほらじゃ回答してみっ!

えっ、まさか分からないの?
まさかなぁ

ゴミはごみ箱へ next
810名前は開発中のものです。
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2020/04/29(水) 15:21:13.02ID:+LcFv2pp
巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など
2020/04/30(木) 18:02:54.79ID:L5c/qSQE
Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな
812名前は開発中のものです。
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2020/04/30(木) 23:39:48.28ID:ImTdBCcu
Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば
ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・
グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って
どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが
出来ないようにちまちま並べる??
813弟子
垢版 |
2020/04/30(木) 23:42:21.48ID:gLTf3FZ4
つ terrain
https://www.sejuku.net/blog/70742
814名前は開発中のものです。
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2020/05/01(金) 18:44:30.06ID:uyU3GWFQ
>>812
自分でメッシュ、ノイズ使って作る
2020/05/02(土) 01:10:06.39ID:rP+0c0nq
今日のHDRP覚書
HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は
アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。
マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意
2020/05/05(火) 13:50:01.85ID:PC75sQUj
>>812
アセットを買えばいいと思うよ
817名前は開発中のものです。
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2020/05/06(水) 04:28:50.17ID:V7eGZM61
Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
818名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/06(水) 14:40:55.50ID:1ZnJFv59
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819帝王
垢版 |
2020/05/08(金) 16:28:28.18ID:VX27QVVh
ゲームオブジェクトのタグの
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
2020/05/08(金) 16:32:46.86ID:Txc5PllE
アホの子おる
2020/05/08(金) 16:37:24.83ID:FMcCx0d1
インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ
デバッガで分かりそうなもんだけどな
2020/05/08(金) 16:59:13.85ID:VX27QVVh
一番長いコードで5千行あったからな
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
823帝王
垢版 |
2020/05/08(金) 18:30:48.65ID:VX27QVVh
でも判定できそうじゃないか?
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 18:39:14.75ID:4H46B0TS
Animator Controllerってみんな使ってるの?
ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。
それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる?
825名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 18:41:21.72ID:4H46B0TS
>>823
文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは
2020/05/08(金) 18:45:23.19ID:FMcCx0d1
出来ると思うならやればよくね?
2020/05/08(金) 18:51:50.64ID:r/Edk3JU
>>824
シンプルコントローラー的な単純なやつがある
今使ってるのは全部入りだからやたら複雑なんだわ
詳しくは知らんけど確かそんな感じ
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 19:52:27.15ID:4H46B0TS
>>827
これかな?

https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/06/04/003822
ちょと見てみるわー
アニメーション何が必要で何がどれで出来るのか全然わかってない
何かロードマップで変わる予定とかあるんかの?
2020/05/08(金) 20:03:08.84ID:r/Edk3JU
それそれ、今の全部入りはとにかくわかりにくいから不評なはず
ステートマシンを普通に組んで使ってるのはチュートリアル本くらいだと思う
何処でも飛べる専用ステートから放射状にリンク張る方法が良く使われてるかもな
その辺も検索したら出てくると思うけど
ロードマップは知らんが、改善されるべきだろうな
830名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 20:50:51.31ID:4H46B0TS
>>829
デモでちょっとアセット買ってそれをモニョモニョ動かす奴作ってるんだけど、アニメーション初めて触るんだがそんな感じにコントローラー作ったわ
Anyから生やしたものにトリガーで遷移するような。
しかし良い感じにアニメさせるのってすごい苦労しそう。ゲーム凄いな
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 22:52:31.95ID:iGwLiiUh
さっきからUnityが
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
とメッセージが出て動作しなくなりました

ちょっと調べたら世界中で同じことを起こってるらしく
ネットワークの接続を切ったら動くという話があったのでやってみたら動きました。

Unityは常時どこかに通信してるんでしょうか?
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/09(土) 14:40:49.58ID:zLLSttqf
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
833くまじょ
垢版 |
2020/05/09(土) 16:27:22.92ID:rVpiR8n+
unityとビジュアルスタで漢字変換がおかしい
右下のIMEのアイコンが漢字変換のモードになってるから漢字キー押してもアイコンが変化しない
数字入力したいのにどっちのモードかわからないし毎回変になり四苦八苦する
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/12(火) 16:16:53.56ID:Lz3R7H/A
BOLT無料にならないのかよ
2020/05/13(水) 12:19:38.20ID:yHDsh8R6
しかし触れば触るほど「車輪の再発明」をさせるクソ組織クソアプリだなこれは
そこを省くためのエンジニアとオーサリングツールじゃねえのかよ
2020/05/13(水) 14:13:24.73ID:Atktfkjo
キミはすぐ人のせいにするね
2020/05/13(水) 14:35:48.27ID:1/8YPzgs
>>835
フレームワークは汎用工具セットだからな
車輪はスキルがあれば自作できるしアセットストアで金で買える
スキルも金も無いなら工具から自作するしかない
代償は途方もない時間、それこそ再発明だと気付くだろう
838くまじょ
垢版 |
2020/05/13(水) 16:26:06.45ID:0shJujSR
そうだね大変だね
過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った
パラパラアニメを作る程度のツールなのに

unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな
四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い
unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/14(木) 03:55:53.75ID:6xEK1buE
Curl error 51の発生からわかったことは
Unityは常時何らかのデータを何らかの理由で何らかのサーバーに送っていたということ
2020/05/14(木) 07:53:34.36ID:WhwRP1nx
誰かが便利なアセット作ってるのが事実でそれを使って時短も出来るけど、それらを使いこなすには半分でも同じ物が作れるくらいの能力は必要だからな
そうでないと少しトラブっただけでスクリプトエラーも修正出来ず、カスタムも出来すにそこで終わる
そういう習得時期を車輪の再発明と言い出したら何も身に付かない
これはどんな職種でも同じだからな
2020/05/14(木) 07:56:17.11ID:icalqmkR
ビルドの時も通信してんのかね
バッチでビルドする時アカウントとパスが必要だし
2020/05/14(木) 10:39:07.92ID:1t2wFzuc
そうですね、unityが悪い、くそツール。
そう言っていつまでも止まっていなさい。
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