アクションゲームツクールMV 4作目

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2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 21:34:46.82ID:5XtsAtXO
今回の講座はアクションゲーム作りたいけど絵が描けなくて困った人は、召喚術覚えて絵描き召喚しろってことか
2018/10/12(金) 22:57:46.66ID:yR9i6/3M
実際キャラクターの画像素材だけがあったとしても、絵心が無い者からすると
アニメーションでなにをどう動かしていいか分からない・・・
2018/10/12(金) 23:05:34.68ID:/zcUIsrG
>>140
そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ!
そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。

それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 23:27:49.92ID:TcphsLf2
アクツクMVはサンプルゲームに使われてない
画像素材結構付属してるんだけどね
買って無い人は、それすら知らない人が結構多そう
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 00:18:58.91ID:q45B4RpA
画像はいいや音声素材をくれ
2018/10/13(土) 01:11:42.77ID:acil/CB6
完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない
本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか
2018/10/13(土) 09:58:49.51ID:y+wh4C6G
今回は名言なしとか手抜きかよ
2018/10/13(土) 13:30:10.89ID:tryxzBLE
あの漫画変な設定やめて、
シンプルにやってほしいな
2018/10/13(土) 13:51:36.37ID:PPXrWPol
まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 14:21:57.47ID:q45B4RpA
ツール以前に
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな
2018/10/13(土) 22:07:27.02ID:DD7OacuY
>>148
そりゃ監督みたいに設定考えればツールが制作補助してくれるから自作っぽく作れるよ!

ってツールで監督監修出来ないんじゃなにも出来ないわなw
2018/10/13(土) 22:54:26.46ID:yt2etkSF
だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか?
2018/10/14(日) 02:45:17.70ID:MjdnUpmk
>>150
どのパートをやってみたくてゲーム作ってんのかじゃね
そのパートやればいいと思うよ
2018/10/14(日) 11:40:09.14ID:E3dGCD6K
絵の練習から始めてたんじゃ
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな
2018/10/14(日) 12:25:30.98ID:bMMnJML9
お金とれる絵になるまで
2,3年はかかるな
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 18:22:08.69ID:UcVfoRxl
結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw
2018/10/14(日) 19:06:51.21ID:iQQ9rff7
実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
2018/10/14(日) 19:58:20.82ID:OkevqE3Y
流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw

アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし
2018/10/15(月) 00:57:10.93ID:JXVZFQaz
せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム
2018/10/15(月) 01:06:39.56ID:IDJBmU42
頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/15(月) 08:07:37.74ID:PPQ3BzED
弾幕ベンチが一応形になったんだが
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
2018/10/15(月) 08:15:18.32ID:IDJBmU42
やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね

あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/15(月) 08:41:43.20ID:PPQ3BzED
汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな
しらんけど
2018/10/15(月) 09:00:01.76ID:tYqr7csd
だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;)
2018/10/15(月) 11:22:46.41ID:v0NQ/qhK
現行PC上での話をしているように見えないwww
2018/10/15(月) 11:39:01.75ID:YdlShK9P
弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな
2018/10/15(月) 16:38:46.88ID:IDJBmU42
1080pサイズで判定なしパーティクルなら
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう

かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから
2018/10/15(月) 19:05:21.71ID:PuNqMCb5
パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう
2018/10/15(月) 19:14:24.87ID:wOP0BZJ6
シューティングならSB使って作れば良い
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
2018/10/15(月) 20:43:26.45ID:SYmv/mzs
ちゃうちゃう
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから
2018/10/15(月) 20:59:52.42ID:PW7Gcz8h
webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/15(月) 21:01:32.92ID:PPQ3BzED
検証してるだけだろ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/15(月) 21:04:05.90ID:k8N2Y3mE
SBも結構敷居高いからね
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
2018/10/15(月) 21:46:03.92ID:XKMd9uS4
Unityだとニワトリ200匹ぐらいは表示できそう
2018/10/15(月) 21:52:34.95ID:PW7Gcz8h
>>172
javascriptで最終的にはwebに載せられるように作ってるから比較出来ないよ
ウニは専用のプレーヤーにwebplayerインスコさせてやっとこさ動く程度だぞ
2018/10/15(月) 22:23:59.37ID:OCFyVAF3
前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/16(火) 07:07:12.01ID:4x/Cz3ZC
普通にアクションげーつくってて同時出現オブジェクト数150だの200だのいかんやろ
ヘーキヘーキ
2018/10/16(火) 07:08:19.54ID:EKkLhVtO
なんとなくだけど
エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね
必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること
アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな
描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/16(火) 07:36:31.25ID:4x/Cz3ZC
バージョンアップでニワトリ負荷がほぼ半減してるあたり
無駄な処理も全部やってた感あんね
2018/10/16(火) 11:25:24.16ID:QDd4P9PW
8.8まだー?
2018/10/17(水) 02:43:00.30ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
2018/10/17(水) 10:17:15.85ID:MWXQI8AF
とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ
181sage
垢版 |
2018/10/20(土) 01:35:21.84ID:MYfWbFot
おーい これで作ってる人まだいる?
2018/10/20(土) 02:02:28.99ID:lQB7BGh8
変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな
2018/10/20(土) 02:06:31.88ID:rGnlhEgb
静かなのは
みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ
2018/10/20(土) 03:43:10.13ID:9P1aDc9H
アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ
もちろんこれでやってないけど
2018/10/20(土) 04:56:04.97ID:UJlQt1CC
当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る
2018/10/20(土) 08:17:12.32ID:Z524R/cm
>>175
150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー?

俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ
クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる
そしてアクションゲームでラグはいただけない

200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね
2018/10/20(土) 09:44:33.59ID:uChjZNKJ
unityはオープンソースに劣ってるのか・・・
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/20(土) 12:38:32.09ID:gvB7kyuP
>>186
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが
2018/10/20(土) 14:18:13.91ID:n2YoMxIV
自分のPCでは100個までいけたからといって、他人のPCでも100いけるとは限らない
もしかしたら5個で止まるかもしれない
だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね

って話だと思うが、そんなに難しい日本語か?
2018/10/20(土) 15:30:01.46ID:lQB7BGh8
現状はあくまでアーリーアクセスで
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの
2018/10/20(土) 15:39:04.36ID:TJ77v2ig
DLsiteでこれで作ったやつでてたな
2018/10/20(土) 16:01:10.47ID:nNfTzGts
>>191
一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った
2018/10/20(土) 18:26:49.74ID:XX/rdfm/
ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草
2018/10/20(土) 19:23:26.48ID:lQB7BGh8
ライターの人も全くゲーム作った事ない状態から始めてんのかね
それだとしたらまぁ大変だろう
2018/10/20(土) 19:49:17.14ID:5NVwS+aJ
媒体のゲーム講座なんて期待するだけ無駄だろう
2018/10/20(土) 20:01:38.11ID:CLVkvha6
>>193
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/20(土) 20:27:45.63ID:gvB7kyuP
>>189
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ
2018/10/20(土) 21:00:08.97ID:EPMnwB2V
>>194
中の人はティラノビルダーが得意らしい
アクションゲーム開発はたぶんゼロ
2018/10/20(土) 21:08:09.65ID:PtA+CxSB
アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな
2018/10/20(土) 21:25:17.68ID:mvIc2esr
>>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/21(日) 00:13:52.47ID:TlxVXwpB
DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど
2018/10/21(日) 17:47:41.77ID:1GxO5EXt
象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
2018/10/21(日) 18:03:48.97ID:irMfPaZq
>>201
ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10
2018/10/21(日) 23:20:31.72ID:irMfPaZq
>>202
最終回「発売前夜の思い出」

色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」

で美しく締めるに違いない
2018/10/22(月) 16:44:42.73ID:CnbK5HNx
目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
2018/10/22(月) 16:55:27.08ID:iDwhywvw
第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 16:55:37.26ID:8iDjzetZ
あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
2018/10/22(月) 16:56:50.83ID:XKGiFMtz
>>205
10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない)
2018/10/22(月) 17:00:35.40ID:XKGiFMtz
>>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ

現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
2018/10/22(月) 17:07:09.76ID:AqbHY60T
アリー・マイラブ
2018/10/22(月) 17:16:38.45ID:xLZmN5mV
そんなことより、8.8はまだなのかい。
2018/10/22(月) 18:28:20.38ID:qacl/ZPf
目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん

それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
2018/10/22(月) 20:28:35.72ID:eIkhJcSq
>>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
2018/10/22(月) 20:53:40.96ID:F9UaB6Lr
箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か
2018/10/22(月) 21:51:55.59ID:qacl/ZPf
>>214
例の連載のケツが3月だかに設定されてたんで
そこで正式リリースかと思ってた

バージョンもまだ0.8代だし
2018/10/22(月) 22:57:48.29ID:QK8OZGVI
8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
2018/10/22(月) 23:02:14.32ID:bsByCPzh
>>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
2018/10/23(火) 07:15:21.07ID:nU83K5Vb
アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?
2018/10/23(火) 07:28:36.38ID:H+jVO5H1
あるよ
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/23(火) 11:28:00.84ID:4BA8XsZA
そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/23(火) 23:34:25.43ID:coqyVU9N
流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
2018/10/24(水) 00:43:43.59ID:DX3ql46U
タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍

まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ

ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
2018/10/24(水) 01:04:43.29ID:DX3ql46U
タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど

あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/24(水) 01:44:49.85ID:3ZKtWA6F
タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/24(水) 02:25:41.26ID:ulb3/Sul
そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
2018/10/24(水) 06:34:43.00ID:DX3ql46U
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
227221
垢版 |
2018/10/24(水) 08:51:44.44ID:Oq8i1vAf
>>222 >>223
オーソドックスに32あたりで作ってみます
ありがとうございました!
2018/10/24(水) 09:40:06.27ID:bLM8jL4e
少し何かしたら重くなるみたいで…
2018/10/24(水) 09:44:51.08ID:6++3PVLT
8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
2018/10/24(水) 14:34:52.55ID:s+9trN5B
Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
2018/10/24(水) 16:05:24.14ID:aqqarNX+
持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?
2018/10/24(水) 17:31:30.91ID:DX3ql46U
Ver0.9.0きてんじゃん
2018/10/24(水) 19:18:14.22ID:Z6FpPK/3
>231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/24(水) 20:16:11.93ID:c9Oo8hhr
>>231
そうだよ
直接exe起動しようとしても起動しなかったらだいたいSteamにログインしてないから
2018/10/24(水) 20:34:09.70ID:bLM8jL4e
不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
2018/10/24(水) 21:56:05.12ID:M7A8n+5i
表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
2018/10/24(水) 22:54:18.90ID:6++3PVLT
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
2018/10/24(水) 23:43:37.96ID:eHp12qMS
あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
2018/10/25(木) 07:12:04.46ID:8ezWFPH+
速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
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