KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
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2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
147名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 13:51:36.37ID:PPXrWPol まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
148名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 14:21:57.47ID:q45B4RpA ツール以前に
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな
149名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 22:07:27.02ID:DD7OacuY150名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 22:54:26.46ID:yt2etkSF だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか?
151名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 02:45:17.70ID:MjdnUpmk152名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 11:40:09.14ID:E3dGCD6K 絵の練習から始めてたんじゃ
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな
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2018/10/14(日) 12:25:30.98ID:bMMnJML9 お金とれる絵になるまで
2,3年はかかるな
2,3年はかかるな
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2018/10/14(日) 18:22:08.69ID:UcVfoRxl 結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw
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2018/10/14(日) 19:06:51.21ID:iQQ9rff7 実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
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2018/10/14(日) 19:58:20.82ID:OkevqE3Y 流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw
アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし
アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし
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2018/10/15(月) 00:57:10.93ID:JXVZFQaz せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム
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2018/10/15(月) 01:06:39.56ID:IDJBmU42 頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ
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2018/10/15(月) 08:07:37.74ID:PPQ3BzED 弾幕ベンチが一応形になったんだが
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
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2018/10/15(月) 08:15:18.32ID:IDJBmU42 やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね
あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…
あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…
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2018/10/15(月) 08:41:43.20ID:PPQ3BzED 汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな
しらんけど
しらんけど
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2018/10/15(月) 09:00:01.76ID:tYqr7csd だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;)
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2018/10/15(月) 11:22:46.41ID:v0NQ/qhK 現行PC上での話をしているように見えないwww
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2018/10/15(月) 11:39:01.75ID:YdlShK9P 弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな
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2018/10/15(月) 16:38:46.88ID:IDJBmU42 1080pサイズで判定なしパーティクルなら
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう
かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう
かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから
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2018/10/15(月) 19:05:21.71ID:PuNqMCb5 パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう
167名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 19:14:24.87ID:wOP0BZJ6 シューティングならSB使って作れば良い
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
168名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:43:26.45ID:SYmv/mzs ちゃうちゃう
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから
169名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:59:52.42ID:PW7Gcz8h webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね
170名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 21:01:32.92ID:PPQ3BzED 検証してるだけだろ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ
171名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 21:04:05.90ID:k8N2Y3mE SBも結構敷居高いからね
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
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2018/10/15(月) 21:46:03.92ID:XKMd9uS4 Unityだとニワトリ200匹ぐらいは表示できそう
173名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 21:52:34.95ID:PW7Gcz8h174名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 22:23:59.37ID:OCFyVAF3 前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな
175名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 07:07:12.01ID:4x/Cz3ZC 普通にアクションげーつくってて同時出現オブジェクト数150だの200だのいかんやろ
ヘーキヘーキ
ヘーキヘーキ
176名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 07:08:19.54ID:EKkLhVtO なんとなくだけど
エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね
必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること
アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな
描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない
エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね
必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること
アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな
描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない
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2018/10/16(火) 07:36:31.25ID:4x/Cz3ZC バージョンアップでニワトリ負荷がほぼ半減してるあたり
無駄な処理も全部やってた感あんね
無駄な処理も全部やってた感あんね
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2018/10/16(火) 11:25:24.16ID:QDd4P9PW 8.8まだー?
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2018/10/17(水) 02:43:00.30ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
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2018/10/17(水) 10:17:15.85ID:MWXQI8AF とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ
181sage
2018/10/20(土) 01:35:21.84ID:MYfWbFot おーい これで作ってる人まだいる?
182名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 02:02:28.99ID:lQB7BGh8 変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな
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2018/10/20(土) 02:06:31.88ID:rGnlhEgb 静かなのは
みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ
みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ
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2018/10/20(土) 03:43:10.13ID:9P1aDc9H アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ
もちろんこれでやってないけど
もちろんこれでやってないけど
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2018/10/20(土) 04:56:04.97ID:UJlQt1CC 当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る
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2018/10/20(土) 08:17:12.32ID:Z524R/cm >>175
150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー?
俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ
クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる
そしてアクションゲームでラグはいただけない
200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね
150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー?
俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ
クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる
そしてアクションゲームでラグはいただけない
200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね
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2018/10/20(土) 09:44:33.59ID:uChjZNKJ unityはオープンソースに劣ってるのか・・・
188名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 12:38:32.09ID:gvB7kyuP >>186
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが
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2018/10/20(土) 14:18:13.91ID:n2YoMxIV 自分のPCでは100個までいけたからといって、他人のPCでも100いけるとは限らない
もしかしたら5個で止まるかもしれない
だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね
って話だと思うが、そんなに難しい日本語か?
もしかしたら5個で止まるかもしれない
だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね
って話だと思うが、そんなに難しい日本語か?
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2018/10/20(土) 15:30:01.46ID:lQB7BGh8 現状はあくまでアーリーアクセスで
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの
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2018/10/20(土) 15:39:04.36ID:TJ77v2ig DLsiteでこれで作ったやつでてたな
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2018/10/20(土) 16:01:10.47ID:nNfTzGts >>191
一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った
一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った
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2018/10/20(土) 18:26:49.74ID:XX/rdfm/ ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草
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2018/10/20(土) 19:23:26.48ID:lQB7BGh8 ライターの人も全くゲーム作った事ない状態から始めてんのかね
それだとしたらまぁ大変だろう
それだとしたらまぁ大変だろう
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2018/10/20(土) 19:49:17.14ID:5NVwS+aJ 媒体のゲーム講座なんて期待するだけ無駄だろう
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2018/10/20(土) 20:01:38.11ID:CLVkvha6 >>193
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな
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2018/10/20(土) 20:27:45.63ID:gvB7kyuP >>189
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ
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2018/10/20(土) 21:00:08.97ID:EPMnwB2V199名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 21:08:09.65ID:PtA+CxSB アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな
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2018/10/20(土) 21:25:17.68ID:mvIc2esr >>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
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2018/10/21(日) 00:13:52.47ID:TlxVXwpB DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど
202名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 17:47:41.77ID:1GxO5EXt 象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
203名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 18:03:48.97ID:irMfPaZq >>201
ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10
ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10
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2018/10/21(日) 23:20:31.72ID:irMfPaZq205名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:44:42.73ID:CnbK5HNx 目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
206名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:55:27.08ID:iDwhywvw 第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
207名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:55:37.26ID:8iDjzetZ あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
208名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:56:50.83ID:XKGiFMtz209名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 17:00:35.40ID:XKGiFMtz >>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ
現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ
現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
210名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 17:07:09.76ID:AqbHY60T アリー・マイラブ
211名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 17:16:38.45ID:xLZmN5mV そんなことより、8.8はまだなのかい。
212名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 18:28:20.38ID:qacl/ZPf 目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん
それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
213名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 20:28:35.72ID:eIkhJcSq >>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
214名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 20:53:40.96ID:F9UaB6Lr 箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か
215名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 21:51:55.59ID:qacl/ZPf216名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:57:48.29ID:QK8OZGVI 8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
217名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 23:02:14.32ID:bsByCPzh >>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
218名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 07:15:21.07ID:nU83K5Vb アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?
219名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 07:28:36.38ID:H+jVO5H1 あるよ
220名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 11:28:00.84ID:4BA8XsZA そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな
221名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 23:34:25.43ID:coqyVU9N 流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
222名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 00:43:43.59ID:DX3ql46U タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍
まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ
ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍
まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ
ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
223名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 01:04:43.29ID:DX3ql46U タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど
あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど
あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
224名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 01:44:49.85ID:3ZKtWA6F タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い
マップも小さい方が軽い
225名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 02:25:41.26ID:ulb3/Sul そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
226名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 06:34:43.00ID:DX3ql46U >>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
228名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 09:40:06.27ID:bLM8jL4e 少し何かしたら重くなるみたいで…
229名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 09:44:51.08ID:6++3PVLT 8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
だって一月後に製品版ですもの。
230名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 14:34:52.55ID:s+9trN5B Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
231名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 16:05:24.14ID:aqqarNX+ 持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?
232名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 17:31:30.91ID:DX3ql46U Ver0.9.0きてんじゃん
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2018/10/24(水) 19:18:14.22ID:Z6FpPK/3 >231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
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2018/10/24(水) 20:16:11.93ID:c9Oo8hhr235名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 20:34:09.70ID:bLM8jL4e 不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
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2018/10/24(水) 21:56:05.12ID:M7A8n+5i 表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
致命的欠陥、重いのは相変わらず
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2018/10/24(水) 22:54:18.90ID:6++3PVLT 9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
8.8からすっ飛ばしたのかw
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2018/10/24(水) 23:43:37.96ID:eHp12qMS あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
239名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 07:12:04.46ID:8ezWFPH+ 速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
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2018/10/25(木) 07:17:13.74ID:z8uyLPeu 何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
少し眺めてみよう
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2018/10/25(木) 07:36:54.12ID:qperG5rs 「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
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2018/10/25(木) 07:47:14.68ID:9GtftaU3 プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
安定感ましたしいい感じだね。
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2018/10/25(木) 08:39:51.07ID:37MfrGZh 変数周りの挙動不審は
244名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:44:02.97ID:8KbEIW5e トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
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2018/10/25(木) 08:53:34.69ID:37MfrGZh >>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
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2018/10/26(金) 09:30:02.97ID:gka99mpt >>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
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2018/10/26(金) 11:58:29.36ID:GhC6/sAd もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな
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