KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
196名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 20:01:38.11ID:CLVkvha6 >>193
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな
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2018/10/20(土) 20:27:45.63ID:gvB7kyuP >>189
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ
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2018/10/20(土) 21:00:08.97ID:EPMnwB2V199名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 21:08:09.65ID:PtA+CxSB アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな
200名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 21:25:17.68ID:mvIc2esr >>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
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2018/10/21(日) 00:13:52.47ID:TlxVXwpB DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど
202名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 17:47:41.77ID:1GxO5EXt 象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
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2018/10/21(日) 18:03:48.97ID:irMfPaZq >>201
ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10
ttps://i-bitzedge.com/tips/how-to-turn-off-windows-defender-windows-10
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2018/10/21(日) 23:20:31.72ID:irMfPaZq205名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 16:44:42.73ID:CnbK5HNx 目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
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2018/10/22(月) 16:55:27.08ID:iDwhywvw 第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
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2018/10/22(月) 16:55:37.26ID:8iDjzetZ あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
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2018/10/22(月) 16:56:50.83ID:XKGiFMtz209名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 17:00:35.40ID:XKGiFMtz >>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ
現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ
現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
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2018/10/22(月) 17:07:09.76ID:AqbHY60T アリー・マイラブ
211名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 17:16:38.45ID:xLZmN5mV そんなことより、8.8はまだなのかい。
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2018/10/22(月) 18:28:20.38ID:qacl/ZPf 目をつぶって30秒数えたら更新チェックしてごらん
それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
それでもまだ来てなかったらもう一度目をつぶって30秒…
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2018/10/22(月) 20:28:35.72ID:eIkhJcSq >>187
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
unityの物理演算エンジンは8分木以上の最適化されてるだろ?
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2018/10/22(月) 20:53:40.96ID:F9UaB6Lr 箱にはコードのみのダウンロード販売とは言えマスターアップまでどんなに引っ張っても@1ヶ月か
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2018/10/22(月) 21:51:55.59ID:qacl/ZPf216名前は開発中のものです。
2018/10/22(月) 22:57:48.29ID:QK8OZGVI 8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
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2018/10/22(月) 23:02:14.32ID:bsByCPzh >>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
218名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 07:15:21.07ID:nU83K5Vb アクツクは物理演算エンジンあるんだっけ?
219名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 07:28:36.38ID:H+jVO5H1 あるよ
220名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 11:28:00.84ID:4BA8XsZA そういやピンボールぶっ壊れて動かなくなってたのいつのまにか直ってんな
221名前は開発中のものです。
2018/10/23(火) 23:34:25.43ID:coqyVU9N 流れ読まずに質問
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
アクツクMV用に背景素材を作る際、元画像はどういう作り方が軽くなりますか?
一枚の画像で持てば管理は楽だろうけど重くなるのが目に見えてるので
当然マップチップにする必要があると思うんですがサイズや組み方の制約が判らなくて・・・
ちなみにアーリー版は未購入、来月のパケ版を購入予定
222名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 00:43:43.59ID:DX3ql46U タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍
まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ
ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍
まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ
ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
223名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 01:04:43.29ID:DX3ql46U タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど
あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど
あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
224名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 01:44:49.85ID:3ZKtWA6F タイルサイズを16x16から8x8に変えたら凄く重くなった
マップも小さい方が軽い
マップも小さい方が軽い
225名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 02:25:41.26ID:ulb3/Sul そんなもんはまず一番重いやろってレベルのでガっと作ってみて
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
どのくらい重いか体感してから削っていけばええんや
最初から正解が出せるなんて思ってたら甘いわ
226名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 06:34:43.00ID:DX3ql46U >>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
228名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 09:40:06.27ID:bLM8jL4e 少し何かしたら重くなるみたいで…
229名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 09:44:51.08ID:6++3PVLT 8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
だって一月後に製品版ですもの。
230名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 14:34:52.55ID:s+9trN5B Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
231名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 16:05:24.14ID:aqqarNX+ 持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?
232名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 17:31:30.91ID:DX3ql46U Ver0.9.0きてんじゃん
233名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 19:18:14.22ID:Z6FpPK/3 >231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
234名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 20:16:11.93ID:c9Oo8hhr235名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 20:34:09.70ID:bLM8jL4e 不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
236名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 21:56:05.12ID:M7A8n+5i 表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
致命的欠陥、重いのは相変わらず
237名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 22:54:18.90ID:6++3PVLT 9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
8.8からすっ飛ばしたのかw
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2018/10/24(水) 23:43:37.96ID:eHp12qMS あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
239名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 07:12:04.46ID:8ezWFPH+ 速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
240名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 07:17:13.74ID:z8uyLPeu 何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
少し眺めてみよう
241名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 07:36:54.12ID:qperG5rs 「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
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2018/10/25(木) 07:47:14.68ID:9GtftaU3 プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
安定感ましたしいい感じだね。
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2018/10/25(木) 08:39:51.07ID:37MfrGZh 変数周りの挙動不審は
244名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:44:02.97ID:8KbEIW5e トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
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2018/10/25(木) 08:53:34.69ID:37MfrGZh >>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
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2018/10/26(金) 09:30:02.97ID:gka99mpt >>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
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2018/10/26(金) 11:58:29.36ID:GhC6/sAd もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな
248名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 16:02:41.29ID:OubuoPN2 次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
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2018/10/26(金) 18:55:13.00ID:YlFcH8A5 ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた
やっと初心者講座っぽくなってきた
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2018/10/26(金) 22:24:58.89ID:6Ik/6IhN >>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
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2018/10/27(土) 00:44:27.82ID:Y8AErUnY RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが
FPS作ったとかなら分かるが
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2018/10/27(土) 08:48:25.33ID:v1YSaUzN rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
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2018/10/27(土) 09:40:31.88ID:GwwW5W0t でーきーる
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2018/10/27(土) 09:49:20.81ID:q58lRuPI RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな
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2018/10/27(土) 10:23:15.31ID:t2+IoK2F >>252
できるで
できるで
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2018/10/27(土) 10:41:43.87ID:S0bOEiwQ257名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 10:42:35.62ID:S0bOEiwQ あ、負けた場合か
それなら簡単
それなら簡単
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2018/10/27(土) 11:04:36.77ID:v1YSaUzN ありがとう!じゃあこっちで作る!
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2018/10/27(土) 11:07:50.46ID:v1YSaUzN あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
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2018/10/27(土) 11:52:44.65ID:t2+IoK2F ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの
261名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 12:54:21.00ID:3mD7oS3A steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね
262名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 16:45:06.48ID:t2+IoK2F てかsteamじゃない版とかあんの
263名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 18:40:48.79ID:AHTygtht264名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 18:48:35.88ID:DzMfXEzU でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります
265名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 21:11:57.26ID:LdTLKpdf パッケージの中身はsteamのキーだってばよ
266名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 21:32:14.56ID:5AhNn7qw Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね?
267名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 21:39:47.65ID:DzMfXEzU >>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り
268名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 22:13:43.52ID:GwwW5W0t スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない
269名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 01:18:16.37ID:vGNQxdNj 揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?
270名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 05:08:34.68ID:0q1v24dD 素材
271名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 05:53:54.64ID:dok8l+k7 Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む
https://www.humblebundle.com/software/degica-software
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)
https://www.humblebundle.com/software/degica-software
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)
272名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 06:05:16.33ID:dok8l+k7 スレ間違えたすまぬ
273名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 13:31:14.13ID:7ZEFgqHP まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね
274名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 17:49:08.68ID:7ZEFgqHP https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・
275名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 18:04:18.44ID:qkVj/iO8 イラスト屋ワロタ
ていうか残り少なくなったときの処理すごいね
ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?
ていうか残り少なくなったときの処理すごいね
ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?
276名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 22:15:53.29ID:30K8RGOn Lamuanal2再現の奴
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?
(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?
(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)
277名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 07:39:40.54ID:qOoIRZVF バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ
278名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 11:55:28.70ID:2zOhAaja 綺麗に伸縮するゲージの話だろ
279名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 12:27:46.68ID:Z9zg8eP8 ブロック崩し
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?
280名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 14:37:17.64ID:CWH56hN4 よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。
281名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 14:46:35.66ID:pYh9uI0s 絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ
282名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 16:29:05.70ID:/fXgjX3g 売れると思うが
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ
283名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 17:33:00.26ID:QtuoqbMz 正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ
284名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 17:37:31.07ID:P5lXnXnP さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど
エロ有りの横スクとか普通に売れてる
絵に値段ついてるだけと言うが
CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ
エロ有りの横スクとか普通に売れてる
絵に値段ついてるだけと言うが
CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ
285名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 17:50:32.35ID:2zOhAaja 全く同じ絵でもただ画像を見るのと
ゲームした結果表示されるのとでは
後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある
ゲームした結果表示されるのとでは
後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある
286名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 17:52:47.39ID:GqPDFAFt なるほどね
287名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 18:39:43.23ID:/LVThZUc エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな
288名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 19:07:01.25ID:4gQjy6VQ えっちな絵が無いよりかはあったほうが売れるのは確実
人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど
人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど
289名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 19:35:50.71ID:tzxAWeVB 縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる
KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる
KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど
290名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 19:47:03.61ID:h/lB+7EZ >>276
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな
今は画像の%変数操作のゲージはもう古い
同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる
例えばタコメーターみたいな挙動も可能
ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな
今は画像の%変数操作のゲージはもう古い
同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる
例えばタコメーターみたいな挙動も可能
ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない
291名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 01:14:23.65ID:XFeSVbR5292名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 01:53:28.73ID:bMyoDObz >>291
いい感じだね
いい感じだね
293名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 05:11:50.28ID:o9JkQhdj その体力ゲージはどういう仕組みなの?
294名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 06:06:34.03ID:TTEZeNb7 アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる
295名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 07:41:53.62ID:SsxMUmf0 エロアクションはステージ中のドットエロ無しだと売れにくい印象
296名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 07:45:53.30ID:jLf2w56f >>295
敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか?
敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか?
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