KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
226名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 06:34:43.00ID:DX3ql46U >>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
228名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 09:40:06.27ID:bLM8jL4e 少し何かしたら重くなるみたいで…
229名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 09:44:51.08ID:6++3PVLT 8.8でそれなりに解決されるはず。
だって一月後に製品版ですもの。
だって一月後に製品版ですもの。
230名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 14:34:52.55ID:s+9trN5B Steam介さないで使いたいんだよなディスク版も出すかplayismとかでも販売してくれんかな
231名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 16:05:24.14ID:aqqarNX+ 持つてないからよく知らないんだけどスチームにログインしないと使えないってこと?
232名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 17:31:30.91ID:DX3ql46U Ver0.9.0きてんじゃん
233名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 19:18:14.22ID:Z6FpPK/3 >231
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
パッケージ版もSteamのダウンロードコード封入だからSteamのアカウントないと使えないし
Steamアプリ起動させてないと動作させられないのも地味にめんどい
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2018/10/24(水) 20:16:11.93ID:c9Oo8hhr235名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 20:34:09.70ID:bLM8jL4e 不正コピー防止だろうな、これは仕方ないだろう
236名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 21:56:05.12ID:M7A8n+5i 表示優先順位の設定が改善された気がする
致命的欠陥、重いのは相変わらず
致命的欠陥、重いのは相変わらず
237名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 22:54:18.90ID:6++3PVLT 9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
8.8からすっ飛ばしたのかw
238名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 23:43:37.96ID:eHp12qMS あと1ヶ月の寿命だからすっ飛ばしていかないとね
239名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 07:12:04.46ID:8ezWFPH+ 速度改善は正式番でも今以上は無理だと思う、少し前に若干速くなったのがそれだと思った方が良いかと
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
そんなに短期間に大幅向上できるなら最初からもっと速いだろう
他のソフトの処理速度改善スケジュールを見ていても年単位で徐々に速くなっていく事が多い
ただこれは順調に売れて開発が続いているケースでだけど…
240名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 07:17:13.74ID:z8uyLPeu 何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
少し眺めてみよう
241名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 07:36:54.12ID:qperG5rs 「オブジェクトの設定」なんかのウィンドウを開くのがスムーズになった気がする
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2018/10/25(木) 07:47:14.68ID:9GtftaU3 プロジェクト開くの早くなった。
安定感ましたしいい感じだね。
安定感ましたしいい感じだね。
243名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:39:51.07ID:37MfrGZh 変数周りの挙動不審は
244名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:44:02.97ID:8KbEIW5e トップビューのジャンプ作りやすくなればなぁ
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
ロードマップには一応項目あるけどどうなるんだか
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2018/10/25(木) 08:53:34.69ID:37MfrGZh >>244
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
どうもレイヤーが苦手っぽいからその応用になるジャンプはそこが解消してからじゃない
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2018/10/26(金) 09:30:02.97ID:gka99mpt >>157
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
アクツクでそんな本格的なゲーム作る奴のほうが少ないだろ
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2018/10/26(金) 11:58:29.36ID:GhC6/sAd もう一ヶ月で正式版発売なのにはじまる前からお葬式になってんな
248名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 16:02:41.29ID:OubuoPN2 次はここ押してね〜ってツール上でやりながら進められるチュートリアルついたのはいいが
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
これ初心者が誤操作したり
説明してる項目見つけられなかったりしたら進められなくなるやん
動画でよかったんじゃあないのかw
249名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 18:55:13.00ID:YlFcH8A5 ファミ通のアクツク特集第3話公開
やっと初心者講座っぽくなってきた
やっと初心者講座っぽくなってきた
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2018/10/26(金) 22:24:58.89ID:6Ik/6IhN >>246
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
RPGツクールでアクションrpgを無理やり作ったりしてるのに?
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2018/10/27(土) 00:44:27.82ID:Y8AErUnY RPGツクールでARPG作るくらいで無理矢理とか言われんのか
FPS作ったとかなら分かるが
FPS作ったとかなら分かるが
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2018/10/27(土) 08:48:25.33ID:v1YSaUzN rpgツクールでエロゲ作ってたんだが
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
アクションゲームツクールは負けたときにイベント発生させてピクチャーを映してエロゲー風に紙芝居やったりできる?
出来そうならこっちの製作に切り替えようかなと
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2018/10/27(土) 09:40:31.88ID:GwwW5W0t でーきーる
254名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 09:49:20.81ID:q58lRuPI RPGツクールでARPG作れるのが当たり前ならもうアクツク存在する必要ねえな
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2018/10/27(土) 10:23:15.31ID:t2+IoK2F >>252
できるで
できるで
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2018/10/27(土) 10:41:43.87ID:S0bOEiwQ257名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 10:42:35.62ID:S0bOEiwQ あ、負けた場合か
それなら簡単
それなら簡単
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2018/10/27(土) 11:04:36.77ID:v1YSaUzN ありがとう!じゃあこっちで作る!
259名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 11:07:50.46ID:v1YSaUzN あと、Steamで開発したらプレイはSteam?
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
同人ゲームで販売予定だからSteamのみならキツイかな。今のところSteamしか販売してないからrpgツクールみたいな環境がありがたい
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2018/10/27(土) 11:52:44.65ID:t2+IoK2F ツクールシリーズの規約に沿ってればなんでもいいんじゃないの
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2018/10/27(土) 12:54:21.00ID:3mD7oS3A steam版で作って他で売っても問題ないんじゃね
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2018/10/27(土) 16:45:06.48ID:t2+IoK2F てかsteamじゃない版とかあんの
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2018/10/27(土) 18:40:48.79ID:AHTygtht264名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 18:48:35.88ID:DzMfXEzU でもrpgの時、特典で揉めたから結局スチームのキーが入ってるんじゃないと予想されとります
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2018/10/27(土) 21:11:57.26ID:LdTLKpdf パッケージの中身はsteamのキーだってばよ
266名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 21:32:14.56ID:5AhNn7qw Steamでしか動かないならdlサイトとかの同人ゲーム販売でつかえるのかね?
267名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 21:39:47.65ID:DzMfXEzU >>266
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り
メモ帳でhtml打ってwebページ作ったらメモ帳でしか開けない世界でならその通り
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2018/10/27(土) 22:13:43.52ID:GwwW5W0t スチーム登録してあるゲームエンジンとかよくあるけど
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない
それで作ったものが
スチームでしか動かないなんてことは聞いたことない
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2018/10/28(日) 01:18:16.37ID:vGNQxdNj 揉める特典って一体何が入っていたんだぜ!?
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2018/10/28(日) 05:08:34.68ID:0q1v24dD 素材
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2018/10/28(日) 05:53:54.64ID:dok8l+k7 Humble Bundleでツクールシリーズのバンドル買おうか悩む
https://www.humblebundle.com/software/degica-software
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)
https://www.humblebundle.com/software/degica-software
$50でツクールMVとDLC多数手に入るならお得か
ラノゲまで付いてくるし(どうでもいい)
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2018/10/28(日) 06:05:16.33ID:dok8l+k7 スレ間違えたすまぬ
273名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 13:31:14.13ID:7ZEFgqHP まだバグあるし落ちるなあ
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね
物理演算、変数、遷移まわりがあやし〜ね
274名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 17:49:08.68ID:7ZEFgqHP https://dotup.org/uploda/dotup.org1679973.mp4
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・
ブロック崩しができたよ
物理演算でやると反射とかの処理を自分で作らなくていいから楽だけど
動作があやしいのよね・・・
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2018/10/30(火) 18:04:18.44ID:qkVj/iO8 イラスト屋ワロタ
ていうか残り少なくなったときの処理すごいね
ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?
ていうか残り少なくなったときの処理すごいね
ある程度ブロックのあるほうに行くようにしてる?
276名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 22:15:53.29ID:30K8RGOn Lamuanal2再現の奴
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?
(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)
パッと見た感じ結構しっかりした体力ゲージになってるけど
どうやって再現してるんだろう?
(動かないハリボテってオチじゃありませんように…)
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2018/10/31(水) 07:39:40.54ID:qOoIRZVF バー画像使ったゲージの作り方ならアリクイの人が記事上げてたよ
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2018/10/31(水) 11:55:28.70ID:2zOhAaja 綺麗に伸縮するゲージの話だろ
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2018/10/31(水) 12:27:46.68ID:Z9zg8eP8 ブロック崩し
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?
クリアしたらエロ画像出るようにしたら売れるかな?
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2018/10/31(水) 14:37:17.64ID:CWH56hN4 よほど絵がエロ上手くないと無理だろ。
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2018/10/31(水) 14:46:35.66ID:pYh9uI0s 絵が上手い下手じゃなくて、その見せ方なんだぜ
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2018/10/31(水) 16:29:05.70ID:/fXgjX3g 売れると思うが
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ
ゲームに値段がついているのでなく絵に値段がついているだけ
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2018/10/31(水) 17:33:00.26ID:QtuoqbMz 正直エロ絵は溢れすぎてて食傷気味なんでエロ無しの普通に可愛い絵の方がそそられるわ
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2018/10/31(水) 17:37:31.07ID:P5lXnXnP さすがにブロック崩しじゃ全然売れないけど
エロ有りの横スクとか普通に売れてる
絵に値段ついてるだけと言うが
CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ
エロ有りの横スクとか普通に売れてる
絵に値段ついてるだけと言うが
CG集よりも抜くまでに無駄な手間のかかるエロアクションの方が不思議と売れてるんだよ
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2018/10/31(水) 17:50:32.35ID:2zOhAaja 全く同じ絵でもただ画像を見るのと
ゲームした結果表示されるのとでは
後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある
ゲームした結果表示されるのとでは
後者の方が若干の付加価値が乗るってのはある
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2018/10/31(水) 17:52:47.39ID:GqPDFAFt なるほどね
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2018/10/31(水) 18:39:43.23ID:/LVThZUc エロアクションでもまともに遊ばせるとなるとCG集の何十倍も労力が必要だから外れた時のダメージは凄いけどな
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2018/10/31(水) 19:07:01.25ID:4gQjy6VQ えっちな絵が無いよりかはあったほうが売れるのは確実
人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど
人を唸らせるような名作を作れるって言うなら話は別だけど
289名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 19:35:50.71ID:tzxAWeVB 縦横の真っ直ぐなゲージなら、ピクチャ用意すれば簡単にできるぞ
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる
KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど
点滅させたりとか簡単なアニメーションも単純な設定ですぐできる
KHとかみたいな円っぽいのとか直線でないゲージは俺の頭じゃどうやれば作れるか分からんけど
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2018/10/31(水) 19:47:03.61ID:h/lB+7EZ >>276
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな
今は画像の%変数操作のゲージはもう古い
同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる
例えばタコメーターみたいな挙動も可能
ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない
アニメーションを指定フレーム数で固定する変数を使う奴じゃないかな
今は画像の%変数操作のゲージはもう古い
同じ変数操作系ゲージでもかなり多彩な表現ができる
例えばタコメーターみたいな挙動も可能
ただしバージョン古いとバグで正常に動作しない
291名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 01:14:23.65ID:XFeSVbR5292名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 01:53:28.73ID:bMyoDObz >>291
いい感じだね
いい感じだね
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2018/11/01(木) 05:11:50.28ID:o9JkQhdj その体力ゲージはどういう仕組みなの?
294名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 06:06:34.03ID:TTEZeNb7 アニメの表示を指定フレームで固定っていう変数を使って表示を制御している
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる
ゲージの最低値から最大時まで可動するアニメーションを用意してその可動範囲を上記変数で決める
なので最低値から最大値の間のフレーム数を増やすことでより滑らかな挙動ができる
伸び縮み回転上下への移動アニメーションで再現できる動きならなんでも作れる
295名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 07:41:53.62ID:SsxMUmf0 エロアクションはステージ中のドットエロ無しだと売れにくい印象
296名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 07:45:53.30ID:jLf2w56f >>295
敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか?
敵キャラにハグられて腰振られるとダメージとか?
297名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 09:57:16.89ID:XFeSVbR5 >>293
>>294でほぼいわれてるけど
たとえばキャラクターのHPを100に設定したら
ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき
オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば
なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる
この時点で%計算は過去のものになってしまった
変化前と変化後の差をとる変数を用意して+1や-1と細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば
滑らかに伸び縮みするようにもできる
ゲージのアニメーションを100を越えて伸ばしていくように作っておけば
最大HP数値が増えた場合にもそのまま対応できる
HP数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽
>>294でほぼいわれてるけど
たとえばキャラクターのHPを100に設定したら
ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき
オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば
なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる
この時点で%計算は過去のものになってしまった
変化前と変化後の差をとる変数を用意して+1や-1と細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば
滑らかに伸び縮みするようにもできる
ゲージのアニメーションを100を越えて伸ばしていくように作っておけば
最大HP数値が増えた場合にもそのまま対応できる
HP数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽
298名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 13:03:20.76ID:o9JkQhdj ありがとう
なるほどこれは分かりやすくて良いね
デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には
アイアント式にすることになるのかな
なるほどこれは分かりやすくて良いね
デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には
アイアント式にすることになるのかな
299名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 19:13:04.19ID:UPq9w7n2 この方法なら理論上KH風HPゲージも再現可能なのか
いい方法聞いたサンクス
いい方法聞いたサンクス
300名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 20:56:04.51ID:IOIsanX8 シーンの背景画像って動かないレイヤーみたいには使えないの?
301名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 00:20:35.65ID:3MWYxWAG https://dotup.org/uploda/dotup.org1681977.mp4
昔こんな感じの脱衣ブロックあったなあって
昔こんな感じの脱衣ブロックあったなあって
302名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 01:19:03.17ID:kzlifsl4 そこはやはり当時を踏襲し
実在アイドルを明らかにトレースした絵にして
裁判待ったなしコースにチャレンジしてほしい
実在アイドルを明らかにトレースした絵にして
裁判待ったなしコースにチャレンジしてほしい
303名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 03:23:59.40ID:OAmOfmzL 背景の中央に配置とか意味不明だよね・・・
304名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 07:05:52.90ID:GQD1Mueq >>301
やるじゃない
やるじゃない
305名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 11:49:44.08ID:6Rdz3Qbv306名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 13:07:18.53ID:O74VAOLH 【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50
無関心層がバカみたいに死んでいくね
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50
無関心層がバカみたいに死んでいくね
307名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 18:18:12.68ID:ePXSHUYd308名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 18:54:43.95ID:kzlifsl4 0.91来とる
基本バグフィックス
基本バグフィックス
309名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 19:59:51.79ID:6Rdz3Qbv310名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 19:30:15.11ID:4R+iUGoN311名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 22:59:53.96ID:Esl3w7ka 今回セール中だったので不安ながらアクツクMV購入
このスレ参加させてもらいますノ
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ60FPSが50匹超えた辺りから
FPSが落ち始めて、59-60。
100匹で55-56。
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38。
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 34GHz
スペック的には上の中くらいだと思うけど、この程度のオブジェクト数で
息切れされたら現状やっぱり大したのは作れないねこれ。
このスレ参加させてもらいますノ
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ60FPSが50匹超えた辺りから
FPSが落ち始めて、59-60。
100匹で55-56。
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38。
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 34GHz
スペック的には上の中くらいだと思うけど、この程度のオブジェクト数で
息切れされたら現状やっぱり大したのは作れないねこれ。
312名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 23:35:18.16ID:c67t0+IR ツクールゲーをプレイする層はグラボすら積んでないことが割とある
PCによっては30程度ですら処理落ちし始めるし50を限界として作ったほうがいいんじゃない
動作の異常な重さはさんざ言われてるしアプデで軽量化するのを祈るしかない
PCによっては30程度ですら処理落ちし始めるし50を限界として作ったほうがいいんじゃない
動作の異常な重さはさんざ言われてるしアプデで軽量化するのを祈るしかない
313名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 23:59:57.11ID:Esl3w7ka グラボの性能はそんなに関係ないんじゃないかな?
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2018/11/05(月) 00:09:08.87ID:NlOYj7vk >>313
真っ当なブラウザゲーだとグラボで合ってるんだけどこのソフトに関してはそうでもないっぽいという謎重量だよね
真っ当なブラウザゲーだとグラボで合ってるんだけどこのソフトに関してはそうでもないっぽいという謎重量だよね
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2018/11/05(月) 00:16:46.07ID:C073dE9f グラボあんまり関係ないのか…
まあでも化石PCだと起動だけで精一杯らしいしオブジェ数少なめに作っておくに越したことはないと思う
まあでも化石PCだと起動だけで精一杯らしいしオブジェ数少なめに作っておくに越したことはないと思う
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2018/11/05(月) 00:44:46.91ID:TGUDI5Pw 知り合いのメインPCが未だにOSがXPでグラボ256MBだったりするから
予想以上に一般的なpcのスペックは低いと思った方がいいかも知れない
予想以上に一般的なpcのスペックは低いと思った方がいいかも知れない
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2018/11/05(月) 00:54:25.94ID:V6CUtlTZ アクションゲームエンジン作っているので
アクツクMVのベンチ真似してみました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1684377.zip.html
どなたか試してみていただけると嬉しいです
自分の環境で800羽くらいは行けた(影とニワトリで2キャラとなっているので実際は2倍)
Qキーでニワトリ増加
Zキーで攻撃です。
絵が糞なのは勘弁してくださいw
ほかのサンプルもできたらUPします。
アクツクMVのベンチ真似してみました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1684377.zip.html
どなたか試してみていただけると嬉しいです
自分の環境で800羽くらいは行けた(影とニワトリで2キャラとなっているので実際は2倍)
Qキーでニワトリ増加
Zキーで攻撃です。
絵が糞なのは勘弁してくださいw
ほかのサンプルもできたらUPします。
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2018/11/05(月) 00:57:01.53ID:NlOYj7vk319名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 00:58:06.87ID:IK2wjx7C320名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 01:02:21.90ID:NlOYj7vk つか、その頃ゲームはMIDIみたいので8トラック制限音声とかで音声を軽量動作させてた訳で
ぶっちゃけ今のmp3とかラグってゲームになんないと思う
ぶっちゃけ今のmp3とかラグってゲームになんないと思う
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2018/11/05(月) 02:48:50.45ID:C073dE9f322名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 05:58:13.71ID:wqDCyCXH 軽くなったとして実際完成させて配布までいく奴がどれだけいるんだか
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2018/11/05(月) 08:52:41.30ID:YPipMONC 処理落ちが酷いって話が広まるとゲーム製作に手慣れた人ほどこのツールを選択しないだろうからそこが問題な気がするな
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2018/11/05(月) 11:23:55.95ID:VvCIl2a5 頑張って言い作品作れば、より使う人も増え、ツール自体も進化する
良いサイクルに持っていけると考えるのが一番建設的
良いサイクルに持っていけると考えるのが一番建設的
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2018/11/05(月) 12:02:53.56ID:NlOYj7vk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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- (´・ω・`)喉痛い…
- 🏡今は、もう、動かないとうふさんにトドメ👊😅👊💥📛
