KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
2018/10/06(土) 21:32:39.27ID:fBudd6JU
なんだか
中華が食べたくなってきたな
エビチリが食べたい
中華が食べたくなってきたな
エビチリが食べたい
2018/10/06(土) 21:35:17.32ID:fBudd6JU
2018/10/06(土) 21:57:44.70ID:cOGEK0UR
38名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 14:26:54.85ID:W1S1qsWu 中華じゃ無く在日トンスラーだよ
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは
2018/10/07(日) 15:13:04.79ID:faf/8cro
製品版発売までこの流れが
続くのかw
続くのかw
2018/10/07(日) 15:21:11.17ID:kqAEOAph
会話が成立してるように見えて実はid変えて連投してるのが張り付いてるだけで
実際はほとんど書き込んでるやついないよ
実際はほとんど書き込んでるやついないよ
2018/10/07(日) 15:31:52.06ID:faf/8cro
みんなツイッターに避難してるみたいだね
2018/10/07(日) 19:27:09.58ID:3f9ZVIaF
本人がID変えずに証明して見せてら
2018/10/07(日) 21:11:40.70ID:RCa6fkXT
こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな
2018/10/07(日) 21:21:11.19ID:WFWE4g0Z
今は情報出すならツイッターの方が良いしな
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど
2018/10/07(日) 21:46:11.27ID:1EUuUsK3
っても確証無いことの確認とかは明らかに無記名のが楽だけども
2018/10/07(日) 21:46:47.05ID:xeRjhK8+
情報サイトとか情報動画で小銭にしたほうがまし
2018/10/07(日) 21:55:10.63ID:1EUuUsK3
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>46
ここで愚痴ったり適当に試すくらいの内容で稼げる程ユーザー獲得出来るのかどうかw
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>46
ここで愚痴ったり適当に試すくらいの内容で稼げる程ユーザー獲得出来るのかどうかw
2018/10/07(日) 22:31:26.72ID:WFWE4g0Z
そもそもアクツクのユーザーがどれだけいるのか…
製品版が出たら増えるかもしれんけど
情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする
製品版が出たら増えるかもしれんけど
情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする
2018/10/07(日) 22:32:59.23ID:faf/8cro
いや
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど
2018/10/07(日) 22:38:04.46ID:jFF+Wu27
興味あるのはいるでしょ
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い
2018/10/08(月) 01:41:50.18ID:RqS8k+7x
52名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 04:51:00.91ID:RRfb/Jo4 ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで
50体並べて負荷テストしてみたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1661664.mp4
パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち
50体並べて負荷テストしてみたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1661664.mp4
パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち
2018/10/08(月) 06:38:12.42ID:X41eAuIA
心配ないあれだけ普及してるUnity スレだって荒らし常駐、便所の書き込みの連続
どこもこんな感じですわ
どこもこんな感じですわ
2018/10/08(月) 07:23:10.31ID:/kJiRoVs
パケ版は100種類の武器画像が入ってるだけだから誰もかわんだろ
2018/10/08(月) 08:25:56.44ID:X5WM7dKD
cf2.5のスレは平和だぞ
2018/10/08(月) 09:22:21.74ID:ooHrbhOs
>>53
嘆かわしい...
嘆かわしい...
2018/10/08(月) 11:14:42.92ID:ykNyUfaz
PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう
2018/10/08(月) 12:32:08.02ID:hD+VbXT7
海外製のインディーゲームいいわ
↓
最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな
↓
確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある
↓
ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」
↓
今に至る
↓
最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな
↓
確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある
↓
ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」
↓
今に至る
2018/10/08(月) 12:46:01.41ID:UusH0i0D
右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ
2018/10/08(月) 13:10:33.86ID:hko0cvP4
2018/10/08(月) 13:31:23.46ID:OMMGE6G3
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・
2018/10/08(月) 13:55:05.51ID:X5WM7dKD
背景の多重スクロールが
重い
重い
2018/10/08(月) 14:24:19.31ID:sap2M4UV
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?
2018/10/08(月) 14:42:35.15ID:NzQSBgls
>>58
お前みたいなのを盲目という
お前みたいなのを盲目という
2018/10/08(月) 14:52:11.16ID:7OW3sZmU
個人経営中華おじさんまだいるのかよ
2018/10/08(月) 14:56:45.55ID:sap2M4UV
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ
2018/10/08(月) 15:47:08.74ID:CJZf43ki
2018/10/08(月) 15:53:11.90ID:HBsip209
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
2018/10/08(月) 17:45:09.87ID:OMMGE6G3
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
70名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 19:20:11.75ID:3tcOCZLf >>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?
71名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 20:30:32.00ID:uNmlWLbB 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
72名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 20:47:16.12ID:RRfb/Jo42018/10/08(月) 21:14:44.80ID:F1++aXt9
これって3Dゲームは作れるんですか?
2018/10/08(月) 21:31:22.46ID:MzVoeeZ9
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
2018/10/08(月) 22:23:23.06ID:0hnzja1o
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
2018/10/08(月) 22:28:21.91ID:MzVoeeZ9
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
2018/10/08(月) 22:47:47.85ID:ooHrbhOs
スヤァ(´-ω-`)
78名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 23:06:22.10ID:3tcOCZLf >>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
2018/10/08(月) 23:07:11.59ID:ykNyUfaz
2018/10/08(月) 23:10:03.70ID:MzVoeeZ9
2018/10/08(月) 23:15:51.87ID:MzVoeeZ9
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
2018/10/08(月) 23:22:44.40ID:O784Uoh6
能力が無いのは君だったようだね
2018/10/08(月) 23:24:40.03ID:0hnzja1o
>>79
詐欺師の手口ww
詐欺師の手口ww
2018/10/08(月) 23:26:06.39ID:MzVoeeZ9
2018/10/09(火) 10:00:34.86ID:XPLNmzoN
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
2018/10/09(火) 10:17:05.03ID:lvyuYYty
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
87名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 11:43:33.07ID:ZbECbqBN2018/10/09(火) 16:00:14.90ID:80SHAOwN
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
2018/10/09(火) 16:06:42.31ID:pXLpiiiE
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
90名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 18:28:36.74ID:DOhQoyZV >>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ
動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ
動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな
91名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 19:34:41.54ID:ZbECbqBN >>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます
ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます
ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
92名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 19:37:15.06ID:JmBi6WbT ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ?
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ
2018/10/09(火) 20:16:11.52ID:kcZ6Jsis
ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな
2018/10/09(火) 20:20:25.82ID:VwsghG4k
まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね
95名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 20:27:02.84ID:DOhQoyZV2018/10/09(火) 20:57:35.21ID:BiiRnQNO
それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
97名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 21:05:01.20ID:JmBi6WbT98名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 21:06:47.53ID:DOhQoyZV 当時はわりとハイエンドだったかもだけど
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな
2018/10/09(火) 21:23:55.49ID:lvyuYYty
製品版まで
手出し無用だな
手出し無用だな
100名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 10:27:11.01ID:fc0Mdb+b 今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう
101名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 14:13:21.19ID:MTYQwHd1 マルチプレイ対応ってオフラインのみ?
102名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 14:26:55.13ID:Pn47NW05 基本は当然ローカルだけど
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
103名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 14:45:09.37ID:3Yr2E6ky 今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん
104名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 17:18:01.62ID:OIk6qCgl セレロンだとそんなもんだろなあ
105名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 22:16:37.63ID:kUFSPyaK いくらなんでも重すぎじゃね
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ
106名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 22:19:24.04ID:OIk6qCgl 確かに謎の重さは感じた
107名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:06:07.16ID:dLEyLunl 負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ
108名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:07:34.86ID:AUcKYcAK 実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか
109名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:20:36.27ID:kUFSPyaK 互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ
110名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:26:46.44ID:AUcKYcAK あと重くなりやすい要素というと半透明?
実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか
実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか
111名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:50:12.71ID:SIpglFJx dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる
112名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:57:43.68ID:7p3oW8E+ こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
113名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:58:14.98ID:3Yr2E6ky ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが
114名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 03:28:33.34ID:5bED5tgk 雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ
115名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 06:52:37.01ID:ZMrVeMRT 重すぎて酷いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。
116名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 08:29:49.48ID:LSEI/e26 クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな
117名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 08:44:03.50ID:bg6IdkGs 低スペックpcユーザーのために
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか
118名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 09:09:37.26ID:cpROGcg+ だから最初から8ビット押しだったんだろうと推察する
119名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 10:21:45.35ID:bg6IdkGs なるほど
あんまリッチに作らず
チープな画面だが内容勝負でいくしかないな
あんまリッチに作らず
チープな画面だが内容勝負でいくしかないな
120名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 11:13:15.62ID:uwOfU8sB 単にまじでアルファなだけだと思うぞ。
もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。
時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。
ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。
正直『1』だけで終わったと思ってたし。
もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。
時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。
ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。
正直『1』だけで終わったと思ってたし。
121名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 11:58:27.80ID:c0/wiBF7 ここまで重いと正直、旧アクツクをアップデートして再販した方が良かったかも
旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから
今ならショボイノートで十分動くし
旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから
今ならショボイノートで十分動くし
122名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 12:11:02.47ID:bg6IdkGs 簡単に作れる点は素晴らしい
バグも少しずつ改善してるようだし
重さが取れたらパーフェクトツールだな
バグも少しずつ改善してるようだし
重さが取れたらパーフェクトツールだな
123名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 14:09:54.41ID:MRPeZrEY 持ってる人に聞きたいんだけど弾幕系のSTG作るの厳しい?
ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい
ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい
124名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 14:24:49.33ID:b6ilcLhv 製作者の環境が良かろうが
プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい
こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ
プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい
こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ
125名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 14:41:42.81ID:uwOfU8sB 弾幕STG作りたいなら素直にSB使うのが良いと思う
ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので
アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし
そのうえでSTG作る事に特化したツールだから
ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので
アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし
そのうえでSTG作る事に特化したツールだから
126名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 19:00:16.13ID:LSEI/e26 弾幕かー厳しそうね
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
127名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 22:15:59.28ID:MRPeZrEY ありがとうそんなに重いのね
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
128名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 23:34:22.17ID:Ma3jsjm0 シューティングとアクションを・・
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!
129名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 23:42:12.42ID:xiclXkEO130名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 02:30:54.69ID:gQXHFJhW http://gemini.axfc.net/d/8160936395867/v/3941903.png
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
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2018/10/12(金) 02:46:52.30ID:gQXHFJhW https://www.axfc.net/u/3941903
こうしなきゃいかんのかな
こうしなきゃいかんのかな
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2018/10/12(金) 15:13:56.79ID:tu6BzxqB >>128
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
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2018/10/12(金) 15:42:14.65ID:s5fik/D2 ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか
これが出来るならわかる人には色々できそうだな
これが出来るならわかる人には色々できそうだな
134名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 18:08:58.49ID:eUWqRH/K てか今のバージョンでビルドしたらニワトリ倍置けるじゃんこれ
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