KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
401名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 06:51:43.06ID:fkf44edo 半透明だけなのか透明も含まれるのかで逃げ場の有無が変わるか
どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども
どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども
402名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 12:55:27.43ID:3/CzWLKQ はやくクソゲー作って俺に遊ばせろオラァ!
403名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 12:56:00.31ID:3/CzWLKQ お前らはやくクソゲー作って俺に遊ばさせろオラァ!
404名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 21:49:35.27ID:5BKC5Hpk これ追々html5で出せるようにしてアマツール対応とかになるのかな?
405名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 21:49:37.56ID:HmbWmstv >>397
どういうゲームw
どういうゲームw
406名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 22:05:32.49ID:62NllcYj >>405
橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ
橋の処理は一応できたんだけど
話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり
さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット
橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔
おわかりいただけただろうか
橋の上に乗ったり下を通り抜ける処理の実験してるだけ
橋の処理は一応できたんだけど
話題に出た半透明影を入れたら橋の上に乗った時に影が薄くなり
さらにその影の中に橋の下にいるキャラが透けて見えてしまうという状況のスクリーンショット
橋の上でくっついた三人の影の中に見える顔
おわかりいただけただろうか
407名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 23:06:29.02ID:+pBoSgEL >>397
なにこのゲームすげぇ面白そう!!
なにこのゲームすげぇ面白そう!!
408名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 00:27:10.57ID:utjmNLLC え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの?
409名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 00:40:45.97ID:72orfM6g >>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと
410名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 01:07:38.28ID:X/Ss/pft でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね
411名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 01:18:24.00ID:wZZhRxTl 完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん
412名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 01:36:05.13ID:wZZhRxTl 完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ
413名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 01:43:28.05ID:bsHP3RF1 ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ
414名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 11:25:16.74ID:HhjXL3AF 影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある
415名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 11:52:18.70ID:wZZhRxTl 完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ
416名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 12:28:03.75ID:UuGAFDnI 服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな
417名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 14:49:46.37ID:n7c0cvfs アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?
418名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 15:57:15.46ID:bOOjctrw 半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。
419名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 17:09:16.99ID:NqFysuby 結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど
まぁそんな気はしてたけど
420名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 17:23:22.75ID:r2/Hg4/n421名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 17:54:13.15ID:r2/Hg4/n で
そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる
そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる
422名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 18:13:12.78ID:n7c0cvfs 画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど
透けなかったよ
透けなかったよ
423名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 18:31:30.85ID:n7c0cvfs あ、ごめん分かった。
「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか
これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?
「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか
これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?
424名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 19:08:34.61ID:wZZhRxTl425名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 19:21:07.02ID:h2c1jxhU 発売来年夏に延期だって
426名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 20:27:51.61ID:AKKtmBDX つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな
アーリー組には朗報なのかな
427名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 20:30:51.37ID:bOOjctrw >>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。
428名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 20:45:42.50ID:jIUJPexz 文字で説明し辛いけど
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みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?
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みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?
429名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 21:05:41.50ID:bOOjctrw >>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。
430名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 21:43:58.76ID:wZZhRxTl431名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 22:04:34.53ID:bsHP3RF1 そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想
という開発の思想
432名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 22:09:42.81ID:jIUJPexz433名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 22:30:01.95ID:m/nIN42R 発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ
どんだけバグ多かったのよ
434名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 22:37:29.95ID:JF2b9VPZ いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる
435名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 00:12:41.67ID:IIwLUG73 そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ
436名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 00:24:13.66ID:fsoBkYY0 かくして5年後にパケ版が発売されるのであった
437名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 00:38:29.06ID:uWhOTCuM しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな
438名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 03:08:59.06ID:ty8mZ3L7 CF2.5に行くのも手
439名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 05:39:53.88ID:V8BsLQU0 アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?
440名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 08:22:02.44ID:dkd0F5+8 確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか
441名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 09:46:13.98ID:/DPcosX/442名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 09:48:05.28ID:XyK6OYW3 半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん
待つ意味あらへん
443名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 10:23:48.87ID:HgRhZlM7 てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ
444名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 11:09:42.24ID:fsoBkYY0 来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも
445名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 12:26:05.82ID:wQHMBgyc また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww
しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか
しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか
446名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 12:50:08.37ID:HDMcwt8J >>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか
447名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:25:39.68ID:wYZx3aFZ アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな
他のツールを覚えろって理屈は通らんな
448名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:47:14.11ID:JHbciMCI https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)
結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)
結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう
449名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:59:25.70ID:Gcx3klcQ450名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 14:02:12.61ID:+ahR2EZf >>448
ええやん!
ええやん!
451名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 19:06:59.83ID:ty8mZ3L7 これが濡れTコンテストか
452名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:11:32.32ID:PZt7lRwB アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった
453名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:44:20.79ID:3pOIixwc 発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw
454名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:47:10.22ID:7G1lKIhG この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…
455名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:53:27.15ID:KQ6YHc/i 発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ
もう使えてるからねえ
456名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 21:16:30.16ID:WmRmqGe0 来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。
しっかりと作り上げてくれ。
457名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 22:45:30.63ID:zfxixKWI 今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする
458名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 03:53:48.22ID:gbG0G2Sm https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな
次なにしよっかなー
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな
次なにしよっかなー
459名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 09:50:30.61ID:iqnvCPiK 内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか
460名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 10:15:05.66ID:m4o+W0Qe 筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か
最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か
最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か
461名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 11:06:54.99ID:KFtW8qVI >>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな
俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな
俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
462名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 17:24:14.74ID:vaFsR374 自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
463名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 17:31:38.18ID:tRRkEpKS ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな
464名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 18:55:33.06ID:gbG0G2Sm じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・
465名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 01:18:28.04ID:VP4mJQNv HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…
466名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 08:52:55.80ID:15C4mGEj 最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど
467名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 09:37:50.02ID:JcxLRXXM サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ
468名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 12:28:37.41ID:0Cwh5Xoe キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ
でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
469名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 16:08:11.86ID:NOCOQIwm スイッチで出たら買うか
470名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 17:10:37.87ID:z3ZtsD2T まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ
471名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 17:17:35.17ID:1H6W7lmP お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
472名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 17:42:33.25ID:16yRMIQy (;ω;)ブワッ
473名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:02:00.10ID:VP4mJQNv474名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:36:53.99ID:a7cFgbyS >>473
完成何年後だこれ
完成何年後だこれ
475名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:46:11.77ID:jgvsvP1D アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ
476名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:48:12.36ID:BERhJgVQ これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
477名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:48:56.11ID:HLD8U2oZ >>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
478名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:50:08.65ID:7lO8RDwO こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・
479名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:53:10.43ID:VP4mJQNv480名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 19:07:35.30ID:VP4mJQNv マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
481名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 19:36:57.94ID:jgvsvP1D >>479
赤目なんだよなぁ
赤目なんだよなぁ
482名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 19:59:44.58ID:tiZjagjP その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
483名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 20:06:42.55ID:1H6W7lmP 画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー
484名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 20:32:43.28ID:oSbDWbNl 自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
485名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:05:09.43ID:VP4mJQNv >>483
挫折しなかったら褒めてくれ
挫折しなかったら褒めてくれ
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2018/11/17(土) 21:26:14.82ID:NOCOQIwm そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる
いつかできる
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2018/11/17(土) 21:31:35.07ID:1H6W7lmP >>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
必ず延びるから
絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ
がんばれよ
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
必ず延びるから
絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ
がんばれよ
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2018/11/17(土) 21:36:56.63ID:I1sQkGr8 4Kモニター必須な画像サイズやなw
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2018/11/17(土) 21:54:40.40ID:VP4mJQNv 解像度はUNIくらい
490名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:58:14.88ID:VP4mJQNv >>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな
ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…
これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな
ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…
これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
491名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:00:00.55ID:NOCOQIwm 他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく
492名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:15:00.29ID:VP4mJQNv あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな
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2018/11/17(土) 22:30:04.90ID:jgvsvP1D494名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:44:16.08ID:VP4mJQNv >>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
495名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:05:29.84ID:1H6W7lmP 絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
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2018/11/17(土) 23:14:32.00ID:NGBLR8+Z 俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや
共に完成まで頑張ろうや
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2018/11/17(土) 23:32:18.56ID:VP4mJQNv 画面1280×720じゃ足りねぇわこれ
498名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:34:21.90ID:VP4mJQNv ちょい解像度ダイエットさせるわ
499名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:50:13.65ID:VP4mJQNv サンキュー>>482
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2018/11/18(日) 03:02:01.30ID:Ql1IK0zy ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
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