KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
444名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 11:09:42.24ID:fsoBkYY0 来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも
445名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 12:26:05.82ID:wQHMBgyc また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww
しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか
しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか
446名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 12:50:08.37ID:HDMcwt8J >>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか
447名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:25:39.68ID:wYZx3aFZ アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな
他のツールを覚えろって理屈は通らんな
448名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:47:14.11ID:JHbciMCI https://dotup.org/uploda/dotup.org1692518.mp4
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)
結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)
結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう
449名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 13:59:25.70ID:Gcx3klcQ450名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 14:02:12.61ID:+ahR2EZf >>448
ええやん!
ええやん!
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2018/11/15(木) 19:06:59.83ID:ty8mZ3L7 これが濡れTコンテストか
452名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:11:32.32ID:PZt7lRwB アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった
453名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:44:20.79ID:3pOIixwc 発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw
454名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:47:10.22ID:7G1lKIhG この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…
455名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:53:27.15ID:KQ6YHc/i 発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ
もう使えてるからねえ
456名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 21:16:30.16ID:WmRmqGe0 来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。
しっかりと作り上げてくれ。
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2018/11/15(木) 22:45:30.63ID:zfxixKWI 今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする
458名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 03:53:48.22ID:gbG0G2Sm https://dotup.org/uploda/dotup.org1693079.mp4
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな
次なにしよっかなー
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな
次なにしよっかなー
459名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 09:50:30.61ID:iqnvCPiK 内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか
460名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 10:15:05.66ID:m4o+W0Qe 筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か
最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か
最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か
461名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 11:06:54.99ID:KFtW8qVI >>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな
俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな
俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
462名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 17:24:14.74ID:vaFsR374 自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
463名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 17:31:38.18ID:tRRkEpKS ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな
464名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 18:55:33.06ID:gbG0G2Sm じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・
465名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 01:18:28.04ID:VP4mJQNv HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…
466名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 08:52:55.80ID:15C4mGEj 最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど
467名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 09:37:50.02ID:JcxLRXXM サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ
468名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 12:28:37.41ID:0Cwh5Xoe キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ
でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ
469名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 16:08:11.86ID:NOCOQIwm スイッチで出たら買うか
470名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 17:10:37.87ID:z3ZtsD2T まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ
471名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 17:17:35.17ID:1H6W7lmP お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
472名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 17:42:33.25ID:16yRMIQy (;ω;)ブワッ
473名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:02:00.10ID:VP4mJQNv474名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:36:53.99ID:a7cFgbyS >>473
完成何年後だこれ
完成何年後だこれ
475名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:46:11.77ID:jgvsvP1D アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ
476名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:48:12.36ID:BERhJgVQ これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな
477名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:48:56.11ID:HLD8U2oZ >>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ
478名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:50:08.65ID:7lO8RDwO こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・
479名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 18:53:10.43ID:VP4mJQNv480名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 19:07:35.30ID:VP4mJQNv マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
481名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 19:36:57.94ID:jgvsvP1D >>479
赤目なんだよなぁ
赤目なんだよなぁ
482名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 19:59:44.58ID:tiZjagjP その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)
483名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 20:06:42.55ID:1H6W7lmP 画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー
484名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 20:32:43.28ID:oSbDWbNl 自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?
485名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:05:09.43ID:VP4mJQNv >>483
挫折しなかったら褒めてくれ
挫折しなかったら褒めてくれ
486名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:26:14.82ID:NOCOQIwm そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる
いつかできる
487名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:31:35.07ID:1H6W7lmP >>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
必ず延びるから
絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ
がんばれよ
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
必ず延びるから
絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ
がんばれよ
488名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:36:56.63ID:I1sQkGr8 4Kモニター必須な画像サイズやなw
489名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:54:40.40ID:VP4mJQNv 解像度はUNIくらい
490名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 21:58:14.88ID:VP4mJQNv >>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな
ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…
これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな
ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…
これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
491名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:00:00.55ID:NOCOQIwm 他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく
492名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:15:00.29ID:VP4mJQNv あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな
493名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:30:04.90ID:jgvsvP1D494名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:44:16.08ID:VP4mJQNv >>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
495名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:05:29.84ID:1H6W7lmP 絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
496名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:14:32.00ID:NGBLR8+Z 俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや
共に完成まで頑張ろうや
497名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:32:18.56ID:VP4mJQNv 画面1280×720じゃ足りねぇわこれ
498名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:34:21.90ID:VP4mJQNv ちょい解像度ダイエットさせるわ
499名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:50:13.65ID:VP4mJQNv サンキュー>>482
500名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 03:02:01.30ID:Ql1IK0zy ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
501名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 06:06:11.96ID:j0HAEPQV ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的
他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的
他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ
502名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 08:21:22.89ID:VjIr/Rqh 俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
503名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 08:29:25.12ID:1S+4lIMt ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
504名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 14:26:22.67ID:n5LKZWm1 イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど
505名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 14:50:33.73ID:i0pAVIG6506名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 16:23:19.51ID:l+gIQ3+7 こういうのがポナルポみたいになるんやろな
507名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:33:46.25ID:UE1VPoxh あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。
・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言
※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。
・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言
※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索
508名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:44:04.52ID:wJXgH45L あほくさ
509名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:44:42.94ID:ALfi00tA もっと建設的な話題せーよ
510名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:58:50.27ID:UE1VPoxh 建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww
511名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 22:01:50.87ID:ALfi00tA お前が荒らしじゃんNGいれとくね
512名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 22:31:12.81ID:PznDaVFA いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ
513名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 22:31:35.31ID:UE1VPoxh いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww
514名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 23:18:05.27ID:sO1gMHtr ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??
515名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 23:54:18.65ID:99FoMqKY プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ
516名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 00:02:09.88ID:9lxXuHkv >>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ
517名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 07:19:56.72ID:SZQNYWAm ファイナルファイトみたいなの作れんの?
518名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 07:35:45.58ID:pvgicU4V 作れる
519名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 08:20:08.04ID:Lq4+yz7D まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね
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2018/11/19(月) 09:11:45.37ID:KK0lGSdz >>515
いいね
いいね
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2018/11/19(月) 10:05:32.69ID:bEhLp9Ag アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
522名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:07:30.63ID:pvgicU4V 簡単出来る
523名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:13:14.27ID:PJaaxQLG 出来るよ
サンプルも入ってる
サンプルも入ってる
524名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:13:54.12ID:9lxXuHkv525名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:15:11.34ID:bEhLp9Ag >>522
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?
例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?
例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。
526名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:19:05.61ID:bEhLp9Ag テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
527名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:20:36.12ID:bEhLp9Ag528名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:21:02.24ID:Lq4+yz7D フォントは均等に文字並んだ画像一枚作って文字割り当て設定するだけやで
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2018/11/19(月) 10:27:10.73ID:bEhLp9Ag >>528
おー、ますます興味でてきたぞ。
いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど
こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、
アクツクのほうはバグ、少ないですかね?
おー、ますます興味でてきたぞ。
いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど
こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、
アクツクのほうはバグ、少ないですかね?
530名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:38:39.45ID:9lxXuHkv >>529
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ
531名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:44:04.33ID:lpZytrMd >>519
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし
後はそれを完成まで作れるかどうかだな
掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが
単にベルスクってだけなら作れる
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし
後はそれを完成まで作れるかどうかだな
掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが
単にベルスクってだけなら作れる
532名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:06:15.97ID:bEhLp9Ag >>530
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。
アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。
アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?
533名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:07:10.12ID:9lxXuHkv 現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点
534名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:12:00.73ID:9lxXuHkv535名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:12:06.86ID:Lq4+yz7D データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw
536名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 12:29:12.32ID:DeXnlZS0 >>529
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か?
アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と
今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か?
アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と
今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?
537名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 12:43:26.06ID:9lxXuHkv538名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 13:39:05.81ID:lpZytrMd MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか?
つっても定価9800円だからまだプレ値か
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか?
つっても定価9800円だからまだプレ値か
539名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 13:49:57.43ID:TbuKQ9Cu >>537
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね
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2018/11/19(月) 14:49:39.54ID:9lxXuHkv >>539
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?
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2018/11/19(月) 15:35:44.46ID:dJhlp7sO RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…
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2018/11/19(月) 17:29:26.48ID:euD4Uy+y ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど
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2018/11/19(月) 17:57:11.81ID:9lxXuHkv >>542
ゼルダFC初代限定だけどねw
ゼルダFC初代限定だけどねw
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2018/11/19(月) 20:07:18.78ID:lpZytrMd アプデ来たの
遷移にショートカット追加はありがてぇ
遷移にショートカット追加はありがてぇ
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