KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
493名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:30:04.90ID:jgvsvP1D494名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:44:16.08ID:VP4mJQNv >>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
495名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:05:29.84ID:1H6W7lmP 絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ
496名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:14:32.00ID:NGBLR8+Z 俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや
共に完成まで頑張ろうや
497名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:32:18.56ID:VP4mJQNv 画面1280×720じゃ足りねぇわこれ
498名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:34:21.90ID:VP4mJQNv ちょい解像度ダイエットさせるわ
499名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 23:50:13.65ID:VP4mJQNv サンキュー>>482
500名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 03:02:01.30ID:Ql1IK0zy ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい
501名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 06:06:11.96ID:j0HAEPQV ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的
他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的
他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ
502名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 08:21:22.89ID:VjIr/Rqh 俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?
503名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 08:29:25.12ID:1S+4lIMt ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね
504名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 14:26:22.67ID:n5LKZWm1 イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど
505名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 14:50:33.73ID:i0pAVIG6506名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 16:23:19.51ID:l+gIQ3+7 こういうのがポナルポみたいになるんやろな
507名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:33:46.25ID:UE1VPoxh あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。
・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言
※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/prog/1379285297/12
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。
・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言
※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索
508名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:44:04.52ID:wJXgH45L あほくさ
509名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:44:42.94ID:ALfi00tA もっと建設的な話題せーよ
510名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 21:58:50.27ID:UE1VPoxh 建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww
511名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 22:01:50.87ID:ALfi00tA お前が荒らしじゃんNGいれとくね
512名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 22:31:12.81ID:PznDaVFA いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ
513名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 22:31:35.31ID:UE1VPoxh いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww
514名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 23:18:05.27ID:sO1gMHtr ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??
515名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 23:54:18.65ID:99FoMqKY プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ
516名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 00:02:09.88ID:9lxXuHkv >>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ
517名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 07:19:56.72ID:SZQNYWAm ファイナルファイトみたいなの作れんの?
518名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 07:35:45.58ID:pvgicU4V 作れる
519名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 08:20:08.04ID:Lq4+yz7D まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね
520名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 09:11:45.37ID:KK0lGSdz >>515
いいね
いいね
521名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:05:32.69ID:bEhLp9Ag アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
522名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:07:30.63ID:pvgicU4V 簡単出来る
523名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:13:14.27ID:PJaaxQLG 出来るよ
サンプルも入ってる
サンプルも入ってる
524名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:13:54.12ID:9lxXuHkv525名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:15:11.34ID:bEhLp9Ag >>522
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?
例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?
例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。
526名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:19:05.61ID:bEhLp9Ag テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
527名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:20:36.12ID:bEhLp9Ag528名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:21:02.24ID:Lq4+yz7D フォントは均等に文字並んだ画像一枚作って文字割り当て設定するだけやで
529名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:27:10.73ID:bEhLp9Ag >>528
おー、ますます興味でてきたぞ。
いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど
こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、
アクツクのほうはバグ、少ないですかね?
おー、ますます興味でてきたぞ。
いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど
こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、
アクツクのほうはバグ、少ないですかね?
530名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:38:39.45ID:9lxXuHkv >>529
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ
531名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 10:44:04.33ID:lpZytrMd >>519
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし
後はそれを完成まで作れるかどうかだな
掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが
単にベルスクってだけなら作れる
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし
後はそれを完成まで作れるかどうかだな
掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが
単にベルスクってだけなら作れる
532名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:06:15.97ID:bEhLp9Ag >>530
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。
アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。
アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?
533名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:07:10.12ID:9lxXuHkv 現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点
534名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:12:00.73ID:9lxXuHkv535名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:12:06.86ID:Lq4+yz7D データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw
536名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 12:29:12.32ID:DeXnlZS0 >>529
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か?
アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と
今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か?
アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と
今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?
537名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 12:43:26.06ID:9lxXuHkv538名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 13:39:05.81ID:lpZytrMd MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか?
つっても定価9800円だからまだプレ値か
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか?
つっても定価9800円だからまだプレ値か
539名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 13:49:57.43ID:TbuKQ9Cu >>537
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね
540名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 14:49:39.54ID:9lxXuHkv >>539
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?
541名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 15:35:44.46ID:dJhlp7sO RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…
542名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 17:29:26.48ID:euD4Uy+y ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど
543名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 17:57:11.81ID:9lxXuHkv >>542
ゼルダFC初代限定だけどねw
ゼルダFC初代限定だけどねw
544名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 20:07:18.78ID:lpZytrMd アプデ来たの
遷移にショートカット追加はありがてぇ
遷移にショートカット追加はありがてぇ
545名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 00:50:20.10ID:jkVjRQ5n 操作設定とかがやっと保存されるようにw
546名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 02:32:00.96ID:CGlpafIB RPGツクールMVで作られたゲームが検索しまくって探しても
どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ
フリーゲームじゃなくていいので、
RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある?
教えてほしい。
どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ
フリーゲームじゃなくていいので、
RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある?
教えてほしい。
547名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 02:57:55.31ID:jkVjRQ5n そんなものはないです
548名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 03:00:47.05ID:K2QtqV4f >>546
格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{
格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{
549名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 04:34:57.53ID:CGlpafIB550名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 06:27:09.81ID:Oxj4WA8B あなたの言うすげー!ってのがどの程度のクオリティを指しているのか、プロの作品の例を具体的にあげてください
そうでないとこちらもおすすめし辛いです
そうでないとこちらもおすすめし辛いです
551名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 07:49:02.29ID:CGlpafIB >>550
いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど
金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして
作り込まれていれば、それで良いし、
そーいうのが見たいんだけど
フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる
人気があるゲームもネタ的だったり、
アイデアがよかったり、で作り込みという観点からは
ぜんぜん素人くさいゲームしかないじゃない?
かの有名な青鬼も、初期のは面白そうではあるんだけど、
とてもじゃないけど金は取れない作り込みだし。
RPGツクールで頑張って作ってるなーってゲームが見たいんだけど
ないの?
どれも荒い作りの作品ばかりなので
面白いかどうかより、丁寧にちゃんと作られた作品を見たいの。
ツクールで。
いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど
金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして
作り込まれていれば、それで良いし、
そーいうのが見たいんだけど
フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる
人気があるゲームもネタ的だったり、
アイデアがよかったり、で作り込みという観点からは
ぜんぜん素人くさいゲームしかないじゃない?
かの有名な青鬼も、初期のは面白そうではあるんだけど、
とてもじゃないけど金は取れない作り込みだし。
RPGツクールで頑張って作ってるなーってゲームが見たいんだけど
ないの?
どれも荒い作りの作品ばかりなので
面白いかどうかより、丁寧にちゃんと作られた作品を見たいの。
ツクールで。
552名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 07:49:51.86ID:jx5IfFSe その前にスレタイ読める?
553名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 07:53:55.91ID:CGlpafIB まあ変な話、RPGツクールで世に出されてる作品で
スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら
存在してない気がするんだけど、違うの?
流通や売り上げとかは度外視して、
グラや作り込みだけで見たとしても
SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。
でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね?
ドラクエ3レベルなんて。
スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら
存在してない気がするんだけど、違うの?
流通や売り上げとかは度外視して、
グラや作り込みだけで見たとしても
SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。
でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね?
ドラクエ3レベルなんて。
554名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 07:58:59.26ID:jkVjRQ5n だから無いって
そろそろ終わっとけ
そろそろ終わっとけ
555名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 08:12:48.14ID:CGlpafIB 無いんかい、、、
ファミコンレベルでもいいんだよ
作り込まれた作品って無いの?
ファミコンレベルでもいいんだよ
作り込まれた作品って無いの?
556名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 09:15:25.52ID:BMuBDOVo >>555
スレタイ見ればそのネタで暴れるほどに答えから遠のくのがわかるはず
スレタイ見ればそのネタで暴れるほどに答えから遠のくのがわかるはず
557名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 10:31:28.35ID:BMuBDOVo558名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 12:07:12.45ID:NEn/3Y3f >>553
それな
何らかのコンテストで上位に入ってて、そこそこネット上を流し読みして評判も良さそうなのをダウンロードして遊んでみるんだけど、
本当にわけのわからん作品ばかりで困るww
ロールプレイング(役を演じる)というけど、そもそもどういう状況なのか、自分がどういう立場を演じているのかもサッパリなのばかりww
どこに行って何をすればいいかも全く不明。
しかも初期から、属性だのスキルだの武器特性など複雑なシステムの内部仕様を、そのままプレイヤーに丸投げしてくる
ゲームバランスも最悪で、経験値上げの方法も不明で、エンカウントしたら即全滅する
何でこんな作品がコンテストで上位になったかのか首をかしげる様な作品ばかりだ
そもそもツクールというプラットフォーム自体が、第三者に遊んでもらうことを想定してない様に思える
それらとは対照的に、非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
ああいうのこそ、みんながネット上で高評価の書き込みをして良さを伝えていくべきだ
それな
何らかのコンテストで上位に入ってて、そこそこネット上を流し読みして評判も良さそうなのをダウンロードして遊んでみるんだけど、
本当にわけのわからん作品ばかりで困るww
ロールプレイング(役を演じる)というけど、そもそもどういう状況なのか、自分がどういう立場を演じているのかもサッパリなのばかりww
どこに行って何をすればいいかも全く不明。
しかも初期から、属性だのスキルだの武器特性など複雑なシステムの内部仕様を、そのままプレイヤーに丸投げしてくる
ゲームバランスも最悪で、経験値上げの方法も不明で、エンカウントしたら即全滅する
何でこんな作品がコンテストで上位になったかのか首をかしげる様な作品ばかりだ
そもそもツクールというプラットフォーム自体が、第三者に遊んでもらうことを想定してない様に思える
それらとは対照的に、非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
ああいうのこそ、みんながネット上で高評価の書き込みをして良さを伝えていくべきだ
559名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 14:25:24.07ID:/AN8ufSf 聖剣のセシリアとか面白かったぞ!
エロありだが
エロいれると売り上げ一桁変わるからやる気ある奴はエロありにするから仕方ないね
エロありだが
エロいれると売り上げ一桁変わるからやる気ある奴はエロありにするから仕方ないね
560名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 15:11:36.05ID:XEHGkiNI 荒らしが出ると去り際に最終的にエロゲの宣伝していくのあれなんなの?
561名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 15:31:16.57ID:A0YqLIVm 宣伝するなら落とせる場所貼っとけよ
562名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 16:34:01.32ID:CGlpafIB563名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 17:56:17.90ID:1/TppcIH 何を勘違いしているのか知りませんが、無ければ自分で作ればいいんじゃないですかね
564名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 18:43:30.75ID:NLdCv+Qy うむ
565名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 19:17:18.98ID:sP1dT8wV >>562
本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ
そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん
本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ
そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん
566名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 20:36:19.87ID:uLucDMMF RPGツクールの話はRPGツクールのスレでやったほうが情報集まるぞ
ここはアクションゲームツクールMVのスレだ
ここはアクションゲームツクールMVのスレだ
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2018/11/20(火) 20:51:37.07ID:1Tdvls5L >>546
完全にアクションゲームだけど、トリプルセックスとか
完全にアクションゲームだけど、トリプルセックスとか
568名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 20:56:19.47ID:ePrSNTCJ なんか公式ツイッターで64bit対応の準備中とか…
569名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 21:54:50.60ID:ou4EIEjL RPGツクールスレじゃないのにRPGツクールゲー聞いてきてるんだから、レスも別に別ツール製で問題ないだろうから
スーパーオススメゲーを教えてやる
ネタじゃないぞ
砂の惑星 戦紅女
フルボイスだぞ、グラフィックがショボいと思ってスルーするならすればいいが、このゲームは執念こもりまくりなヤバいゲームだから作り込みを重視するなら、これをやれ
このグラフィックでエロジャンルなのに40以上売れて平均点4オーバーの理由がやれば分かる
作者の熱というか魂というか、なんせ黒い物が入りまくってて気持ち悪くなるレベル
グラもショボいしかなりのマイナーゲーではあるが、創作するということについて色々考えたくなるゲームだよ
フルボイスのヒロインボイスを男があててる事とか
グラフィックがショボい事とか全ては些細な事だと思い知らされる
ある種のショックさえ受けるから、リアルで大事な用事がある前には遊ばない方がいい
俺はこれをやった時に、日本三大奇書の一つドグラマグラを始めて読んだ時のようなハチに刺されたような感覚を受けた
お前が荒らしだろうがなんだろうがどうでもいいけど、これはやるべきだよ
スーパーオススメゲーを教えてやる
ネタじゃないぞ
砂の惑星 戦紅女
フルボイスだぞ、グラフィックがショボいと思ってスルーするならすればいいが、このゲームは執念こもりまくりなヤバいゲームだから作り込みを重視するなら、これをやれ
このグラフィックでエロジャンルなのに40以上売れて平均点4オーバーの理由がやれば分かる
作者の熱というか魂というか、なんせ黒い物が入りまくってて気持ち悪くなるレベル
グラもショボいしかなりのマイナーゲーではあるが、創作するということについて色々考えたくなるゲームだよ
フルボイスのヒロインボイスを男があててる事とか
グラフィックがショボい事とか全ては些細な事だと思い知らされる
ある種のショックさえ受けるから、リアルで大事な用事がある前には遊ばない方がいい
俺はこれをやった時に、日本三大奇書の一つドグラマグラを始めて読んだ時のようなハチに刺されたような感覚を受けた
お前が荒らしだろうがなんだろうがどうでもいいけど、これはやるべきだよ
570名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:54:01.32ID:K2QtqV4f https://dotup.org/uploda/dotup.org1696860.png
これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします?
体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって
これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします?
体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって
571名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 22:55:42.57ID:THoYSqrI572名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 23:08:23.65ID:sP1dT8wV >>570
武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど
柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから
武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど
柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから
573名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 23:13:34.77ID:K2QtqV4f574名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 23:29:45.96ID:3Jdd7k1h 別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く
中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない
後はお好きな方で
中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない
後はお好きな方で
575名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 00:03:08.99ID:jGlQLS09576名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 00:44:05.27ID:Hf/2Vsvl Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?
577名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 01:04:36.63ID:BzeppMbU >>576
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない
578名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 01:18:36.80ID:rdNKYxmZ わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。
もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。
もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)
579名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 02:22:03.44ID:h985MSxz >>567
どっちかというとシューティングゲームだなコレ
どっちかというとシューティングゲームだなコレ
580名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 17:21:30.24ID:qOgOxehJ はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
581名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:17:24.24ID:fGYsR105 チュートリアルちょっとやって思ったんだけど
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった
582名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:32:48.28ID:nDBgv1/v どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。
自分は一体型で作ってる。
583名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 22:33:40.93ID:Gd+mTnV3 意味不明
584名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 00:27:09.00ID:linbJzzb ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど
人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど
人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに
585名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 00:51:46.70ID:vSmFBUDd 移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう
上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う
上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う
586名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 04:27:16.90ID:tAkHeQLC 弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな
587名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 05:13:54.71ID:gytABBk0 歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで
588名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:13:58.19ID:Qi5uRsXo >>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?
589名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:16:15.71ID:gytABBk0 動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?
590名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:21:40.01ID:Q0ZVKHrK 移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽
591名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:29:05.12ID:Q0ZVKHrK 具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い
592名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:29:26.19ID:gytABBk0 試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない
すごいな
ぼくにはとてもできない
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