アクションゲームツクールMV 4作目

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2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 02:32:00.96ID:CGlpafIB
RPGツクールMVで作られたゲームが検索しまくって探しても
どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ
フリーゲームじゃなくていいので、
RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある?
教えてほしい。
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 02:57:55.31ID:jkVjRQ5n
そんなものはないです
2018/11/20(火) 03:00:47.05ID:K2QtqV4f
>>546
格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 04:34:57.53ID:CGlpafIB
>>547
な い の か ?

>>548
いや、格ツクやアクツクでは
クオリティ高いの見たことあるんだ
RPGツクールでは見たことないの
2018/11/20(火) 06:27:09.81ID:Oxj4WA8B
あなたの言うすげー!ってのがどの程度のクオリティを指しているのか、プロの作品の例を具体的にあげてください
そうでないとこちらもおすすめし辛いです
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 07:49:02.29ID:CGlpafIB
>>550
いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど
金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして
作り込まれていれば、それで良いし、
そーいうのが見たいんだけど

フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる
人気があるゲームもネタ的だったり、
アイデアがよかったり、で作り込みという観点からは
ぜんぜん素人くさいゲームしかないじゃない?
かの有名な青鬼も、初期のは面白そうではあるんだけど、
とてもじゃないけど金は取れない作り込みだし。

RPGツクールで頑張って作ってるなーってゲームが見たいんだけど
ないの?
どれも荒い作りの作品ばかりなので
面白いかどうかより、丁寧にちゃんと作られた作品を見たいの。
ツクールで。
2018/11/20(火) 07:49:51.86ID:jx5IfFSe
その前にスレタイ読める?
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 07:53:55.91ID:CGlpafIB
まあ変な話、RPGツクールで世に出されてる作品で
スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら
存在してない気がするんだけど、違うの?

流通や売り上げとかは度外視して、
グラや作り込みだけで見たとしても
SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。
でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね?
ドラクエ3レベルなんて。
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 07:58:59.26ID:jkVjRQ5n
だから無いって
そろそろ終わっとけ
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 08:12:48.14ID:CGlpafIB
無いんかい、、、

ファミコンレベルでもいいんだよ
作り込まれた作品って無いの?
2018/11/20(火) 09:15:25.52ID:BMuBDOVo
>>555
スレタイ見ればそのネタで暴れるほどに答えから遠のくのがわかるはず
2018/11/20(火) 10:31:28.35ID:BMuBDOVo
>>555
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/アクションrpgを制作している人たちの情報交換場.375/

ここででも聞いとけ
2018/11/20(火) 12:07:12.45ID:NEn/3Y3f
>>553
それな
何らかのコンテストで上位に入ってて、そこそこネット上を流し読みして評判も良さそうなのをダウンロードして遊んでみるんだけど、
本当にわけのわからん作品ばかりで困るww
ロールプレイング(役を演じる)というけど、そもそもどういう状況なのか、自分がどういう立場を演じているのかもサッパリなのばかりww
どこに行って何をすればいいかも全く不明。
しかも初期から、属性だのスキルだの武器特性など複雑なシステムの内部仕様を、そのままプレイヤーに丸投げしてくる
ゲームバランスも最悪で、経験値上げの方法も不明で、エンカウントしたら即全滅する
何でこんな作品がコンテストで上位になったかのか首をかしげる様な作品ばかりだ
そもそもツクールというプラットフォーム自体が、第三者に遊んでもらうことを想定してない様に思える

それらとは対照的に、非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
ああいうのこそ、みんながネット上で高評価の書き込みをして良さを伝えていくべきだ
2018/11/20(火) 14:25:24.07ID:/AN8ufSf
聖剣のセシリアとか面白かったぞ!
エロありだが
エロいれると売り上げ一桁変わるからやる気ある奴はエロありにするから仕方ないね
2018/11/20(火) 15:11:36.05ID:XEHGkiNI
荒らしが出ると去り際に最終的にエロゲの宣伝していくのあれなんなの?
2018/11/20(火) 15:31:16.57ID:A0YqLIVm
宣伝するなら落とせる場所貼っとけよ
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 16:34:01.32ID:CGlpafIB
>>558
わかってくれてなにより。
RPGツクールで本気で作って本気で売ってる奴を
探したいんだけど、無いよなー。

>非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
それな

>>559
この際、エロでもなんでもいいよ
完成度さえ高ければ。
で、この聖剣のセシリアってRPGツクール作品なのか?
ya-ho-gamesってサークルサイトみても
ツクールのツの字も書いてないけど。
2018/11/20(火) 17:56:17.90ID:1/TppcIH
何を勘違いしているのか知りませんが、無ければ自分で作ればいいんじゃないですかね
2018/11/20(火) 18:43:30.75ID:NLdCv+Qy
うむ
2018/11/20(火) 19:17:18.98ID:sP1dT8wV
>>562
本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ
そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 20:36:19.87ID:uLucDMMF
RPGツクールの話はRPGツクールのスレでやったほうが情報集まるぞ
ここはアクションゲームツクールMVのスレだ
2018/11/20(火) 20:51:37.07ID:1Tdvls5L
>>546
完全にアクションゲームだけど、トリプルセックスとか
2018/11/20(火) 20:56:19.47ID:ePrSNTCJ
なんか公式ツイッターで64bit対応の準備中とか…
2018/11/20(火) 21:54:50.60ID:ou4EIEjL
RPGツクールスレじゃないのにRPGツクールゲー聞いてきてるんだから、レスも別に別ツール製で問題ないだろうから
スーパーオススメゲーを教えてやる
ネタじゃないぞ

砂の惑星 戦紅女
フルボイスだぞ、グラフィックがショボいと思ってスルーするならすればいいが、このゲームは執念こもりまくりなヤバいゲームだから作り込みを重視するなら、これをやれ
このグラフィックでエロジャンルなのに40以上売れて平均点4オーバーの理由がやれば分かる

作者の熱というか魂というか、なんせ黒い物が入りまくってて気持ち悪くなるレベル
グラもショボいしかなりのマイナーゲーではあるが、創作するということについて色々考えたくなるゲームだよ
フルボイスのヒロインボイスを男があててる事とか
グラフィックがショボい事とか全ては些細な事だと思い知らされる
ある種のショックさえ受けるから、リアルで大事な用事がある前には遊ばない方がいい
俺はこれをやった時に、日本三大奇書の一つドグラマグラを始めて読んだ時のようなハチに刺されたような感覚を受けた

お前が荒らしだろうがなんだろうがどうでもいいけど、これはやるべきだよ
2018/11/20(火) 22:54:01.32ID:K2QtqV4f
https://dotup.org/uploda/dotup.org1696860.png
これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします?
体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって
2018/11/20(火) 22:55:42.57ID:THoYSqrI
>>569
これか
やべーな
https://togetter.com/li/1098345
2018/11/20(火) 23:08:23.65ID:sP1dT8wV
>>570
武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど

柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから
2018/11/20(火) 23:13:34.77ID:K2QtqV4f
>>572
目から鱗!!
なるほどそういうやり方があるのか
2018/11/20(火) 23:29:45.96ID:3Jdd7k1h
別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く
中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない

後はお好きな方で
2018/11/21(水) 00:03:08.99ID:jGlQLS09
>>574
なるほどなぁ

楽なのは魅力的だし悩むなぁ

分けるの必要かどうか検討してみます
あざす
2018/11/21(水) 00:44:05.27ID:Hf/2Vsvl
Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?
2018/11/21(水) 01:04:36.63ID:BzeppMbU
>>576
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない
2018/11/21(水) 01:18:36.80ID:rdNKYxmZ
わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。

もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)
2018/11/21(水) 02:22:03.44ID:h985MSxz
>>567
どっちかというとシューティングゲームだなコレ
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/21(水) 17:21:30.24ID:qOgOxehJ
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
2018/11/22(木) 18:17:24.24ID:fGYsR105
チュートリアルちょっとやって思ったんだけど
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった
2018/11/22(木) 18:32:48.28ID:nDBgv1/v
どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/22(木) 22:33:40.93ID:Gd+mTnV3
意味不明
2018/11/23(金) 00:27:09.00ID:linbJzzb
ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど

人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに
2018/11/23(金) 00:51:46.70ID:vSmFBUDd
移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう

上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う
2018/11/23(金) 04:27:16.90ID:tAkHeQLC
弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 05:13:54.71ID:gytABBk0
歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで
2018/11/23(金) 06:13:58.19ID:Qi5uRsXo
>>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 06:16:15.71ID:gytABBk0
動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 06:21:40.01ID:Q0ZVKHrK
移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 06:29:05.12ID:Q0ZVKHrK
具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 06:29:26.19ID:gytABBk0
試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない
2018/11/23(金) 07:46:10.66ID:Qi5uRsXo
>>592
一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは…
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 10:27:06.79ID:sjXrfEAd
何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ
2018/11/23(金) 11:08:24.00ID:2N5JJ9Tk
Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ
作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した
アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ
2018/11/23(金) 12:54:00.55ID:79kevDrQ
RPGツクールMVってそんなに重いの?
ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな?
2018/11/23(金) 12:58:28.02ID:vAhY8QZu
GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの?
2018/11/23(金) 13:00:44.87ID:2N5JJ9Tk
いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ
でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね

アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話
2018/11/23(金) 14:42:13.74ID:g4v1GubU
ICEYみたいなのは無理なんか?
2018/11/23(金) 14:55:52.93ID:linbJzzb
>>599
メモリの解放とか素材の読み込みタイミング辺りの最適化が出来てないからまだオススメしないってとこ

額面上の機能としては出来る
2018/11/23(金) 15:26:40.12ID:tAkHeQLC
サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな
膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる
2018/11/23(金) 17:25:03.50ID:op4Dgqn6
オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る
なんでこれでこんなに重いの?ってなるから
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/23(金) 23:10:41.09ID:Q0ZVKHrK
お前らが待ち望んだ五話来てるぞ
https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html
2018/11/23(金) 23:23:10.49ID:IX/LzGZu
初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが
それをやったところで高速になったりはしない
クソか
2018/11/23(金) 23:59:34.93ID:/tLfIcaI
これ、読むの結構しんどい
普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ
2018/11/24(土) 09:59:33.30ID:KBzOAlmi
こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/24(土) 12:58:58.16ID:tIv73RIW
ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/

世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル

有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます
2018/11/24(土) 13:15:12.40ID:9L+KgPOU
なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが
向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて
もうひたすら読むのがだるいって印象だな

つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため
最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし)
2018/11/24(土) 13:40:30.87ID:x1nLd/2y
小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ
無駄会話多すぎ
2018/11/24(土) 13:54:15.88ID:MijtWOne
ターゲットが我々ではないからね
2018/11/24(土) 14:01:59.20ID:vC3Bl+QZ
湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って
興味持ってもらうのが目的じゃないかな。
買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・
2018/11/24(土) 16:23:22.54ID:dnQ8c7jY
>>611
それならサンプルゲームに力入れて、
画面をばーんと貼って、こんなゲームも作れます!が良いのでは
2018/11/24(土) 17:21:39.68ID:vC3Bl+QZ
メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。
2018/11/24(土) 21:51:21.85ID:SXTtTIB2
つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい

マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか
2018/11/24(土) 22:08:55.53ID:TByODp8W
あんなのを一生懸命読んでる読者なんてそれこそお前らみたいのだけだろ

ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で
内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって
2018/11/24(土) 23:43:27.18ID:vC3Bl+QZ
たとえば、614が広告作る側として記事を書くと「ゲームを作ってみたくないかい?
アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら
なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。
子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。
これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親
を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した
り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。
2018/11/25(日) 00:42:10.16ID:mu1DBQF/
誰か >>616 の内容を1行で頼む

こんな感じ

読み手なんて大体こういう無精者ばかりだよ
2018/11/25(日) 06:47:40.45ID:XjmS/7nw
>>616
要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか
2018/11/25(日) 07:34:50.40ID:90wZdext
>>616
そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ…
2018/11/25(日) 07:55:13.79ID:nzhfhysq
購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/25(日) 09:23:50.05ID:ZMAYOSUf
初心者向け講座ってタイトルで未購入者向けは無理あるでしょ
アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど
2018/11/25(日) 09:52:16.64ID:dWdEFgVl
未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな…
2018/11/25(日) 11:06:41.01ID:t5cEq3Wl
広告戦略として間違っていないけど、肝心のストーリーが退屈なのが問題かも。
2018/11/25(日) 11:21:37.18ID:t5cEq3Wl
阿久津父「ああ、あの時、創にアクツク買って一緒にアクションゲームつくっていさえ
すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」

それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」
2018/11/25(日) 14:40:34.76ID:sC7l1lh5
>>603
なんか一昔前に流行ったタイプのニュースサイトみたいだな
キャラの掛け合いが、ネット小説のあとがきの作者とキャラクターの対談みたいでイラっとする
2018/11/25(日) 14:55:00.90ID:y1+FJgVk
しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし
2018/11/25(日) 22:01:21.06ID:DZCoWMyD
ニッペンの巫女ちゃんはその無理な設定を何十年も何冊もの大手媒体の表紙に書き続けてやっとこさ伝説になったわけだが、
アレは読むのが苦痛なんてことは無かった
それでさえ何十年もかかった
2018/11/26(月) 09:44:01.58ID:79iAf/PJ
2018年、創のひそかに惚れている女の子が放課後ノートPCで懸命にやっている。
そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。
創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」

読者学生「俺も・・買おう」
2018/11/26(月) 10:06:05.98ID:gyvpbaC5
問題点として、学生以下に買わせたいならまず、
奴等にパソコンを買わせなければならない

それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない

あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ
つまり、いんすこ権はもってない
2018/11/26(月) 11:30:39.44ID:fVVMwtTF
学校の共有PCに入れて部活でセーム制作というのもあり得る
2018/11/26(月) 11:47:50.93ID:gyvpbaC5
>>630
部活ってことは、教育っぽい大義名分がいるからウニかウエでc#なりjavaやらせるだろ

しかも教育に食い込むなら商用での実績や詳細な教科書になる書籍が必要
2018/11/26(月) 13:29:34.61ID:j8IEABZK
2020年からだっけ?もう入れてる小学校もあるらしいがプログラミングの時間割
そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン…

unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物
ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう
2018/11/26(月) 14:12:24.79ID:79iAf/PJ
UnityはなんちゃってJavaスクリプトは廃止してなくなったよ。
学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。

アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない)
けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ
人はでてくるかもしれない。
2018/11/26(月) 15:07:28.28ID:j8IEABZK
unityでc#かjavaスクリプトかって言われたらどうせやるならやっぱ俺もc#だなぁ
2018/11/26(月) 19:48:19.66ID:He7R9ztB
こういうのって実は子供のほうが上手かったりするんだよねえ・・
2018/11/26(月) 19:54:07.49ID:79iAf/PJ
子供が「ゲームつくりたい!」って言っても買ってもらえないから、
プログラムの勉強がしたいっていえば買ってもらえるんでは?
でもデスクトップPCとか持ってなさそうだけどね
2018/11/26(月) 22:54:04.38ID:FrhvwiTp
そこでラズパイ
2018/11/26(月) 23:27:39.01ID:gKYZwZN9
電源とか操作系と液晶付けたら一万越えるだろー
そうなるとゴミみたいな企業廃棄系のゴミみたいなwin10ノートが買えちゃう( ノД`)…
2018/11/27(火) 00:04:40.28ID:ImB3RSnu
産廃PCでも遊べるような軽いゲームが作れるようになるといいね
2018/11/27(火) 13:20:53.58ID:FxfS2mim
番外編でこんなの欲しい。
OL「あーあ退屈な毎日なにか無いかなぁ。あれっ主任なにやっているんですか?」
独身男「ゲーム作っているんだ。でも簡単そうに見えてなかなか大変だよ。Steamに出すのが目標なんだ。」
OL「ふーん。面白そう。一緒にアクツクやりたいな!私ASEPRITEでドットアニメ描くよ。」
独身男「ドキッ」

読者の独身男「俺もアクツク買う」
2018/11/27(火) 13:38:26.95ID:7AjVHugi
ぶっちゃけお話いらんだろ

先生キャラにプラスして疑問をぶつける素人キャラを追加しての
掛け合い式進行までは、入りやすくなり理解も深まる可能性あるのでいいが
それ以上は余計だと思うぞ
2018/11/27(火) 14:42:35.32ID:FxfS2mim
日経ソフトウェアならHowTo内容で間違いないと思いますがファミ通の読者が少しで
も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座
をはじめてもよさそうです。
現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え
たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持
たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。
2018/11/27(火) 23:44:14.80ID:CK9ov9wh
ぶっちゃけ記事もう全部入稿してあって時限予約されてんじゃないの?
次の掲載予定も全部オープンされてるくらいだし
2018/11/27(火) 23:49:43.63ID:h3UNJhkQ
>>642
キャラ推しで導入するにしてももっと「ハルロック」みたいに読めるもんにならんもんかねぇ
2018/11/28(水) 03:24:58.67ID:VgSQJG+l
ハルロックいいですね。
一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。

現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。
アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。
ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。
とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ
2018/11/28(水) 04:26:22.32ID:VgSQJG+l
正直、ふぁみ通じゃない方のアクツクMVの初心者向け講座の方がためになるよ。
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