KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
576名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 00:44:05.27ID:Hf/2Vsvl Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?
577名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 01:04:36.63ID:BzeppMbU >>576
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない
578名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 01:18:36.80ID:rdNKYxmZ わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。
もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。
もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)
579名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 02:22:03.44ID:h985MSxz >>567
どっちかというとシューティングゲームだなコレ
どっちかというとシューティングゲームだなコレ
580名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 17:21:30.24ID:qOgOxehJ はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
581名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:17:24.24ID:fGYsR105 チュートリアルちょっとやって思ったんだけど
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった
582名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:32:48.28ID:nDBgv1/v どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。
自分は一体型で作ってる。
583名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 22:33:40.93ID:Gd+mTnV3 意味不明
584名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 00:27:09.00ID:linbJzzb ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど
人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど
人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに
585名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 00:51:46.70ID:vSmFBUDd 移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう
上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う
上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う
586名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 04:27:16.90ID:tAkHeQLC 弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな
587名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 05:13:54.71ID:gytABBk0 歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで
588名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:13:58.19ID:Qi5uRsXo >>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?
589名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:16:15.71ID:gytABBk0 動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?
590名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:21:40.01ID:Q0ZVKHrK 移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽
591名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:29:05.12ID:Q0ZVKHrK 具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い
592名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 06:29:26.19ID:gytABBk0 試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない
すごいな
ぼくにはとてもできない
593名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 07:46:10.66ID:Qi5uRsXo >>592
一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは…
一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは…
594名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 10:27:06.79ID:sjXrfEAd 何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ
595名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 11:08:24.00ID:2N5JJ9Tk Unityぐらい許容幅があればいいけどねえ
作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した
アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ
作りたいもん作ろうと好きにやってたら重すぎてゲームにならん、ってのはRPGツクールMVで嫌という程痛感した
アクツクなんてできることの方が少ないんだし見切り発車は絶対したくないわ
596名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 12:54:00.55ID:79kevDrQ RPGツクールMVってそんなに重いの?
ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな?
ブラウザゲームのトリプルセックスは快適にプレイ出来たけど、ブラウザゲームでもプレイするPCのスペックに依存するのかな?
597名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 12:58:28.02ID:vAhY8QZu GTX970とかでもゲーム次第では糞重くなんの?
598名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 13:00:44.87ID:2N5JJ9Tk いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ
でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね
アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話
でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね
アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話
599名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 14:42:13.74ID:g4v1GubU ICEYみたいなのは無理なんか?
600名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 14:55:52.93ID:linbJzzb601名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 15:26:40.12ID:tAkHeQLC サンプルゲームのUNIVERSEですらスタイリッシュアクションの土台ぐらいはできてるからな
膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる
膨大な労力を考慮しなければだいたいの2Dアクションゲームは作れる
602名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 17:25:03.50ID:op4Dgqn6 オーバーロードの魔界村クローンやってみたら判る
なんでこれでこんなに重いの?ってなるから
なんでこれでこんなに重いの?ってなるから
603名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 23:10:41.09ID:Q0ZVKHrK お前らが待ち望んだ五話来てるぞ
https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html
https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html
604名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 23:23:10.49ID:IX/LzGZu 初心者にレトロ縛りを説明して無駄に遠回りをするが
それをやったところで高速になったりはしない
クソか
それをやったところで高速になったりはしない
クソか
605名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 23:59:34.93ID:/tLfIcaI これ、読むの結構しんどい
普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ
普通に解説メインでいいんじゃないかなぁ
606名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 09:59:33.30ID:KBzOAlmi こんな読みにくいのよりSteamガイドに上がってるTipsでいいと思う
607名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 12:58:58.16ID:tIv73RIW ゲーム プログラマー必見 ドンキで医療大麻オイルが発売されたぞ! https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/
世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル
有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます
世界でOSやニューロンAIシステム発想にも使用されている医療大麻オイル
有名ゲームメーカーももはやマストツールとなってます
608名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 13:15:12.40ID:9L+KgPOU なんか頑張ってるだろうライターさんには悪いが
向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて
もうひたすら読むのがだるいって印象だな
つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため
最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし)
向こうが語りたい話と、こっちの読みたい情報と乖離がひどすぎて
もうひたすら読むのがだるいって印象だな
つかぶっちゃけ今回はどこまで進んだのか確認するため
最後ちょっと確認した以外読んでない(しかも相変わらず進んでないし)
609名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 13:40:30.87ID:x1nLd/2y 小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ
無駄会話多すぎ
無駄会話多すぎ
610名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 13:54:15.88ID:MijtWOne ターゲットが我々ではないからね
611名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 14:01:59.20ID:vC3Bl+QZ 湯川専務とセガタサシローみたいに「なんだかアクツクは楽しそう」って
興味持ってもらうのが目的じゃないかな。
買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・
興味持ってもらうのが目的じゃないかな。
買ったあとのユーザーは自分で調べるだろうし・・
612名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 16:23:22.54ID:dnQ8c7jY613名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 17:21:39.68ID:vC3Bl+QZ メディア作る側は、読者のごく少数のゲーム作る人に訴えるより、最大公約数
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。
(読者全員)に訴求するのを目的にするからゲーム制作者からすると変な広告になるんだ。
614名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 21:51:21.85ID:SXTtTIB2 つか、コマ割りしてないから普通に漫画として読みにくい
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい
マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか
そして蛇足の塊だから文章として読みにくい
マスの読者って悟り開いた修験者みたいな連中なのか
615名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 22:08:55.53ID:TByODp8W あんなのを一生懸命読んでる読者なんてそれこそお前らみたいのだけだろ
ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で
内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって
ほとんどの人は斜め読みして終わりだよ定期的にアクツクMVの広告載せるのが目的で
内容理解させようとかそんな真面目にに考えてないって
616名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 23:43:27.18ID:vC3Bl+QZ たとえば、614が広告作る側として記事を書くと「ゲームを作ってみたくないかい?
アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら
なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。
子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。
これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親
を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した
り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。
アクツクならこんな凄いゲームが作れるぜ!さぁはじめよう。冬のセールで今なら
なんと〜円」みたいなPR記事になると思うんだ。
子供〜学生が読んで欲しがってもお金を出す父親はお金を出さないよね。
これだと広告失敗案件。だからマスコットキャラ(妖精)作ったり、財布持っている父親
を登場させたり、少年のタイムリープした青年出したり今風のSNSの会話風に展開した
り記事を書いてる。読者アンケートとったらそこそこ評価されるよ。
617名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 00:42:10.16ID:mu1DBQF/618名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 06:47:40.45ID:XjmS/7nw >>616
要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか
要は大人が読みにくいようにして面倒だから買ってやれみたいにする感じか
619名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 07:34:50.40ID:90wZdext >>616
そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ…
そんなめちゃくちゃな擁護あるかよ…
620名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 07:55:13.79ID:nzhfhysq 購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ
621名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 09:23:50.05ID:ZMAYOSUf 初心者向け講座ってタイトルで未購入者向けは無理あるでしょ
アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど
アクションゲーム作りたい君に!みたいなタイトルなら未購入者向けだろうけど
622名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 09:52:16.64ID:dWdEFgVl 未購入者が読んでも欲しくなるような内容じゃないけどな…
623名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 11:06:41.01ID:t5cEq3Wl 広告戦略として間違っていないけど、肝心のストーリーが退屈なのが問題かも。
624名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 11:21:37.18ID:t5cEq3Wl 阿久津父「ああ、あの時、創にアクツク買って一緒にアクションゲームつくっていさえ
すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」
それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」
すれば・・・2028年の創は人生狂ったりしなかったのに・・・」
それを読んだ読者の父「・・息子にアクツク買って一緒に遊んでやるか・・」
625名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 14:40:34.76ID:sC7l1lh5626名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 14:55:00.90ID:y1+FJgVk しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし
627名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 22:01:21.06ID:DZCoWMyD ニッペンの巫女ちゃんはその無理な設定を何十年も何冊もの大手媒体の表紙に書き続けてやっとこさ伝説になったわけだが、
アレは読むのが苦痛なんてことは無かった
それでさえ何十年もかかった
アレは読むのが苦痛なんてことは無かった
それでさえ何十年もかかった
628名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 09:44:01.58ID:79iAf/PJ 2018年、創のひそかに惚れている女の子が放課後ノートPCで懸命にやっている。
そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。
創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」
読者学生「俺も・・買おう」
そっと後ろから画面を見ると懐かしいアクツクだった。
創「俺、・・・もう一度アクツクやろうかな」
読者学生「俺も・・買おう」
629名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 10:06:05.98ID:gyvpbaC5 問題点として、学生以下に買わせたいならまず、
奴等にパソコンを買わせなければならない
それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない
あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ
つまり、いんすこ権はもってない
奴等にパソコンを買わせなければならない
それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない
あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ
つまり、いんすこ権はもってない
630名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 11:30:39.44ID:fVVMwtTF 学校の共有PCに入れて部活でセーム制作というのもあり得る
631名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 11:47:50.93ID:gyvpbaC5632名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 13:29:34.61ID:j8IEABZK 2020年からだっけ?もう入れてる小学校もあるらしいがプログラミングの時間割
そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン…
unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物
ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう
そんでもスクラッチクラスなら、クラブ活動かなんかで通せばツクールワンチャン…
unityはc#かjavaスクリプト、javaじゃなくスクリプトの方な、中身は全く別物
ue4はc++な、ちなみにjavaはpcゲーかアンドロイドってとこ、子供ん時少しでもさわってればプラスにはなりそう
633名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 14:12:24.79ID:79iAf/PJ UnityはなんちゃってJavaスクリプトは廃止してなくなったよ。
学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。
アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない)
けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ
人はでてくるかもしれない。
学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。
アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない)
けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ
人はでてくるかもしれない。
634名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 15:07:28.28ID:j8IEABZK unityでc#かjavaスクリプトかって言われたらどうせやるならやっぱ俺もc#だなぁ
635名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 19:48:19.66ID:He7R9ztB こういうのって実は子供のほうが上手かったりするんだよねえ・・
636名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 19:54:07.49ID:79iAf/PJ 子供が「ゲームつくりたい!」って言っても買ってもらえないから、
プログラムの勉強がしたいっていえば買ってもらえるんでは?
でもデスクトップPCとか持ってなさそうだけどね
プログラムの勉強がしたいっていえば買ってもらえるんでは?
でもデスクトップPCとか持ってなさそうだけどね
637名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 22:54:04.38ID:FrhvwiTp そこでラズパイ
638名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 23:27:39.01ID:gKYZwZN9 電源とか操作系と液晶付けたら一万越えるだろー
そうなるとゴミみたいな企業廃棄系のゴミみたいなwin10ノートが買えちゃう( ノД`)…
そうなるとゴミみたいな企業廃棄系のゴミみたいなwin10ノートが買えちゃう( ノД`)…
639名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 00:04:40.28ID:ImB3RSnu 産廃PCでも遊べるような軽いゲームが作れるようになるといいね
640名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 13:20:53.58ID:FxfS2mim 番外編でこんなの欲しい。
OL「あーあ退屈な毎日なにか無いかなぁ。あれっ主任なにやっているんですか?」
独身男「ゲーム作っているんだ。でも簡単そうに見えてなかなか大変だよ。Steamに出すのが目標なんだ。」
OL「ふーん。面白そう。一緒にアクツクやりたいな!私ASEPRITEでドットアニメ描くよ。」
独身男「ドキッ」
読者の独身男「俺もアクツク買う」
OL「あーあ退屈な毎日なにか無いかなぁ。あれっ主任なにやっているんですか?」
独身男「ゲーム作っているんだ。でも簡単そうに見えてなかなか大変だよ。Steamに出すのが目標なんだ。」
OL「ふーん。面白そう。一緒にアクツクやりたいな!私ASEPRITEでドットアニメ描くよ。」
独身男「ドキッ」
読者の独身男「俺もアクツク買う」
641名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 13:38:26.95ID:7AjVHugi ぶっちゃけお話いらんだろ
先生キャラにプラスして疑問をぶつける素人キャラを追加しての
掛け合い式進行までは、入りやすくなり理解も深まる可能性あるのでいいが
それ以上は余計だと思うぞ
先生キャラにプラスして疑問をぶつける素人キャラを追加しての
掛け合い式進行までは、入りやすくなり理解も深まる可能性あるのでいいが
それ以上は余計だと思うぞ
642名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 14:42:35.32ID:FxfS2mim 日経ソフトウェアならHowTo内容で間違いないと思いますがファミ通の読者が少しで
も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座
をはじめてもよさそうです。
現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え
たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持
たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。
も興味持てる内容が必要で、OLが独身男の家を訪ねる展開でそのままドットアニメ講座
をはじめてもよさそうです。
現状の掛け合いが長すぎて、アクツク内容のレクチャーがスカスカで読者に何を伝え
たいのかわからないと思われますが、アクツクの仕様変更等やキャラクターに愛着持
たせるためにあえて5話使って、今後はアクツクの中身にシフトするのではないでしょうか。
643名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 23:44:14.80ID:CK9ov9wh ぶっちゃけ記事もう全部入稿してあって時限予約されてんじゃないの?
次の掲載予定も全部オープンされてるくらいだし
次の掲載予定も全部オープンされてるくらいだし
644名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 23:49:43.63ID:h3UNJhkQ >>642
キャラ推しで導入するにしてももっと「ハルロック」みたいに読めるもんにならんもんかねぇ
キャラ推しで導入するにしてももっと「ハルロック」みたいに読めるもんにならんもんかねぇ
645名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 03:24:58.67ID:VgSQJG+l ハルロックいいですね。
一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。
現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。
アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。
ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。
とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ
一緒に作っていってるような錯覚し電子工作に興味持ちますのでゲーム作らない層へアクツクPRには理想の作品だと思います。
現実としてあなたがフリーの新米ライターで、キャラ設定アイコンと数枚のアクツクのスクショとレビューで3ページ埋めないといけないとします。
アクツクを勉強してできる限り読者にわかりやすくしたいと思うはずです。
ところが文字単価の安いウエブ記事の場合、利益を出すには他のたくさんの記事を抱え3ページを1時間で書かないといけません。
とてもアクツクを学習する時間もないので、ストーリーに注力することになります。今ココ
646名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 04:26:22.32ID:VgSQJG+l 正直、ふぁみ通じゃない方のアクツクMVの初心者向け講座の方がためになるよ。
647名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 08:21:34.15ID:HNEsMzrh 感想はいいけどさ
いったいどこからの目線で言ってるのか分からない人いますね
いったいどこからの目線で言ってるのか分からない人いますね
648名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 08:39:13.32ID:y/xxrQ4t649名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 10:08:02.40ID:Qc3Q+l7R ゲーム製作者が解説本出してくれたら買うわ
650名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 10:35:02.58ID:y/xxrQ4t >>649
せめて正式版が出て仕様や機能がある程度固定されたあとに二三本作ってからでないと出せないから出るとしても再来年以降だろ
せめて正式版が出て仕様や機能がある程度固定されたあとに二三本作ってからでないと出せないから出るとしても再来年以降だろ
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2018/11/28(水) 13:10:41.80ID:rUaBuVtR652名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 13:31:20.72ID:y/xxrQ4t そこまで読めるなら良いじゃんw
マンガとらのべ漬けのオイラは最初の四行で挫折したぜ!
マンガとらのべ漬けのオイラは最初の四行で挫折したぜ!
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2018/11/29(木) 02:06:42.04ID:TwbUWygl お前らもっと途中経過とか投下してくれ
他人の見て焦りたい
他人の見て焦りたい
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2018/11/29(木) 04:20:39.88ID:v2OB8jP1 真似されると嫌だから、完成まで情報は出さないよ。
655名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 04:46:25.23ID:c9hsjU3Y クラウド●ークスでCSゲームのWeb記事作成 一文字0.4円で月18万稼ぐのに45万文字。
尚ゲームを買うお金は自腹...むごくね
>>653
twitterで結構進捗見かける。
情報やWIP投下するならdiscordチャンネルでアクツクユーザーが集まるしかないような
尚ゲームを買うお金は自腹...むごくね
>>653
twitterで結構進捗見かける。
情報やWIP投下するならdiscordチャンネルでアクツクユーザーが集まるしかないような
656名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 05:01:36.95ID:UjloO54l 原稿用紙五枚書き続けて時給八百円のまま十八万も書いてるなら時給千円のバイトとして直接雇用してもらえよ
勤務時間そんだけあるなら社保つくし
作るものの規模小さいから一部見せちゃうと番宣で面白いとこ全部終わってる映画みたいになっちゃうw
勤務時間そんだけあるなら社保つくし
作るものの規模小さいから一部見せちゃうと番宣で面白いとこ全部終わってる映画みたいになっちゃうw
657名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 02:21:14.43ID:ArDqJzXr プロジェクト開くときに画像ファイルがないよってエラーが出てゲーム起動しなくなった
数日前の過去Verのアプデデータのせいかな、自動アップデート設定にしとくんじゃなかった
数日前の過去Verのアプデデータのせいかな、自動アップデート設定にしとくんじゃなかった
658名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 05:22:45.49ID:+bkLHxGQ 各所で何度か報告上がってるパターンだな
基本まじで自分で何かリソースファイルを消した結果だろうから
そいつを復活させれば(最悪ダミーファイルでも)直ると思うが
基本まじで自分で何かリソースファイルを消した結果だろうから
そいつを復活させれば(最悪ダミーファイルでも)直ると思うが
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2018/11/30(金) 22:12:42.09ID:jUS0maMf 勝手になんか消えるとかあるのかね
ツールの操作性が悪いせいで
選択したつもりがしてないとか選択してないはずがしてるとかで
目的外の物を誤消去することはあるがw
ツールの操作性が悪いせいで
選択したつもりがしてないとか選択してないはずがしてるとかで
目的外の物を誤消去することはあるがw
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2018/11/30(金) 22:36:53.00ID:/w/QWHu9 製品版まで待てば間違いないだろう。
661名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 00:33:35.87ID:W8v/uzXs 製品版起動したらpowerd by UNITYって出て来たりしてw
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2018/12/01(土) 08:40:19.91ID:osf+oBvc Unityとかでも、プレファブをフォルダーに移動してアップデートすると画像とかの
リンクがはずれたりしたよ。UEとかでも動かなくなったりするからどのツールも
アップデートはリスクあるね
リンクがはずれたりしたよ。UEとかでも動かなくなったりするからどのツールも
アップデートはリスクあるね
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2018/12/04(火) 20:00:14.83ID:Uz59YM/N 64bit版来たでー
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2018/12/04(火) 20:11:48.08ID:1R64TDj9 メモリ改善なるか?
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2018/12/04(火) 20:29:36.99ID:U8F10qUt なんでこんなに重いの
666名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 20:59:03.00ID:g1Cl3Y/x ちな重い重い言うやつはどんなスペックで使ってるの?参考までに
667名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 21:13:00.49ID:U8F10qUt ツクールやるには十分だと思うんだけど
ttps://imgur.com/a/wuMvIJ1
ttps://imgur.com/a/wuMvIJ1
668名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 22:35:45.59ID:Hf0TgFfZ 重くてろくにうごかね〜ってのと
想定するゲームの構造を実現するには重いってのじゃ
意味が全然違うしな
想定するゲームの構造を実現するには重いってのじゃ
意味が全然違うしな
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2018/12/05(水) 07:38:48.59ID:6hvNA3RI 前fpsが40くらいに落ちてた処理が50くらいで耐えるようになったかもw
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2018/12/05(水) 12:27:29.18ID:6ACQrd6a 何度も言われてるけど
いまどきPCの性能なんてどれも平均はあって
スペックが足りないせいで重いなんて言われても困るんだよな・・・
いまどきPCの性能なんてどれも平均はあって
スペックが足りないせいで重いなんて言われても困るんだよな・・・
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2018/12/05(水) 12:30:15.48ID:i2fj8+1L テストプレイとビルドしてからやるのとじゃ全然違う気がする
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2018/12/06(木) 13:14:45.94ID:8I3wmJ7n 64bitで重いとか固まるとかツイートしてる馬鹿はただのメモリー不足
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2018/12/06(木) 18:22:41.25ID:R+lkO4tY いや実際なんでこんなに重いの?
ファミコンとかスーファミですら多重レイヤー軽々使えてたでしょ
2018年の技術・機材環境下でドット絵動かすのにスペックがどうのから始まるの冷静に考えて頭おかしくないですか?
ファミコンとかスーファミですら多重レイヤー軽々使えてたでしょ
2018年の技術・機材環境下でドット絵動かすのにスペックがどうのから始まるの冷静に考えて頭おかしくないですか?
674名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 18:37:43.27ID:vjIRy/+D なぜたかがツクールでハイスペックPCが求められるのか
32bit版で快適に動くのに64bit版の製作環境がありえんほど重いのはどういう理屈なんですかね
32bit版で快適に動くのに64bit版の製作環境がありえんほど重いのはどういう理屈なんですかね
675名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 20:26:20.75ID:8I3wmJ7n アーリーアクセスだからだろ
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2018/12/06(木) 23:03:49.41ID:dPvD9TWE 製品版延期繰り返しそうだな。
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