KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
72名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 20:47:16.12ID:RRfb/Jo42018/10/08(月) 21:14:44.80ID:F1++aXt9
これって3Dゲームは作れるんですか?
2018/10/08(月) 21:31:22.46ID:MzVoeeZ9
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
2018/10/08(月) 22:23:23.06ID:0hnzja1o
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
2018/10/08(月) 22:28:21.91ID:MzVoeeZ9
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
2018/10/08(月) 22:47:47.85ID:ooHrbhOs
スヤァ(´-ω-`)
78名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 23:06:22.10ID:3tcOCZLf >>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
2018/10/08(月) 23:07:11.59ID:ykNyUfaz
2018/10/08(月) 23:10:03.70ID:MzVoeeZ9
2018/10/08(月) 23:15:51.87ID:MzVoeeZ9
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
2018/10/08(月) 23:22:44.40ID:O784Uoh6
能力が無いのは君だったようだね
2018/10/08(月) 23:24:40.03ID:0hnzja1o
>>79
詐欺師の手口ww
詐欺師の手口ww
2018/10/08(月) 23:26:06.39ID:MzVoeeZ9
2018/10/09(火) 10:00:34.86ID:XPLNmzoN
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
2018/10/09(火) 10:17:05.03ID:lvyuYYty
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
87名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 11:43:33.07ID:ZbECbqBN2018/10/09(火) 16:00:14.90ID:80SHAOwN
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
2018/10/09(火) 16:06:42.31ID:pXLpiiiE
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
90名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 18:28:36.74ID:DOhQoyZV >>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ
動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ
動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな
91名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 19:34:41.54ID:ZbECbqBN >>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます
ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます
ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
92名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 19:37:15.06ID:JmBi6WbT ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ?
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ
2018/10/09(火) 20:16:11.52ID:kcZ6Jsis
ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな
2018/10/09(火) 20:20:25.82ID:VwsghG4k
まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね
95名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 20:27:02.84ID:DOhQoyZV2018/10/09(火) 20:57:35.21ID:BiiRnQNO
それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
97名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 21:05:01.20ID:JmBi6WbT98名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 21:06:47.53ID:DOhQoyZV 当時はわりとハイエンドだったかもだけど
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな
2018/10/09(火) 21:23:55.49ID:lvyuYYty
製品版まで
手出し無用だな
手出し無用だな
100名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 10:27:11.01ID:fc0Mdb+b 今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう
101名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 14:13:21.19ID:MTYQwHd1 マルチプレイ対応ってオフラインのみ?
102名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 14:26:55.13ID:Pn47NW05 基本は当然ローカルだけど
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
103名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 14:45:09.37ID:3Yr2E6ky 今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん
104名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 17:18:01.62ID:OIk6qCgl セレロンだとそんなもんだろなあ
105名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 22:16:37.63ID:kUFSPyaK いくらなんでも重すぎじゃね
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ
106名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 22:19:24.04ID:OIk6qCgl 確かに謎の重さは感じた
107名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:06:07.16ID:dLEyLunl 負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ
108名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:07:34.86ID:AUcKYcAK 実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか
109名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:20:36.27ID:kUFSPyaK 互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ
110名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:26:46.44ID:AUcKYcAK あと重くなりやすい要素というと半透明?
実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか
実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか
111名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:50:12.71ID:SIpglFJx dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる
112名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:57:43.68ID:7p3oW8E+ こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
113名前は開発中のものです。
2018/10/10(水) 23:58:14.98ID:3Yr2E6ky ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが
114名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 03:28:33.34ID:5bED5tgk 雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ
115名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 06:52:37.01ID:ZMrVeMRT 重すぎて酷いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。
116名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 08:29:49.48ID:LSEI/e26 クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな
117名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 08:44:03.50ID:bg6IdkGs 低スペックpcユーザーのために
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか
118名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 09:09:37.26ID:cpROGcg+ だから最初から8ビット押しだったんだろうと推察する
119名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 10:21:45.35ID:bg6IdkGs なるほど
あんまリッチに作らず
チープな画面だが内容勝負でいくしかないな
あんまリッチに作らず
チープな画面だが内容勝負でいくしかないな
120名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 11:13:15.62ID:uwOfU8sB 単にまじでアルファなだけだと思うぞ。
もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。
時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。
ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。
正直『1』だけで終わったと思ってたし。
もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。
時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。
ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。
正直『1』だけで終わったと思ってたし。
121名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 11:58:27.80ID:c0/wiBF7 ここまで重いと正直、旧アクツクをアップデートして再販した方が良かったかも
旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから
今ならショボイノートで十分動くし
旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから
今ならショボイノートで十分動くし
122名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 12:11:02.47ID:bg6IdkGs 簡単に作れる点は素晴らしい
バグも少しずつ改善してるようだし
重さが取れたらパーフェクトツールだな
バグも少しずつ改善してるようだし
重さが取れたらパーフェクトツールだな
123名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 14:09:54.41ID:MRPeZrEY 持ってる人に聞きたいんだけど弾幕系のSTG作るの厳しい?
ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい
ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい
124名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 14:24:49.33ID:b6ilcLhv 製作者の環境が良かろうが
プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい
こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ
プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい
こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ
125名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 14:41:42.81ID:uwOfU8sB 弾幕STG作りたいなら素直にSB使うのが良いと思う
ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので
アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし
そのうえでSTG作る事に特化したツールだから
ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので
アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし
そのうえでSTG作る事に特化したツールだから
126名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 19:00:16.13ID:LSEI/e26 弾幕かー厳しそうね
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
127名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 22:15:59.28ID:MRPeZrEY ありがとうそんなに重いのね
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
128名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 23:34:22.17ID:Ma3jsjm0 シューティングとアクションを・・
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!
129名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 23:42:12.42ID:xiclXkEO130名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 02:30:54.69ID:gQXHFJhW http://gemini.axfc.net/d/8160936395867/v/3941903.png
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
131名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 02:46:52.30ID:gQXHFJhW https://www.axfc.net/u/3941903
こうしなきゃいかんのかな
こうしなきゃいかんのかな
132名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 15:13:56.79ID:tu6BzxqB >>128
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
133名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 15:42:14.65ID:s5fik/D2 ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか
これが出来るならわかる人には色々できそうだな
これが出来るならわかる人には色々できそうだな
134名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 18:08:58.49ID:eUWqRH/K てか今のバージョンでビルドしたらニワトリ倍置けるじゃんこれ
135名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 19:06:34.30ID:iQxithu7 あの漫画第2話公開されてるじゃん
136名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 19:08:11.41ID:s5fik/D2 ほんとだ
うちの場合以前のだと大体100匹で40fpsくらいに落ちてたけど
今のバージョンだと120匹あたりで60張り付きから落ち始める感じになってるな
うちの場合以前のだと大体100匹で40fpsくらいに落ちてたけど
今のバージョンだと120匹あたりで60張り付きから落ち始める感じになってるな
137名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 20:44:48.34ID:tu6BzxqB ttps://www.famitsu.com/news/201810/12164006.html
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】第2回
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】第2回
138名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 20:52:17.60ID:s5fik/D2 「ツクール、ましてやアクションとか自分には全く関係ない」って
俺らとはだいぶ離れた人達向けの宣伝記事なんだろうけど
なんともモヤるなw
俺らとはだいぶ離れた人達向けの宣伝記事なんだろうけど
なんともモヤるなw
139名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 21:34:46.82ID:5XtsAtXO 今回の講座はアクションゲーム作りたいけど絵が描けなくて困った人は、召喚術覚えて絵描き召喚しろってことか
140名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 22:57:46.66ID:yR9i6/3M 実際キャラクターの画像素材だけがあったとしても、絵心が無い者からすると
アニメーションでなにをどう動かしていいか分からない・・・
アニメーションでなにをどう動かしていいか分からない・・・
141名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 23:05:34.68ID:/zcUIsrG >>140
そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ!
そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。
それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ
そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ!
そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。
それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ
142名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 23:27:49.92ID:TcphsLf2 アクツクMVはサンプルゲームに使われてない
画像素材結構付属してるんだけどね
買って無い人は、それすら知らない人が結構多そう
画像素材結構付属してるんだけどね
買って無い人は、それすら知らない人が結構多そう
143名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 00:18:58.91ID:q45B4RpA 画像はいいや音声素材をくれ
144名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 01:11:42.77ID:acil/CB6 完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない
本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか
本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか
145名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 09:58:49.51ID:y+wh4C6G 今回は名言なしとか手抜きかよ
146名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 13:30:10.89ID:tryxzBLE あの漫画変な設定やめて、
シンプルにやってほしいな
シンプルにやってほしいな
147名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 13:51:36.37ID:PPXrWPol まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
148名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 14:21:57.47ID:q45B4RpA ツール以前に
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな
149名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 22:07:27.02ID:DD7OacuY150名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 22:54:26.46ID:yt2etkSF だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか?
151名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 02:45:17.70ID:MjdnUpmk152名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 11:40:09.14ID:E3dGCD6K 絵の練習から始めてたんじゃ
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな
153名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 12:25:30.98ID:bMMnJML9 お金とれる絵になるまで
2,3年はかかるな
2,3年はかかるな
154名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 18:22:08.69ID:UcVfoRxl 結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw
155名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 19:06:51.21ID:iQQ9rff7 実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
156名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 19:58:20.82ID:OkevqE3Y 流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw
アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし
アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし
157名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 00:57:10.93ID:JXVZFQaz せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム
158名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 01:06:39.56ID:IDJBmU42 頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ
159名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 08:07:37.74ID:PPQ3BzED 弾幕ベンチが一応形になったんだが
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1667669.mp4
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
160名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 08:15:18.32ID:IDJBmU42 やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね
あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…
あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…
161名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 08:41:43.20ID:PPQ3BzED 汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな
しらんけど
しらんけど
162名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 09:00:01.76ID:tYqr7csd だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;)
163名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 11:22:46.41ID:v0NQ/qhK 現行PC上での話をしているように見えないwww
164名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 11:39:01.75ID:YdlShK9P 弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな
165名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 16:38:46.88ID:IDJBmU42 1080pサイズで判定なしパーティクルなら
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう
かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう
かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから
166名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 19:05:21.71ID:PuNqMCb5 パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう
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2018/10/15(月) 19:14:24.87ID:wOP0BZJ6 シューティングならSB使って作れば良い
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
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2018/10/15(月) 20:43:26.45ID:SYmv/mzs ちゃうちゃう
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから
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2018/10/15(月) 20:59:52.42ID:PW7Gcz8h webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね
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2018/10/15(月) 21:01:32.92ID:PPQ3BzED 検証してるだけだろ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ
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2018/10/15(月) 21:04:05.90ID:k8N2Y3mE SBも結構敷居高いからね
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
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