KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
742名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 09:37:40.98ID:8joY89OC 本人やろ
743名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 21:06:08.84ID:GAD5wFJR 予想はしてたけどやっぱり既存プロジェクトでオブジェクトグループ足すの面倒だなw
どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい
どこでどう変な動きが生まれてるか完全には読みにくい
744名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 03:00:35.03ID:lT1qw2gR 現段階であまり作りこんでも無駄になりそうだな
745名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 07:38:49.54ID:KQ1sriCk 少なくともDB機能来るまで迂闊に動けん
746名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 04:18:26.78ID:qlKIIRsS DBか、ウディタっぽいのが個人的には理想だけどどうなるやら
747名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 19:58:37.11ID:au4Wcvad ステージ上で自由にキャラチェンジ、のシステムを作っていたんだけど
前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった
どうも原因がわからない・・・
前回のアップデート後、「オブジェクトを変更」するたびにプレイヤーが落ちるようになった
どうも原因がわからない・・・
748名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 20:48:01.86ID:lldcvc/p >>747
オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに
オブジェクトのプロパティで「触ったら床板がパカッと開く」をオフに
749名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 05:15:23.12ID:d+Q7qbPs ・・・プロパティ?
750名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 23:02:03.88ID:BWVhplT0 たまにオトモみたいなのつれてるの作ってる人いるけどあれどうすんのかぜんぜんわかんねぇ
751名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 23:49:40.70ID:eJ3PpimD >>747
とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って
それでも落ちるか試してみるとか
それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで
プレイヤー側なら公式へ報告。
プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな
とりあえずめっちゃシンプルなプロジェクト新規で作って
それでも落ちるか試してみるとか
それで原因がプレイヤー側自体か、プロジェクト側か絞り込んで
プレイヤー側なら公式へ報告。
プロジェクト側なら・・・やっぱり公式に報告かな
752名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 16:43:25.25ID:MP4emsnU753名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 11:15:11.51ID:H1k2kQYR754名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 13:41:40.42ID:FtjZSWcE いまどきマルチがローカルだけとか残念
755名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 16:14:00.85ID:vC6FLG4C アクション条件に自身のオブジェクトの方向指定ないのかよって思ってたけど
他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる
他のオブジェクトの方向指定で自身を指定すんのか。わかりにくすぎる
756名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 16:19:03.04ID:qAgCPSfm757名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 19:15:53.22ID:6M/mMkd3 これはいつ頃製品版が発売されるのでしょうか。
758名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 03:00:23.02ID:enRF7iKt 夏までアーリーアクセス延長だとか
759名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 10:11:54.78ID:HDlJhEah いやあ、順調ですねえ
760名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 14:48:44.34ID:dDPkYkKA 昔でたアクションゲームツクールに比べてうんこ具合ってどう?
761名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 14:49:49.88ID:iyoH5mQE まだまだ未知数
762名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 18:01:55.54ID:5pQ9SemW763名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 19:57:20.21ID:BaoCPWck 一番向いているのは横スクロールアクションなのか?
ベルトアクション作りたいんだが
ベルトアクション作りたいんだが
764名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 20:46:56.71ID:enRF7iKt ベルスクはくにお熱血系に多い地形の高さ概念さえ入れなきゃそんなに大変じゃない
どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単
どうしても高さ入れたきゃドラゴンニンジャみたいな奥行なしスタイルにすれば簡単
765名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 20:48:26.40ID:enRF7iKt 書き忘れたが、投げ入れようと思ったら「簡単」ではなくなると思う
766名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 20:56:13.06ID:BaoCPWck767名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 21:37:33.68ID:MPbZg04a 素材作りだけしてるのも飽きてきたね・・
768名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 19:56:50.48ID:Eu9Yb9ZR https://opengameart.org/content/2d-explosion-animations-frame-by-frame
この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。
グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください
みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。
この素材を使いたいのですが、著作権表記は不要で使っても大丈夫でしょうか。
グーグルクローム翻訳で日本語にした説明文ではSNSにコメントを残してください
みたいなこと書かれてますが、ジョークみたいなノリで気さくな性格の人でしょうか。
769名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 20:46:23.28ID:Oo5NUoxK まだUnityより重い?
770名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 22:56:49.29ID:/baBnzTZ 重さが改善するまで素材素材。
771名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 02:58:35.75ID:VeFXLhP2772名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 04:24:51.84ID:NOXVym4P おかげでドット絵のスキルが上がってきたよ
773768
2019/01/04(金) 16:08:37.61ID:kXXNQEWZ774768
2019/01/04(金) 20:49:52.18ID:kXXNQEWZ Copyright (C) 2017-2019 sinestesiaguy All Rights Reserved.
775名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 19:06:34.15ID:YkRxfYZd >>763
ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから
もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな
トップビューで当たり判定工夫して
独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど
キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから
ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ
ツールの基本機能だけでは2軸しか要素がないから
もう1軸自分で作らないとちゃんとしたベルトスクロールは作れないな
トップビューで当たり判定工夫して
独自処理でのジャンプとか高度計算処理入れれば一応現段階でもキャプコマくらいの挙動は作れるけど
キャラが増えていくとめちゃくそ面倒臭いことになるから
ツールの機能がもうちょっと充実したりプラグインとかでなんとかなってこないか様子見だわ
776名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 20:04:16.32ID:pWryh9f6 ジャンプフラグ立ってなくて足元の座標が一定範囲以内なら同列軸フラグ立つようにするだけでは?
777名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 20:06:32.80ID:pWryh9f6 あ、でもそうか、ジャンプ中はジャンプ前と同じ軸に軸判別用の判定別途用意しなきゃいけなくなるんか
ちょっとめんどいね
ちょっとめんどいね
778名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 03:51:29.89ID:G1T7c2ur ベルスクならジャンプの動きはアニメーション側でつけるのが手っ取り早いと思われ
さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし
さいわいMVでは位置オフセットにも自動補完効くようになったし
779名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 04:22:16.13ID:MYhZQzuu ジャンプするだけならいいが
ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ
ジャンプ中任意のタイミングで攻撃に移行したり空中で攻撃食らったりせにゃならんからなぁ
780名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 09:03:06.43ID:8SWebKTa ベルトスクロールの雛形実装予定日じゃなかった?
781名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 11:48:07.68ID:mm32TXzw チュートリアルステップ8「演出を設定する」の敵爆発パーティクルなんだが
オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね?
演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど
オブジェクトの消滅と被せると上に持っていってもエフェクト表示されなくね?
演出の追加が完了しました!って言われても草しか生えないんだけど
782名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 12:10:43.09ID:oIlILuVm783名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 13:47:24.18ID:MYhZQzuu784名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 13:51:43.82ID:rBkDq6mx 2年後くらいにはマシになってるかな?
785名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 13:54:30.91ID:MYhZQzuu786名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 22:04:18.15ID:FrHZdDTI ゲーム終了ってウィンドウのバツ押すしかないんかな
787名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 22:25:30.19ID:G1T7c2ur 共通スイッチにゲーム終了ってのがあるんで
アクションからそれONにすりゃ閉じるよ
アクションからそれONにすりゃ閉じるよ
788名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 17:38:05.96ID:n5RzlFI8 ライフゲージを見よう見真似で作ったはいいんだけど
カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの
カメラとの位置関係を固定してもスクロール時にブルブルするんだけどどうすりゃいいの
789名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 18:27:15.18ID:GyUM6d98 メニューシーンにおく
790名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 23:00:16.48ID:XjMSkuxT791名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 17:25:28.74ID:lkyLWXca >>789
サンクス。助かりました
サンクス。助かりました
792名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 19:38:48.02ID:X52AkOer 正式版リリースまだかなぁ
793名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 20:01:00.06ID:sjr+OIZ0 武器100本ついてくるよ!
794名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 02:48:45.08ID:zm8fJEv0 いらねーw
795名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 18:00:43.61ID:jXKJodMh 世界教師ばんざーい マEトレーヤ万歳! UFOバンザーイ
796名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 16:11:34.16ID:DTyaRlBn 右遷移(←連結スライド)だと遷移後の画面が数ドット上にずれてスライド
下遷移(↑連結スライド)だと遷移後の画面が右にずれながらスライドする
同じタイル数でやってるのになめらかに真横、真下に遷移できないのか
下遷移(↑連結スライド)だと遷移後の画面が右にずれながらスライドする
同じタイル数でやってるのになめらかに真横、真下に遷移できないのか
797名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 22:41:20.94ID:TksSB/sY ビルドしたらフォルダ内に使ってない画像素材紛れ込むのはなんなんですかね・・・
ロゴはまあ分かるけど魔法使いのおばさんとかハンマー☆メテオとか一体
ロゴはまあ分かるけど魔法使いのおばさんとかハンマー☆メテオとか一体
798名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 00:51:02.34ID:DlmD2sBe 確かにビルドしたら使わないファイルのてんこ盛りなのは勘弁して欲しいな
動画使って無いのにコーデックとかまで入ってるし
ビルド時に必要無いファイルは自動で削除して欲しいわ
動画使って無いのにコーデックとかまで入ってるし
ビルド時に必要無いファイルは自動で削除して欲しいわ
799名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 01:48:13.31ID:R1bNkQSB 前からだっけ?
俺も音ファイル確認してたら、女のイヤ〜ンみたいなボイスが入ってて(は?)ってなった
俺も音ファイル確認してたら、女のイヤ〜ンみたいなボイスが入ってて(は?)ってなった
800名前は開発中のものです。
2019/01/15(火) 23:18:59.62ID:deg8Y8x6 そこピンポイント修正か
801名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 10:42:03.14ID:I6czsVDW どう?
発売からそこそこ経ったけど、誰かおもろいゲーム完成させられた人いる?
発売からそこそこ経ったけど、誰かおもろいゲーム完成させられた人いる?
802名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 16:53:22.93ID:UyZ7eB7h え、いつ発売されたの?
803名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 18:35:33.39ID:/srL+Ia8 本気でゲーム作ろうとしてる人はみんな結局Unityとかで1から作り直してそうw
やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理
やっぱこのグラでこの重さはキツイでしょ、無理無理
804名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 18:42:00.39ID:UjnVWSP9 マインクラフトでこんなの作ったよって見せられてもあそうなんだすごいねで終わるのと同じでツクールもしょせんツクール
805名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:46:23.85ID:JPsBBlbd ツクールで作ってもしょせんはツクール
GM:Sで作ってもしょせんはGM:S
Unityで作ってもしょせんはUnity
UEで作ってもしょせんはUE
おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w
GM:Sで作ってもしょせんはGM:S
Unityで作ってもしょせんはUnity
UEで作ってもしょせんはUE
おまえらの他人の作品に対する辛辣さは異常w
806名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 22:03:03.35ID:GnvS/kum いや、、、ツクールは、、
うん、どんまい
うん、どんまい
807名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 00:33:58.46ID:ayqoMaBf 俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな
808名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 01:31:35.40ID:02NKQeaK809名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 12:35:44.80ID:Pg0pBYCS 軽量化されたら結構いいツールだと思う。
810名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 12:55:43.60ID:bBCMR9Jb されればね・・・
811名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 16:41:49.75ID:LNIkL08a 「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら
812名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 19:41:44.87ID:+cmIbM1v しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな
813名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 22:02:21.84ID:uUp+J1LS シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな
814名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 22:11:00.54ID:ETqSxKiR >>812
過疎やからなw
過疎やからなw
815名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 17:49:22.28ID:FUOxDBAi プログラミング部分は小学生とかがプログラムの初歩学ぶのにいいと思う
816名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 18:19:54.16ID:8i/SVdik 移動床作ろうと思ってコースに乗せるまではできたけど、ただ乗れるだけで置いていかれる
オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる?
そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする
オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる?
そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする
817名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 21:10:38.45ID:UGksC+F2 プレイヤーキャラの基本設定
「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・
「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・
818名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 21:27:58.44ID:8i/SVdik819名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 00:44:20.71ID:QDort4Iy ダバダバというのがよく分からないけど
移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う
移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う
820名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 01:15:54.63ID:FMgcs98l 左右ぶるぶる対策に方向転換条件に若干の時間ウェイト入れとくのは何気におすすめテクだな
821名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 23:33:45.94ID:AxLOpI+9 すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど
コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね
今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな?
コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね
今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな?
822名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 00:22:40.74ID:FKbwBwc9 あとは精々変数のY座標比較でやるくらいじゃね?
823名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 01:24:53.28ID:jdlcOp6+ よくよく考えたら歯車みたいな円形の床でもない限り、距離で見る必要はなかった
床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね
床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね
824名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 20:29:15.21ID:ro0nF6AW パーティクルみたいな画像がビルド時に紛れ込むのは仕様らしい
こんなんで軽量化なんて出来るんかな
こんなんで軽量化なんて出来るんかな
825名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 21:19:54.50ID:ONUNnko5 パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ?
それ位は別に良いかな
それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい
MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて
もう少しセンス良く出したいのに
それ位は別に良いかな
それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい
MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて
もう少しセンス良く出したいのに
826名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 23:58:38.28ID:ro0nF6AW ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ
ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな
ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな
827名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 21:08:24.56ID:S32tMHKU アプデこないのう
データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか?
データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか?
828名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 00:53:35.87ID:URl5oFNp 使い方はだいたい理解できたから
発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・
発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・
829名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 13:35:15.83ID:xZ19MgVB 1月15日のアプデが最新?
まぁ今は淡々と素材作るだけだよな
まぁ今は淡々と素材作るだけだよな
830名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 09:02:09.23ID:rRZpQsP3 1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ
まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで
次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが
まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで
次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが
831名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 23:35:59.47ID:LHXTvzny ゲームやろうとしてるんだけど
Player.exeが起動ファイルだよね?
起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの?
Player.exeが起動ファイルだよね?
起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの?
832名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 06:48:02.58ID:JSZ3mLnx ゲーム起動はPlayer.exeであってるよ
現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う
ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告
フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね
現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う
ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告
フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね
833名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 08:47:39.11ID:Xi0cILN2 ありがとう
もう少し自分で解決策探してみる
もう少し自分で解決策探してみる
834名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 15:38:01.18ID:kiX8yx7i アプデ来たでー
データベースみたいなデカイのはまだだけど
次以降は64bitがメインになるらしいので
プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな?
データベースみたいなデカイのはまだだけど
次以降は64bitがメインになるらしいので
プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな?
835名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 08:49:55.01ID:Ryho15Yg 休日にゲームとネットするだけの俺にゲーム販売するという夢をはやく見せてくれ
836名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 09:39:34.18ID:cBvf63qd 幾つか作ったゲームに今まで問題無かったバグが発生したわ
アプデ来るのは嬉しいが
オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな
アプデ来るのは嬉しいが
オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな
837名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 11:59:27.00ID:HFQeztkZ プレイヤーキャラの壁判定が
タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい
タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい
838名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 16:45:09.80ID:Qs8S0oXM839名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 17:13:02.23ID:3J1URzBe840名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 17:15:21.41ID:Z4lfH+LV841名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 18:32:36.96ID:M04lbk6k SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様?
842名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 01:12:10.55ID:HSrtmAxo デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?
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