KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
探検
アクションゲームツクールMV 4作目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
806名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 22:03:03.35ID:GnvS/kum いや、、、ツクールは、、
うん、どんまい
うん、どんまい
807名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 00:33:58.46ID:ayqoMaBf 俺は良いツールだと思うけどねアクツクMV
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな
これより簡単にATCゲー作れるツールはアクエディしかないし
他のツールは難し過ぎて選択肢に入らんし
後は軽量化してくれればいいかな
808名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 01:31:35.40ID:02NKQeaK809名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 12:35:44.80ID:Pg0pBYCS 軽量化されたら結構いいツールだと思う。
810名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 12:55:43.60ID:bBCMR9Jb されればね・・・
811名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 16:41:49.75ID:LNIkL08a 「他オブジェクトとの距離」って小さすぎると反応しないのな
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら
地雷作りたくてどこが間違ってるのかと思ってたら
812名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 19:41:44.87ID:+cmIbM1v しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな
813名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 22:02:21.84ID:uUp+J1LS シューティングゲームサンプルも弾とか演出とか控えめなんやろな
814名前は開発中のものです。
2019/01/19(土) 22:11:00.54ID:ETqSxKiR >>812
過疎やからなw
過疎やからなw
815名前は開発中のものです。
2019/01/21(月) 17:49:22.28ID:FUOxDBAi プログラミング部分は小学生とかがプログラムの初歩学ぶのにいいと思う
816名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 18:19:54.16ID:8i/SVdik 移動床作ろうと思ってコースに乗せるまではできたけど、ただ乗れるだけで置いていかれる
オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる?
そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする
オブジェクト乗せたときの挙動ってどうすれば変えられる?
そこら辺設定できてないからか、乗ったプレイヤーキャラも上で移動するとダバダバする
817名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 21:10:38.45ID:UGksC+F2 プレイヤーキャラの基本設定
「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・
「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェックが入ってるビジョンが見える・・・
818名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 21:27:58.44ID:8i/SVdik819名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 00:44:20.71ID:QDort4Iy ダバダバというのがよく分からないけど
移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う
移動アクション→落下アクションのリンク条件にウェイト入れるといいと思う
820名前は開発中のものです。
2019/01/24(木) 01:15:54.63ID:FMgcs98l 左右ぶるぶる対策に方向転換条件に若干の時間ウェイト入れとくのは何気におすすめテクだな
821名前は開発中のものです。
2019/01/26(土) 23:33:45.94ID:AxLOpI+9 すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど
コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね
今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな?
コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね
今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな?
822名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 00:22:40.74ID:FKbwBwc9 あとは精々変数のY座標比較でやるくらいじゃね?
823名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 01:24:53.28ID:jdlcOp6+ よくよく考えたら歯車みたいな円形の床でもない限り、距離で見る必要はなかった
床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね
床が水平だったら、Y軸比較の方がシンプルでいいね
824名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 20:29:15.21ID:ro0nF6AW パーティクルみたいな画像がビルド時に紛れ込むのは仕様らしい
こんなんで軽量化なんて出来るんかな
こんなんで軽量化なんて出来るんかな
825名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 21:19:54.50ID:ONUNnko5 パーティクルと物理演算のデフォ画像だろ?
それ位は別に良いかな
それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい
MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて
もう少しセンス良く出したいのに
それ位は別に良いかな
それよりlogo_ja_JP.pngを開け無くしてるのがうっとおしい
MVロゴ出すにしたってあんなボケボケでバカでかい配置の画像じゃなくて
もう少しセンス良く出したいのに
826名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 23:58:38.28ID:ro0nF6AW ロゴ画像編集出来たら真っ先に黒塗りにされるやんけ
ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな
ロゴ表示有無は今後決まっていくだろうけど、現状でも解像度ぐらいゲームに合わせてほしいな
827名前は開発中のものです。
2019/02/02(土) 21:08:24.56ID:S32tMHKU アプデこないのう
データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか?
データベースとかそのへんの手がかかるヤツつきっきりなんだろうか?
828名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 00:53:35.87ID:URl5oFNp 使い方はだいたい理解できたから
発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・
発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・
829名前は開発中のものです。
2019/02/05(火) 13:35:15.83ID:xZ19MgVB 1月15日のアプデが最新?
まぁ今は淡々と素材作るだけだよな
まぁ今は淡々と素材作るだけだよな
830名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 09:02:09.23ID:rRZpQsP3 1/15のはほんのちょっとしたバグ修正だけだったからなぁ
まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで
次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが
まぁしばらく動きが見えなかったのと引き換えに最適化が一気に進んで
次から激軽になったとかならむしろ大喜びだが
831名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 23:35:59.47ID:LHXTvzny ゲームやろうとしてるんだけど
Player.exeが起動ファイルだよね?
起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの?
Player.exeが起動ファイルだよね?
起動するとツクールのロゴが出たあと消えちゃうんだけどどうすればいいの?
832名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 06:48:02.58ID:JSZ3mLnx ゲーム起動はPlayer.exeであってるよ
現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う
ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告
フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね
現象はおま環だろうし、ここで聞いても答えは出ないと思う
ゲームの再ビルドやツクール再インストール、常駐ソフトウェアの確認して駄目なら開発に報告
フォーラムで同現象がないか確認するのもいいかもね
833名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 08:47:39.11ID:Xi0cILN2 ありがとう
もう少し自分で解決策探してみる
もう少し自分で解決策探してみる
834名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 15:38:01.18ID:kiX8yx7i アプデ来たでー
データベースみたいなデカイのはまだだけど
次以降は64bitがメインになるらしいので
プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな?
データベースみたいなデカイのはまだだけど
次以降は64bitがメインになるらしいので
プレイヤー側の軽量化にも期待できるかな?
835名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 08:49:55.01ID:Ryho15Yg 休日にゲームとネットするだけの俺にゲーム販売するという夢をはやく見せてくれ
836名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 09:39:34.18ID:cBvf63qd 幾つか作ったゲームに今まで問題無かったバグが発生したわ
アプデ来るのは嬉しいが
オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな
アプデ来るのは嬉しいが
オープンベータだとこういう無駄な手直しがつらいな
837名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 11:59:27.00ID:HFQeztkZ プレイヤーキャラの壁判定が
タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい
タイルの壁判定に埋まったり引っ掛かったりしてたのが改善されてるみたい
838名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 16:45:09.80ID:Qs8S0oXM839名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 17:13:02.23ID:3J1URzBe840名前は開発中のものです。
2019/02/08(金) 17:15:21.41ID:Z4lfH+LV841名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 18:32:36.96ID:M04lbk6k SE発生するアクション中にポータル遷移するとSE再度鳴っちゃうのは仕様?
842名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 01:12:10.55ID:HSrtmAxo デフォだと移動後に移動時発生してるプレイヤーキャラのアクションを再度行う感じなんで
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?
ポータル設定の「オブジェクトのアクションプログラムを実行」で
面倒なら音の出ない待機アクションとか、
手間かけるならその動作の音なしバージョンでも専用に作って設定しておけば?
843名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 11:27:49.13ID:4W6cTKqB >>842
やっぱ現状仕様なのね。ありがとう
やっぱ現状仕様なのね。ありがとう
844名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 16:42:15.61ID:g8pj+rTm 64bit版デフォ化が明日に決まったそうだが
はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…?
エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで
それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが
はたしてプレイヤーも軽量・高速化するのだろうか…?
エディターは64bit版になってマジ全然落ちなくなったんで
それと同じくらいの嬉しい変化を期待したいんだが
845名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 17:13:55.61ID:07PpPbVT 軽くなれば神ツール
846名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 18:40:51.89ID:tNQTiSXE いつまでもアーリーというわけにはいくまい
847名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 19:28:52.20ID:rM2GRXjH アーリーアクセス終了して
ビギニングアクセス開始とかだな
正式版はまだまだ先や
ビギニングアクセス開始とかだな
正式版はまだまだ先や
848名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 16:44:56.35ID:e97bhZXV あれ?
これもう64bit版がメインに切り替わってるって事?
本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん?
これもう64bit版がメインに切り替わってるって事?
本当にデフォが32bitから64bitになるっていう、ただそれだけのことなん?
849名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 11:54:42.35ID:FQs1Rrbj 起動してバージョン見て 0.9.4(64bit) ならいいんじゃない
なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ
ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64-
なってないならsteamのライブラリでソフト右クリからプロパティ
ベータタブの参加希望ベータメニューからopen_beta64-
850名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 12:00:20.67ID:FQs1Rrbj ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ?
851名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 10:40:39.50ID:LJBNjDGg 未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
852名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:31:46.03ID:L1Dx4HMy 「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
853名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 18:26:42.39ID:LJBNjDGg >>852
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い
854名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 18:36:33.99ID:RX07qMnE 弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?
855名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 14:14:34.64ID:PdeML13i アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
856名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 18:15:06.71ID:f12oZlxw 製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
857名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 18:37:41.60ID:nAaT3dZi 幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな
そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな
そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
858名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 18:39:56.72ID:f12oZlxw859名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 19:09:05.63ID:PdeML13i ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
860名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 18:17:36.55ID:KAwJwUgj 俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
861名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 14:16:16.66ID:iaBU+9cc 変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
862名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 14:39:14.09ID:76SgU2bY863名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 17:18:56.97ID:iaBU+9cc864名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 22:45:39.80ID:76SgU2bY こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。
865名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 11:47:19.64ID:MkhjgmH/ >>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数
スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり
アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず
遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数
スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり
アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず
遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません
866名前は開発中のものです。
2019/02/23(土) 18:49:06.71ID:SPSLnDHt アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で
「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて
「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて
「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
867名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 11:17:43.02ID:T7n9gd7l868名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 18:08:02.31ID:FSvFiYiq まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし
解決してよかった
解決してよかった
869名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 13:48:27.68ID:r9XC4WPh メニュー画面増やせるようにならんかなあ
870名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 15:48:15.76ID:lOMmUuEV menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?
871名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 22:42:40.63ID:SJHS+nxF ≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
872名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 10:18:20.29ID:UGTD13yJ >>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
873名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 10:40:58.62ID:c5JrtZkI 他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
874名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 23:26:51.49ID:UGTD13yJ マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール
875名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 22:25:08.63ID:gmSIV6aP これ三角関数って使えますかね
876名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 10:10:52.25ID:0KajCSBj 三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど
作り方知らんけど
877名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 15:32:35.47ID:aLhNvyPJ キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する
バグですかこれは?
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する
バグですかこれは?
878名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 15:34:15.79ID:aLhNvyPJ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579028.jpg
チュートリアルのこのシーンです
チュートリアルのこのシーンです
879名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 15:40:28.30ID:aLhNvyPJ 自己解決しました
少しチュートリアルが不親切ですねこれは
少しチュートリアルが不親切ですねこれは
880名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 15:42:13.07ID:HFbuES1O steamで25%オフになってるね
881名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 16:48:53.20ID:4y38kARX 50%オフ位にしろよー
882名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 01:30:49.57ID:Z8nz0KY7 RPGツクールMVで無茶な値下げやって
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?
883名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 04:44:08.09ID:q/4az071 steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ
884名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 14:06:57.28ID:khjja8ps これって無料のSEとかってついてますか?
885名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 15:38:20.30ID:Z8nz0KY7 無い
886名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 16:37:42.16ID:IiGz0lH6887名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 17:46:06.98ID:khjja8ps888名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 21:43:29.27ID:JUABJ5w3 ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか?
889名前は開発中のものです。
2019/03/14(木) 21:59:29.19ID:zv/zmg1G 基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
890名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 07:34:56.17ID:agWno6G7 そうなんですか
ありがとうごさまいます
ありがとうごさまいます
891名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:07:34.47ID:GoteDS3/ 一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね
892名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:09:13.21ID:9VqGgkHK プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
893名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 17:58:44.40ID:PwyBCvVR RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…
894名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:06:14.39ID:agWno6G7 RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか?
895名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:20:57.16ID:RQXx2tld まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ
896名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:26:41.74ID:agWno6G7 ありがとうございます
出来ました
出来ました
897名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 22:33:49.67ID:mi1XOwdT プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?
触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?
触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
898名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 00:13:19.26ID:lLYdx/kY アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな
メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな
メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒
899名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 00:58:06.26ID:EeUKwzoA 久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね
全然改善してねぇ・・・
全然改善してねぇ・・・
900名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 01:02:54.35ID:E9qal5El 100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが
901名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 10:16:08.56ID:Ur9dwVw0902名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 11:26:47.39ID:EeUKwzoA >>900
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで
前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後
前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。
せめて桁を一つ上げて欲しい。
弾幕ゲーは難しいね。
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで
前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後
前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。
せめて桁を一つ上げて欲しい。
弾幕ゲーは難しいね。
903名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 10:21:50.44ID:13qNwDcQ Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな
904名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 11:23:08.32ID:D3eb9gdz ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ
905名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 16:24:29.07ID:sxdj4KH7 接続点が上手く使えないのですがバグですか?
906名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 19:20:15.64ID:13qNwDcQレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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