アクションゲームツクールMV 4作目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
2019/02/16(土) 10:40:39.50ID:LJBNjDGg
未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
2019/02/16(土) 14:31:46.03ID:L1Dx4HMy
「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
2019/02/16(土) 18:26:42.39ID:LJBNjDGg
>>852
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い
2019/02/16(土) 18:36:33.99ID:RX07qMnE
弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?
2019/02/20(水) 14:14:34.64ID:PdeML13i
アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
2019/02/20(水) 18:15:06.71ID:f12oZlxw
製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
2019/02/20(水) 18:37:41.60ID:nAaT3dZi
幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな

そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
2019/02/20(水) 18:39:56.72ID:f12oZlxw
>>857
あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。
不具合どんどん報告するわ。
2019/02/20(水) 19:09:05.63ID:PdeML13i
ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/21(木) 18:17:36.55ID:KAwJwUgj
俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
2019/02/22(金) 14:16:16.66ID:iaBU+9cc
変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
2019/02/22(金) 14:39:14.09ID:76SgU2bY
>>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう

一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?
2019/02/22(金) 17:18:56.97ID:iaBU+9cc
>>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました
2019/02/22(金) 22:45:39.80ID:76SgU2bY
こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。
2019/02/23(土) 11:47:19.64ID:MkhjgmH/
>>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数

スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり
アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず
遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません
2019/02/23(土) 18:49:06.71ID:SPSLnDHt
アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で

「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて

「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
2019/02/24(日) 11:17:43.02ID:T7n9gd7l
>>866
そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました
最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に
ありがとうございます
2019/02/24(日) 18:08:02.31ID:FSvFiYiq
まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし
解決してよかった
2019/03/01(金) 13:48:27.68ID:r9XC4WPh
メニュー画面増やせるようにならんかなあ
2019/03/01(金) 15:48:15.76ID:lOMmUuEV
menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?
2019/03/02(土) 22:42:40.63ID:SJHS+nxF
≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
2019/03/06(水) 10:18:20.29ID:UGTD13yJ
>>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
2019/03/06(水) 10:40:58.62ID:c5JrtZkI
他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
2019/03/06(水) 23:26:51.49ID:UGTD13yJ
マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール
2019/03/07(木) 22:25:08.63ID:gmSIV6aP
これ三角関数って使えますかね
2019/03/10(日) 10:10:52.25ID:0KajCSBj
三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど
2019/03/13(水) 15:32:35.47ID:aLhNvyPJ
キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する

バグですかこれは?
2019/03/13(水) 15:34:15.79ID:aLhNvyPJ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579028.jpg
チュートリアルのこのシーンです
2019/03/13(水) 15:40:28.30ID:aLhNvyPJ
自己解決しました
少しチュートリアルが不親切ですねこれは
2019/03/13(水) 15:42:13.07ID:HFbuES1O
steamで25%オフになってるね
2019/03/13(水) 16:48:53.20ID:4y38kARX
50%オフ位にしろよー
2019/03/14(木) 01:30:49.57ID:Z8nz0KY7
RPGツクールMVで無茶な値下げやって
地味にひんしゅく買ったからもうやらないんじゃない?
2019/03/14(木) 04:44:08.09ID:q/4az071
steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ
2019/03/14(木) 14:06:57.28ID:khjja8ps
これって無料のSEとかってついてますか?
2019/03/14(木) 15:38:20.30ID:Z8nz0KY7
無い
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 16:37:42.16ID:IiGz0lH6
>>884
付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし
RPGツクールから拝借してもOK
2019/03/14(木) 17:46:06.98ID:khjja8ps
>>886
サンプルの使ってよかったんか
ありがとう
2019/03/14(木) 21:43:29.27ID:JUABJ5w3
ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか?
2019/03/14(木) 21:59:29.19ID:zv/zmg1G
基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
2019/03/15(金) 07:34:56.17ID:agWno6G7
そうなんですか
ありがとうごさまいます
2019/03/15(金) 12:07:34.47ID:GoteDS3/
一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね
2019/03/15(金) 12:09:13.21ID:9VqGgkHK
プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
2019/03/15(金) 17:58:44.40ID:PwyBCvVR
RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…
2019/03/15(金) 20:06:14.39ID:agWno6G7
RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか?
2019/03/15(金) 20:20:57.16ID:RQXx2tld
まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ
2019/03/15(金) 20:26:41.74ID:agWno6G7
ありがとうございます
出来ました
2019/03/15(金) 22:33:49.67ID:mi1XOwdT
プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?

触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
2019/03/16(土) 00:13:19.26ID:lLYdx/kY
アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな

メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒
2019/03/16(土) 00:58:06.26ID:EeUKwzoA
久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね
全然改善してねぇ・・・
2019/03/16(土) 01:02:54.35ID:E9qal5El
100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが
2019/03/16(土) 10:16:08.56ID:Ur9dwVw0
>>898
やっぱ見通しが分からんものな…
アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが

まぁこっちの情報も追いつつ
BPやってみるわ
2019/03/16(土) 11:26:47.39ID:EeUKwzoA
>>900
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで

前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後

前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。
せめて桁を一つ上げて欲しい。
弾幕ゲーは難しいね。
2019/03/17(日) 10:21:50.44ID:13qNwDcQ
Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな
2019/03/17(日) 11:23:08.32ID:D3eb9gdz
ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ
2019/03/17(日) 16:24:29.07ID:sxdj4KH7
接続点が上手く使えないのですがバグですか?
2019/03/17(日) 19:20:15.64ID:13qNwDcQ
>>904
どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん?
GMLと平行して勉強して良いと思うが
2019/03/17(日) 20:13:53.58ID:D3eb9gdz
アクツクでJS弄れるの?
前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど?
2019/03/17(日) 20:17:52.41ID:13qNwDcQ
プラグインがJSベースって書いてあったけど
2019/03/17(日) 23:12:48.57ID:sxdj4KH7
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579825.gif
なぜか両方倒されてしまいます

何が原因でしょうか?
ダメージを食らった時の点滅は片方だけなので、たぶんどこかが良くないのでしょうが
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/17(日) 23:20:54.90ID:BPTfOtDe
>>909
よく判らないな、普通に作ったらこうはならない
親子設定にしてライフを共有してるとか?
別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら
2019/03/17(日) 23:47:23.05ID:sxdj4KH7
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579841.jpg
新しいオブジェクトとして設置してみましたが、これでも同時でやられてしまいました
2019/03/17(日) 23:51:25.32ID:sxdj4KH7
新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、
同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです
2019/03/18(月) 00:44:04.27ID:M2tuOHWF
箱1コンがアナログスティック部分しか反応しないのはどうすればいいんだ?
2019/03/18(月) 01:29:34.42ID:Y5GPoNKE
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579864.jpg
どうやらこの条件がだめのようです

体力0で消滅にしたら問題ありませんでした

しかし、死んだときのアニメーションを入れるために上の条件を使ったらうまくいきませんでした
2019/03/18(月) 01:40:00.47ID:Y5GPoNKE
自身のオブジェクトにしたら大丈夫になりました
2019/03/18(月) 13:03:27.57ID:Uz4ECqGK
単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする
一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する
単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト
そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する
2019/03/18(月) 13:14:58.39ID:UbWK8LCk
>>913
メニューの操作キー管理で設定するのと
プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする
2019/03/18(月) 14:07:49.09ID:M2tuOHWF
>>913
その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね
2019/03/18(月) 14:10:44.29ID:dcP4pzOS
箱360でもダメ?
箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん?
2019/03/18(月) 15:16:04.11ID:M2tuOHWF
360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん
Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ…
2019/03/18(月) 18:32:54.34ID:yQPoSHga
体験版入れてみた
ポータル設置してもシーンが変わらない…
作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ
何でだろ?
解決するまでにお試し期間終わりそうw
コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね
あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね
2019/03/18(月) 20:46:09.93ID:zKhJM55Z
ポータルはチュートリアルあるよ
2019/03/18(月) 21:30:20.50ID:UbWK8LCk
ポータル設定のレイヤー間違いかな
2019/03/18(月) 23:10:29.81ID:yQPoSHga
>>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです
2019/03/19(火) 21:56:57.16ID:q6khjTV3
セール終わってた
2019/03/19(火) 21:58:05.81ID:q6khjTV3
終わってなかった
次のセールいつかな
2019/03/20(水) 01:51:16.03ID:MN4d4P5k
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
2019/03/20(水) 02:42:02.66ID:3bqKuX7r
ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと
2019/03/21(木) 03:21:45.54ID:EMl+hnMD
いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい
2019/03/22(金) 07:01:24.55ID:9mmOyL9f
アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな
2019/03/22(金) 12:49:37.23ID:UcYmQqg9
>>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ
2019/03/22(金) 12:51:41.99ID:UcYmQqg9
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ

わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
2019/03/22(金) 14:16:34.93ID:b2CvdCzX
とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ
2019/03/22(金) 14:34:09.67ID:1VF+FVks
プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。
2019/03/22(金) 15:00:01.89ID:nL8/hzmz
>>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う
2019/03/23(土) 01:18:42.98ID:3ZWoAuYC
>>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い

アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る
2019/03/23(土) 10:44:00.40ID:WuwK1MG1
Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね?
2019/03/23(土) 20:38:07.77ID:3ZWoAuYC
アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ
2019/03/24(日) 15:29:17.96ID:+knRIhHG
アセットも基本全部英語だからなぁ…
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/25(月) 01:14:01.61ID:tRJE844b
unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ
2019/03/25(月) 13:54:45.88ID:3aB5TK47
>>927
https://steamcharts.com/app/837510
アクツクMV人口増加している
2019/03/25(月) 15:59:40.04ID:jfT902Tm
ゾウの人(サンプルの人)すげーなあ。普通にベルトスクロール作ってるのか
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/25(月) 16:18:12.25ID:PY2Nahg3
すごくないとはいわんがちょっとした工夫でベルトスクロールの基本挙動はすぐ作れるで
全部テンプレート用意してくれないとできな〜いっつー人はしんどいかもだが
2019/03/25(月) 17:03:17.66ID:fIiqEiFU
>>941
ピークで151人て・・・
2019/03/25(月) 17:04:14.40ID:nyp7Qiyi
キャラの見た目通りではなく足元に判定を集約させるってやり方にきづければ
あとはその応用と、自分には出来ない仕様をあきらめる潔さの勝負だしな

そのやり方も実は無印アクツクスレ時代に共有されてるし
2019/03/25(月) 17:37:00.24ID:M5awl6+F
そこまで語るならソースを一緒に添えるのが優しさってもんだ
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/25(月) 18:23:43.51ID:OJtPfRK/
ベルスクはゴールデンアックスのような段差の有るステージの作り方がよく判らん
2019/03/25(月) 20:25:42.07ID:3Ak85x67
ローグライクを作るのはRPGとこっちとどちらが適しているだろうか
ていうかローグライクツクール出してください
2019/03/25(月) 22:54:08.84ID:R5ogQJIS
>>941
アクツクには頑張ってもらいたいがこれじゃ制作陣のやる気がなくなってそう・・・
2019/03/26(火) 03:24:35.63ID:tkUG2d3t
アクティブ1000とか居るほうが異常だと思うけどなww
フリー前と後でもずっと30人前後居るって事はEAでも100人くらいは弄ってる人居るんじゃないかね?
まぁ俺は完成待ちながらJSとCocos2d-xの勉強中だから購入もしていないが
2019/03/26(火) 11:33:46.99ID:BSWGwObf
現状買い切り価格はありがたいけど、今のトレンド見ると
ある程度定期的に金払うエコシステム的な何かが無いと
続けるの厳しいんじゃないかと心配になってしまうな。

ただレベニューシェアみたいのは面倒なので
一番ありがたいのはアセットストア的なもので
必要なものに追加で金払っていくスタイルだが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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