アクションゲームツクールMV 4作目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/10/05(金) 19:16:19.41ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
2019/03/14(木) 04:44:08.09ID:q/4az071
steamのフリープレイにきてるからちょっと遊んでみるわ
2019/03/14(木) 14:06:57.28ID:khjja8ps
これって無料のSEとかってついてますか?
2019/03/14(木) 15:38:20.30ID:Z8nz0KY7
無い
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/14(木) 16:37:42.16ID:IiGz0lH6
>>884
付属のサンプルゲームのSEを使ってもいいし
RPGツクールから拝借してもOK
2019/03/14(木) 17:46:06.98ID:khjja8ps
>>886
サンプルの使ってよかったんか
ありがとう
2019/03/14(木) 21:43:29.27ID:JUABJ5w3
ゲーム起動と同時にアクションゲームツクールのロゴが出てきますが、これを消す方法はありますでしょうか?
2019/03/14(木) 21:59:29.19ID:zv/zmg1G
基本機能にはありません。
あえてするとしたら内部書き換えで画像を黒塗りにするくらい。
2019/03/15(金) 07:34:56.17ID:agWno6G7
そうなんですか
ありがとうごさまいます
2019/03/15(金) 12:07:34.47ID:GoteDS3/
一応アップデートの修正項目に入ってたと思うから
今作ってるらしい新プレーヤーでは表示されないようになるかもね
2019/03/15(金) 12:09:13.21ID:9VqGgkHK
プレイヤーの方へ向かう→当たり判定に当たるorプレイヤーとのX軸距離→停止のループの敵を作りたいんだけど
テンプレート移動って減速させることって不可能?減速するせいで飛び越せなくなって困る
2019/03/15(金) 17:58:44.40ID:PwyBCvVR
RPGMVと一緒に購入したら素材流用出来るのか
しかしスレ流し読みしたらEAだし素材シコシコ作るのがベターみたいだね、ドット絵練習するか…
2019/03/15(金) 20:06:14.39ID:agWno6G7
RPGMV買ってみましたが、アクションゲームツクールMVでSE音など使いたいのですがどのようにすればよろしいでしょうか?
2019/03/15(金) 20:20:57.16ID:RQXx2tld
まず、RPGツクールMV側でSE素材をエクスポートして
次に、アクションゲームツクールMVにSE素材をインポートすればいいと思うよ
2019/03/15(金) 20:26:41.74ID:agWno6G7
ありがとうございます
出来ました
2019/03/15(金) 22:33:49.67ID:mi1XOwdT
プログラムせずに横スクアクション作る場合で
アイテム管理やスキルツリー実装しようと思ったら
UE4のBPとアクツクMVどっちが楽だろ?

触った感じシンプルなゲームなら
アクツクの方が良さそうに思えたけど
これからの拡張が未知数だから悩む
2019/03/16(土) 00:13:19.26ID:lLYdx/kY
アクツクでアイテム管理周りを作りやすくする仕様は今後導入する予定っぽいけど
現状未知数なんで本気でそれをやるつもりなら様子見した方が良いんじゃないかな

メトみたいな一方通行の能力進化なら現状のアクツクでもそんな大変じゃないけど
ヴァニみたいな装備やアイテムセットアップは現状結構面倒
2019/03/16(土) 00:58:06.26ID:EeUKwzoA
久しぶりに起動して鶏ベンチしたけど相変わらずの重さなんね
全然改善してねぇ・・・
2019/03/16(土) 01:02:54.35ID:E9qal5El
100匹だしても余裕だったから改善されてたのかと思った
以前とおなじなんか
3年前のi5なんだが
2019/03/16(土) 10:16:08.56ID:Ur9dwVw0
>>898
やっぱ見通しが分からんものな…
アプデ次第で良ツールになりそうな気もするんだが

まぁこっちの情報も追いつつ
BPやってみるわ
2019/03/16(土) 11:26:47.39ID:EeUKwzoA
>>900
修正
前のベンチのメモが見つかったので比較したら少し軽くなってた。
Core i7 6700 3.4GHz
影onで

前は50匹くらいからFPS落ち始め→今回は130匹から落ち始め
前は150匹越えた辺りで38FPS前後→今回は220匹前後

前よりはかなり速くなってたけど、やっぱまだまだかなぁ。
せめて桁を一つ上げて欲しい。
弾幕ゲーは難しいね。
2019/03/17(日) 10:21:50.44ID:13qNwDcQ
Gamemakerと平行して弄ってりゃ色々勉強になりそうだな
2019/03/17(日) 11:23:08.32ID:D3eb9gdz
ツクラーに英語ソフトはハードル高すぎる
せめて日本語化されてるCF2.5にしとけ
2019/03/17(日) 16:24:29.07ID:sxdj4KH7
接続点が上手く使えないのですがバグですか?
2019/03/17(日) 19:20:15.64ID:13qNwDcQ
>>904
どのみちアクツクでもJSいじれなきゃ意味ないじゃん?
GMLと平行して勉強して良いと思うが
2019/03/17(日) 20:13:53.58ID:D3eb9gdz
アクツクでJS弄れるの?
前にアクツクはJSベースじゃないからHTML5形式は出力できないって話出てたけど?
2019/03/17(日) 20:17:52.41ID:13qNwDcQ
プラグインがJSベースって書いてあったけど
2019/03/17(日) 23:12:48.57ID:sxdj4KH7
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579825.gif
なぜか両方倒されてしまいます

何が原因でしょうか?
ダメージを食らった時の点滅は片方だけなので、たぶんどこかが良くないのでしょうが
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/17(日) 23:20:54.90ID:BPTfOtDe
>>909
よく判らないな、普通に作ったらこうはならない
親子設定にしてライフを共有してるとか?
別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら
2019/03/17(日) 23:47:23.05ID:sxdj4KH7
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579841.jpg
新しいオブジェクトとして設置してみましたが、これでも同時でやられてしまいました
2019/03/17(日) 23:51:25.32ID:sxdj4KH7
新しいオブジェクトでちゃんと設定したら上手く出来ましたが、
同じオブジェクトをシーンに2つおいた場合はやっぱりうまくいかないです
2019/03/18(月) 00:44:04.27ID:M2tuOHWF
箱1コンがアナログスティック部分しか反応しないのはどうすればいいんだ?
2019/03/18(月) 01:29:34.42ID:Y5GPoNKE
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579864.jpg
どうやらこの条件がだめのようです

体力0で消滅にしたら問題ありませんでした

しかし、死んだときのアニメーションを入れるために上の条件を使ったらうまくいきませんでした
2019/03/18(月) 01:40:00.47ID:Y5GPoNKE
自身のオブジェクトにしたら大丈夫になりました
2019/03/18(月) 13:03:27.57ID:Uz4ECqGK
単体はまずシーンに配置した同じオブジェクトがあったとする
一覧からひとつ選択して詳細情報を表示する
単体の対象にチェックが入ってるのが条件の対象になるオブジェクト
そのオブジェクトが条件満たしてるから他のオブジェクトでも真になり全滅する
2019/03/18(月) 13:14:58.39ID:UbWK8LCk
>>913
メニューの操作キー管理で設定するのと
プレイヤーキャラの移動とジャンプタブの操作キー設定も正しいものにする
2019/03/18(月) 14:07:49.09ID:M2tuOHWF
>>913
その操作キーの管理で設定しようとしても反応しないんですよね
2019/03/18(月) 14:10:44.29ID:dcP4pzOS
箱360でもダメ?
箱のことよくわからんが360と1は同じコントローラーなん?
2019/03/18(月) 15:16:04.11ID:M2tuOHWF
360コンはもう処分しちゃってるから残ってないや、ごめん
Xinput関係で何か駄目な事が起きてるのかわからんなぁ…
2019/03/18(月) 18:32:54.34ID:yQPoSHga
体験版入れてみた
ポータル設置してもシーンが変わらない…
作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ
何でだろ?
解決するまでにお試し期間終わりそうw
コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね
あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね
2019/03/18(月) 20:46:09.93ID:zKhJM55Z
ポータルはチュートリアルあるよ
2019/03/18(月) 21:30:20.50ID:UbWK8LCk
ポータル設定のレイヤー間違いかな
2019/03/18(月) 23:10:29.81ID:yQPoSHga
>>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです
2019/03/19(火) 21:56:57.16ID:q6khjTV3
セール終わってた
2019/03/19(火) 21:58:05.81ID:q6khjTV3
終わってなかった
次のセールいつかな
2019/03/20(水) 01:51:16.03ID:MN4d4P5k
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
2019/03/20(水) 02:42:02.66ID:3bqKuX7r
ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと
2019/03/21(木) 03:21:45.54ID:EMl+hnMD
いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい
2019/03/22(金) 07:01:24.55ID:9mmOyL9f
アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな
2019/03/22(金) 12:49:37.23ID:UcYmQqg9
>>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ
2019/03/22(金) 12:51:41.99ID:UcYmQqg9
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ

わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
2019/03/22(金) 14:16:34.93ID:b2CvdCzX
とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ
2019/03/22(金) 14:34:09.67ID:1VF+FVks
プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。
2019/03/22(金) 15:00:01.89ID:nL8/hzmz
>>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う
2019/03/23(土) 01:18:42.98ID:3ZWoAuYC
>>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い

アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る
2019/03/23(土) 10:44:00.40ID:WuwK1MG1
Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね?
2019/03/23(土) 20:38:07.77ID:3ZWoAuYC
アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ
2019/03/24(日) 15:29:17.96ID:+knRIhHG
アセットも基本全部英語だからなぁ…
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/25(月) 01:14:01.61ID:tRJE844b
unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ
2019/03/25(月) 13:54:45.88ID:3aB5TK47
>>927
https://steamcharts.com/app/837510
アクツクMV人口増加している
2019/03/25(月) 15:59:40.04ID:jfT902Tm
ゾウの人(サンプルの人)すげーなあ。普通にベルトスクロール作ってるのか
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/25(月) 16:18:12.25ID:PY2Nahg3
すごくないとはいわんがちょっとした工夫でベルトスクロールの基本挙動はすぐ作れるで
全部テンプレート用意してくれないとできな〜いっつー人はしんどいかもだが
2019/03/25(月) 17:03:17.66ID:fIiqEiFU
>>941
ピークで151人て・・・
2019/03/25(月) 17:04:14.40ID:nyp7Qiyi
キャラの見た目通りではなく足元に判定を集約させるってやり方にきづければ
あとはその応用と、自分には出来ない仕様をあきらめる潔さの勝負だしな

そのやり方も実は無印アクツクスレ時代に共有されてるし
2019/03/25(月) 17:37:00.24ID:M5awl6+F
そこまで語るならソースを一緒に添えるのが優しさってもんだ
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/25(月) 18:23:43.51ID:OJtPfRK/
ベルスクはゴールデンアックスのような段差の有るステージの作り方がよく判らん
2019/03/25(月) 20:25:42.07ID:3Ak85x67
ローグライクを作るのはRPGとこっちとどちらが適しているだろうか
ていうかローグライクツクール出してください
2019/03/25(月) 22:54:08.84ID:R5ogQJIS
>>941
アクツクには頑張ってもらいたいがこれじゃ制作陣のやる気がなくなってそう・・・
2019/03/26(火) 03:24:35.63ID:tkUG2d3t
アクティブ1000とか居るほうが異常だと思うけどなww
フリー前と後でもずっと30人前後居るって事はEAでも100人くらいは弄ってる人居るんじゃないかね?
まぁ俺は完成待ちながらJSとCocos2d-xの勉強中だから購入もしていないが
2019/03/26(火) 11:33:46.99ID:BSWGwObf
現状買い切り価格はありがたいけど、今のトレンド見ると
ある程度定期的に金払うエコシステム的な何かが無いと
続けるの厳しいんじゃないかと心配になってしまうな。

ただレベニューシェアみたいのは面倒なので
一番ありがたいのはアセットストア的なもので
必要なものに追加で金払っていくスタイルだが
2019/03/26(火) 14:42:13.23ID:GF8Bpc4V
とりあえず現状のままでいいのでバグ潰しと負荷軽くするのだけはやってもらわないと困る
2019/03/26(火) 15:01:37.35ID:SkTg0QHK
広告する金は無いだろうし安売りか何かで新しい作り手増やし続けないとこのまま一つも大きなタイトルが出ることもなくひっそりと立ち消えになりそう
現状ツイッターで小まめに解説書いてくれてる象の人に頼りすぎ
色々もったいない
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/26(火) 15:18:48.07ID:h3rGKDvY
オーバーロードのサンプルゲームみたく
サンプルゲームを完成させて
それを売って資金を回収という方法もあるな
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/26(火) 16:59:19.17ID:cJnufwrp
【デニー「激しい憤り」】 世堺教.師マIトレーヤは、大暴落の後、登場 【熊本地震は自衛隊がやった】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553574269/l50
2019/03/27(水) 05:52:15.61ID:QDobgdD1
どうすんのこれ
https://i.imgur.com/MpVHLwW.jpg
2019/03/27(水) 07:49:20.84ID:zR6Kf2W/
完全に存在忘れてたわそれ
2019/03/27(水) 13:45:55.76ID:87kliBmm
予定とは遅れるものである
2019/03/27(水) 19:21:22.40ID:HdBVqAxC
予定は未定ってことか
2019/03/28(木) 11:10:29.21ID:/XAytWZ5
がんばってほしい
2019/03/29(金) 03:23:13.47ID:4PbjqHn8
原稿自体はもう出来上がってる気がする
2019/03/29(金) 20:29:22.95ID:m/4PSEtN
第9〜第13回が今日来るのか
2019/03/29(金) 22:32:34.28ID:jcq3/Kpl
応援しています。
頑張ってください。
2019/03/30(土) 20:17:07.18ID:V0KUAdbA
今年は月1ペースの更新なのかなと思ったが
3月にして早くも崩れたな

15日のはめっちゃ軽微な仕様変更だけだし
2019/03/30(土) 22:12:46.40ID:BbUID+85
このツールを足掛かりにして人生を変えたい
開発陣の方々製品版完成に向けて頑張ってください。期待しております
2019/03/30(土) 22:13:44.34ID:C4/3lLcu
こんな泥船ツールに人生を賭けてはいけない
2019/03/30(土) 22:41:30.33ID:kmXvdIof
人生変えるならunityやったほうがいいぞ
2019/03/30(土) 23:15:33.57ID:BbUID+85
unityなんて途中で分けわかんなくなって挫折するに決まってる
2019/03/31(日) 07:19:25.61ID:vAqMO3pH
>>968
残念な発言だなあ
中学生?高校生?

一度、死ぬ気で勉強してごらん
2019/03/31(日) 12:13:53.44ID:DbtEda8E
ゲーム制作ソフトの専スレに来てるのにUnity勉強しろって言われるの冷静に考るとおかしくないですか…?
2019/03/31(日) 12:32:16.33ID:2Ga2nsc2
ママにお小遣いもらってアイスでも買ってきなよ
2019/03/31(日) 12:44:22.73ID:MAZE/BVR
unity提案おじさん
973名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/31(日) 13:08:29.11ID:XmUJ8UiR
定期的にUnityを勧める人が居るけど
ツクーラーとは層が全然違うという事を理解した方がいい
Unityに移行してくれそうな層はClickteam Fusion 2.5とか使ってる層だろ
2019/03/31(日) 17:00:54.72ID:e93zmpPE
ツクールで人生は変わらへんけどUnity使えたら変わる
でけへんやったらツクラーよりユーチューバー目指す方がまだ可能性があるで
2019/03/31(日) 19:22:13.26ID:kHZKtvTz
もっと機能搾ったロックマンツクール出してくれないかな
グラフィック差し替えてデフォルト機能でステージ作っていけば同人ゲーム作れますって感じならそこそこ流行ると思うんだよね
作り込めばメトロイドヴァニアなんかもできるぐらいでさ
2019/03/31(日) 20:45:21.39ID:1Jxmi+62
ファイナルファイトを作ってほしいです。
ボタン連打攻撃と投げができるファイナルファイトを作ってほしいです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
2019/04/01(月) 06:28:46.40ID:Ok4EqihO
必要なアセットとタイル用意して、シーン編集のみにUIをマスクした入門者用「ロックマンツクール」モードは
現行アクツクでもできんことはないんじゃない
あそこだけ切り出せば、マリオメーカーみたいなもんだし
2019/04/01(月) 07:09:43.03ID:W8pDaBhw
おそらくオジサンは、自分が苦労して勉強したunityとやらと同じことを
ツクールで簡単にできてしまいそうになってるのが癪なんだよ
だから時々嫌味なことを言いにくるんだよ
2019/04/01(月) 12:23:09.53ID:g1h/DkMU
おじさんがunityなんて使えるわけ無いだろ
自分より優秀な人がいるということが許せないだけだ
2019/04/01(月) 12:32:48.36ID:rJFzBx4n
unity unity言うやつはいい加減スレ違いってこと気づけや
2019/04/01(月) 20:33:58.21ID:AuGQqKt/
2Dアクションにしか興味がないので
2Dアクションゲームに特化したツールはありがたいですね。
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/02(火) 06:14:44.71ID:/GLUsJuc
なんだレス数増えてるから更新でも来たのかと思ったらUnityカスが来ただけか
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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