フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT685名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 19:43:34.21ID:BvL5QZkb >>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
686名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 19:53:44.74ID:zsXfB4h0 いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 20:02:28.19ID:8u5PzD84 一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
688名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 20:03:59.40ID:DkN+sfgG Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
689名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 20:20:30.78ID:BvL5QZkb690名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 21:41:44.62ID:Dxdq6HHF むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
691名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 21:50:18.80ID:0ePE4zyX692名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 21:56:56.17ID:wpZ0+q/N gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
693名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:04:10.35ID:OUdLr66l 大丈夫だから
びびってんじゃねえ
びびってんじゃねえ
694名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:04:46.01ID:BGUNQ/+E >>692
ローカルなら開示しようがない
ローカルなら開示しようがない
695名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:36:24.32ID:afqDPLtm クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:45:01.33ID:LPizd3Y6 >>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
697名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 22:45:57.56ID:DkN+sfgG 最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
698名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 07:42:24.59ID:2RsiIXCg ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
699名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 08:25:43.93ID:K50LLbkp https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね
だとしたら写真は使えないことになりますが、、
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね
だとしたら写真は使えないことになりますが、、
700名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 08:28:46.49ID:wvSSYISN カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
701名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 09:30:35.08ID:9TSZ1VIY 4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??
ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??
ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
702名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 09:42:16.81ID:hjtjSw6n >>698
マニュアル読もうな
https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
マニュアル読もうな
https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
703名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 09:47:57.72ID:jEwHNthT レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
704名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 10:56:48.68ID:2RsiIXCg705名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 11:20:09.11ID:3yFLSWR0 機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
706名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 11:21:32.75ID:hjtjSw6n >>704
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/
707名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 11:25:16.98ID:V8RoHtYB 普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない
レベルデザイン君には無理って事だな
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない
レベルデザイン君には無理って事だな
708名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 11:58:29.68ID:2RsiIXCg709名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 12:13:02.39ID:2RsiIXCg710名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 13:04:40.51ID:2RsiIXCg ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
711名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 14:08:18.73ID:hjtjSw6n 3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
私からは以上です
712名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 14:15:42.04ID:Apt1IbEg >>711
例えばどれよ
例えばどれよ
713名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 14:20:49.00ID:HC3VGgg6 blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
ものすごくUIが変わって全く分かりません
714名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 14:23:03.21ID:p9hZPz2y 20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が
今もあるんだろうけど目立たないね
今もあるんだろうけど目立たないね
715名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 14:32:48.08ID:Apt1IbEg >>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
まだベータだってのに本が出ると思うのか
716名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 14:41:37.75ID:HC3VGgg6717名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 14:48:32.41ID:Nb2WG0j0 レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
誰もいないからってこっち来んなよ
718名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 18:31:59.12ID:2RsiIXCg テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
719名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 22:18:42.98ID:9KZbUDMi 表示するシチュ次第では
720名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 22:34:47.80ID:9J7j8eNY 会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
721名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 22:48:41.99ID:WKU1Okvz Godotスレ壊滅ってマジ?
722名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 02:21:07.96ID:4MRHiW53 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
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723名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 06:36:27.95ID:pgYB0qG2 godotはもともと過疎だよ
725名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 11:11:08.90ID:pgYB0qG2 height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
displacement mapと同じ?
726名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 11:29:37.31ID:pgYB0qG2 https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&t=7770
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど
見た目がいまいち
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど
見た目がいまいち
727名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 12:02:16.72ID:pCIPCWYX 試してみろよ
728名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 12:16:40.93ID:pgYB0qG2 ためしたよ
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
729名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 12:54:01.07ID:z7gnEkBI あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
730名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 12:54:38.68ID:EAvZiuDn プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
2018/12/05(水) 15:54:13.99ID:cz9Sqjmh
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
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脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室
同じことを繰り返す完全なるキチガイ
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
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脳内は30歳会社員設定(笑)
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同じことを繰り返す完全なるキチガイ
2018/12/05(水) 16:08:15.61ID:bWPNQUA6
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける
↓
適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある
↓
そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める
↓
自演に気づいた住民が去る
↓
去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
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己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
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↓
適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある
↓
そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める
↓
自演に気づいた住民が去る
↓
去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
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733名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 17:35:58.82ID:vf12N2D+ 移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます
この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます
この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
734名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 18:33:02.82ID:pgYB0qG2 レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?
テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
エンジン側で作りますか?
テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
735Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/05(水) 19:18:43.37ID:pAS68JoD >>732
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
736名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 19:36:44.66ID:qsx41bvU737名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 20:28:35.64ID:NwsJxmYp738名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 20:31:31.67ID:mGBtTmiW 質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
739名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 21:07:22.27ID:vf12N2D+ >>737
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
740名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 23:03:20.46ID:/joSSfrB >>733
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)
3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒
https://dekiyo.exblog.jp/24257234/
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)
3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒
https://dekiyo.exblog.jp/24257234/
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
741名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 23:20:19.88ID:vf12N2D+742名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 23:49:39.00ID:/Fezbe3i743名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 01:12:16.27ID:AHt6poma 初速が設定できなくてダメだった・・・・
>>742
その式とはy=ax+bの式のことですか?
yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m
1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-299 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339
1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695
aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695
で、このaが加速度になるんですか?
>>742
その式とはy=ax+bの式のことですか?
yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m
1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-299 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339
1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695
aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695
で、このaが加速度になるんですか?
744名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 01:27:00.17ID:AHt6poma あ、そうかaを求めるのだから
時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................
すいませんわかりません・・・・・・・・
時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................
すいませんわかりません・・・・・・・・
745名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 01:35:47.86ID:sGns+HKI SmoothDamp使えよw
746名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 01:43:07.61ID:AHt6poma こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233
加速度マイナスになってる・・・・・・・
>>745
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233
加速度マイナスになってる・・・・・・・
>>745
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・
747名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 01:52:33.29ID:ypurKRDr 等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
748名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 02:22:12.58ID:AHt6poma >>745
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
749名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 05:19:19.85ID:dLd7+ZpM 独り言はツイッターでどうぞ
750名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 06:45:09.71ID:AzQjHY/o ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?
751名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 10:03:32.84ID:AzQjHY/o752名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 10:52:53.79ID:sGns+HKI >>748
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
753名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 23:05:45.25ID:7276j/yo 今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
754名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 23:28:44.96ID:xeDqZ1E/ ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?
755名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 23:53:58.86ID:YFOK4rnG 一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
756名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 22:39:48.16ID:Y+C/VJmE757名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 06:31:28.62ID:3NRyCklT レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
地形ツールの有無がでかいよ
758名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 22:59:03.72ID:fhw5RXN4 オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
759名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 02:29:04.54ID:We+A5g/F >>758
アセット買えばいいと思うよ
アセット買えばいいと思うよ
760菩薩@太子
2018/12/09(日) 20:04:13.21ID:Zh4YARtt761名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 21:07:09.67ID:MTawKULD カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
762名前は開発中のものです。
2018/12/10(月) 19:50:28.80ID:B7Nb30G5 アセットストア開けないの俺だけ?
763名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 09:31:20.59ID:CPstMEag マイクラ模倣してもいいの?
764名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 17:46:41.72ID:YIX+hi9Z いいんだよ
765名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 22:36:30.60ID:mFu3kCWk >>762
アセットを買ったら開くと思います
アセットを買ったら開くと思います
766名前は開発中のものです。
2018/12/11(火) 23:06:26.34ID:KITXSwIC Unity personal(無料版)だと開けないの?
767弟子
2018/12/11(火) 23:48:47.96ID:4FYyYyM0 コントロ+9でどうだ!
768名前は開発中のものです。
2018/12/12(水) 23:40:49.46ID:gkVuoMhf テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
769菩薩@太子
2018/12/13(木) 19:16:17.86ID:0f5hDDoS770名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 06:33:21.20ID:C7Rn+byc モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい
771名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 10:20:04.93ID:VPdVqM35 自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
アスペか?
772名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 11:52:16.99ID:I70K46Xv >>770
厳しいなら難しいだろ
厳しいなら難しいだろ
773名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 12:26:43.61ID:RYlDjPU3 どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
774名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 13:01:09.40ID:C7Rn+byc マイクラみたいな方向性がいいのかなって
775名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 13:03:44.40ID:W7TFMaP6 マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
776名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 14:41:22.52ID:7CWFjCvj レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
777名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 14:59:00.78ID:PyMNvDs8 本スレもうまともに機能してないんだな…
778名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 15:01:39.81ID:PyMNvDs8 言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ
レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ
プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ
レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ
プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
779名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 15:04:20.21ID:6O6z4WYj >>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
780名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 15:22:00.75ID:5ucNy6+/ >>770 またマルチ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
781名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:51:58.19ID:7tO2fugJ 次の質問どうぞ
782名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:05:40.03ID:W7TFMaP6 >>778
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
783名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:23:54.77ID:s8jMYEAC >>781
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
784名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:28:13.09ID:52nT/R3Q785名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 22:03:32.24ID:PyMNvDs8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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