【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2018/12/03(月) 22:04:10.35ID:OUdLr66l
大丈夫だから
びびってんじゃねえ
694名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 22:04:46.01ID:BGUNQ/+E
>>692
ローカルなら開示しようがない
695名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 22:36:24.32ID:afqDPLtm
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 22:45:01.33ID:LPizd3Y6
>>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
2018/12/03(月) 22:45:57.56ID:DkN+sfgG
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
2018/12/04(火) 07:42:24.59ID:2RsiIXCg
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
2018/12/04(火) 08:25:43.93ID:K50LLbkp
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、
2018/12/04(火) 08:28:46.49ID:wvSSYISN
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
2018/12/04(火) 09:30:35.08ID:9TSZ1VIY
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
2018/12/04(火) 09:42:16.81ID:hjtjSw6n
>>698
マニュアル読もうな

https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
2018/12/04(火) 09:47:57.72ID:jEwHNthT
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
2018/12/04(火) 10:56:48.68ID:2RsiIXCg
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
705名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 11:20:09.11ID:3yFLSWR0
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
2018/12/04(火) 11:21:32.75ID:hjtjSw6n
>>704
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す

有名な方法
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/
2018/12/04(火) 11:25:16.98ID:V8RoHtYB
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな
2018/12/04(火) 11:58:29.68ID:2RsiIXCg
>>706
ありがとう
>>707
うるさいよ
2018/12/04(火) 12:13:02.39ID:2RsiIXCg
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
2018/12/04(火) 13:04:40.51ID:2RsiIXCg
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?
2018/12/04(火) 14:08:18.73ID:hjtjSw6n
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 14:15:42.04ID:Apt1IbEg
>>711
例えばどれよ
2018/12/04(火) 14:20:49.00ID:HC3VGgg6
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません
2018/12/04(火) 14:23:03.21ID:p9hZPz2y
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 14:32:48.08ID:Apt1IbEg
>>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
2018/12/04(火) 14:41:37.75ID:HC3VGgg6
>>715
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ

ベータ後来年でもいいです
2018/12/04(火) 14:48:32.41ID:Nb2WG0j0
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
2018/12/04(火) 18:31:59.12ID:2RsiIXCg
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 22:18:42.98ID:9KZbUDMi
表示するシチュ次第では
2018/12/04(火) 22:34:47.80ID:9J7j8eNY
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?
2018/12/04(火) 22:48:41.99ID:WKU1Okvz
Godotスレ壊滅ってマジ?
2018/12/05(水) 02:21:07.96ID:4MRHiW53
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
2018/12/05(水) 06:36:27.95ID:pgYB0qG2
godotはもともと過疎だよ
2018/12/05(水) 10:25:47.82ID:pAS68JoD
>>722
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^
2018/12/05(水) 11:11:08.90ID:pgYB0qG2
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?
2018/12/05(水) 11:29:37.31ID:pgYB0qG2
https://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=17&;t=7770
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど

見た目がいまいち
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 12:02:16.72ID:pCIPCWYX
試してみろよ
2018/12/05(水) 12:16:40.93ID:pgYB0qG2
ためしたよ

ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?
2018/12/05(水) 12:54:01.07ID:z7gnEkBI
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな
2018/12/05(水) 12:54:38.68ID:EAvZiuDn
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
2018/12/05(水) 15:54:13.99ID:cz9Sqjmh
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
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脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室

同じことを繰り返す完全なるキチガイ
2018/12/05(水) 16:08:15.61ID:bWPNQUA6
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
733名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 17:35:58.82ID:vf12N2D+
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
2018/12/05(水) 18:33:02.82ID:pgYB0qG2
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
2018/12/05(水) 19:18:43.37ID:pAS68JoD
>>732
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^
2018/12/05(水) 19:36:44.66ID:qsx41bvU
>>733
高校数学
微分積分
2018/12/05(水) 20:28:35.64ID:NwsJxmYp
>>733
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい
2018/12/05(水) 20:31:31.67ID:mGBtTmiW
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
2018/12/05(水) 21:07:22.27ID:vf12N2D+
>>737
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・
2018/12/05(水) 23:03:20.46ID:/joSSfrB
>>733
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

https://dekiyo.exblog.jp/24257234/
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
2018/12/05(水) 23:20:19.88ID:vf12N2D+
>>740
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます
2018/12/05(水) 23:49:39.00ID:/Fezbe3i
>>733
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?
2018/12/06(木) 01:12:16.27ID:AHt6poma
初速が設定できなくてダメだった・・・・

>>742
その式とはy=ax+bの式のことですか?

yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m

1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-299 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339

1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695

aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695

で、このaが加速度になるんですか?
2018/12/06(木) 01:27:00.17ID:AHt6poma
あ、そうかaを求めるのだから

時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................

すいませんわかりません・・・・・・・・
2018/12/06(木) 01:35:47.86ID:sGns+HKI
SmoothDamp使えよw
2018/12/06(木) 01:43:07.61ID:AHt6poma
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233

加速度マイナスになってる・・・・・・・

>>745
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・
2018/12/06(木) 01:52:33.29ID:ypurKRDr
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
2018/12/06(木) 02:22:12.58ID:AHt6poma
>>745
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
2018/12/06(木) 05:19:19.85ID:dLd7+ZpM
独り言はツイッターでどうぞ
2018/12/06(木) 06:45:09.71ID:AzQjHY/o
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?
2018/12/06(木) 10:03:32.84ID:AzQjHY/o
https://www.youtube.com/watch?v=Pl0Q4OsBRNY
これすげぇ
2018/12/06(木) 10:52:53.79ID:sGns+HKI
>>748
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 23:05:45.25ID:7276j/yo
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
754名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 23:28:44.96ID:xeDqZ1E/
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?
2018/12/06(木) 23:53:58.86ID:YFOK4rnG
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
2018/12/07(金) 22:39:48.16ID:Y+C/VJmE
>>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う
2018/12/08(土) 06:31:28.62ID:3NRyCklT
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ
758名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/08(土) 22:59:03.72ID:fhw5RXN4
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/09(日) 02:29:04.54ID:We+A5g/F
>>758
アセット買えばいいと思うよ
760菩薩@太子
垢版 |
2018/12/09(日) 20:04:13.21ID:Zh4YARtt
>>759
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/12/09(日) 21:07:09.67ID:MTawKULD
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。

現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……

移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/10(月) 19:50:28.80ID:B7Nb30G5
アセットストア開けないの俺だけ?
2018/12/11(火) 09:31:20.59ID:CPstMEag
マイクラ模倣してもいいの?
2018/12/11(火) 17:46:41.72ID:YIX+hi9Z
いいんだよ
2018/12/11(火) 22:36:30.60ID:mFu3kCWk
>>762
アセットを買ったら開くと思います
2018/12/11(火) 23:06:26.34ID:KITXSwIC
Unity personal(無料版)だと開けないの?
767弟子
垢版 |
2018/12/11(火) 23:48:47.96ID:4FYyYyM0
コントロ+9でどうだ!
2018/12/12(水) 23:40:49.46ID:gkVuoMhf
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
769菩薩@太子
垢版 |
2018/12/13(木) 19:16:17.86ID:0f5hDDoS
>>765
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
2018/12/15(土) 06:33:21.20ID:C7Rn+byc
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい
2018/12/15(土) 10:20:04.93ID:VPdVqM35
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?
772名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/15(土) 11:52:16.99ID:I70K46Xv
>>770
厳しいなら難しいだろ
2018/12/15(土) 12:26:43.61ID:RYlDjPU3
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな
2018/12/15(土) 13:01:09.40ID:C7Rn+byc
マイクラみたいな方向性がいいのかなって
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/15(土) 13:03:44.40ID:W7TFMaP6
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
2018/12/15(土) 14:41:22.52ID:7CWFjCvj
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
2018/12/15(土) 14:59:00.78ID:PyMNvDs8
本スレもうまともに機能してないんだな…
2018/12/15(土) 15:01:39.81ID:PyMNvDs8
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ

レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ

プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/15(土) 15:04:20.21ID:6O6z4WYj
>>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
2018/12/15(土) 15:22:00.75ID:5ucNy6+/
>>770 またマルチ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/308
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ
2018/12/15(土) 17:51:58.19ID:7tO2fugJ
次の質問どうぞ
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/15(土) 20:05:40.03ID:W7TFMaP6
>>778
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
2018/12/15(土) 20:23:54.77ID:s8jMYEAC
>>781
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか
2018/12/15(土) 20:28:13.09ID:52nT/R3Q
>>783
そいつは司会
答弁じゃない
2018/12/15(土) 22:03:32.24ID:PyMNvDs8
>>782
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?

動画広告とか、ゲーム広告とかかね?
2018/12/16(日) 01:45:01.93ID:/CTv3L6F
>>781
バナナはおやつにはいりますか?
2018/12/16(日) 02:20:26.02ID:+0pN4yxz
おけつにはいります
788弟子
垢版 |
2018/12/16(日) 06:13:18.66ID:7eqg9pFK
いや、デザートだ!
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/16(日) 10:44:11.38ID:rWD+YyIa
>>785
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
2018/12/16(日) 10:45:53.89ID:RhE2XgNv
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw
2018/12/16(日) 11:33:26.79ID:YbbDfRff
VRは簡単。
2018/12/16(日) 14:49:03.96ID:/CTv3L6F
VRもアセットを買えば簡単だよね!
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