DXライブラリでアクションRPGを作る

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 00:42:16.52ID:/qPs9IMh
作る

https://www.youtube.com/watch?v=RLwravRJ2tU
2019/04/05(金) 17:19:01.73ID:i7LQ175v
>>91
C++からUnityに移動しようとしたら
わけわからんかったよ
なんか組み立て方の構造そもそもが違う。
main関数で回すのが当たり前の脳だからとっつきにくかった
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/05(金) 20:53:37.09ID:bxQb55LR
Unityでガンドライブアーツのような多キャラ弾幕ゲーって無理なのか?
2019/04/05(金) 21:20:23.72ID:/p3aNT36
>>92
一般向けの解説には載ってないがUnityでも
main関数で回すようなコードを書いて動かせる
>>93
その辺は開発中
あと1年くらいたったら簡単に作れるようになるかもね
https://www.youtube.com/watch?v=CVkj4BduUr0
2019/04/06(土) 22:21:06.40ID:gq0qum26
>>94
>Unityでもmain関数で回すようなコードを
>書いて動かせる

頼む、アマギフ1万払うんで
main関数で回した作成方法を解説してくれん?
2019/04/07(日) 01:03:24.32ID:U+D17RB+
>>95
Unityは普通の使い方だと各オブジェクトで
void Start()とvoid Update()が呼び出されて処理する事になってるが
オブジェクトから他のオブジェクトを生成消滅や制御する事も可能だから
集中制御用オブジェクトを用意してそのUpdate()で
キー入力とって各すべてのオブジェクトを制御するメインループを書く
Unityの中のメインループから呼び出される集中制御用メインループを作る感じ
2019/04/07(日) 18:10:19.90ID:U+D17RB+
smile game builderと言うツクールみたいなソフトの
ゲーム部分はmain関数で回っているが>>96の感じでUnityに移植されている
2019/04/14(日) 03:55:12.26ID:TnkL0sPH
>>96
あー、なんとなくわかったよ。
ちなみに、それを>>96さんは
やってみたことある?
それとも推測?
2019/04/14(日) 06:51:41.87ID:Rl52zuYt
>>98
実装で大丈夫
1000個とかオブジェクトを作ってそのリストから制御できるよ
弾幕シューティングには向いてないけど特別なゲームでないなら十分に動く
DXライブラリなら2Dシューティングで1万オブジェクトが動き回るとかできるけど
Unityだと今はまだ重いからそれは工夫しないと実現できない
2019/05/12(日) 11:44:05.54ID:WFcuNJr9
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2019/06/17(月) 05:07:45.77ID:1jiFoI2e
あら、いつの間にか終わってんなw動画見るに大した完成度になって無いな
>>64の発言でこのスレから人がいなくなったようなもんだろw
アホすぎる。まあ自己中さんはマイペースでやりたかったんだろうけど
そのせいでてめえまでモチベが無くなってんじゃ本末転倒だな
2019/07/01(月) 19:28:05.81ID:ZNrdYI0L
>>94
> https://www.youtube.com/watch?v=CVkj4BduUr0

23年前ぐらいの発想w
最終的には時計基準処理に収まっていくと思うよw
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