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https://www.youtube.com/watch?v=RLwravRJ2tU
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DXライブラリでアクションRPGを作る
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1名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 00:42:16.52ID:/qPs9IMh2019/04/05(金) 21:20:23.72ID:/p3aNT36
>>92
一般向けの解説には載ってないがUnityでも
main関数で回すようなコードを書いて動かせる
>>93
その辺は開発中
あと1年くらいたったら簡単に作れるようになるかもね
https://www.youtube.com/watch?v=CVkj4BduUr0
一般向けの解説には載ってないがUnityでも
main関数で回すようなコードを書いて動かせる
>>93
その辺は開発中
あと1年くらいたったら簡単に作れるようになるかもね
https://www.youtube.com/watch?v=CVkj4BduUr0
2019/04/06(土) 22:21:06.40ID:gq0qum26
2019/04/07(日) 01:03:24.32ID:U+D17RB+
>>95
Unityは普通の使い方だと各オブジェクトで
void Start()とvoid Update()が呼び出されて処理する事になってるが
オブジェクトから他のオブジェクトを生成消滅や制御する事も可能だから
集中制御用オブジェクトを用意してそのUpdate()で
キー入力とって各すべてのオブジェクトを制御するメインループを書く
Unityの中のメインループから呼び出される集中制御用メインループを作る感じ
Unityは普通の使い方だと各オブジェクトで
void Start()とvoid Update()が呼び出されて処理する事になってるが
オブジェクトから他のオブジェクトを生成消滅や制御する事も可能だから
集中制御用オブジェクトを用意してそのUpdate()で
キー入力とって各すべてのオブジェクトを制御するメインループを書く
Unityの中のメインループから呼び出される集中制御用メインループを作る感じ
2019/04/07(日) 18:10:19.90ID:U+D17RB+
smile game builderと言うツクールみたいなソフトの
ゲーム部分はmain関数で回っているが>>96の感じでUnityに移植されている
ゲーム部分はmain関数で回っているが>>96の感じでUnityに移植されている
2019/04/14(日) 03:55:12.26ID:TnkL0sPH
2019/04/14(日) 06:51:41.87ID:Rl52zuYt
>>98
実装で大丈夫
1000個とかオブジェクトを作ってそのリストから制御できるよ
弾幕シューティングには向いてないけど特別なゲームでないなら十分に動く
DXライブラリなら2Dシューティングで1万オブジェクトが動き回るとかできるけど
Unityだと今はまだ重いからそれは工夫しないと実現できない
実装で大丈夫
1000個とかオブジェクトを作ってそのリストから制御できるよ
弾幕シューティングには向いてないけど特別なゲームでないなら十分に動く
DXライブラリなら2Dシューティングで1万オブジェクトが動き回るとかできるけど
Unityだと今はまだ重いからそれは工夫しないと実現できない
100名前は開発中のものです。
2019/05/12(日) 11:44:05.54ID:WFcuNJr9 ゚ , , 。 . + ゚ 。 。゚ . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚ 。 . 。゚ ,
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. そして彼らは星になった
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101名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 05:07:45.77ID:1jiFoI2e あら、いつの間にか終わってんなw動画見るに大した完成度になって無いな
>>64の発言でこのスレから人がいなくなったようなもんだろw
アホすぎる。まあ自己中さんはマイペースでやりたかったんだろうけど
そのせいでてめえまでモチベが無くなってんじゃ本末転倒だな
>>64の発言でこのスレから人がいなくなったようなもんだろw
アホすぎる。まあ自己中さんはマイペースでやりたかったんだろうけど
そのせいでてめえまでモチベが無くなってんじゃ本末転倒だな
102名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 19:28:05.81ID:ZNrdYI0L■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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