探検
暇だから適当に作るスレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 21:05:20.90ID:sCI/0jS/ ほんとに暇になった時、なにか作って公開するスレ
828karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 05:50:50.40ID:4HxruYGg )))
('ω')できそうだ ぐへへ
腕のような物つけるか?
モビルアーマには腕又は足があったがいい
ないと...戦艦と区別がつかない!!
腕のような何かなのか腕なのか!?そこ重要
で いっそのこと腕を飛ばす!!
モビルアーマの腕のようなのか 腕 ウーン なんだ??
飛んだ腕が何をするのか?
そもそもモビルアーマの攻撃方法は?
肝心のコンセプト考えてなかったな ま ボスであり あとで雑魚として出まくる
説得力ある形状!!!!!!
モビルアーマは大変だな うん
だが1日でできていく いい方かなと サイズがあるから細部を詰めるか 腕 飛ばした腕が何をするか?
ここ重要 そして腕が戻ってくるのか?と
('ω')できそうだ ぐへへ
腕のような物つけるか?
モビルアーマには腕又は足があったがいい
ないと...戦艦と区別がつかない!!
腕のような何かなのか腕なのか!?そこ重要
で いっそのこと腕を飛ばす!!
モビルアーマの腕のようなのか 腕 ウーン なんだ??
飛んだ腕が何をするのか?
そもそもモビルアーマの攻撃方法は?
肝心のコンセプト考えてなかったな ま ボスであり あとで雑魚として出まくる
説得力ある形状!!!!!!
モビルアーマは大変だな うん
だが1日でできていく いい方かなと サイズがあるから細部を詰めるか 腕 飛ばした腕が何をするか?
ここ重要 そして腕が戻ってくるのか?と
829karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 08:20:36.01ID:4HxruYGg )))
('ω')腕は武器持たせて ファンネル射出にしる
ヤベー奴ができた
一気にボーン入れて レンダリング開始
被弾により 腕が破壊されて片腕になり
そっからあぼーんだな
んで最初はミサイルでも撃たせといて いや 腕武器
リロード挟もう
そしてきずく 動くとこ腕しかねーじゃん!!!!
どーしよ ドコモないんだよなぁ 特に....
ま いいかな....よくないかもだけど んー まぁやってみよ
('ω')腕は武器持たせて ファンネル射出にしる
ヤベー奴ができた
一気にボーン入れて レンダリング開始
被弾により 腕が破壊されて片腕になり
そっからあぼーんだな
んで最初はミサイルでも撃たせといて いや 腕武器
リロード挟もう
そしてきずく 動くとこ腕しかねーじゃん!!!!
どーしよ ドコモないんだよなぁ 特に....
ま いいかな....よくないかもだけど んー まぁやってみよ
830karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 08:46:12.01ID:4HxruYGg )))
('ω')レンダリングしたら発色が変わるんだよなぁ
ウーン どうだろか?
で まだ いくつかモーションいるな 回転しながら突っ込んでくるとか
足は無く ビグロ骨格(モンハン風)
両腕落ちるようにするかどうかも考えないとな
そりか一定ダメージ
部位ダメージで両腕捨ててでな 突進とミサイル
あと何かこう
あ ファンネルだよ
でも ファンネルあるなら最初から出せって話だよな...
じわじわと弱体化からの最期の大暴走
つまり ミサイル撃ちまくりとパルス(プチ弾幕でいこう
)))
('ω')で ある程度接近されたら ブーメラン敵攻撃や
何かでプレイヤーの接近をある程度阻害させたい
最終面とかこいつ複数出すといいんじゃねーかな うん
障害物で弾幕防げたりいろいろ考慮しなきゃ
あとボスの時は雑魚を輩出しる
('ω')レンダリングしたら発色が変わるんだよなぁ
ウーン どうだろか?
で まだ いくつかモーションいるな 回転しながら突っ込んでくるとか
足は無く ビグロ骨格(モンハン風)
両腕落ちるようにするかどうかも考えないとな
そりか一定ダメージ
部位ダメージで両腕捨ててでな 突進とミサイル
あと何かこう
あ ファンネルだよ
でも ファンネルあるなら最初から出せって話だよな...
じわじわと弱体化からの最期の大暴走
つまり ミサイル撃ちまくりとパルス(プチ弾幕でいこう
)))
('ω')で ある程度接近されたら ブーメラン敵攻撃や
何かでプレイヤーの接近をある程度阻害させたい
最終面とかこいつ複数出すといいんじゃねーかな うん
障害物で弾幕防げたりいろいろ考慮しなきゃ
あとボスの時は雑魚を輩出しる
831karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 09:04:01.80ID:4HxruYGg )))
('ω')ウーン 背面やらなんやらもしっかりと作ったので
アクションパターンにて見せたい
方向転換と暴走モードの時だな うん
)))
('ω')そーいえば ドラゴンとなったラスボスもモーション作ってないな...
ラスボス 1ボス モビルアーマ 戦艦 現在4ボスあるんだな
もっといる
デビルガンダム見たいのも欲しい
ボスは
('ω')ウーン 背面やらなんやらもしっかりと作ったので
アクションパターンにて見せたい
方向転換と暴走モードの時だな うん
)))
('ω')そーいえば ドラゴンとなったラスボスもモーション作ってないな...
ラスボス 1ボス モビルアーマ 戦艦 現在4ボスあるんだな
もっといる
デビルガンダム見たいのも欲しい
ボスは
832karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 14:01:18.20ID:4HxruYGg )))
('ω')寝起き1発頭をよぎったのは
平沢ススムの パラメシアンサークル サークル
爽やかな目覚め
どうやら半分寝ながら レンダリングを進行させていた
やるじゃんぼく
('ω')寝起き1発頭をよぎったのは
平沢ススムの パラメシアンサークル サークル
爽やかな目覚め
どうやら半分寝ながら レンダリングを進行させていた
やるじゃんぼく
833karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 14:09:53.47ID:4HxruYGg )))
('ω')お医者さんいく日だな
レンダリングさせつつ行くか
の前に時間あるから清潔になってから出発
モビルアーマは
あといくつかモーションがいるんだったな
怯みモーションとかもあるといいかもなぁ
('ω')お医者さんいく日だな
レンダリングさせつつ行くか
の前に時間あるから清潔になってから出発
モビルアーマは
あといくつかモーションがいるんだったな
怯みモーションとかもあるといいかもなぁ
834karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 15:43:35.96ID:RaDG6E1p )))
('ω')2分遅れたが問題なかった
いやーだいぶルーズになってる 10分前行動してならして行かなきゃな
ウーン モビルアーマ完成して 戦艦もある
雑魚のある
????????
あとはボスと建築 建築は近未来的な奴 メガストラクチャー構想で乗り切るとしてだ
ほぼ素材揃ったな ボスは1面はラフレシアを妄想して作ったから
被らないようにしてだな
戦艦 とモビルアーマもボス兼用つまりボスもすでに3つあるのだ
)))
('ω')ボスは機体の数の2倍から3倍もあればいいだろう
14体最低3引いたらあと11ボス
)))
('ω')普通に致死量だな 普通なら だがぼくは火の国のイカレよ
できらぁ!!
コンセプト被らず 鬼カッコいいのを作るぞと
色違いなどせず 念密に行こう
けど攻撃パターンだ それが問題 さすがに毎日1体は出てこねーだろうな...
('ω')2分遅れたが問題なかった
いやーだいぶルーズになってる 10分前行動してならして行かなきゃな
ウーン モビルアーマ完成して 戦艦もある
雑魚のある
????????
あとはボスと建築 建築は近未来的な奴 メガストラクチャー構想で乗り切るとしてだ
ほぼ素材揃ったな ボスは1面はラフレシアを妄想して作ったから
被らないようにしてだな
戦艦 とモビルアーマもボス兼用つまりボスもすでに3つあるのだ
)))
('ω')ボスは機体の数の2倍から3倍もあればいいだろう
14体最低3引いたらあと11ボス
)))
('ω')普通に致死量だな 普通なら だがぼくは火の国のイカレよ
できらぁ!!
コンセプト被らず 鬼カッコいいのを作るぞと
色違いなどせず 念密に行こう
けど攻撃パターンだ それが問題 さすがに毎日1体は出てこねーだろうな...
835karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 15:50:55.46ID:RaDG6E1p )))
('ω')弾幕 誘導弾 自機狙い弾 アイスラッガー 体当たり ファンネル
新しい ボスの攻撃方法がいる
音ゲーのようにリズム攻撃DODのように作り込めないダメだ
ならば 衝撃波のような糸とうし系回避穴をくぐらせるか?
スリップダメージで常に回避不能の攻撃か?
)))
('ω')ボスがキュピーンと唸って だな一定範囲にいると継続ダメージ
接敵しても継続ダメージ
攻撃は複数パターンがあり それを覚えないと 高周波振動で破壊される
でも見えないと理不尽すぎる
ある程度の配慮がいる そしてそれに合わせて攻撃させると
ヤベー
この高周波はいいかもしれない 個性的だ
だが見える以外の何か プレイヤーの認識手段いる
('ω')弾幕 誘導弾 自機狙い弾 アイスラッガー 体当たり ファンネル
新しい ボスの攻撃方法がいる
音ゲーのようにリズム攻撃DODのように作り込めないダメだ
ならば 衝撃波のような糸とうし系回避穴をくぐらせるか?
スリップダメージで常に回避不能の攻撃か?
)))
('ω')ボスがキュピーンと唸って だな一定範囲にいると継続ダメージ
接敵しても継続ダメージ
攻撃は複数パターンがあり それを覚えないと 高周波振動で破壊される
でも見えないと理不尽すぎる
ある程度の配慮がいる そしてそれに合わせて攻撃させると
ヤベー
この高周波はいいかもしれない 個性的だ
だが見える以外の何か プレイヤーの認識手段いる
836karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 16:00:07.65ID:RaDG6E1p )))
('ω')判定と音
高さを縛ると こちらの攻撃の大半を無効化されてしまう
軸はそのままがいい
ある程度は
となると半透明エリア表示もわかったらなんてことないからダメ
ショットによる弾着で判断させるか うん
次にそれさえどーにかしたら雑魚になるな
そうならないようにだ なんか工夫がいる
つまりこのボスは高周波くん
)))
('ω')プレイヤーの周囲に檻を作って移動範囲制限してきたりっていうのもいいかもしれない
攻撃手段をハックしてきたりするとか
そういう個性
通常ショット縛られたら 相当きついだろうけど 解除方法もあったり
つまり ギミック系で個性を出す
)))
('ω')形状 攻撃手段 あとは数か?
('ω')判定と音
高さを縛ると こちらの攻撃の大半を無効化されてしまう
軸はそのままがいい
ある程度は
となると半透明エリア表示もわかったらなんてことないからダメ
ショットによる弾着で判断させるか うん
次にそれさえどーにかしたら雑魚になるな
そうならないようにだ なんか工夫がいる
つまりこのボスは高周波くん
)))
('ω')プレイヤーの周囲に檻を作って移動範囲制限してきたりっていうのもいいかもしれない
攻撃手段をハックしてきたりするとか
そういう個性
通常ショット縛られたら 相当きついだろうけど 解除方法もあったり
つまり ギミック系で個性を出す
)))
('ω')形状 攻撃手段 あとは数か?
837karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 16:20:04.43ID:RaDG6E1p メモ
今度の薬は少し塗って問題ないなら使う 一気に塗るとヤベー
今度の薬は少し塗って問題ないなら使う 一気に塗るとヤベー
838karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 16:29:54.16ID:RaDG6E1p )))
('ω')今回はセンセーにすごく褒められた
脱ステロイドになた
ていうかステロイド使ってたの覚えてなかった☆
血液も悪くなるとステロイド
いやー筋肉がつきそうだ
よっしゃラーメン食いに行こうかな?
)))
('ω')ボスの数が多い問題
作風を変えれば問題ないことに気付く
つまり ウルトラ怪獣をFSSゴティック的に細くかつメカっぽく
つまり前半の敵は人類の作った奴 後半は対AIとなるのだ
AI対AIの戦闘
てことは戦闘機のパイロットは最期の人類ということなのだな
最近冴えてるんだな
('ω')今回はセンセーにすごく褒められた
脱ステロイドになた
ていうかステロイド使ってたの覚えてなかった☆
血液も悪くなるとステロイド
いやー筋肉がつきそうだ
よっしゃラーメン食いに行こうかな?
)))
('ω')ボスの数が多い問題
作風を変えれば問題ないことに気付く
つまり ウルトラ怪獣をFSSゴティック的に細くかつメカっぽく
つまり前半の敵は人類の作った奴 後半は対AIとなるのだ
AI対AIの戦闘
てことは戦闘機のパイロットは最期の人類ということなのだな
最近冴えてるんだな
839karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 17:16:27.48ID:RaDG6E1p )))
('ω')クマの人形にバーチャファイターの技させて
薬もらうとこで遊んでたら
幼児にクマ取り上げられて ママさんが引き気味に謝罪してくださった
いいんですよ キッズコーナーのクマですし
ぼくは怪しいニンゲンですが無害ですという笑顔
)))
('ω')クマに裡門頂肘のポーズさせたのは我ながら傑作だったんだな
バーチャファイター思い出して笑ったのだ うん 十分怪しいな
気をつけよ
('ω')クマの人形にバーチャファイターの技させて
薬もらうとこで遊んでたら
幼児にクマ取り上げられて ママさんが引き気味に謝罪してくださった
いいんですよ キッズコーナーのクマですし
ぼくは怪しいニンゲンですが無害ですという笑顔
)))
('ω')クマに裡門頂肘のポーズさせたのは我ながら傑作だったんだな
バーチャファイター思い出して笑ったのだ うん 十分怪しいな
気をつけよ
840karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/06(金) 22:54:48.48ID:4HxruYGg )))
('ω')寒い 今日はレンダリングだけして寝よう
('ω')寒い 今日はレンダリングだけして寝よう
841弟子
2019/12/06(金) 23:14:25.22ID:EL599IEh お身体お大事に〜
842karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/07(土) 15:20:42.30ID:HHyubHxR )))
('ω')ありがとちゃんです
)))
('ω')起きて 建築レンダリング開始
ついに建築ゾーン到達
SFな建築がないのがまずい
いっそ近未来はデストピアにしてだな人類は地下で暮らしてるでいいかもなぁ
または洞穴で暮らしている いた
よって地上の建築は現代風で放棄されているとか うん
)))
('ω')としてもだ...
どーしても 基地というか拠点はいる
('ω')ありがとちゃんです
)))
('ω')起きて 建築レンダリング開始
ついに建築ゾーン到達
SFな建築がないのがまずい
いっそ近未来はデストピアにしてだな人類は地下で暮らしてるでいいかもなぁ
または洞穴で暮らしている いた
よって地上の建築は現代風で放棄されているとか うん
)))
('ω')としてもだ...
どーしても 基地というか拠点はいる
843karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/07(土) 18:10:13.11ID:HHyubHxR )))
('ω')工場のような要塞内部とある程度の外観
色々パーツ作って
それをゲーム内で配置して そっから要塞内部感をだsか
そうなれば要塞内部に機体格納庫やらなんやらあるはずだ
通風孔的なとこを抜けていく感じにしたらだいぶ楽だが
雰囲気出ないといかん
大変ら
('ω')工場のような要塞内部とある程度の外観
色々パーツ作って
それをゲーム内で配置して そっから要塞内部感をだsか
そうなれば要塞内部に機体格納庫やらなんやらあるはずだ
通風孔的なとこを抜けていく感じにしたらだいぶ楽だが
雰囲気出ないといかん
大変ら
844karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/07(土) 22:20:39.18ID:HHyubHxR ttps://youtu.be/c8rF9-6X7Bs
)))
('ω')ほぼイケス完成なのだ
細々と足らないのが出るだろうけどもそれはあとで臨機応変に作るとして
とにかくざっくりと
ステージの構築を開始しる
ざっくりと作ってとりあえず雑魚の動きをざっくりと吟味して
問題なければ次はボスと...
さてどんなふうにすっかな
)))
('ω')ほぼイケス完成なのだ
細々と足らないのが出るだろうけどもそれはあとで臨機応変に作るとして
とにかくざっくりと
ステージの構築を開始しる
ざっくりと作ってとりあえず雑魚の動きをざっくりと吟味して
問題なければ次はボスと...
さてどんなふうにすっかな
845karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 01:11:26.15ID:akd1dgt3 )))
('ω')そういえばビルだけじゃ 背景って成立しないよね...
バブの時は亜空間とかだからテキトーいけたけどね
いやー
もうアレだ 世界滅びてていいよね
無人都市だお
道路とか描ければ描くけど 頑張ってもバブ2がぼくの成長限界なんだよなぁ
CGで細々道路とか色々作るのは多分無理だ...
よっしゃ力押しで行く
朝までにお試しステージ構築開始だ
('ω')そういえばビルだけじゃ 背景って成立しないよね...
バブの時は亜空間とかだからテキトーいけたけどね
いやー
もうアレだ 世界滅びてていいよね
無人都市だお
道路とか描ければ描くけど 頑張ってもバブ2がぼくの成長限界なんだよなぁ
CGで細々道路とか色々作るのは多分無理だ...
よっしゃ力押しで行く
朝までにお試しステージ構築開始だ
846karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 04:15:11.65ID:akd1dgt3 )))
('ω')とりあえず グラデーションと建築配置で乗り切れそうだわな...
あとはストーリーを強引にゲームに合わせてだな...
)))
('ω')夕景であったり朝焼け的なのはどうにかなるな
あとは高高度であったり異次元 または宇宙
宇宙はダメだ惑星問題と黒い機体が多く武器が見えんくなる
とりあえず最初のステージは垓フルアーマーでいいか
ちょっとストーリー時系列にアレするより
最初にどの機体で出撃するか選んで そのストーリーが進むと
ロックマン的に敵とステージがセットでさらに出撃機体と時代もセットになっていると
('ω')とりあえず グラデーションと建築配置で乗り切れそうだわな...
あとはストーリーを強引にゲームに合わせてだな...
)))
('ω')夕景であったり朝焼け的なのはどうにかなるな
あとは高高度であったり異次元 または宇宙
宇宙はダメだ惑星問題と黒い機体が多く武器が見えんくなる
とりあえず最初のステージは垓フルアーマーでいいか
ちょっとストーリー時系列にアレするより
最初にどの機体で出撃するか選んで そのストーリーが進むと
ロックマン的に敵とステージがセットでさらに出撃機体と時代もセットになっていると
847karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 04:22:58.01ID:akd1dgt3 )))
('ω')ならば とりあえずステージとかボス構築してだ
あとで辻褄や脳内ストーリーを合わせることはできる
問題は設置オブジェクトは建築しかなく
それでもって背景はグラデーションと雲くらいしか作れないってとこだなこれ
要塞内部とかこの辺りはバブの時の裏世界の要領で描くとして
)))
('ω')さっさっと異世界に飛ばした方が楽だなこれ!!!!
('ω')ならば とりあえずステージとかボス構築してだ
あとで辻褄や脳内ストーリーを合わせることはできる
問題は設置オブジェクトは建築しかなく
それでもって背景はグラデーションと雲くらいしか作れないってとこだなこれ
要塞内部とかこの辺りはバブの時の裏世界の要領で描くとして
)))
('ω')さっさっと異世界に飛ばした方が楽だなこれ!!!!
848karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 05:06:48.02ID:akd1dgt3 )))
('ω')いけるなーコレ
建築だけでもゴリ押せるなぁ
だが成層圏とかだと 建築出せないわけだから
空中都市を構築するか?
そもそも空中メガフロートにマンション立ってるっていうのがおかしいんだけども...
まぁどーにかするとしてだ
戦闘機エリア超高度での戦闘 敵はなんかヤベーのでと...
)))
('ω')んー??
たきゃく戦車は高高度いないわけだから アレかFA垓のとこは鬼のように色々出し惜しみなしで出してだな
ここ未来編にしよー
ちょっと脳内設定も整理しないとな
('ω')いけるなーコレ
建築だけでもゴリ押せるなぁ
だが成層圏とかだと 建築出せないわけだから
空中都市を構築するか?
そもそも空中メガフロートにマンション立ってるっていうのがおかしいんだけども...
まぁどーにかするとしてだ
戦闘機エリア超高度での戦闘 敵はなんかヤベーのでと...
)))
('ω')んー??
たきゃく戦車は高高度いないわけだから アレかFA垓のとこは鬼のように色々出し惜しみなしで出してだな
ここ未来編にしよー
ちょっと脳内設定も整理しないとな
849karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 05:33:20.66ID:akd1dgt3 )))
('ω')まず事の発端は
・垓地球に落下 すごいヤベー構造 ある程度解析し制御下に置く 人類
・人類間で垓争奪戦が起こり 最終的に人工知能が戦争に用いられ激化
・核による世界大戦により人類は激減 それでも大戦は終わらずにいた
・人工AIが進化して各国の制御下を離れる
これにより各国の保有する無人兵器達が意思を統一し群体を形成する
・制空権は完全にAIに支配され人類は地上を放棄することを決定大戦は終結
各国が軍事力をAI殲滅に動く
・新型戦闘機 莱鳥弍型kasasagiを完成させ有人機として
空を目指す
・凍結されていた垓を帝国7JOが制御装置を用いて自律行動させることに成功する
だが連合はAIにさらには未知の垓に保険をかけるべく
対垓用にイエーガーを13機投入保険をかける
・垓がAIフォートレス級と交戦時に被弾 制御装置破損により緊急処置としてイエーガーが前線へと向かい休眠中の垓に楔を打ち再凍結
イエーガー全機その場にて待機
・7JO内部にAIが空間転移 管理下にある無人機は少ない
AI支配下にない旧型の自立兵器がこれを迎え撃つ
7JO内部の自律兵器が次々と侵食されるも
多脚戦車の活躍により排除成功 人類は延命
・連合ならびに7JOの局地的勝利によって7JOが保有する
汎用機ラインが復旧
他国を蹂躙した大型汎用兵器が量産を開始 新たな自律制御プログラムによる作戦が決行される
・垓凍結の任務を継続するイエーガー隊が老朽化によって自壊
最後の一機が朽ちる瞬間に垓が再起動されたことを人類は知る
('ω')まず事の発端は
・垓地球に落下 すごいヤベー構造 ある程度解析し制御下に置く 人類
・人類間で垓争奪戦が起こり 最終的に人工知能が戦争に用いられ激化
・核による世界大戦により人類は激減 それでも大戦は終わらずにいた
・人工AIが進化して各国の制御下を離れる
これにより各国の保有する無人兵器達が意思を統一し群体を形成する
・制空権は完全にAIに支配され人類は地上を放棄することを決定大戦は終結
各国が軍事力をAI殲滅に動く
・新型戦闘機 莱鳥弍型kasasagiを完成させ有人機として
空を目指す
・凍結されていた垓を帝国7JOが制御装置を用いて自律行動させることに成功する
だが連合はAIにさらには未知の垓に保険をかけるべく
対垓用にイエーガーを13機投入保険をかける
・垓がAIフォートレス級と交戦時に被弾 制御装置破損により緊急処置としてイエーガーが前線へと向かい休眠中の垓に楔を打ち再凍結
イエーガー全機その場にて待機
・7JO内部にAIが空間転移 管理下にある無人機は少ない
AI支配下にない旧型の自立兵器がこれを迎え撃つ
7JO内部の自律兵器が次々と侵食されるも
多脚戦車の活躍により排除成功 人類は延命
・連合ならびに7JOの局地的勝利によって7JOが保有する
汎用機ラインが復旧
他国を蹂躙した大型汎用兵器が量産を開始 新たな自律制御プログラムによる作戦が決行される
・垓凍結の任務を継続するイエーガー隊が老朽化によって自壊
最後の一機が朽ちる瞬間に垓が再起動されたことを人類は知る
850karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 05:49:26.58ID:akd1dgt3 ・7JO上空にワームホールが出現
巨大な鋼鉄のドラゴンが姿を現わす
7JOは全兵力を投入するも壊滅 残された戦力は連合に吸収され戦闘継続
世界各地にワームホール出現人類の数が種を維持するデッドラインを割った
・ワームホールに向けて直進する垓が確認される
その50年後AIとの戦争が終結
人類はクローン技術を持って兵力を増大させ種の保存に成功
だが悪化した環境により身体の大半を機械化することとなる
生物はほぼ死に絶え空から鳥が消えた
・kasasagiが7JO上空にて発見される
重傷を負ったパイロットは乗員保護機能により冷凍睡眠し
機体の自己修復に取り込まれ半ば機会となり戻ったのだ
これを連合は敵と認識kasasagiが撃墜される
おわり
)))
('ω')つまりだ 垓は人類ほっぽり出して無関心にドラゴンをやりにいき 異次元で覚醒して人類の知らないとこで最終決戦を終える
で
7JOが実はドラゴンの卵を隠していて それを奪還すべくAIをハックして宇宙からドラゴンきて尖兵とされたAI
垓はドラゴンの幼体であるのだった という コズミックホラー的結末
これが本編
巨大な鋼鉄のドラゴンが姿を現わす
7JOは全兵力を投入するも壊滅 残された戦力は連合に吸収され戦闘継続
世界各地にワームホール出現人類の数が種を維持するデッドラインを割った
・ワームホールに向けて直進する垓が確認される
その50年後AIとの戦争が終結
人類はクローン技術を持って兵力を増大させ種の保存に成功
だが悪化した環境により身体の大半を機械化することとなる
生物はほぼ死に絶え空から鳥が消えた
・kasasagiが7JO上空にて発見される
重傷を負ったパイロットは乗員保護機能により冷凍睡眠し
機体の自己修復に取り込まれ半ば機会となり戻ったのだ
これを連合は敵と認識kasasagiが撃墜される
おわり
)))
('ω')つまりだ 垓は人類ほっぽり出して無関心にドラゴンをやりにいき 異次元で覚醒して人類の知らないとこで最終決戦を終える
で
7JOが実はドラゴンの卵を隠していて それを奪還すべくAIをハックして宇宙からドラゴンきて尖兵とされたAI
垓はドラゴンの幼体であるのだった という コズミックホラー的結末
これが本編
851karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 05:54:06.65ID:akd1dgt3 )))
('ω')でだ
やりこみ要素として異次元でのいろんな機体の鬼のような無理ゲーSTGモード
いうならば兵器の墓場であり終わらない戦闘空域
ここが裏モード
ボスもさらに投入
ストーリーを春までに終わらせてこっちは評判が良ければ作る
もうちょい ステージ背景構築していったん寝よう
ラスボス ドラゴンが行方不明だし
どこ行ったかな?
('ω')でだ
やりこみ要素として異次元でのいろんな機体の鬼のような無理ゲーSTGモード
いうならば兵器の墓場であり終わらない戦闘空域
ここが裏モード
ボスもさらに投入
ストーリーを春までに終わらせてこっちは評判が良ければ作る
もうちょい ステージ背景構築していったん寝よう
ラスボス ドラゴンが行方不明だし
どこ行ったかな?
852karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 06:12:51.09ID:akd1dgt3 )))
('ω')うおおおおおおお!!!(発声練習)
最近喋ることないから 声出して行こ
('ω')うおおおおおおお!!!(発声練習)
最近喋ることないから 声出して行こ
853弟子
2019/12/08(日) 10:46:37.99ID:8eaeJDf8 うお!動画スゲー
最後の方の街の中飛んでるのカッチョええ!
これ何で作ってるの?
楽しそうだ
最後の方の街の中飛んでるのカッチョええ!
これ何で作ってるの?
楽しそうだ
854karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 21:33:55.47ID:akd1dgt3 )))
('ω')インディーゲームクリエイター
クリックフュージョン2.5でありんす
素材をイケスに放り込むのが終わり
現在ステージ構築をイケスからコピペしてペタペタやっております
ぼくには画力がないので色々と苦労しますが そこは工夫して乗り切るつもりっす
都市も高度が低いと道路やなんやらと複雑になるのでちょい上でどうにか楽する作戦でありんす
建築も最終的には着色しなきゃなと 考えております
奥とか手前とかにビルを配置して
そっから遠方にうっすらと立ち並ぶビル群そこをどうしようかなと悩んでいます
遠景問題
)))
('ω')なんかこうどーにかなるかなってやっちゃうのだ
('ω')インディーゲームクリエイター
クリックフュージョン2.5でありんす
素材をイケスに放り込むのが終わり
現在ステージ構築をイケスからコピペしてペタペタやっております
ぼくには画力がないので色々と苦労しますが そこは工夫して乗り切るつもりっす
都市も高度が低いと道路やなんやらと複雑になるのでちょい上でどうにか楽する作戦でありんす
建築も最終的には着色しなきゃなと 考えております
奥とか手前とかにビルを配置して
そっから遠方にうっすらと立ち並ぶビル群そこをどうしようかなと悩んでいます
遠景問題
)))
('ω')なんかこうどーにかなるかなってやっちゃうのだ
855karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 22:10:23.61ID:akd1dgt3 )))
('ω')有機物が存在しないというね...
雲ジンプくんで作るから モクモク入道はぼくには無理
ちょっと画力欲しいなぁ
ドット絵アプリで激しく練習すべきかもしれないが
今回はもう無理だ
空中を漂うなんらかの動く背景欲しいな
戦闘に参加しない船団とかいいかもしれないなぁ
('ω')有機物が存在しないというね...
雲ジンプくんで作るから モクモク入道はぼくには無理
ちょっと画力欲しいなぁ
ドット絵アプリで激しく練習すべきかもしれないが
今回はもう無理だ
空中を漂うなんらかの動く背景欲しいな
戦闘に参加しない船団とかいいかもしれないなぁ
856弟子
2019/12/08(日) 22:19:15.27ID:8eaeJDf8 ぬお!これは有料なんですね( o´ェ`o)
弟子はお金がないのでunity でがんばりまし
弟子はお金がないのでunity でがんばりまし
857karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/08(日) 22:46:22.87ID:akd1dgt3 )))
('ω')無料版もあった気がしますぞ
でもウニティ使えるって凄い ぼくはプログラム一切できないんら
('ω')無料版もあった気がしますぞ
でもウニティ使えるって凄い ぼくはプログラム一切できないんら
858karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/09(月) 05:37:02.77ID:wD57Ye8q )))
('ω')よっしゃ ステージの背景でーきた
モビルアーマやなんやらを配置して
背景として戦場の残骸って事であれしたら雰囲気が出たのだ
黒煙とかもあった方がいいんだろうな
さーてどうするか?
とりあえずそういうのの前にだ雑魚を配置してボッコボコに破壊のカタルシスが演出できるのかを試す必要がある
たぶん大丈夫だけども
画面幅がものすっごい大きいので 敵の発生からエリア外削除まで猶予がかなりあるよねっていう
ま どーにかなんだろうなと ストーリー設定から考えると
起承転結の真ん中くらいだからして
全部の敵が登場してもおかしくはないんだな うん
('ω')よっしゃ ステージの背景でーきた
モビルアーマやなんやらを配置して
背景として戦場の残骸って事であれしたら雰囲気が出たのだ
黒煙とかもあった方がいいんだろうな
さーてどうするか?
とりあえずそういうのの前にだ雑魚を配置してボッコボコに破壊のカタルシスが演出できるのかを試す必要がある
たぶん大丈夫だけども
画面幅がものすっごい大きいので 敵の発生からエリア外削除まで猶予がかなりあるよねっていう
ま どーにかなんだろうなと ストーリー設定から考えると
起承転結の真ん中くらいだからして
全部の敵が登場してもおかしくはないんだな うん
859karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/09(月) 05:58:09.64ID:wD57Ye8q )))
('ω')中期以降でかつ 攻めてこられてるのを迎撃しに行ってるのだから
敵の小型の群れと汎用機が登場すると
でもって 随所に戦艦を配置すると
下は地面だから 敵の出現方向は 前と上
そして亜空間移動で背後からもありかもしれない
だがプレイヤーからしたら突然放り出される 高難易度となるわけだなこれ突然の群との戦闘
そして地形接触こそないが 手前の全景ビルにより多少視界が遮られることもあるわけだ
ちょっと加減するか でエリア1 スクロール速度を最低に設定してざっと2分くらいのフィールド
)))
('ω')で色々とボス戦もボスラッシュで使いまわしたいので
エリアはボスとわけちゃう
ということはフレームを切り替える必要があるということ
目標地点到達ライン的な何かに触れた時に画面をブラックアウトさせるか上下からガチャーンって閉じるかだな
閉じるで行こかなカッコ良さそうだ
で目標エリア到達的なもじがいる 突然だとびっくりしる
('ω')中期以降でかつ 攻めてこられてるのを迎撃しに行ってるのだから
敵の小型の群れと汎用機が登場すると
でもって 随所に戦艦を配置すると
下は地面だから 敵の出現方向は 前と上
そして亜空間移動で背後からもありかもしれない
だがプレイヤーからしたら突然放り出される 高難易度となるわけだなこれ突然の群との戦闘
そして地形接触こそないが 手前の全景ビルにより多少視界が遮られることもあるわけだ
ちょっと加減するか でエリア1 スクロール速度を最低に設定してざっと2分くらいのフィールド
)))
('ω')で色々とボス戦もボスラッシュで使いまわしたいので
エリアはボスとわけちゃう
ということはフレームを切り替える必要があるということ
目標地点到達ライン的な何かに触れた時に画面をブラックアウトさせるか上下からガチャーンって閉じるかだな
閉じるで行こかなカッコ良さそうだ
で目標エリア到達的なもじがいる 突然だとびっくりしる
860karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/09(月) 06:04:12.93ID:wD57Ye8q )))
('ω')そっからボス出る前に
ボスの弱点なんかをデータで出してあげると
で戦闘開始ボタン押すまで画面そのままでプレイヤーは休憩できちゃうと
カッコいいカウントダウンも入れちゃおう
で ボスの画像もぺたりしてだな ここうて的にするが
データにない機体なんかものちに出ると
とりあえず寒てヤバいので布団へ逃げてしばらく休憩
('ω')そっからボス出る前に
ボスの弱点なんかをデータで出してあげると
で戦闘開始ボタン押すまで画面そのままでプレイヤーは休憩できちゃうと
カッコいいカウントダウンも入れちゃおう
で ボスの画像もぺたりしてだな ここうて的にするが
データにない機体なんかものちに出ると
とりあえず寒てヤバいので布団へ逃げてしばらく休憩
861karasu ◆epOpOEgDRA
2019/12/09(月) 12:50:49.32ID:w8l7I/rC862名前は開発中のものです。
2019/12/09(月) 13:42:22.54ID:1h7KNIjf >>861
偽者はお前だから、自分に自分で壮絶な自殺命令を下してんぞ
偽者はお前だから、自分に自分で壮絶な自殺命令を下してんぞ
863karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/09(月) 16:05:25.23ID:wD57Ye8q )))
('ω')あ すいませんゲーム作って ごめんちゃいだお
もうちょっと生きててもよろしいでしょうか?!
バブの新しいアイデアが浮かんできましてね
)))
('ω')babuGアーケード残機99
99人のバブでなんとか進むゲーム しかも個体差があって
役に立たんのもいるしまつよ!!!
とりあえずSTGのラスボス どっか行ったのが見つかって一安心
今日はステージに雑魚を配置するのである
('ω')あ すいませんゲーム作って ごめんちゃいだお
もうちょっと生きててもよろしいでしょうか?!
バブの新しいアイデアが浮かんできましてね
)))
('ω')babuGアーケード残機99
99人のバブでなんとか進むゲーム しかも個体差があって
役に立たんのもいるしまつよ!!!
とりあえずSTGのラスボス どっか行ったのが見つかって一安心
今日はステージに雑魚を配置するのである
864karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/09(月) 16:14:57.72ID:wD57Ye8q )))
('ω')たぶん 今の垓ができたらbabuGつくる
2ヶ月くらいでbabuG完成する
次にバブバブバーブアーケード-残機-991ヶ月で完成
)))
('ω')垓はもうだいぶ楽になってきた 面倒な材料や設定は準備万端今年ほぼこいつに注力したのである
バブ系は自由帳にお絵描きしたり最強ロボット設定作るような楽しさとストレスフリー
向いているのはバブ系 ぼくは今 ドット絵に強い憧れを抱いているのでした
自分の写真をドット絵で再現したいのでした
ま 先でいいけども 今はSTG垓完成が最優先
年内に体験お試しをうpできたらいいなと思うけど 難しそう
('ω')たぶん 今の垓ができたらbabuGつくる
2ヶ月くらいでbabuG完成する
次にバブバブバーブアーケード-残機-991ヶ月で完成
)))
('ω')垓はもうだいぶ楽になってきた 面倒な材料や設定は準備万端今年ほぼこいつに注力したのである
バブ系は自由帳にお絵描きしたり最強ロボット設定作るような楽しさとストレスフリー
向いているのはバブ系 ぼくは今 ドット絵に強い憧れを抱いているのでした
自分の写真をドット絵で再現したいのでした
ま 先でいいけども 今はSTG垓完成が最優先
年内に体験お試しをうpできたらいいなと思うけど 難しそう
865弟子
2019/12/09(月) 16:15:05.03ID:z2aq1CyC カラスたん名無しなんかに負けないで!
応援してるお!
応援してるお!
866karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/09(月) 23:30:45.28ID:wD57Ye8q )))
('ω')ありがとうなのだ
あの偽物くんは 面白いのでこのままこのクソスレ分解を手伝って欲しいですな
)))
('ω')今はよーやく雑魚を配置しておりますが
センスが無いので遅々として進まず
これでいいのかしらと 慎重にやってます
まぁ どーにかなるかなっておもうんだ
いろいろと
緩急つけたり難しいのでした
('ω')ありがとうなのだ
あの偽物くんは 面白いのでこのままこのクソスレ分解を手伝って欲しいですな
)))
('ω')今はよーやく雑魚を配置しておりますが
センスが無いので遅々として進まず
これでいいのかしらと 慎重にやってます
まぁ どーにかなるかなっておもうんだ
いろいろと
緩急つけたり難しいのでした
867karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/10(火) 00:54:55.10ID:y+HAQrm5 )))
('ω')ウーン 雑魚の爆発するときの赤熱作んのめんどーだなこれ
でも やるとかっこいいからやるか
最初のステージにしては随分と敵が派手に出るが
まだ足らんなぁ
もっと殺意に燃えてうおーーーってきていい
戦闘区域を強行突破するんだからな
('ω')ウーン 雑魚の爆発するときの赤熱作んのめんどーだなこれ
でも やるとかっこいいからやるか
最初のステージにしては随分と敵が派手に出るが
まだ足らんなぁ
もっと殺意に燃えてうおーーーってきていい
戦闘区域を強行突破するんだからな
868karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/10(火) 02:19:20.24ID:y+HAQrm5 )))
('ω')絶え間なく敵が出現して欲しいが
なかなか難しい
まず大雑把に作って詰めていくか
上からだけだとちょっと寂しいな やはり 後方とか下からも出すべきである うん
で出し惜しみはなしで一気にモビルアーマまで出すか?
モビルアーマは雑魚の花形だから最初に出すのもちょっとなぁ
けど 多くのプレイヤーは1面で辞める人が大半だろうから
出すべきだなこれは
)))
('ω')種類もさることながら 動きの個性だな戦艦を下から浮上させて
んでもって
初見御断りレベルで群だな うん
せっかくトップクラスの火力あるFAなんだからガンガン出てきていい
('ω')絶え間なく敵が出現して欲しいが
なかなか難しい
まず大雑把に作って詰めていくか
上からだけだとちょっと寂しいな やはり 後方とか下からも出すべきである うん
で出し惜しみはなしで一気にモビルアーマまで出すか?
モビルアーマは雑魚の花形だから最初に出すのもちょっとなぁ
けど 多くのプレイヤーは1面で辞める人が大半だろうから
出すべきだなこれは
)))
('ω')種類もさることながら 動きの個性だな戦艦を下から浮上させて
んでもって
初見御断りレベルで群だな うん
せっかくトップクラスの火力あるFAなんだからガンガン出てきていい
869karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/10(火) 02:25:10.83ID:y+HAQrm5 )))
('ω')だが地形が存在しないことで
プレイヤーの誘導ができない
つまり 適当に敵を撒いて それにコンビネーションしか現状手がないわけだから
接触する地形が必要になったな
ある程度狭くて そこをくぐらせるような狭い戦闘
だが上が空である
無理なんだな上を狭くするのは無理
何かいい感じに コンビネーションさせるしかない
やはり早く亜空間戦闘に飛ばすべきか
または地球崩壊で重力がおかしくなって ビルやらなんやら浮遊させよう
)))
('ω')今はしょーがないどうにかやるしかねー コンビネーションとバリエーション
モーション地獄よりはだいぶ気が楽だ うん
('ω')だが地形が存在しないことで
プレイヤーの誘導ができない
つまり 適当に敵を撒いて それにコンビネーションしか現状手がないわけだから
接触する地形が必要になったな
ある程度狭くて そこをくぐらせるような狭い戦闘
だが上が空である
無理なんだな上を狭くするのは無理
何かいい感じに コンビネーションさせるしかない
やはり早く亜空間戦闘に飛ばすべきか
または地球崩壊で重力がおかしくなって ビルやらなんやら浮遊させよう
)))
('ω')今はしょーがないどうにかやるしかねー コンビネーションとバリエーション
モーション地獄よりはだいぶ気が楽だ うん
870karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/10(火) 03:57:24.73ID:y+HAQrm5 )))
('ω')うお もう 朝が近いのか
1日が短い もっと集中しなければいけない
あと
戦艦を即死させられるから このエリアの最高危険物はモビルアーマ
2回出しちゃおう
一機出して ヤベーと印象つけて さらに最終地点直前で
同時に二機で挟む
となるとだ
細々した雑魚を編隊飛行させたりで 間をつなぐ必要があるな
あとはモビルアーマのモーションを設定すると
大きさゆえに攻撃手段も派手でないといけないな うん
まずはモビルアーマ無しで作ってあとでポチりと
)))
('ω')編隊飛行までやって寝るか
('ω')うお もう 朝が近いのか
1日が短い もっと集中しなければいけない
あと
戦艦を即死させられるから このエリアの最高危険物はモビルアーマ
2回出しちゃおう
一機出して ヤベーと印象つけて さらに最終地点直前で
同時に二機で挟む
となるとだ
細々した雑魚を編隊飛行させたりで 間をつなぐ必要があるな
あとはモビルアーマのモーションを設定すると
大きさゆえに攻撃手段も派手でないといけないな うん
まずはモビルアーマ無しで作ってあとでポチりと
)))
('ω')編隊飛行までやって寝るか
871karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/10(火) 11:36:51.81ID:y+HAQrm5 )))
('ω')起床むにゃむにゃvやるぞl
('ω')起床むにゃむにゃvやるぞl
872karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/10(火) 14:43:30.43ID:y+HAQrm5 )))
('ω')言うならばエリア構築は調理した食材の盛り付けなんかなー?
運ばれてくる順番も重要なんだろうなと
ぼくはバイキングで肉肉肉肉アイスコーラ肉肉肉肉ループだからなぁ
肉肉肉肉はそういうのエリアでやろう
戦闘区域には 斥候だったり支援機だったりバランスがあるはずだ
けれど施設内部に侵入されちゃった系であるならばそうではなく 侵入に特化した小型機が肉肉肉肉ループであるだろう
であるなら
そういった こいつは群れる奴だからっていうのをあれしなければいけないのだ
)))
('ω')つまりザコくん達の生態アピールでもあるわけだな
して比較的低高度であるということから
考えねば
('ω')言うならばエリア構築は調理した食材の盛り付けなんかなー?
運ばれてくる順番も重要なんだろうなと
ぼくはバイキングで肉肉肉肉アイスコーラ肉肉肉肉ループだからなぁ
肉肉肉肉はそういうのエリアでやろう
戦闘区域には 斥候だったり支援機だったりバランスがあるはずだ
けれど施設内部に侵入されちゃった系であるならばそうではなく 侵入に特化した小型機が肉肉肉肉ループであるだろう
であるなら
そういった こいつは群れる奴だからっていうのをあれしなければいけないのだ
)))
('ω')つまりザコくん達の生態アピールでもあるわけだな
して比較的低高度であるということから
考えねば
873karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/10(火) 19:45:14.77ID:y+HAQrm5 )))
('ω')群発生装置完成
さらに一定数生産したら自壊してくれる便利
こういうこともbabu作りながら身についていたんだなぼく
やったぜ
まーだエリア1中盤
後半はモビルアーマだが どー動かすのかが問題
そして2機同時に出すとして
同じ動きではダメだ そして 部位破壊もあるのだから
難しい
だが まぁ順調であるのだ
まだ隙間があるから詰めていかないと
)))
('ω')そして通常弾のリロードが思いのほか重い
体力を多く設定すればいいのだけど
難易度はけっこう高いなと
見た感じ派手でなければつまらないのだから
ブイブイ飛ばしていかないとな うん
('ω')群発生装置完成
さらに一定数生産したら自壊してくれる便利
こういうこともbabu作りながら身についていたんだなぼく
やったぜ
まーだエリア1中盤
後半はモビルアーマだが どー動かすのかが問題
そして2機同時に出すとして
同じ動きではダメだ そして 部位破壊もあるのだから
難しい
だが まぁ順調であるのだ
まだ隙間があるから詰めていかないと
)))
('ω')そして通常弾のリロードが思いのほか重い
体力を多く設定すればいいのだけど
難易度はけっこう高いなと
見た感じ派手でなければつまらないのだから
ブイブイ飛ばしていかないとな うん
874弟子
2019/12/10(火) 21:39:00.61ID:lypQ1Pcj 敵出現を料理のコースに例えるのはかなりためになりました!
自分も参考にします!
自分も参考にします!
875karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水) 01:20:12.98ID:vqTdK88h )))
('ω')あーーーー!!!
モビルアーマレンダリング足らんかった....
まあ 二枚で済む
大したことないか 色々と地味な気がするが
果たしてこれでいいのかなと心配になる
んー
設置敵が持っといていいのかな?
('ω')あーーーー!!!
モビルアーマレンダリング足らんかった....
まあ 二枚で済む
大したことないか 色々と地味な気がするが
果たしてこれでいいのかなと心配になる
んー
設置敵が持っといていいのかな?
876karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水) 01:31:24.74ID:vqTdK88h >>874
)))
('ω')ぼくゲーム制作センスがズバ抜けて貧弱だから
思っていても ずれちゃうのだ
役に立ったならよかったのだ
)))
('ω')エリア1 8割型完成したけどなーんかよくできたって気がしない
背面から来てないからかもしれない
そして 配置したら案外地味というか
脳内イメージがいかにフワッとしたものか毎回思い知らされる
)))
('ω')ぼくゲーム制作センスがズバ抜けて貧弱だから
思っていても ずれちゃうのだ
役に立ったならよかったのだ
)))
('ω')エリア1 8割型完成したけどなーんかよくできたって気がしない
背面から来てないからかもしれない
そして 配置したら案外地味というか
脳内イメージがいかにフワッとしたものか毎回思い知らされる
877karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水) 01:43:40.80ID:vqTdK88h )))
('ω')うーん もうちょっとマシにならんのかと
敵の挙動が直線的というか 単調であるし
空白が多い 途切れすぎ
でも 殺されポイントはきちんとある
さて
何が原因か?クールタイム式FCSゆえにこれ以上配置すると
全破壊は不可能だろうけど
もっと配置しる
)))
('ω')設置砲台があるといいけど そもそも防衛戦だからして
敵の砲台があるのはおかしいんだよなぁ
うーん ちょっと困った
あ そうか戦艦がその役割をだな...あ もう戦艦出してたわな...
単調すぎるんだろうなきっと
こいつはなんだってくらい 挙動がおかしい奴らがいる
またはおかしい動きをさせるべき
うーん 2面以降どーなるのか心配だ 反重力フィールドとかなんとかちょっと世界には早めに壊れてもらうしかないなと
('ω')うーん もうちょっとマシにならんのかと
敵の挙動が直線的というか 単調であるし
空白が多い 途切れすぎ
でも 殺されポイントはきちんとある
さて
何が原因か?クールタイム式FCSゆえにこれ以上配置すると
全破壊は不可能だろうけど
もっと配置しる
)))
('ω')設置砲台があるといいけど そもそも防衛戦だからして
敵の砲台があるのはおかしいんだよなぁ
うーん ちょっと困った
あ そうか戦艦がその役割をだな...あ もう戦艦出してたわな...
単調すぎるんだろうなきっと
こいつはなんだってくらい 挙動がおかしい奴らがいる
またはおかしい動きをさせるべき
うーん 2面以降どーなるのか心配だ 反重力フィールドとかなんとかちょっと世界には早めに壊れてもらうしかないなと
878karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水) 02:12:53.18ID:vqTdK88h )))
('ω')おなかすいたが今は食うのがカッチカチになったお米
これはよくない
とりあえず朝になったら何かジュージュー焼いて食う
または豆腐があった最高だ
これならうるさくない グツグツでも生でもいい
)))
('ω')ちょっとモビルアーマまで配置したら...
動画にして何度も確認して何が足らないのか?
研究しよう 色々足らない気がするけども うーむ
地形がないっていうのが 狭さが演出できなくてダメなんかな?
うーん
('ω')おなかすいたが今は食うのがカッチカチになったお米
これはよくない
とりあえず朝になったら何かジュージュー焼いて食う
または豆腐があった最高だ
これならうるさくない グツグツでも生でもいい
)))
('ω')ちょっとモビルアーマまで配置したら...
動画にして何度も確認して何が足らないのか?
研究しよう 色々足らない気がするけども うーむ
地形がないっていうのが 狭さが演出できなくてダメなんかな?
うーん
879karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水) 13:04:17.39ID:vqTdK88h )))
('ω')起床!!!
モビルアーマの前に一休みからの寝落ち
寒くてやられちゃうな...
よし 今日は昨日より進めるぞ
モビルアーマの攻撃方法もいろいろ考えないといけないな うん...
豆腐を食べようかな
('ω')起床!!!
モビルアーマの前に一休みからの寝落ち
寒くてやられちゃうな...
よし 今日は昨日より進めるぞ
モビルアーマの攻撃方法もいろいろ考えないといけないな うん...
豆腐を食べようかな
880名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 15:55:46.46ID:L4uIbTrG 暇だったので
https://youtu.be/EmXt9GCPiDU
https://youtu.be/EmXt9GCPiDU
881karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水) 21:15:07.88ID:vqTdK88h )))
('ω')宇宙を感じる動画でしたな...
一方その頃ぼくのPCのファンの音がなんか怪しい
グリス的なのが乾いたのかな?
ちょーーっと心配 まぁ そんなヤベーレベルではないんだけど
ちょっと怪しい
)))
('ω')モビルアーマの動き攻撃パターン制御備えてこいつをテストで動かしてたら
こいつプレイヤー機体にもできるよねって思った
だが これ以上増やしたら大変なので我慢する
('ω')宇宙を感じる動画でしたな...
一方その頃ぼくのPCのファンの音がなんか怪しい
グリス的なのが乾いたのかな?
ちょーーっと心配 まぁ そんなヤベーレベルではないんだけど
ちょっと怪しい
)))
('ω')モビルアーマの動き攻撃パターン制御備えてこいつをテストで動かしてたら
こいつプレイヤー機体にもできるよねって思った
だが これ以上増やしたら大変なので我慢する
882弟子
2019/12/11(水) 21:34:44.57ID:9qh4EfhM 僕はアイドルを、感じました( ;´・ω・`)
883karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水) 21:58:38.80ID:vqTdK88h )))
('ω')アイドルと宇宙つまりマクロスってことなんだお
弟子くんはどんなゲーム作ってるのでしょうか?
('ω')アイドルと宇宙つまりマクロスってことなんだお
弟子くんはどんなゲーム作ってるのでしょうか?
884karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/11(水) 22:34:18.72ID:vqTdK88h )))
('ω')群からの戦艦からの群!!!!!!
静寂からのモビルアーマ
しかもモビルアーマが2体がいいが いろいろと大変になりそうだ
とりあえず一体だけで試行錯誤中
幅があって迫力があるけど動きが少ないからして
回転しながら登場させよう
んで持って地面から出るんだからだ
ならばこう残骸的なものがあってもいいような気がする
作れるかなぁー?
('ω')群からの戦艦からの群!!!!!!
静寂からのモビルアーマ
しかもモビルアーマが2体がいいが いろいろと大変になりそうだ
とりあえず一体だけで試行錯誤中
幅があって迫力があるけど動きが少ないからして
回転しながら登場させよう
んで持って地面から出るんだからだ
ならばこう残骸的なものがあってもいいような気がする
作れるかなぁー?
885弟子
2019/12/11(水) 22:37:52.05ID:9qh4EfhM 弟子は今城ドラ風なオンライン対戦を作りたくて色々やってるけど
なかなか、むずいです( o´ェ`o)
なかなか、むずいです( o´ェ`o)
886karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 00:27:43.41ID:GCG/DSbP )))
('ω')城ドラとは 悪魔城ドラキュラ風ということでしょうか!??
('ω')城ドラとは 悪魔城ドラキュラ風ということでしょうか!??
887karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 00:44:40.79ID:GCG/DSbP )))
('ω')うーん モビルアーマなんかパッとしない
もっといろいろ攻撃パターンを考えなきゃな
('ω')うーん モビルアーマなんかパッとしない
もっといろいろ攻撃パターンを考えなきゃな
888karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 04:02:39.85ID:GCG/DSbP )))
('ω')ウーン カッチカチのモビルアーマくん
まぁ普通に撃破は難しいだろっていうくらいにして
他のエピソードでお前かよっていう絶望をプレゼントしよー
瞬間火力を叩き込んで装甲に余裕がないと逃げの一手
そんくらいでいいんだ
モビルアーマは汎用機の上位互換なんだ
リミッターついてるフルアーマ機体では厳しいんだ
ツーことは
次のエリアはあれかもう一回 フルアーマ行くかまたは
モビルアーマがボスとして君臨するエリア つまり
鬼弱いプレイヤー機体がいい
)))
('ω')けどいきなり次この貧弱くんですとなると厳しいなーコレ☆
)))
('ω')機体と進行エリアを選べるようにするか?
で ストーリーはテキストとゾイド的画像にするか??
んー わっかんねーな とりあえずモビルアーマをもう少しグリグリしよう
('ω')ウーン カッチカチのモビルアーマくん
まぁ普通に撃破は難しいだろっていうくらいにして
他のエピソードでお前かよっていう絶望をプレゼントしよー
瞬間火力を叩き込んで装甲に余裕がないと逃げの一手
そんくらいでいいんだ
モビルアーマは汎用機の上位互換なんだ
リミッターついてるフルアーマ機体では厳しいんだ
ツーことは
次のエリアはあれかもう一回 フルアーマ行くかまたは
モビルアーマがボスとして君臨するエリア つまり
鬼弱いプレイヤー機体がいい
)))
('ω')けどいきなり次この貧弱くんですとなると厳しいなーコレ☆
)))
('ω')機体と進行エリアを選べるようにするか?
で ストーリーはテキストとゾイド的画像にするか??
んー わっかんねーな とりあえずモビルアーマをもう少しグリグリしよう
889karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 06:34:22.84ID:GCG/DSbP )))
('ω')お月様が綺麗だったのだ
お月様を大きく撮影できる望遠レンズ欲しくなった
ま いらんけども
)))
('ω')モビルアーマの体力設定すればたぶん粗方終わり
エリア1
まーだ詰めれる そもそも モビルアーマくんがね
攻撃がしょぼい気もするな
背面に回られた時の対応が弱い
けど死角を除くとカチカチであり 隙がないとなる
ウーン
塩梅がわからない
とりあえず戦艦の体力の10倍!!ザコの体力の3000倍だゾ☆
ギリ削れるかな?
いや弾がチャージすっから 全弾当てて同時にブン回しても3000には届かないかなコレ
じゃあ半分から始めて そっからだな
('ω')お月様が綺麗だったのだ
お月様を大きく撮影できる望遠レンズ欲しくなった
ま いらんけども
)))
('ω')モビルアーマの体力設定すればたぶん粗方終わり
エリア1
まーだ詰めれる そもそも モビルアーマくんがね
攻撃がしょぼい気もするな
背面に回られた時の対応が弱い
けど死角を除くとカチカチであり 隙がないとなる
ウーン
塩梅がわからない
とりあえず戦艦の体力の10倍!!ザコの体力の3000倍だゾ☆
ギリ削れるかな?
いや弾がチャージすっから 全弾当てて同時にブン回しても3000には届かないかなコレ
じゃあ半分から始めて そっからだな
890karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 06:38:24.81ID:GCG/DSbP )))
('ω')近接防御の機銃とかモビルアーマにつけちゃうと殺されちまうな
まー 逃げの一手でいいんだけども
塩梅!!
動く背景として 遠方での戦闘描写であったり
微妙な穴を埋めるようにプレイヤーを退屈させない敵のコンビネーション
)))
('ω')生まれて 到達するまでの移動速度
さらにすぐくたばる系の場合寿命も考慮して
3割くらい撃ち漏らすくらいの勢いで ブイブイ出すかな うん
('ω')近接防御の機銃とかモビルアーマにつけちゃうと殺されちまうな
まー 逃げの一手でいいんだけども
塩梅!!
動く背景として 遠方での戦闘描写であったり
微妙な穴を埋めるようにプレイヤーを退屈させない敵のコンビネーション
)))
('ω')生まれて 到達するまでの移動速度
さらにすぐくたばる系の場合寿命も考慮して
3割くらい撃ち漏らすくらいの勢いで ブイブイ出すかな うん
891弟子
2019/12/12(木) 08:29:44.09ID:0XGC9mKj 城ドラとは城とドラゴンというスマホゲーでして沢山のキャラで城を攻めるだけのゲームなんだけど暇潰しにはちょうどいいゲームだす
892karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 14:25:31.47ID:GCG/DSbP )))
('ω')弟子くん若者と特定!!
('ω')弟子くん若者と特定!!
893弟子
2019/12/12(木) 14:32:36.81ID:0XGC9mKj いや、めっちゃオッサンです( ;´・ω・`)
894名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 16:14:28.45ID:ovz5I0St カラスたんとどっちが年上?
895karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 18:48:48.39ID:GCG/DSbP )))
('ω')ま 歳のことはいいよね
ぼく気持ち10歳でゴリ押すからいいんだ
へへへ☆
今日はぼく臭くなってるからお風呂なのだ
モビルアーマくん配置して寝てたんだな
今日はエリア1を徹底的にいじくり調整だ
('ω')ま 歳のことはいいよね
ぼく気持ち10歳でゴリ押すからいいんだ
へへへ☆
今日はぼく臭くなってるからお風呂なのだ
モビルアーマくん配置して寝てたんだな
今日はエリア1を徹底的にいじくり調整だ
896名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 19:50:24.81ID:QtqP2e+5 >>895
銃夢 Last Order のゼクスは 2 才だけどカラスたんはあのイメージに近いかな
銃夢 Last Order のゼクスは 2 才だけどカラスたんはあのイメージに近いかな
897karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 20:35:02.62ID:GCG/DSbP )))
('ω')ぼく旧版の銃夢しか知らなくてラストオーダーちょい読みしてビックリしたお
なんだかとんでもないことになってたんだ
旧版のプリンの博士の夢のシーンとか涙が出たお...
バージャック?の話とか誕生日プレゼント拳銃みたいな
あの雰囲気最高だったお
脊髄抜かれたらたまらないけども...
ラストオーダーもいつかネカフェで読んでみたいお
('ω')ぼく旧版の銃夢しか知らなくてラストオーダーちょい読みしてビックリしたお
なんだかとんでもないことになってたんだ
旧版のプリンの博士の夢のシーンとか涙が出たお...
バージャック?の話とか誕生日プレゼント拳銃みたいな
あの雰囲気最高だったお
脊髄抜かれたらたまらないけども...
ラストオーダーもいつかネカフェで読んでみたいお
898弟子
2019/12/12(木) 21:20:02.24ID:0XGC9mKj ゲーム作るのに年齢関係ないしね!
自分は永遠の14才だお!(^0_0^)
自分は永遠の14才だお!(^0_0^)
899名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 21:53:19.80ID:7d/yJjuB >>897
オリジナルシリーズはノヴァ博士とジャシュガンいち推しだね
次点で電様
むしろ女主人公ガリィとかヒロインの相手役のはずだったイドの性格が、作品上ご都合主義的に一定していなくてイマイチな存在感だった
オリジナルシリーズはノヴァ博士とジャシュガンいち推しだね
次点で電様
むしろ女主人公ガリィとかヒロインの相手役のはずだったイドの性格が、作品上ご都合主義的に一定していなくてイマイチな存在感だった
900名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 21:59:57.17ID:7d/yJjuB あと特別推薦枠としてサイバネ骨法のフォギアもいたね
生身でサイボーグの強化人間に立ち向かうというコンセプトが
生身でサイボーグの強化人間に立ち向かうというコンセプトが
901名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 22:04:07.55ID:7d/yJjuB >>897
ノヴァ博士は何と言っても自己開頭シーンじゃね?
ノヴァ博士は何と言っても自己開頭シーンじゃね?
902karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 22:06:38.00ID:GCG/DSbP )))
('ω')あああ 銃夢みたくなってきたじょ
('ω')あああ 銃夢みたくなってきたじょ
903karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/12(木) 22:10:53.78ID:GCG/DSbP >>901
)))
('ω')ザレム人が一気に発狂するご開帳シーンですな...
クレイジーなプリン博士とはいえ
夢の中で綺麗なプリン博士になってメガネ外したシーン
ぼくあそこたまんないお
あとね
メリーゴーランド馬が死ぬ時にケイオス?があいつは死に際に自由を感じた筈だとかいうとこ
)))
('ω')銃夢 ちょっとクセのある絵柄だけどだんだん中毒になる
ラストオーダーきになるのだ
ジョーカー的プリン博士のその後きになるお
)))
('ω')ザレム人が一気に発狂するご開帳シーンですな...
クレイジーなプリン博士とはいえ
夢の中で綺麗なプリン博士になってメガネ外したシーン
ぼくあそこたまんないお
あとね
メリーゴーランド馬が死ぬ時にケイオス?があいつは死に際に自由を感じた筈だとかいうとこ
)))
('ω')銃夢 ちょっとクセのある絵柄だけどだんだん中毒になる
ラストオーダーきになるのだ
ジョーカー的プリン博士のその後きになるお
904karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 00:14:44.82ID:sPvxP3qI )))
('ω')んお?
モビルアーマくんが死なずに去ったあと放置すると戻ってくる
なぜ?
why?
消滅する判定などは消滅しているのに
なぜかモビルアーマがヒットボックス置き去りに弾撃ちながら背後から迫る...
?!
)))
('ω')なんでだ?
色々とスパゲティになってわからない
判別不能
色々とうまくやって 後はテストという時にこれだ
つまりモビルアーマの挙動やり直したが早いのだ
('ω')んお?
モビルアーマくんが死なずに去ったあと放置すると戻ってくる
なぜ?
why?
消滅する判定などは消滅しているのに
なぜかモビルアーマがヒットボックス置き去りに弾撃ちながら背後から迫る...
?!
)))
('ω')なんでだ?
色々とスパゲティになってわからない
判別不能
色々とうまくやって 後はテストという時にこれだ
つまりモビルアーマの挙動やり直したが早いのだ
905karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 02:50:44.50ID:sPvxP3qI )))
('ω')おや??
一面のボスは完成して戦えるが...
音の設定やミサイルの制御が変わっているのを変えてない
ココマデやれば体験版というか今のとことしてうpしるのは出来るような
まーまーだウィルスゲームレベルだからあれなんだ
今んとこぼくがプレイするにはオモチロイ
)))
('ω')1面のFA機体もう半年くらい動かして飽きてきちゃった
こいつもう出番一回でいいや 強いけど飽きちゃった
かわりに他の機体を2面にしてだな
主に活躍するのはこのままだと他の機体で最後らへんの
連続ステージでやっと垓とワイバーン化垓が出る
タイトル詐欺っぽい感じなんだ
ちょっといろいろ考えなきゃな うん
('ω')おや??
一面のボスは完成して戦えるが...
音の設定やミサイルの制御が変わっているのを変えてない
ココマデやれば体験版というか今のとことしてうpしるのは出来るような
まーまーだウィルスゲームレベルだからあれなんだ
今んとこぼくがプレイするにはオモチロイ
)))
('ω')1面のFA機体もう半年くらい動かして飽きてきちゃった
こいつもう出番一回でいいや 強いけど飽きちゃった
かわりに他の機体を2面にしてだな
主に活躍するのはこのままだと他の機体で最後らへんの
連続ステージでやっと垓とワイバーン化垓が出る
タイトル詐欺っぽい感じなんだ
ちょっといろいろ考えなきゃな うん
906karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 02:56:50.96ID:sPvxP3qI )))
('ω')モビルアーマ云々を終わらせてねよーおもたら もう
朝が近いっていう
ん?
)))
('ω')人類間の戦争wパートだったな
次は量産されて敵国を蹂躙するっていうとこをアレしたい
だが 建築系少ないよ問題
ほぼほぼ 出した... 工場やらなんやらでごまかしつつ
夜ってことにしてだよ...
いい感じに夜だからってことでごまかしつつ
申し訳程度にいろいろ配置すっか
よし次は重量級敵地殲滅ミッション
('ω')モビルアーマ云々を終わらせてねよーおもたら もう
朝が近いっていう
ん?
)))
('ω')人類間の戦争wパートだったな
次は量産されて敵国を蹂躙するっていうとこをアレしたい
だが 建築系少ないよ問題
ほぼほぼ 出した... 工場やらなんやらでごまかしつつ
夜ってことにしてだよ...
いい感じに夜だからってことでごまかしつつ
申し訳程度にいろいろ配置すっか
よし次は重量級敵地殲滅ミッション
907karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 03:04:50.47ID:sPvxP3qI )))
('ω')敵地殲滅ってことはありゃ?
対地戦闘?
ちょっと待て 地面の敵がいない
たきゃくくらいか?
いや無理矢理這わせることはできるやつがいくつかある
となるちだ
次のボスは巨大な列車砲か またはモビルアーマ
そうだよ そうだよ モビルアーマが出なきゃダメ
忘れられちゃう
)))
('ω')で重量級で行くと鬼強いモビルアーマに
プレイヤーはフルアーマって強かったんだ
また垓使いたいとなるだろうなと
で 次に垓回収ミッションで返り討ちにあうイエーガー
よし これだ
ならば 年内にもう1ステージ行くか
体験版は2ステージ 2ボス!!
)))
('ω')行けそうな気がする で モビルアーマはボス戦いっぱい出て連続狩猟!!
('ω')敵地殲滅ってことはありゃ?
対地戦闘?
ちょっと待て 地面の敵がいない
たきゃくくらいか?
いや無理矢理這わせることはできるやつがいくつかある
となるちだ
次のボスは巨大な列車砲か またはモビルアーマ
そうだよ そうだよ モビルアーマが出なきゃダメ
忘れられちゃう
)))
('ω')で重量級で行くと鬼強いモビルアーマに
プレイヤーはフルアーマって強かったんだ
また垓使いたいとなるだろうなと
で 次に垓回収ミッションで返り討ちにあうイエーガー
よし これだ
ならば 年内にもう1ステージ行くか
体験版は2ステージ 2ボス!!
)))
('ω')行けそうな気がする で モビルアーマはボス戦いっぱい出て連続狩猟!!
908karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 04:16:00.46ID:sPvxP3qI )))
('ω')処理落ち 一瞬の処理落ちをしていてサンブンノイチ
その瞬間重なると
モーションのトリガーがスルーされる
ウーン困ったな
アニメーション終了後に次に移行させるつもりが
そこをスルーされる
アニメーションは実行されるがそのアニメーションの最後が認識されていないご様子
しかも特定の時に なーにか見落としがあるのだたぶん
それでどーにもならないなら
)))
('ω')それ以外の動きを考えるしかねーな
('ω')処理落ち 一瞬の処理落ちをしていてサンブンノイチ
その瞬間重なると
モーションのトリガーがスルーされる
ウーン困ったな
アニメーション終了後に次に移行させるつもりが
そこをスルーされる
アニメーションは実行されるがそのアニメーションの最後が認識されていないご様子
しかも特定の時に なーにか見落としがあるのだたぶん
それでどーにもならないなら
)))
('ω')それ以外の動きを考えるしかねーな
909karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 04:46:26.57ID:sPvxP3qI )))
('ω')うおっしゃ!!
どうやら間違えていらんことしてて それが目視ではわからない作用で
結果アニメーション終了後検出してないように誤認させていた
やっぱり機械より人間の方が信用ならないんだな
雲の中では計器を信じるっていうしな
たぶんそういうことなんだ 自分を疑わないと 沼るんだな
おっしや おっしゃ!!
後は今一度攻撃の見直しと
('ω')うおっしゃ!!
どうやら間違えていらんことしてて それが目視ではわからない作用で
結果アニメーション終了後検出してないように誤認させていた
やっぱり機械より人間の方が信用ならないんだな
雲の中では計器を信じるっていうしな
たぶんそういうことなんだ 自分を疑わないと 沼るんだな
おっしや おっしゃ!!
後は今一度攻撃の見直しと
910karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 05:34:14.60ID:sPvxP3qI )))
('ω')なんだなんだ!?
設定ミスって一回放たれた弾幕が戻ってくる
しかも一定間隔で追尾しる
こいつは妄想した拡散収束弾のヒントになった!!
そうだ発生元を作り
円を追従させて円に触れたら非表示にさせて
一定時間で再表示させて
攻撃目標に向かって動作を再開させる そん時のトリガーは変数だったりだ
こうすっと まだ見たことのない攻撃になり得る
)))
('ω')発射した弾が消えて別角度から出現して撃つとか
亜空間射撃など
いろいろいけるな
問題はなぜこうなったか戻すのが大変だってことなんだ
おそらく最大数に達して停止 オブジェクト数に余裕ができて結果上のような挙動をしてもうたってことかな
('ω')なんだなんだ!?
設定ミスって一回放たれた弾幕が戻ってくる
しかも一定間隔で追尾しる
こいつは妄想した拡散収束弾のヒントになった!!
そうだ発生元を作り
円を追従させて円に触れたら非表示にさせて
一定時間で再表示させて
攻撃目標に向かって動作を再開させる そん時のトリガーは変数だったりだ
こうすっと まだ見たことのない攻撃になり得る
)))
('ω')発射した弾が消えて別角度から出現して撃つとか
亜空間射撃など
いろいろいけるな
問題はなぜこうなったか戻すのが大変だってことなんだ
おそらく最大数に達して停止 オブジェクト数に余裕ができて結果上のような挙動をしてもうたってことかな
911karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 05:37:23.24ID:sPvxP3qI )))
('ω')さすがに このタイミングでモビルアーマが拡散収束弾撃ってくると無理ゲーすぎる
ラスボスクラスの攻撃にすべきだな うん
)))
('ω')素材がすでにある強み 予想より組み上げるのが大変らけども
敵の挙動もいろいろわかってきて
いい感じ
寝ないように少しだけ ちょっとだけ休憩
('ω')さすがに このタイミングでモビルアーマが拡散収束弾撃ってくると無理ゲーすぎる
ラスボスクラスの攻撃にすべきだな うん
)))
('ω')素材がすでにある強み 予想より組み上げるのが大変らけども
敵の挙動もいろいろわかってきて
いい感じ
寝ないように少しだけ ちょっとだけ休憩
912karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/13(金) 21:15:51.55ID:sPvxP3qI )))
('ω')グッスリいってたんだな
明日朝9じ 歯医者さんで歯茎検査!!
朝9時 寝るなぼく!!
)))
('ω')おーし おし おし
モビルアーマ解決したっぽいぞと
とりあえずいっぱい敵が出るので処理がおもーっくならないように
適度に破壊しているかチェック
無操作でもきちんと動いているかチェック
結果いい感じ後は もうちょい詰めるとこ詰めて
ボス戦を調整なのだ
('ω')グッスリいってたんだな
明日朝9じ 歯医者さんで歯茎検査!!
朝9時 寝るなぼく!!
)))
('ω')おーし おし おし
モビルアーマ解決したっぽいぞと
とりあえずいっぱい敵が出るので処理がおもーっくならないように
適度に破壊しているかチェック
無操作でもきちんと動いているかチェック
結果いい感じ後は もうちょい詰めるとこ詰めて
ボス戦を調整なのだ
913karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/14(土) 00:30:29.10ID:tKwZXQ/X )))
('ω')自機のあぼーんのエネルギー流出のグラがショボいきがしたな うん
ちょっと作り直すか...
で ボスの設定まで行けるかな?
テストプレイで一面に飽きてきてしまったのだ
ちょっとまだ詰め切れていないよーな
もうちょい もうちょい いじって
動画にするか
でも
この画面サイズ果たして 綺麗に録画できるのか謎である
('ω')自機のあぼーんのエネルギー流出のグラがショボいきがしたな うん
ちょっと作り直すか...
で ボスの設定まで行けるかな?
テストプレイで一面に飽きてきてしまったのだ
ちょっとまだ詰め切れていないよーな
もうちょい もうちょい いじって
動画にするか
でも
この画面サイズ果たして 綺麗に録画できるのか謎である
914名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 02:42:28.31ID:hSCMU1So ( ´・ω・`) (Corei9-9900K RTX2080TiのPCで開発してる僕なら余裕だぁ。。)
915karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/14(土) 03:04:03.80ID:tKwZXQ/X )))
('ω')いいなぁ ぼくのPC新しくないんだお
やっとえりあ端に到達したら
警戒みたいのが出て そっからいくぞーってボスがいるとこに切り替えるんらけど
警戒音がしっくりこないんら
PCに入れてたリーズンで試しているとこなんだ
('ω')いいなぁ ぼくのPC新しくないんだお
やっとえりあ端に到達したら
警戒みたいのが出て そっからいくぞーってボスがいるとこに切り替えるんらけど
警戒音がしっくりこないんら
PCに入れてたリーズンで試しているとこなんだ
916karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/14(土) 03:07:18.51ID:tKwZXQ/X )))
('ω')あーーーーーっつ!!
お引越し連射の時鍵盤捨てたんだった....
よしタブレットでやるか...
鍵盤ロストして音探すのがめんどいんだよなぁ リーズンちゃんは好きだけど 今はだみだ
)))
('ω')唸り声みたいなブワーーってくるやつ作るんだ
('ω')あーーーーーっつ!!
お引越し連射の時鍵盤捨てたんだった....
よしタブレットでやるか...
鍵盤ロストして音探すのがめんどいんだよなぁ リーズンちゃんは好きだけど 今はだみだ
)))
('ω')唸り声みたいなブワーーってくるやつ作るんだ
917karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/14(土) 03:13:24.20ID:tKwZXQ/X )))
('ω')充電切れてるっていうね...
('ω')充電切れてるっていうね...
918karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/14(土) 16:24:37.56ID:tKwZXQ/X )))
('ω')うーんと 音がたらないんだた
ラーメン食って風呂に入って 警戒音と...
ぼしと戦う前にウンコしたくなるかもしれないから
いったん休憩を挟ませよう
ボスに負けても即コンテニューなのだ
('ω')うーんと 音がたらないんだた
ラーメン食って風呂に入って 警戒音と...
ぼしと戦う前にウンコしたくなるかもしれないから
いったん休憩を挟ませよう
ボスに負けても即コンテニューなのだ
919karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/14(土) 22:30:56.32ID:tKwZXQ/X )))
('ω')月齢と気温的に流星群はスルー
今はゲーム制作の星となるのだ
('ω')月齢と気温的に流星群はスルー
今はゲーム制作の星となるのだ
920弟子
2019/12/14(土) 22:35:35.91ID:z4pLlLP+ 何ラーメン喰ったのか
それが気になる気がする
それが気になる気がする
921名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 22:56:53.36ID:gZNBlmQa 酸辣湯麺
922karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/14(土) 23:02:00.65ID:tKwZXQ/X )))
('ω')うまかっちゃんはなくて
サッポロ一番みそラーメンなのだ
たまごいれてブーストしてるんだ
食後の一服は最高なんだ
)))
('ω')エリア端に行った時に出ないようにするアレしてなくて
場外に出れちゃう
エリア構築から考えると速いけど 材料作ってた期間が長いから
作業がトロいのだ
戦艦とか色々あるのは全部babuGに活用して
今後もぼくゲームライブラリとして活用して元を取らなきゃ
バカみたいな音楽作りたいぼく
警告音を製作中
('ω')うまかっちゃんはなくて
サッポロ一番みそラーメンなのだ
たまごいれてブーストしてるんだ
食後の一服は最高なんだ
)))
('ω')エリア端に行った時に出ないようにするアレしてなくて
場外に出れちゃう
エリア構築から考えると速いけど 材料作ってた期間が長いから
作業がトロいのだ
戦艦とか色々あるのは全部babuGに活用して
今後もぼくゲームライブラリとして活用して元を取らなきゃ
バカみたいな音楽作りたいぼく
警告音を製作中
923karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/15(日) 08:27:38.70ID:73SZKR20 朝からキラキラ星の無限ループ
)))
('ω')厳しい こどもさんたちもう勘弁してください
)))
('ω')厳しい こどもさんたちもう勘弁してください
924名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 09:44:35.24ID:8BrMoo/R ハウス 本中華 醤
925karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/15(日) 23:22:41.46ID:73SZKR20 )))
('ω')よくわからない肉細切れ ウインナー 食ったのだ
警告音ができた
ついでにちょっと頭が悪くなりそうな音楽作って遊ぶんだ
寒くてたまらないんだ
)))
('ω')んー?
いろいろまーだまだ先が長いけれど
エリア1が普通に遊べるからちょっと安心
形になったそれはとても素晴らしいことなんだ
全部完成する頃にはぼくの髪の毛が背中に到達しそうだ
('ω')よくわからない肉細切れ ウインナー 食ったのだ
警告音ができた
ついでにちょっと頭が悪くなりそうな音楽作って遊ぶんだ
寒くてたまらないんだ
)))
('ω')んー?
いろいろまーだまだ先が長いけれど
エリア1が普通に遊べるからちょっと安心
形になったそれはとても素晴らしいことなんだ
全部完成する頃にはぼくの髪の毛が背中に到達しそうだ
926karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/16(月) 01:00:30.00ID:p9yXo00+ )))
('ω')よっしゃ いい感じの頭がパーになれそうな曲できそうだ
ラップ調のワンツー ワンツー みたいなのも欲しいが
ないんだよなー
何かこう スッゲーダサい感じを自然に出すんだ
疲れてふざけているのをガチで
つまるガチパー系なんだな しっかりした音色じゃダメ
敢えてショボいのをショボく行くが
聴いていてダサいが気になる系?
大きく失敗した感じ いけるかな?
('ω')よっしゃ いい感じの頭がパーになれそうな曲できそうだ
ラップ調のワンツー ワンツー みたいなのも欲しいが
ないんだよなー
何かこう スッゲーダサい感じを自然に出すんだ
疲れてふざけているのをガチで
つまるガチパー系なんだな しっかりした音色じゃダメ
敢えてショボいのをショボく行くが
聴いていてダサいが気になる系?
大きく失敗した感じ いけるかな?
927karasu ◆NS.a/zJknc
2019/12/17(火) 13:36:12.58ID:UNFTQWHZ )))
('ω')うーん クッソどうでもいいことで時間を浪費していた
だがそれも終わったのだ
お部屋掃除してまた作業再開だ
('ω')うーん クッソどうでもいいことで時間を浪費していた
だがそれも終わったのだ
お部屋掃除してまた作業再開だ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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