フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
390名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 11:59:31.21ID:HX3aUC7s >>385
だっさw
だっさw
391名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 12:42:12.34ID:wttpVHep アセット購入もありだね
392名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 18:52:36.85ID:8SyA7XLn deltatimeのわかりやすい例えないですか?
例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか
例えば1秒1m進むプログラムを書いたとしても、PC側の処理が遅くなったりすると、2秒経過しているのに1秒しか進まなかったりするということでしょうか
393名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 19:04:03.58ID:8SyA7XLn 例えばPC側の処理が重くなった場合は、その分移動速度が早くなるということでしょうか?
394名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 19:42:23.46ID:5iePMYfm 前フレームからの経過時間でしょ?
395名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 19:45:49.34ID:y2SqH77x396名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 19:53:37.87ID:o7bejxi1 >>392
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる
フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間
プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる
フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね
これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
397名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 19:54:29.45ID:CAuZ/dx2 >>396
わかりやすい
わかりやすい
398名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:08:24.24ID:y2SqH77x いや、わかりにくいだろその説明じゃ…
前フレームが始まった時の時刻
今フレームが始まった時の時刻
この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い
例えばがっつり処理落ちするととんでもない大きな値が入る
でもそれを制限してくれるTimeManagerってやつがある
前フレームが始まった時の時刻
今フレームが始まった時の時刻
この 差 がdeltatimeに入ってると思って良い
例えばがっつり処理落ちするととんでもない大きな値が入る
でもそれを制限してくれるTimeManagerってやつがある
399名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:18:37.52ID:8SyA7XLn なるほど、1フレームに10秒かかったとしたら、単純に10秒加算すれば
実際の経過時間がわかりますよね
その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね
>>395
処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね
瞬間移動のように
実際の経過時間がわかりますよね
その先の処理がよくわからないですけど、移動量に乗算してる感じですかね
>>395
処理の遅いマシンの場合は、カクッカクッと移動することになるわけですよね
瞬間移動のように
400名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:22:03.93ID:xiC5QgV8 >>396
フレームの意味わかってなさそう
フレームの意味わかってなさそう
401名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 21:26:31.83ID:CAuZ/dx2 なるほどわからん
402名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 21:33:55.15ID:FI3bILge こうやって回答者を叩くことで自分たちのコミュニティを崩壊に追いやるのが日本
「わかりやすく」って書いてあるのに合わせて説明してると見りゃわかるのに
「わかりやすく」って書いてあるのに合わせて説明してると見りゃわかるのに
403名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 22:15:26.23ID:fNJfbT99 >>396
FixedUpdateの説明は間違ってる
0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ
上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ
FixedUpdateの説明は間違ってる
0.02秒(今のデフォルトは約0.016秒)ごとに呼ばれるんじゃなくて、1描画フレームの間にdeltaTime / fixedDeltaTime回分まわして実時間に追い付こうとしてるだけだよ
上記の仕組みからFixedUpdateが呼ばれるフレーム間隔は均一どころじゃないくらいバラバラだよ
404名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 23:03:15.33ID:o7bejxi1 >>403
失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。
内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる?
失礼、勉強不足だったわ。間引き処理という表現はよろしくなかったかもしれない。
内部処理は確かにそうだと思うんだけど、機能としては「現在のフレームレートに関わらず現実時間で一定間隔ごとに実行される」ってことで合ってる?
405名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 00:38:23.80ID:E+NEi0hz406名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 01:10:58.24ID:1Xag3n5W 実務経験1年で月収80万稼げるエンジニアになった理由
https://www.youtube.com/watch?v=DrbbyGsHQic
意識が低いエンジニアこそフリーランスになれ
https://www.youtube.com/watch?v=nSEaAJlgjbQ
フリーランスエンジニアの週3労働ってどんな感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=8yjoDCdbzMc
ぼくがスキルのない社畜ならこうやって脱する
https://www.youtube.com/watch?v=aae8xxbUlMM
初めて人を雇ったらもう二度とサラリーマンをやりたくないと思った話
https://www.youtube.com/watch?v=U0OCGRVLFsM
プログラミングは文系でも余裕で出来ます!理由を現役プログラマーが解説
https://www.youtube.com/watch?v=iBOeiSKBIW8
貧乏人こそ社会不適合者
https://www.youtube.com/watch?v=O3BT72BIBJI
元ド貧乏が教える】貧乏を抜け出すための2つの考え方
https://www.youtube.com/watch?v=IRrCgTy3ckc
より良いオファー貰ってるのに転職しないとか何考えてるの?
https://www.youtube.com/watch?v=i0J6uRhlj7o
https://www.youtube.com/watch?v=DrbbyGsHQic
意識が低いエンジニアこそフリーランスになれ
https://www.youtube.com/watch?v=nSEaAJlgjbQ
フリーランスエンジニアの週3労働ってどんな感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=8yjoDCdbzMc
ぼくがスキルのない社畜ならこうやって脱する
https://www.youtube.com/watch?v=aae8xxbUlMM
初めて人を雇ったらもう二度とサラリーマンをやりたくないと思った話
https://www.youtube.com/watch?v=U0OCGRVLFsM
プログラミングは文系でも余裕で出来ます!理由を現役プログラマーが解説
https://www.youtube.com/watch?v=iBOeiSKBIW8
貧乏人こそ社会不適合者
https://www.youtube.com/watch?v=O3BT72BIBJI
元ド貧乏が教える】貧乏を抜け出すための2つの考え方
https://www.youtube.com/watch?v=IRrCgTy3ckc
より良いオファー貰ってるのに転職しないとか何考えてるの?
https://www.youtube.com/watch?v=i0J6uRhlj7o
407名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 02:56:40.97ID:FKTKnZm0 >>404
FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね?
なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず
FixedUpdateは別スレッドから非同期で呼ばれるものじゃないのは理解してるよね?
なので実時間で一定間隔で呼ばれることは不可能
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
スクリプトライフサイクルフローチャートを見たら理解できるはず
408名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 06:40:28.65ID:iMtz82Nm お前ら馬鹿だなあ
侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん
・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。
基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。
https://www.sejuku.net/blog/49382#FixedUpdate
侍エンジニア塾が解説してくれてるじゃん
・FixedUpdateメソッドは一定時間ごとに呼ばれるというメソッドになっています。
基本的には0.02秒毎に呼ばれてるような仕組みになっています。
https://www.sejuku.net/blog/49382#FixedUpdate
409名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 10:06:30.04ID:4ifOU9ge 侍www
410名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 10:08:09.97ID:cFf/bei5 deltatimeはつまり
10秒に1フレーム呼べる場合
スピード×10秒
1秒に1フレーム呼べる場合
スピード×1秒
とすることだよね
実際キャラクターはどういう動きになるのですか?
要は3dソフトでいうステップさせた、レンダリングみたいなことをしてるんだるね?
10秒に1フレーム呼べる場合
スピード×10秒
1秒に1フレーム呼べる場合
スピード×1秒
とすることだよね
実際キャラクターはどういう動きになるのですか?
要は3dソフトでいうステップさせた、レンダリングみたいなことをしてるんだるね?
411名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 11:34:59.92ID:1s4tynC9 >>408
ないないwww
公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある
デフォは60fpsではなく50fpsの可変。
もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが
当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。
ないないwww
公式にも書いてあった筈だが、固定長ではなく可変と書いてある
デフォは60fpsではなく50fpsの可変。
もし固定長なら10fpsまで処理落ちすると、時間の流れが5倍遅くなるが
当然そうはならない。侍何とかが勘違いしてる。っていうか常識レベル。
412名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 11:57:06.99ID:3Bnzx7e9 俺も0.02大前提で書いてて最近0.016に変更する必要があって困った困ったハマったハマった
413名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 11:59:10.19ID:DpfY9YRU スクリプトでハマったらアセットストアで有料アセットを探しましょう
414名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 12:59:30.76ID:oDpI4Duu >>413
そんなアセットはない
そんなアセットはない
415名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 13:01:43.81ID:dOj43r+C416名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 13:03:50.13ID:oDpI4Duu417名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:02:27.07ID:fsHKecKP Unity Analyticsを使っています
PC版ビルドはUnity Analyticsを使わず、
AndroidとiOS版だけUnity Analyticsを使うようにビルドする方法はありますか?
PC版ビルドはUnity Analyticsを使わず、
AndroidとiOS版だけUnity Analyticsを使うようにビルドする方法はありますか?
418名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 16:31:17.14ID:DpfY9YRU >>417
有料アセットを可能かもしれません
有料アセットを可能かもしれません
419菩薩@太子
2019/03/28(木) 22:04:56.67ID:dSDoFvZr420菩薩@太子
2019/03/28(木) 22:05:30.86ID:dSDoFvZr421菩薩@太子
2019/03/28(木) 22:06:21.45ID:dSDoFvZr422菩薩@太子
2019/03/28(木) 22:06:47.38ID:dSDoFvZr423名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 22:06:49.54ID:4YzUKkJ0424名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 22:07:06.75ID:4YzUKkJ0425名前は開発中のものです。
2019/03/28(木) 22:58:16.66ID:dOj43r+C >>417
シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの?
シンプルにプラットホームごとにプロジェクト分けたらいいんじゃないの?
426名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 00:20:42.31ID:aoP3PYfl427名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 01:55:18.78ID:wNbubIpo >>426
管理はアセットをかうと簡単だと思います
管理はアセットをかうと簡単だと思います
428名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 02:27:36.47ID:YTKnPQv9429菩薩@太子
2019/03/29(金) 06:11:22.29ID:FQv95Nyd430名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 12:03:33.25ID:4j8Urget WebGLにするとジョイスティックが連射状態になるけど、なんで?w
バージョンは2018.2
バージョンは2018.2
431名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 19:53:44.28ID:HMb4UWFv ピクセルパーフェクトカメラくっそ使いにくい
痒いところに手がとどかん
痒いところに手がとどかん
432名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 22:21:27.71ID:aoP3PYfl ピクセルパーフェクトカメラはスクロールするとおかしくなったから使うのやめたわ
433名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 03:26:25.62ID:cmp+OIxU 2018が出てることを知らなくて5向けの入門書を買ってしまいました
勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか?
勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか?
434名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 04:02:25.65ID:PI1ZMguG 脳死で最新版入れとけ
一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい
一部メソッドの形式が改められて使えないかもしれんけどIDEの側で「代わりに◯◯を使え」と指示が入るし最悪ググるかここで聞けばいい
435名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 05:44:47.24ID:9jJgkszc 入門書レベルなら問題ない
436名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 08:52:54.72ID:AlbCY4SI >>433
アセットを買えるのであれば問題ない
アセットを買えるのであれば問題ない
437名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 10:14:12.95ID:Zc3eaYkm438名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 10:26:45.38ID:jfjIci/k439名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 12:13:55.55ID:1siZgb+3 【新元号に、分合、が適すわけ】k フランス、失明22人、手の喪失5人、頭部重傷者228人、天皇を打倒せよ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553910895/l50
君が代、日章旗、元号、の強制やめろ!
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1553910895/l50
君が代、日章旗、元号、の強制やめろ!
440菩薩@太子
2019/03/30(土) 20:51:38.63ID:Oy/JeZRn >>439
新元号は「妍栄」ではないかな?「けんえい」と読む。
「妍栄」の「妍」は勿論、金妍児の「妍」w
つまり人類最高の素晴らしい存在である金妍児のようにいつまでも栄える世の中であって欲しいという意味。
これは予言というよりも期待ではあるがねw
新元号は「妍栄」ではないかな?「けんえい」と読む。
「妍栄」の「妍」は勿論、金妍児の「妍」w
つまり人類最高の素晴らしい存在である金妍児のようにいつまでも栄える世の中であって欲しいという意味。
これは予言というよりも期待ではあるがねw
441名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 00:41:29.04ID:mtlCOb0A 誰だよそれw
442名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 10:27:55.36ID:a9pLAsI/ 新元号は
汗富
汗富
443名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 10:50:30.10ID:PXahnAmV 雲丹亭でいいだろ
444名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 11:12:11.01ID:AdOQEV1P なんのゲーム作ってる?パズル系?
手間的に3dはきついね
マリオみたいなのでもさ
手間的に3dはきついね
マリオみたいなのでもさ
445名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 11:34:54.13ID:UH21N4Sk >>444
アセットを買って3Dゲームを作りましょう!
アセットを買って3Dゲームを作りましょう!
446名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 11:42:35.99ID:AdOQEV1P パズルみたいなグリッド移動にはdeltatimeは必要ないの?
447名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 12:04:09.85ID:WXKilRsg はい
448名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 14:58:40.07ID:lrDSN94C 新規シーンを作ると
地平線と空がついてますけど
これを消して無地にする方法教えてください
地平線と空がついてますけど
これを消して無地にする方法教えてください
449名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 15:19:12.60ID:nRC84Lpm CameraのClear FlagsをSolid Colorにするとか
450名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 15:21:25.29ID:WXKilRsg 2Dで作ればOK
451名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 15:30:03.95ID:PXahnAmV お前ら…スカイボックス変更したことないのか…
(Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ…
色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な
(Window>Rendering>)Lighting>Enviroment>Skibox Materialをnoneに変更だよ…
色指定したければ単色のマテリアル作ってシェーダーをskyboxに変更してインスペクタで色設定な
452名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 16:13:31.92ID:VgwUpXOD こんどつかってみる
453名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 16:14:51.27ID:UH21N4Sk >>448
アセットを買って使えば簡単ですよ
アセットを買って使えば簡単ですよ
454名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 17:18:13.81ID:jkMQ806N uGUIのボタンやパネルにCubeなどのオブジェクトの影を付けたいのですがどのようにすればよいか教えてください。
Canvasは[Screen Space]にしております。
ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。
よろしくお願いします。
Canvasは[Screen Space]にしております。
ボタンのImageのMaterialを設定してみたのですが、特に変化がなかったです。
よろしくお願いします。
455名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 18:00:11.98ID:UH21N4Sk >>454
UI関係の有料アセットがあったと思いますが、アセットストアで検索してはどうでしょうか?
UI関係の有料アセットがあったと思いますが、アセットストアで検索してはどうでしょうか?
456名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 19:38:39.37ID:lrDSN94C >>451
サンクスできた
サンクスできた
457名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 21:40:32.90ID:vERxeWr8 WebViewを導入しようとしていて
いくつかのサイトを参考にしてインポートなどは済んだのですが、
WebViewObject.cs?をどうしたらいいのかがよくわかりません。
http://loumo.jp/wp/archive/20131115085810/
には「表示するだけなら以下のように WebViewObject を作って」
いくつかのサイトを参考にしてインポートなどは済んだのですが、
WebViewObject.cs?をどうしたらいいのかがよくわかりません。
http://loumo.jp/wp/archive/20131115085810/
には「表示するだけなら以下のように WebViewObject を作って」
458457
2019/03/31(日) 21:47:35.59ID:vERxeWr8 (※規制のため分割しています)
h●ttp://matudozer.blog.fc2.com/bl●og-entry-8.html
には 「新規GameObjectを作成し、新規スクリプトと、
Plubins配下のWebViewObject.csをアタッチする。」 とあります。
ダウンロードしたzip内のWebViewObject.csを使うということでしょうか?
プロジェクト内で新規GameObjectを作成してWebViewObjectという名前にすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
h●ttp://matudozer.blog.fc2.com/bl●og-entry-8.html
には 「新規GameObjectを作成し、新規スクリプトと、
Plubins配下のWebViewObject.csをアタッチする。」 とあります。
ダウンロードしたzip内のWebViewObject.csを使うということでしょうか?
プロジェクト内で新規GameObjectを作成してWebViewObjectという名前にすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
459名前は開発中のものです。
2019/03/31(日) 22:12:57.98ID:WXKilRsg どっちもやらずに聞いてるの?アホ
460名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 01:15:51.23ID:PIwz4hQh >>458
そういうことは有料アセットに任せればいいよ
そういうことは有料アセットに任せればいいよ
461名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 10:21:45.13ID:ZZjPP10v なんのゲーム作ってるのお前ら
462名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 10:37:59.42ID:Zvqyvgrc おちんちんシューティングに決まってんだろ
463名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 12:23:11.04ID:RnX5durU 2Dアクションゲー
464名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 12:58:35.23ID:Xiq2BH1E だっしゅ…
465菩薩@太子
2019/04/01(月) 21:07:40.05ID:FWeMb0qX466名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 05:58:02.61ID:yN9HmS68 なんでこのスレに貼るんだよw
467菩薩@太子
2019/04/02(火) 21:10:48.03ID:nwfMXIEH >>466
この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。
この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。
だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。
この世に他と完全に切り離されて存在しているものなど、ひとつもないんだよ。
この世のありとあらゆるものはつながっているんだ。
だからこのスレと、全然無関係な別のスレだってどこかでつながっているんだよ。
468名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 21:19:41.56ID:FP5mNypJ >>467
フトシしっかりしなさい!
フトシしっかりしなさい!
469名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 15:49:38.91ID:WmxNGVQm470名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 17:52:24.61ID:RXxJQrt9471菩薩@太子
2019/04/04(木) 20:50:05.85ID:w6pHIYWz472名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 21:37:20.56ID:x/KRWaKm473名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 20:18:55.54ID:rauzhuWD なんでネットに転がってるコードってライセンス明記されてないものばかりなの
この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか
この有用で難解な数百行を俺は再開発しなくちゃならんのか
474名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 04:54:30.83ID:YcU2n1UV ライセンス明記してなければライセンスはないんだけど
著作権法を5chで勉強したクチかな?
著作権法を5chで勉強したクチかな?
475名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 13:34:00.74ID:GT7Kp6YQ なるほど!勉強になった!
476名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 14:04:54.38ID:ZJ+P0jer 5chに書いてあることを信じるなよ
477名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 14:19:55.15ID:kU3rk494 >>1
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html
こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう
かも知れないけどぉ・・・。
http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html
こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう
かも知れないけどぉ・・・。
478名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 14:26:41.76ID:kU3rk494 >>477
これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。
言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。
IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。
これは、エンジンは何も使ってない。WebGLでポリゴンを書いてる。
言語は、C++ Nex で、バックエンドは、WebAssembly。
IEでは見られないので、新しいFireFoxかChromeで見てね。
479名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 14:55:18.33ID:81XC9Diq480名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 15:10:54.32ID:kU3rk494481名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 15:12:21.87ID:kU3rk494482名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 17:53:38.71ID:8YWBK62c スレチ
483名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 19:20:57.52ID:omuF/FKv エンジンが何をやってるのか知るためにスクラッチで作るのは果たしてスレチか
484名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 20:08:05.26ID:PQ8qVHXg 質問スレだからスレチだろ
485名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 20:48:17.91ID:81XC9Diq Unityで出来るか聞いてるとも読み取れるから、スレチじゃないぞ
つーか、折角の真面目なネタなのに、盛り上がれよ
アセットじいさんでは盛り上がるくせに
つーか、折角の真面目なネタなのに、盛り上がれよ
アセットじいさんでは盛り上がるくせに
486名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:11:56.27ID:x1Fgx35V スレチな上にこんなしょぼいネタでどう盛り上がれるんだよw
487名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:19:15.01ID:81XC9Diq488名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:28:13.65ID:4qYlHPS+ スレチだとは思うし、非エンジンと言われてもみすぼらしすぎてだからなんだとも思うけれど
まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ
まだ迷惑なほど長く居座って非Unityの話してるわけでもないからなぁ
489名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 21:32:51.53ID:ZJ+P0jer >>487
自分でお調べなさい
自分でお調べなさい
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2019/04/06(土) 21:54:58.56ID:x1Fgx35V■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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