【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/04/09(火) 22:26:45.29ID:WSKdVRHI
MOD対応のゲームってどう作れば良いのか誰か知らない?

起動時にmodフォルダあるモデルやスクリプトを読み込んで、
予め用意しておいた自前のパーサーを通して動的に差し替えるくらいしか思いつかない
2019/04/09(火) 23:01:28.38ID:p3/paoC7
MOD←この言葉の定義から話せよ
2019/04/09(火) 23:05:04.26ID:OJLgdAk9
3D+2Dのアニメーション映像をUnityの無料版の方で作成する事は可能でしょうか?
2019/04/09(火) 23:06:24.53ID:p3/paoC7
誰かまじで初心者スレ立てて
2019/04/09(火) 23:10:18.47ID:IoFOJYS7
総合スレも頼む ワッチョイIP付で
2019/04/09(火) 23:24:45.34ID:aGqPktkV
>>551
できるよ。
2019/04/10(水) 03:07:58.28ID:Es28XsyK
>>551
アセットを買えば簡単ですよ
2019/04/10(水) 08:04:43.83ID:h04ZsNH7
質問してるのがUnityどころかプログラム言語の知識もないハイハイ始めたばかりの赤さんたちばかりだからなぁ
まず入門書一冊でいいから読めよっていう
557菩薩@太子
垢版 |
2019/04/10(水) 08:16:10.54ID:AV14rV53
>>555
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/10(水) 08:33:39.93ID:udA2Qr1C
>>533
コンマイがエニックスに2メガロムを提供してくれてたらドラクエは1の時点で文字数に悩まされなくて済んだのになー
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/10(水) 08:46:02.49ID:VOr9M0bw
uGUI、ワールドにしてパネルみたいに表示させた場合、VR上でいくつか重ねたらたまに奥のものが手前に表示される場合があるんだよね
パネルは全部カメラの方を向く。カメラからのZがギリギリと言うわけでもなさそう。
パターンがわからないのだけれど簡単に出すことはできる
uGUIのシェーダーについて何か特殊なことあったっけ?
レイヤーとかTransparentなどの描画の順番とか。
それでもおかしくなるのはuGUIどうしなので関係あるのだろうかという感じなのだけれど…
2019/04/10(水) 08:49:46.32ID:UhfEvHm0
質問の意図がイマイチわからんが、描画順なら、レイヤーもあるが、もう1つ、インスペクタに更に若い順の数値設定があったね。いま手元ないから何か知らんw
大抵0か-1?が入ってたような。
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/10(水) 09:37:15.03ID:VOr9M0bw
特にその辺を設定しないのでおそらく同じ描画順のものでカメラからのZでは遠くにあるものがなぜか手前に表示されるのはなぜか?って質問です。
2019/04/10(水) 12:35:36.01ID:UhfEvHm0
canvasのorder in layerの値のせいっぽいね。
2019/04/10(水) 13:17:25.33ID:ViKDJSzy
アセット、多すぎて何を使えばいいのか分からない。
探すだけで一ヶ月以上かかりそう。
2019/04/10(水) 13:50:05.35ID:cN05/PUo
アセット、良いゲームを作ろうと思ったら物凄い数のものが必要になり、
10万円位は必要になりそう。
結局、金が無いとまともなものは開発できないんだ。
2019/04/10(水) 14:00:36.82ID:UhfEvHm0
まともって何?
そりゃ似たようなもの作るなら、相手より綺麗な凄い見栄えがあった方が人気出ると思うけど、そこにはアイデア勝負ないよね。
同じもの作って商売なら会社作ってやるのがいい。
2019/04/10(水) 14:36:13.65ID:ViKDJSzy
果たしてアイデアだけで勝負できる時代なのかね。
2019/04/10(水) 14:42:44.86ID:ViKDJSzy
・たとえ無料のアセットであっても、回線が遅ければダウンロード時間も馬鹿にならない。
・開発マシンの画面が小さいと色々と作業効率が落ちる。
・コードのコンパイル時間、地形の生成時間、3Dモデラーのレスポンス速度などにが違ってくるので、速いマシンも重要。
・有料のアセットを使えば作業効率がとても上がる。
・結局、金がないと作業効率がとても落ちる。
・つまり、金が金を呼ぶ状態になっている。
2019/04/10(水) 14:52:51.44ID:Hjrl4tXj
お前がアセットをアホほど買ってゲーム作れば儲かるかと言うと
たぶんアセット買った分丸損だぞw
2019/04/10(水) 14:59:09.08ID:RHR59Z0l
つーてもアセットも当たり外れデカいからなあ
今まで「これは買ってよかったぜ!これはダメだぜ!」って有料アセットを教えてくれ
俺は

【良かったアセット】
VeryAnimation・・・万能超すげえ
aura2・・・凄すぎ神
CTAA・・・確かに凄い。VRはダメ
TENKOKU・・・凄いが重い
AllSky・・・必須

【ダメだったアセット】
Puppet3D・・・なんでもできそうでなんもできない
Enviro - Sky and Weather・・・誇大広告。複雑すぎ
Shader Painter・・・ペイントショボすぎ
GeNa2・・・これいらなくね?
CTS・・・微妙
Gaia・・・自分で作ったほうが早いw
570菩薩@太子
垢版 |
2019/04/10(水) 15:00:59.00ID:AV14rV53
>>568
たぶんどころじゃねーよ。
100%丸損だ。当たり前だろw
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/10(水) 15:07:05.14ID:CirwYPe+
>>562
んー、その値はどうなってたかわからん
同じ値だったらzに従うのかな?
2019/04/10(水) 15:08:45.25ID:ViKDJSzy
>>569
>Gaia・・・自分で作ったほうが早いw

どういう意味? 地形を自動生成してくれるんじゃないの?
Gaia を使わない場合、地形はどうやって作ればいい?
573菩薩@太子
垢版 |
2019/04/10(水) 15:11:06.84ID:AV14rV53
>>569
アセットおじさんが知らないアセットばかりだな。
知らなくても、知ったかぶりするから教えないほうがいいよ。
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/10(水) 15:15:27.79ID:RHR59Z0l
>>572
Gaiaは結局スタンプっていうかパターンの組み合わせなんで、
色々気に入らない部分を調整とかしてたら結局時間かかるし、
それなら最初から自分でterrainで作ったほうがよくね?って感じ
unityの次のバージョンで洞窟とかできるって話もあるし

草木も勝手に配置してくれるけど、素晴らしい配置かっていうと
逆にイメージ通りにならないことが多いし、パラメータで悩むより
terrainツールでベタで書いていったほうが早いw

※あくまで個人の主観
2019/04/10(水) 15:53:06.70ID:UhfEvHm0
>>571
ヒエラルキー順だよ。
2019/04/10(水) 15:55:08.45ID:UhfEvHm0
>>571
まとめ。下記で描画順が変わる。優先度は自分で試してくれw

レイヤー
order
z軸
ヒエラルキー
2019/04/10(水) 18:14:28.53ID:7Wah/aoc
雑談なら総合スレでやれ
超初心者の質問は許せるが>>567みたいな低レベルのメモ書きは
読んでしまった自分が許せなくなる
2019/04/10(水) 20:02:46.34ID:M/WIAocb
レイヤーはコスプレイヤーの略だかんね
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 00:50:23.65ID:Um0PODjB
>>575
ヒエラルキーは兄弟なんだよねぇ
兄弟でZが向こうにあるやつの、同じプレファブからインスタンス化して特にレイヤーもオーダーもいじってないので同値だと思うのだけれど、後から作ったほうがインクリメントされるとかあるんだっけ?
といってもZが正常に表示されるのがほとんどだからなあ…同じものを生成する動作でパターンがわからないけれど表示が前後する時があるという感じ
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 00:52:25.19ID:Um0PODjB
すめん2行目なんかおかしい
>兄弟でZが向こうにあるやつの、
->兄弟でZが向こうにあるやつの数値も全部同じなはず。
2019/04/11(木) 01:10:44.60ID:pnFrWpys
ごめんマジでどうでもいいからもうやめて?
順番が変わることで都合悪いことがあるなら最初から決めとけよ
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 07:42:23.01ID:AMifne/E
gaiaは俺も買って損したと思った
あれって結局「ただterrainを作るだけ」なので自分で作れるなら自分で作った方が早い
まぁリアリティーのある地形を作れるという利点はあるが。
初心者がterrainを初めていじった時に大抵「なんじゃこのダサい地形w」ってなるからね
2019/04/11(木) 09:36:56.45ID:7bCmsEpl
>>582
Unity公式(?)のterrain toolも含めて、どっちも実際に使ってみたことが無いので、
どういうことか分からない。

もっと詳しく教えてほしいな。
2019/04/11(木) 12:16:14.67ID:1bfQnkyK
田植えでいう手作業かコンバインかの違い。
Gigaは有償ライセンスで無料ゲットできたが旧式だから不自然な配置になる。
最近出たアセットならちゃんと自然にしてくれるらしいが
買ったまま積んでるわ(´・ω・`)
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 13:18:36.58ID:AMifne/E
>>583
公式のterrainってのはマウス操作でモコモコと隆起させたり地面テクスチャをぬりぬりとやっていく
ツールなのだが初心者が使うとどうしても自然な感じにならない
それを解決してくれるのがgaiaでgaiaは用意されてる地形画像の部品をスタンプしていく事で
自然な地形が作れる
スタンプ用の地形画像は自作のものも使える
地形に合わせてテクスチャをリアルに貼ってくれる機能があってそれは便利だったと思う
木や草もいい感じに植えてくれる

公式のterrainツールを使った事がないというのはちょっとお話にならないので触ってみたらどうかな
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/11(木) 15:36:11.95ID:sgtEtrpQ
>>581
奥にあるものが手前に表示されるからなんでって質問、極めて真っ当な話だし、お前が興味ないとか知らんがな
2019/04/11(木) 15:46:12.74ID:L1T/xCAP
プログラムは本人の命令通りに融通利かずに動いてるだけだから
大抵の場合設定した本人の問題
2019/04/12(金) 05:51:23.55ID:Ua0gSLdX
Gaiaを上回る地形生成アセットおせーて
2019/04/12(金) 07:44:01.81ID:4eTlemV0
アセット教えてとかいう前に自分のやってるゲームのライセンス表記やら見たらどうなのよ
2019/04/12(金) 14:08:12.56ID:06o1UaSd
>>548
自己解決しました。
GUIDとファイル名の両方をjsonに保存しておいてeditorではGUIDを使ってビルド時はファイル名を使うようにしました
2019/04/12(金) 18:55:33.45ID:AbMqTOlq
シーン内のImageで使われている、
unity_builtin_extraのBackgroundっていう画像を探して全部空にしたいんですが、
何か方法あるでしょうか?

Projectビューでは表示されないので、Find References In Sceneが使えない状況です
2019/04/12(金) 19:40:40.89ID:AbMqTOlq
591ですがすいませんEditorで一応解決しました
2019/04/13(土) 17:27:23.51ID:HPutQaKS
2dゲーのほうが労力は少ないのかな
2019/04/13(土) 17:59:48.95ID:sp65F+Uy
労力は少ないし負荷も軽いけど素材のクオリティのハードルや操作関係のプログラムに求められるスキルは高くなるよ
「面白そうに見えるらゲーム」を作るだけなら3Dの方が簡単
2019/04/13(土) 18:32:34.17ID:dYw5UNb+
2Dアクション作ってるけど尊敬されるよ
大変なことをわかってる人はわかってる
2019/04/13(土) 18:53:02.63ID:XPw5UUZ0
2Dアクションのアセットを使えば簡単ですね。
http://www.asset-sale.net/entry/pub171204
なら今でも無料ですしおすし
2019/04/14(日) 19:08:36.65ID:w7IkB4PL
アクションrpgはハードル高いの?
moonみたいな

個人で作れる2dゲーってどこまでじゃろ
2019/04/14(日) 19:12:26.61ID:BHkwO+Qq
個人では作れないよ
君が2D素材を描けるアーティストでない限り
2019/04/14(日) 19:23:57.32ID:5YhYT/s8
今度プレステでダウンロード販売するけど
個人で作ったぞ
情熱あればなんでもできるから頑張って
2019/04/14(日) 19:41:26.19ID:Ex8nt9yR
少なくとも外注しないのであればデジタルでのイラスト作成は出来ないと難しいな
線画、塗り、合成の概念の理解とゲームに使うだけの素材を自分で描く画力は必要

むしろそれが出来る腕があるなら数字アレルギーでプログラムから逃げ出さなければ普通に個人で制作可能
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/14(日) 21:54:26.93ID:sgCoAgTI
キャラは豆腐&棒人間でよい
完成したら外注に絵かかせりゃ済むことだ
2019/04/14(日) 22:07:33.77ID:3MSQa6pL
アセットでいいだろ
Unity触ったこと無いか?
2019/04/14(日) 22:14:20.28ID:BHkwO+Qq
2Dゲーのコアになる素材をアセットで実装は作ったとは言わんだろw
ゲーム作ったことないのか?w
2019/04/14(日) 22:20:00.70ID:3MSQa6pL
>>603
アセットを使うと作ったとは言わない???
?????????????????????
??????????????????????????
??????????????????
だめだこいつ
2019/04/14(日) 22:35:19.03ID:BHkwO+Qq
>>604
拡大解釈し過ぎだろ
「コアとなる部分に」アセットを使用したら制作したとは言えないってことだ
音ゲーなら音楽の部分にアセットを使ってしまったらオリジナルの音ゲーとは言えんだろ?
2Dゲーで2D素材にアセットを採用するのも同じこと
そのゲームのアイデンティティとなる部分をアセットで賄ってしまったらそれはもうオリジナルゲームとは言えない
2019/04/14(日) 23:10:54.44ID:hTh79Cla
自作パソコンは自作じゃないって言ってるのと同じ人種か
2019/04/15(月) 08:49:44.20ID:WUoomSUK
作りたいものができたかで、どう作ったなんて意味無し。
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 11:14:05.50ID:fNNDmJ6s
卵も牛乳も農家が作った
カスタードクリームを作ったとしても作ったとは言えないwww
2019/04/15(月) 12:21:37.68ID:DXg4M6OD
自作とは言わない→分かる
制作とは言わない→そうなの?
2019/04/15(月) 13:02:42.85ID:0HaW3G9M
アセットおじさん肝心な時にこないのか
2019/04/15(月) 13:55:30.40ID:25txw/ia
素材全部アセットでも2Dゲームを個人で制作したという実績にはなるだろうがそれがオリジナル作品として市場に出せるかは別
まあ就職作品としてなら良いんじゃないか
612名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 16:13:31.17ID:F4b8Bk/a
オリジナル作品でなければ評価しないってアホかね?
世の中の99.9%の人間は、模倣作品ですら形に出来ない無能なのだがね
2019/04/15(月) 16:55:09.51ID:25txw/ia
>>612
少なくとも市場では評価されない
就職作品としては技術の証明として評価されるだろう
2019/04/15(月) 16:56:37.14ID:25txw/ia
就職関係なしにしても99%のやつが出来ない個人でのゲームの完成を成し遂げた凄いヤツ、という評価は貰えるだろう
ただそれは作品が評価されたことと同義ではない
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 17:01:52.72ID:MYDz/WTo
いつ誰が「作品の評価」の話してんの?
2Dゲームを作ったか否か、作れる技能あるか否かの話でしかないのだが?
必死なバカ

オリジナルでも全く売れないゲームもある
オリジナルなら諸手を挙げて評価するのかね?
2019/04/15(月) 17:04:39.24ID:0HaW3G9M
市場の人「あ!この絵はアセットの奴だ!評価しないぞ!」「こっちの絵は見たことないなぁ評価しよう!」
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 17:22:33.13ID:2Vod39Zw
>>613
ねーよアホかw
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 17:32:13.35ID:3L+GgmKl
ぶっちゃけゲーム内容さえしっかりしてれば、2Dのキャラなんかデザイナー調達すれば
いいだけだし、個人で作る分にはどうでもいいわ
オリジナルキャラだろうが何だろうが、作りあげることができるというのは立派だし評価される。
俺みたいな、作りかけては飽きて辞めちゃうとか最悪w
2019/04/15(月) 17:46:31.95ID:5DQ5RHJN
つ T-DRAGON QUEST

確かに市場では売れないが、評価は高いぞ
他にも探せばありそうw
2019/04/15(月) 17:56:08.02ID:6VeVS+Im
ユニティちゃんみたいにメジャーなものなら、またかみたいなのはあるだろうけど、
かなりメジャーな素材じゃないと、もう分からないくらい数出てねえか?
2019/04/15(月) 18:40:50.38ID:IA3cMPxC
アセットやフリー素材を使いまくりなゲームだと、
そのゲームの作者への好意は薄くなるよね
2019/04/15(月) 19:08:19.77ID:g4tvS4Kt
質問じゃあないんだけど、他が過疎なのですみませぬ。

平面に線とか描きたいと思ってググったらラインレンダラー?ばかり出てきてちっとも分からんちんなので、結局、見下ろし固定カメラで3D空間に線引くことにする!
3Dは線描けてたので。

ベンキョーが足りないなあ。
623名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/15(月) 22:25:27.27ID:/11519wE
>>622
シェーダーで描けば?
2019/04/15(月) 22:28:15.24ID:ZXIrk/qU
>>622
アセット買えば?
2019/04/16(火) 01:50:09.35ID:Gl+Jdkdw
>>623
Canvasの中のimageに描きたかったんだけど、シェーダーだと描けますか?
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 08:11:31.72ID:RE7hMw8W
キャンバスの中でapiでドローできるやつなんかあったろ
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 08:12:19.86ID:RE7hMw8W
スクリプトで何かのクラス継承するやつだったかな
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/16(火) 08:43:13.69ID:ejTwHYDR
>>625
そんなのアセット買えば簡単だろ
2019/04/16(火) 12:40:42.65ID:uevxArsk
アセット連呼マンって自分が完全に滑ってることにいつ気付くんだろうな
2019/04/16(火) 13:09:36.15ID:adW/GQoD
アセットを買えば気付かと思いますよ。
2019/04/16(火) 13:53:41.14ID:YRPtNJxR
>>622
texture image draw primitiveとかでググれば出てくるんじゃね?
2019/04/16(火) 21:57:02.44ID:P7l48PfU
UIをAnimationで動かしたいのですが、相対的な動きをしてくれません。
左右に揺れるカーソルを作りたいので、
Animationで「AnchoredPosition」にアニメーションをつけるました。
アニメーションを再生したところ、正常に動いてくれたのですが、カーソルを移動させようとしても同じ場所から動かず、絶対位置でアニメーションを続けてしまい、困っております。
これをいろいろな位置でも動いてくれるようにしたいのですがどうすればよいでしょうか。
Animatorの「ApplyRootMotion」は変更しても何も変わりませんでした。

ご助言お願いいたします。
2019/04/16(火) 22:13:28.62ID:kXnAhuTA
empty object作って親にしたらいいんでないの?
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/17(水) 07:31:09.86ID:36kp1UKb
こんにちは、質問よろしいでしょうか。
今自分はUnityのチュートリアルをやっています。
オブジェクトを光らせるために、MaterialのEmisionを使う必要があるのですが、Emissionの色設定の横にある光の設定数値?が、見つかりません。
アップデートなどでどこかに移動してしまったのでしょうか?それでしたら、どうか場所を教えてください。もしくは、代わりになる機能を教えていただけますでしょうか。
よろしくお願いします。
2019/04/17(水) 08:55:54.36ID:c58Gw0Cq
>>632
アセットを買いましょう
2019/04/17(水) 08:56:24.41ID:c58Gw0Cq
>>634
アセットを買いましょう
2019/04/17(水) 09:26:55.44ID:8FEVGsjw
unityのマニュアル見ると、
>FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。

って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと?
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/17(水) 10:11:08.63ID:ZgXi1ddB
>>637
アセットを買ってスクリプトから解放されましょう
2019/04/17(水) 10:15:40.54ID:J7ZIvzb3
>>637

updateは負荷が高いと間隔が伸びて呼ばれる だからdeltaTimeに時間幅が入ってる

FixedUpdateはその名の通り、固定間隔で呼ばれる
よって、間隔は不定ではなく固定値

Update()とFixedUpdate()には使い分けがあった!?
https://www.clrmemory.com/unity/proper-update-fixedupdate/

一般に、物理エンジンに関する処理はFixedUpateに記述する
ジョイパッドやキー入力はUpdateに書く
といったルールがある
2019/04/17(水) 11:48:21.48ID:S3Vgcylq
>>637
結論から言うとUpdateで移動すると壁にめり込む

イベントの実行順
https://docs.unity3d.com/ja/current/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg

『FixedUpdate』は物理ロジックの括りで、
OnCollisionやOnTriggerと一本化されてる
つまりここで移動すれば壁との衝突を即座に判定して画面に映る前に修正できる

『Update』はゲームロジックの括りで、
入力やコルーチンと一本化されててすぐ後には描画が走る
だからここでの移動は自前で衝突判定してなければ壁を突き抜けててもそのまま画面に映っちゃう
2019/04/17(水) 12:01:16.21ID:S3Vgcylq
あとdeltaTimeの補間はその間を飛ばすことになるから
例えば60fpsで1m移動するなら10fpsの場合は6mの移動になって、
ぶっちゃけ何も対策してなければその間のオブジェクトすり抜けるバグになる

判定が発生する系の動作ではあんまり推奨しない
2019/04/17(水) 13:54:52.97ID:8FEVGsjw
>>639-641
わかりやすかった。ありがとう。Updateしか使いたくなかったけどちゃんとFixedUpdateを使うことにします。
2019/04/17(水) 16:11:27.65ID:ZT35z/PO
fixedupdateが固定値と思ってるガイの者がまた来たのか
2019/04/17(水) 19:42:51.24ID:+p3B1ySI
fixedupdateは「実時間に対して固定間隔で呼ばれているようにふるまう」と書いた方がいい
さらに書くと処理上は遅延が発生するとphysics時間を実時間に合わせるために1フレーム中に何回も呼ばれる。
逆にFPSが高すぎるとUpdateだけ呼ばれてFixedUpdateは呼ばれなかったりする。そういうシロモノなので
「固定」という言い方はおかしい。
普通はCPUの処理=フレームに対して「固定」と読むから文の意味がまったく逆になってるw
2019/04/17(水) 21:43:43.04ID:DJvOmw0g
侍園児塾で丸暗記した奴しか固定値とか言いださないからな
2019/04/17(水) 23:29:55.80ID:zkNzkwzM
>>633
なるほど!
ありがとう、親を作ってそれごと移動する形式にしてみます!
2019/04/18(木) 21:46:55.60ID:ovsQ2tP0
初心者にオヌヌメの本ある?
2019/04/18(木) 21:49:54.39ID:aDbJk6Po
>>647
無い
roll a ballと2DSTGの公式チュートリアルが一番おススメ
それやったらゲームの作り方はだいたいわかるから後は自分の作りたい方向性の書籍なり上級のチュートリアルなりを進める

ここまで終わった奴でまだ作りたいゲームがわからんならとりあえずチーム組んで誰かにゲームを考えてもらって手を動かす方がいい
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