【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39

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2019/01/17(木) 14:11:14.72ID:ULl+sUOw
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
2019/04/27(土) 01:23:37.86ID:w4fC/pN8
>>706
途中で送ってしまった、、、
スマホでプログラムコード書くもんじゃないね


public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;

void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void OnCollisionEnter (Collision col)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
}
}

これでどうよ?
2019/04/27(土) 01:26:51.81ID:Dttcljjn
えっスマホでこれ書いてるってすごくね?
2019/04/27(土) 01:37:13.45ID:dVL4JDBP
凄く有難い!というかスマホでプログラムとか凄い時代

ただぶち込んだらでも欲しい結果が得られず……
多分何処か設定ミスってるのかも
そのコード参考にしながらどうにかしてみます
2019/04/27(土) 01:47:46.67ID:dVL4JDBP
出来ました!多分大丈夫です!
2019/04/27(土) 03:12:17.18ID:dVL4JDBP
ダメだったorz
https://youtu.be/gr_9RMJqByc

https://youtu.be/_V5ZPhPD8EI
こんな感じに反動を消したい

いっそリッジボディつけない方がいいのか?
2019/04/27(土) 03:25:38.76ID:DHG5AdSC
跳ね返るのは当たり判定同士が埋まってる反動だろうから
当たった瞬間にRigidBodyをオフにして位置を固定先座標に合わせるとええぞ
2019/04/27(土) 03:38:03.31ID:no5zqm8D
なるほど
2019/04/27(土) 05:54:48.61ID:dVL4JDBP
>>712
thx
かなりそれっぽくなった
ただ複数隣り合わせの状態で落とすと
一々止まるせいか凄く遅くなった
https://i.imgur.com/VbskPUT.jpg
速度を上げたいんだけどどうしたらいいんだろうか
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/27(土) 10:08:06.63ID:xdx5Ubpq
unityのhumanoidというアーマチュアのライセンスはどこに書かれていますか?
2019/04/27(土) 10:15:10.39ID:w4fC/pN8
>>714
動画観たけど、そもそもテトリスなら物理挙動いらなくない?
2019/04/27(土) 10:28:10.46ID:z3v9xsHS
>716
落下に物理使ってると見た。
2019/04/27(土) 11:18:37.93ID:Q2aJoFqs
慣れていないんだね。
加速度変数作っちゃえば簡単かもね。算数程度の計算だし。
2019/04/27(土) 13:45:11.21ID:VoR27jhe
自由落下は使わない方がいいんですね……
まぁキャラをブロックの上に乗せる予定なんで加速度変数?作ってみます
2019/04/27(土) 18:17:10.85ID:On6wk3YY
shader graphを最近触り始めたんですが、Previewって好きなメッシュを
選んで表示することも可能なんですよね?
なんかデフォルトのSohereがそのままのこって選択したメッシュと共存しちゃってるんですが、
サイトみたり動画見たりしてるぶんにはそのようなことがないようで
何か設定とかしなきゃいけないんでしょうか?
例としてパネルメッシュを選択してちょっと傾けた状態のプレビューだと
こんな感じになってしまいます。
ttps://gyazo.com/f37527589be97b0a7d6a37b2cb308366

unity 2018.3.0f2
shader graph 4.10.0
Lightweigh RP 4.10.0
2019/04/27(土) 21:29:46.71ID:ybi1QCe6
初めてUnityでビルドしてみたらStarting Android buildからさっぱり進む気配がなくCancel押しても中断できなくて詰んだか?と思ってるんですがこれは正常なんでしょうか
本来どのくらい時間がかかるものなのかわからないのでフリーズしてるのかただ単に時間かかってるのかがわからず……
2019/04/27(土) 21:33:52.18ID:Dttcljjn
初めてで何でandroidでやるんだよ
PCのスペックも書いてないし時間が何時間かかってるかも書いてないから
誰もわかんねーよアホンダラ
723菩薩@太子
垢版 |
2019/04/28(日) 05:52:05.08ID:RyOWiMe2
>>708
707はさりげなく、おれはすごいぞと誇示してるんだよw
2019/04/28(日) 10:47:45.15ID:nk7scz8k
2dゲー作ろうか
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/28(日) 12:23:14.08ID:hPXGnbEO
2Dでシーン上にボタンを配置するときについて質問です。
同じシーン内にボタンを複数置き、
Z座標はシーン、ボタンすべて0にしてあるのですが、
Unity上の再生でも、ビルドしてスマホ上でも、
画面のシーン上に表示されるボタンと表示されないボタンがあり、
画面を動かすとボタンが表示されたりされなくなったり変化します。
なぜか表示されてない状態でタップしても、きちんと所定の動作をします。
ボタンが常に表示されるようにするにはどうしたらいいでしょうか。
よろしくお願いします。
2019/04/28(日) 15:02:56.66ID:nk7scz8k
シューティングとRPGなら?
2019/04/28(日) 16:01:46.23ID:+zIUMsY2
RPGならプリコネかな。スマホアニメRPGてCMで言ってるからね
2019/04/28(日) 17:47:18.76ID:dvDNQuuQ
>>725
レイヤー順、order in layer、を調べるかな?
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/28(日) 21:17:22.49ID:hPXGnbEO
ボタンの Order in Layer を1にしたら解決できました。
ありがとうございました。
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/28(日) 23:23:43.05ID:TBc7I4eT
グラフィック系のアセットを買って
インポートできてシーンなども見れるのですが、
こういうエラーメッセージが出たので、

Shader error in '○○':
Unrecognized sampler '△△' - does not match any texture and is not a recognized inline name (should contain filter and wrap modest) at kernel CSFace (on gles3)

このアセットのシーンを使わずに
いままで通りの内容でビルドしようとしたら
エラーになってビルドできなくなってしまいました。

このエラーはどう解決すればいいのでしょうか?
また、このようにエラーを含むアセットがプロジェクト内にあるだけで
ビルド対象シーンに入れなくてもビルドできないのでしょうか?
2019/04/29(月) 07:37:21.33ID:SGlj2Lc9
初歩的な質問を申し訳ないです
簡単なAR(マーカーの上でモデルが踊るような)を作ろうと思ったのですがWebカメラがありません
開発してAndroidに入れてテストという方法を考えましたがやはりWebカメラを買って試しながら作ったほうが良いのでしょうか
2019/04/29(月) 08:34:11.74ID:ZAuQxAOd
>>731
アセットを買えばいいかもね
2019/04/29(月) 08:34:26.55ID:WC76p2d/
高価な機材ならともかく、クソ安い価格帯からある機材なんだから買えば?という回答になってしまうな
2019/04/29(月) 09:00:42.59ID:kI8b6q28
何万〜何百万するVRとかの機材ならともかく
Webカメラなんて解像度低いので良ければ2000円あれば買えるし
散歩ついでに買ってくるのがいいと思うよ
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 10:17:00.18ID:CBDUJgDv
>>731
別にアンドロイドで問題ないならそれでいいんじゃ?
ウェブカメラあった方が節約できるラウンドタイムとかあって、それがコストに見合うなら買えばいいだけ
2019/04/29(月) 12:13:49.88ID:ear2+YYR
unityでrpg作れるの?
2019/04/29(月) 12:25:29.95ID:AREy1u8Y
>>736
生贄と雪のセツナ
2019/04/29(月) 12:38:37.35ID:ear2+YYR
個人で
ウディタはインターフェース辛すぎ
2019/04/29(月) 12:44:48.01ID:BDxyFldz
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190429/ZWFyMitZWVI.html
まーたレベルデザイン君かよ
何年そんなことやってんの無能w
2019/04/29(月) 14:04:48.00ID:qL95cCqm
collision.contactsの使い方が載ってるサイトない?
2019/04/29(月) 14:07:42.26ID:T+qq8alj
ARとか時間の無駄でしかないと思うけどな
自己満足ですそれでいいんですってんならどうぞどうぞって感じだけど
ツイッターなんかでUnityで僕が作りましたー!アピールされるともうね・・・

ジャイロとか重力センサーの気が狂うぐらい調整して実現したならともかくもう今は何もしないで2秒で作れるやん
2019/04/29(月) 14:19:14.66ID:iquPCil1
2秒で作れるのに時間の無駄とはこれ如何に
2019/04/29(月) 14:48:27.35ID:v5WTpdpJ
>>736
アセットを買えば作れますよ
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:22:06.53ID:6oQFiMuz
>>741
いちいち人の作ったもの気にしてるとかほんと暇なんだな
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:46:34.24ID:L7eK9Ckf
シーンA→シーンB→シーンAと行って戻ってくる
シーン間の移動について教えてください。

シーンA上の座標(10,10,10)の地点でボタンを押して
SceneManager.LoadScene("SceneB", LoadSceneMode.Additive);
によって
シーンAは残したまま、シーンBを追加ロードすると同時に
カメラはシーンBに移動or切り替えてシーンBを表示し、
シーンAは写らないようにする。
その後、シーンB内でボタンを押して
シーンA上の座標(10,10,10)の地点に移動する、
という動作を行いたいと思います。
どのようにしたらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
2019/04/29(月) 15:50:48.77ID:95zNeVwN
その条件だけなら、シーン移動が完了したら座標を移動すればいいだけじゃないか。
2019/04/29(月) 16:33:15.64ID:z9sQzu9n
質問がありまんこ(^^
サーバー金払ってレンタルするでふよね?(^^
そのレンタルした鯖にデータを保存する方法を知りたいでふ(^^
有能な方がいたら教えていただけると感謝感謝のボッキング!(^^
今は鯖は1年レンタルしてるものがありまんこ(^^
2019/04/29(月) 16:44:35.38ID:PakYZD3A
>>747
レンタルに保存なんかできるわけねーだろ
ツタヤ知ってるか?
何借りたか警察に教えてるから気を付けろよ
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/04/29(月) 17:21:03.13ID:L7eK9Ckf
>>746
ありがとうございます。
まず、カメラについては、
シーンAのMain CameraはシーンA用に範囲が決めてあるので、
シーンBには別のMain Cameraをつける必要があると思うのですが、
さっき試したら、カメラは自然に切り替わらないようで、
シーンBをロードすると、画面にシーンAとシーンBが両方見えてしまっていて
どちらのカメラが有効になってるのかもはっきりしない状態です。
シーンAを維持したままシーンAは写さずに
シーンBのカメラに切り替えるにはどうしたらいいでしょうか?

シーンBからシーンAに戻るときには、
後々再度シーンBをロードする場合に重複ロードになるのを避けるため、
シーンBを破棄してシーンAの(10,10,10)に戻りたいのですが、
この場合のシーンBの破棄とカメラの切り替え?のコードなどは
どうやればいいのでしょうか?
2019/04/29(月) 19:00:24.12ID:hQf4tiWs
>>747
どんなデータかによって答えが変わる
2019/04/29(月) 20:06:53.34ID:GsCZvZ0j
>>747
レンタルしてるならそこに聞けよ、アホか。
752菩薩@太子
垢版 |
2019/04/29(月) 21:26:05.48ID:LCvwf8Ox
>>732
>>743
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/04/29(月) 23:44:43.30ID:SOOm38O8
>>752
シーンを理解してない
単純にしよう
2019/04/30(火) 00:40:29.63ID:HYAEcwi9
>>750
プレイヤーのレベルとか名前とかだから(^^
int float stringあたりでふ(^^
2019/04/30(火) 00:41:22.11ID:HYAEcwi9
>>751
こういうサーバー関連ははじめてなものでひて…(^^
何からやっていいかわからないのでふよ(^^
2019/04/30(火) 09:16:06.79ID:sZRc9ZI5
>>749
シーン制御はアセットを買えば簡単です
2019/04/30(火) 12:08:41.85ID:VTsyln+g
>>749
シーンの破棄
カメラの切り替え

とりあえず別々で調べればよろし。
2019/04/30(火) 19:04:30.74ID:+oFd0NMT
>>754
データの格納はrdbms入れる
Webサーバ立ててapi経由でゲームから受けたデータをdbに突っ込む
api作る言語は何でもいい
リアルタイム性が求められる場合は話が変わる
2019/05/01(水) 18:21:07.56ID:dhdjK0EU
質問です。
AにBが触れた時、Cを表示させてアニメーションを再生させる……ということをscript以外でできる方法はありませんか?
Cを表示させるまではparticle systemのtriggersでできると思うのですが、アニメーションを再生させる手段がわかりません。
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 20:14:08.73ID:qY5ZUhxv
BOLTSとか使ったら
761菩薩@太子
垢版 |
2019/05/01(水) 20:40:38.35ID:JU8BAWz0
>>760
LGBTも役に立つよw
2019/05/01(水) 20:49:14.92ID:LkVtvzIu
面白いと思ってるのかね
2019/05/01(水) 21:53:15.47ID:U4aBBvQI
思っているんだろう

ところで当たり判定で当たった向きを感知する方法ってある?
上からとか下からとか横からとか
2019/05/01(水) 22:16:50.53ID:J4NQ5/AE
コンタクトポイントから自前で計算?
すごく面倒くさい気がする
765名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 22:21:55.99ID:qY5ZUhxv
何がしたいん?
結局はpositionと速度考慮した補正ぐらいに落ち着きそうだけど
2019/05/01(水) 22:39:16.62ID:U4aBBvQI
>>765
https://i.imgur.com/XgMGX2X.jpg
NGワードってでたからスクショした
白黒反転してるけどこんな感じにしたい
2019/05/01(水) 23:08:05.31ID:m5aMWrGm
久々にUnityで開発することになって浦島太郎状態なんだが
昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの?
あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが
プロダクトキーどこで見れる?
2019/05/01(水) 23:50:20.85ID:+nUtuokm
>>766
アセットを買いましょう
2019/05/02(木) 00:09:59.16ID:Owua5D8V
>>768
アセットを買う以外に方法は知らないと言う事ですね
了解です
2019/05/02(木) 00:26:17.69ID:Ajioo/zi
>>767
Unity hubから無料開放されてるverを落とす
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/getting-started-with-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 00:33:07.46ID:kU6p1xax
>>767
金払え
2019/05/02(木) 05:44:31.16ID:54sADhlr
>>763
俺は横とか上とか下にそれ専用のあたり判定のコライダ(トリガーで)わざわざ作ってる
これでええのか?と思いながら
2019/05/02(木) 06:47:30.97ID:0kZIwKv+
>>766
マス目状なら2次元配列で処理すればいいんでない?

そうじゃないなら進行方向にcastするのが楽だと思う
2019/05/02(木) 10:37:40.04ID:aZk1ieqe
>>767
MonoDevelopは今でも付いてくるよ。
VSより安定してる。
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 14:02:33.97ID:2UdT3kGM
あるアセットを買ってインポートし、まだその機能をつけてない状態で
普段のビルドをしようとしたところ、

Manifest merger failed : uses-sdk:minSDKVersion 16 cannot be smaller than version 21 dedared
in library[:アセット名:]

C:\〜\〜¥AndroidManifest.xml
as the library might be using APIs not available in 16 See the Console for details.
  〜
Suggestion: use a compatible library with a minSdk of at most 16,
or increase this project's minSdk version to at least 21,
or use tools:overrideLibrary="com.onevcat.uniwebview" to force usage (may lead to runtime failures)

このようなエラーが出たので調べたところ、
このサイトに解決方法が載っているのですが、
http://y-anz-m.blogspot.com/2015/09/minsdkversion.html

「エラーメッセージの Suggestion にある通りに tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" を
追加すればいいのですが、問題は追加する場所です。
uses-sdk タグに追加します。」

01.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android";
02. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools";
03. package="net.yanzm.sample">
04.
05. <uses-sdk tools:overrideLibrary="利用しているライブラリ" />
06.
07. ...
08.
09.</manifest>

このコードをどこに追加すればいいのか教えてください。よろしくお願いします。
2019/05/02(木) 14:12:33.84ID:Irf1OAFC
あるアセットて何ですか?アセットおじさんですか?
2019/05/02(木) 15:07:51.88ID:M54eBwQA
私はジョンおじさんだよ
2019/05/02(木) 18:40:35.36ID:tEYEO31K
>>775
買うアセットを間違えたのでしょう
他のアセットを買えばいいかもね
779菩薩@太子
垢版 |
2019/05/02(木) 19:37:58.00ID:0/iAGwzt
>>768
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
780767
垢版 |
2019/05/02(木) 21:35:39.52ID:Jm+Ddfg0
>>770
サンキュー
やっぱり2017使うしかないか
特に問題なさそうだしな

>>771
(*´∀`*)

>>774
どこにある?
Unity2019インストールして
フォルダをMonoDevelopで検索しても、そもそもなんだが…
2019/05/02(木) 22:38:55.10ID:VrGzJ2Nz
>>766
contactPointsじゃないの?
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:43:45.00ID:ZRsqECHP
やばいまじでやばい
UnityHubでUnityの最新バージョンをインストールして
プロジェクトを最新バージョンで開いたら
コンパイルエラーになってどうやって直したらいいかわからん

バックアップはとっておいたから元に戻せそうだけど
バージョンアップするのってこんなに大変なんか

でも古いのだとSDKとかのエラーが出てくるらしいし
どうにかしてくれ
2019/05/02(木) 22:49:36.47ID:Ajioo/zi
>>782
インストールしたバージョンで新しいプロジェクト作成
アセット、パッケージ類をストア、マネージャーからインポート
固有のゲーム素材、スクリプトを前のプロジェクトからプロジェクトウィンドウにインポート

だいたいエラー起きるのはメタデータ関連とパッケージ関連なので面倒がってそのまま開かずインポートしなおそう
この手順でやると自作スクリプトのレガシー部分のエラーorアセットのバージョン未対応に絞られるので比較的楽に対応できる
784名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/02(木) 22:59:29.81ID:cgsC+WfH
バージョンアップは毎回地獄の作業だぜ
2019/05/03(金) 00:26:44.29ID:/LPKBdWb
バージョンアップしたら泣きを見るよな
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/03(金) 12:34:19.33ID:BHc0qQaa
>>783
サンクス
新規プロジェクトでやって何とかキーストアまでたどり着いた
(黄色エラーはいくつか出てるけど)
キーストアで前回と同じにしようとしたら
そのAliasはもう使われてるって出る
変えなきゃいけないの?
2019/05/03(金) 12:41:01.10ID:gePzlPZd
>>786
そこらへんの個別のエラー対応は自分でgoogleで調べるかteratailでも使ってくれ
2019/05/03(金) 21:03:48.47ID:FUTJ6poW
ベクトルの正規化ってなんですか?
すごく簡単な説明ないですかね
2019/05/03(金) 21:13:36.50ID:0u0/B+Jb
向きはそのままに長さを1にすること
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/03(金) 22:55:35.60ID:b2nJzyt8
>>788
ググったらそのまま出てくるじゃねーか
2019/05/03(金) 23:25:20.54ID:O4kmFuXz
初歩的な質問ですいません
unity開こうとすると、unityが予期しない理由で終了しましたって出て開けないです
動作環境はMac OS ] 10.9.5 メモリ4GBなんですけど、スペックが足りないんでしょうか?
2019/05/04(土) 00:21:00.12ID:c1dpAPDy
Unityのサイトにスペック書いてないの?
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 01:11:01.54ID:0nSGa6ON
スマホにビルドすると、
シーンの連続読み込みがちゃんと作動するのに
Unityの再生画面では次のシーンに行かず途中で止まったりするときは、
問題なしと考えていいんですか?
2019/05/04(土) 01:52:54.57ID:1yPGclOI
>>792
確認したらMac OS 10.12+ってあったんだけど足りてないのか
まずはPC調達しないといけないんですね
2019/05/04(土) 06:08:54.20ID:jbD8h7De
>>789
例えばx座標が0.1、y座標が0.5にあったら1にするってことですか?
何を1にするのですか?
xを1にしたら10倍の1、yも10倍にすると5になるってことですか?
2019/05/04(土) 06:09:29.24ID:jbD8h7De
また、何のためにこういうことをやるんですか?
切りのいい数字の方が利用しやすいってことすか?
2019/05/04(土) 06:54:30.49ID:Eej5XD04
>>796
アセットを買えばそんな数学も不要ですよ!
798菩薩@太子
垢版 |
2019/05/04(土) 07:28:07.15ID:VwaZiEeH
>>797
汝よ、汝は適切なアセットがあったら質問者に紹介しなさい。
汝は我の見守るこのスレで、誉と思って自らのなすべきことをしなさい。
2019/05/04(土) 08:41:10.02ID:eWdaYQMi
>>796
方向として使える

何いってるかわからんと思うけど、
そのうちわかる
800767
垢版 |
2019/05/04(土) 08:54:31.91ID:nQseYvKK
マジでMonoDevelopどこにある?
フォルダ全検索しても無いんだが
2019/05/04(土) 09:18:54.02ID:s5iqzPvI
今は付いてこないから
少しはググれよ
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 10:29:31.99ID:U0g/2ab9
シーンのアンロードについて質問です。
SceneAの上にSceneBを追加ロードした後で、
SceneB上に配置したボタンを押したら
SceneBがアンロードされるようにしたくて

public void OnRetry()
{
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneB");
}

という風にしたのですがアンロードされません
ボタンでアンロードはできないのでしょうか?
2019/05/04(土) 10:29:49.76ID:jbD8h7De
>>799
わからない
2019/05/04(土) 11:12:43.67ID:DMl5rtDm
>>803
ここではなくベクトルとかの専門のスレ、hpでまずは勉強したほうがいいよ。
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/04(土) 12:10:26.52ID:o9GPIznK
>>800
Monoエディタとしてはクソやろ
2019/05/04(土) 12:11:16.52ID:MXBXIPOk
ベクトルの正規化なら>>790が書いてるとおりググったら
丁寧な図解ありのページがそのまま出てくるが、これでもダメと?
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